Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.08.2018, 10:47   #18801
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
А так я уверен что 2080, 2080ти это тестовые карты с отработкой технологии rtx. То есть с нормальным фпс и технологией rtx в 2к и особенно в 4к на них не поиграешь. Это следующее поколение уже будет для этого.
Да мутная тема с этими видюхами, реально экспериментальная серия. Сидим спокойно на GTX 10XX у кого есть, и ждем выхода 30XX серии.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Да у вас тут все странное, если как-то отличается от мнений и действий большинства.
Не ну правда, создается впечатление что тебе просто cкучно, и ты получаешь от этого процесса удовольствие.

Последний раз редактировалось Teamat; 22.08.2018 в 10:50. Причина: Добавлено сообщение
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:11   #18802
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Сидим спокойно на GTX 10XX у кого есть, и ждем выхода 30XX серии.
Самое правильное решение, да.

https://www.youtube.com/watch?v=NeCPvQcKr5Q

Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Не ну правда, создается впечатление что тебе просто cкучно, и ты получаешь от этого процесса удовольствие.
А ведь на самом деле всего лишь поменялись приоритеты... А в прочем не важно, не обязан я ни перед кем оправдываться и что-то кому-то доказывать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:26   #18803
Игроман
 
Аватар для Джест
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Ты лучше спроси что барыги местные считают.
Ты не пробиваем
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Или ты считаешь что ее будет не достаточно для 90% игр в 1080p / 1440p и даже 4К
Что тебя вообще могло навести на такую мысль?
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Да у вас тут все странное, если как-то отличается от мнений и действий большинства.
Большинство так никогда не сделает
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
А ведь на самом деле всего лишь поменялись приоритеты...
Да уже понятно, что у тебя 7 пятниц на неделе. Чего бомбишь то из-за цен, если у тебя сейчас приоритеты другие? Или так, за компанию?
Джест вне форума  
Отправить сообщение для Джест с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:29   #18804
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Непонятно то что нвидиа не дала сравнения новых видюх в реальных играх бех rtx технологии до предзаказа. Вот насколько реальные фпс будут больше чем в десятой серии, это интересно.
Так же интересно как сильно будут грется видюхи новые.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:29   #18805
⋘Узник света⋙
 
Аватар для Maru-sempai

 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,566
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darude@dudud Посмотреть сообщение
ты просто слабо представляешь каких мощностей
Каких?
Maru-sempai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:31   #18806
Игроман
 
Аватар для Джест
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Непонятно то что нвидиа не дала сравнения новых видюх в реальных играх бех rtx технологии до предзаказа
Предзаказ даёт какие-то плюшки?
Джест вне форума  
Отправить сообщение для Джест с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 11:33   #18807
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Джест, нвидиа сказала что их новые видюхи это прям супер пупер. Народ повелся.
А вот если фпс реальный не будет соответствовать цене, ты думаешь много предзаказ сделает?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 12:17   #18808
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
да че вы воду льете? Дождемся первых продаж и реальных тестов и тогда будем спорить. Пока вилами по воде трёте
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 12:18   #18809
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
да че вы воду льете? Дождемся первых продаж и реальных тестов и тогда будем спорить. Пока вилами по воде трёте
Так, флудим же.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 12:19   #18810
Юзер
 
Аватар для Darude@dudud
 
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 336
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
Каких?
ну прочитать описание алгоритма можно допустим в википедии, о порядках рекурсии просчёта там можно сформировать базовое представление.
если примерами, то общедоступный, вероятно многим знакомый пример - Cinebench R15, вот та сцена с шариками, как раз рендерится с помощью рейтрейсинга. даже у самых топовых ЦПУ на рендеринг всего лишь 720п картинки уходит не одна секунда (понятное дело, что там у каждого шарика бешеное количество полигонов, среднестатистический кадр из тумрайдера имеет порядком меньше количество полигонов, но тем не менее), в первую очередь из-за смешного (по сравнению с гпу) количества потоков, в которые можно впихнуть однотипную нагрузку.
из малодоступных примеров - рейтрейсинг, как я уже упоминал, используют давно в анимационных фильмах и в спецэффектах к кинцу, а так же в программах для 3д моделлирования. запусти на своём тостере более-менее сложную сцену в майе с рейтрейсингом и посмотри какое количество кадров в секунду будет у тебя ;|

расписывать почему так происходит, можно понять из той же википедии, переписывать то, что есть там, могу, но не вижу смысла.
__________________
Простите, но пользователь <<USERNAME>> является модератором/администратором, вам не разрешается игнорировать его(её).

Как жаль, что самые своеобразные адекватные пользователи всем скопом стали здесь модераторами/администраторами.
Darude@dudud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 12:25   #18811
Игроман
 
Аватар для Джест
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
ты думаешь много предзаказ сделает?
Да пофиг на предзаказ. Интересно общее количество продаж
Джест вне форума  
Отправить сообщение для Джест с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 12:26   #18812
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Darude@dudud, Я так полагаю, у него претензия та же, что и у меня: за бешеные деньги нам предлагают сырую (с точки зрения игр) технологию, которая визуально и делает картинку красивее (хотя какой в этом смысл при очередной он-лайновой свалке - непонятно), но при этом ресурсы жрёт как не в себя. Т.е. как-то странно получается: играть с включенной новой опцией нельзя (слишком низкий fps), а смотреть на красивые демо-сцены - это прикольно, конечно, но не за такие же бабки! Видеокарты все-таки не для синтетических тестов берутся геймерами, согласись.

Я так подозреваю, тут история примерно та же, что и с DirectX 10 - несмотря на его появление, еще долго игры пилили на 9-ом Директе. Не в последнюю очередь потому, что DX10-опции жрали так много ресурсов, что даже топовые на тот момент GeForce 8800 не вывозили толком.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 14:04   #18813
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darude@dudud Посмотреть сообщение
то общедоступный, вероятно многим знакомый пример - Cinebench R15
более репрезентативным наверное будет Corona Benchmark, для объяснения ресурсоемкости честного RT, там и топ есть со временем
первое место - 14 секунд один кадр, 34 миллиона лучей в секунду, 8 ксеонов 128 физических ядер 256 логических
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 14:27   #18814
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 — есть ли техническая революция в видеокартах?
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:05   #18815
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
для объяснения ресурсоемкости честного RT
Я бы лучше послушал объяснения нужности этого самого RT (не важно, честного или нечестного) в играх, которые имеют дубовую анимацию всего и вся, не менее отвратительную физику, тупорылые сюжеты, тонны багов и тормозящую защиту (это я на Denuvo намекаю), которая снижает и без того невысокий фреймрейт.

Вообще, разработка современных игр, по всей видимости, выглядит примерно так:
Скрытый текст:
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:17   #18816
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,707
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Непонятно то что нвидиа не дала сравнения новых видюх в реальных играх бех rtx технологии до предзаказа.
Даже если бы и показала, то это всё равно ни о чём информация. Всё равно скажут лучше, чем оно есть.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:20   #18817
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
которые имеют дубовую анимацию всего и вся, не менее отвратительную физику, тупорылые сюжеты, тонны багов и тормозящую защиту (это я на Denuvo намекаю), которая снижает и без того невысокий фреймрейт.
Ну хватит уже
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:26   #18818
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Странник, необходимость... хороший вопрос, как я уже сказал, в принципе растеризации в данный момент более чем достаточно, есть приличное количество техник построения тех или иных аспектов графония. Из необходимости, как минимум доступный API для ускорения процесса разработки, все что есть сейчас во всех версиях DX или OpenGL на самом деле не так что бы сложно сделать своими руками и если они из правильного места это все еще и работать будет быстрее, но это все временные затраты, API же позволяет просто ускорить разработку не долго думая как оно все работает внутри, банальный пример большая часть программистов на шарпе, просто поставь точку. RTX очень нужен для зеркальных криволинейных поверхностей (на плоскости то зеркало не сложно сделать) и отражения динамики (опять же статику в отражения не сложно загнать), проблема отражать динамические объекты, банальным примером будет то, как собирается только один кадр в той же килзоне 4, есть презентация в сети, там они как раз описывают эту проблему и как они из нее вышли. Ну а так, как и любая новая технология, ей нужно время. Может меня кто дополнит или поправит ибо я программированием этой всей фигни последний раз занимался 8 лет назад на кафедре САПР
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 15:57   #18819
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
klop, ускорение процесса разработки - это замечательно. Только я, признаться, по-прежнему не понимаю что это дает мне как геймеру. Мы в игры для чего играем? Чтобы на трассировку лучей пялиться? Едва ли... Да, серия Crysis хорошо зашла геймерам именно благодаря удачному сочетанию красивой картинки + простого и понятного геймплея, сдобренного новой фишечкой (нанокостюм). Но тогда это всё было в новинку, раньше таких игр никто не рисовал (в плане красоты), поэтому и выстрелило. Сейчас же основная масса игровых поделок добралась, наконец, до уровня Crysis-серии (имея, правда, при этом совершенно безумные требования, что говорит о тотальной криворукости современных игроделов), однако ВНЕЗАПНО обнаружилось, что игра должна вызывать интерес не только внешне, но и геймплеем. Но как трассировка лучей и прочая хрень влияет на интересность игрового процесса? Правильно, никак. Поэтому NVIDIA сделала хорошую вещь в плане повышения качества картинки, но по факту это ничего, в общем-то, не дает. Лучше бы они PhysX свой допилили, чтобы перемещения объектов в игровом мире не напоминали игру в пластиковые кубики. И не надо говорить, кстати, что физика не важна для геймплея. Достаточно вспомнить гравипушку из Half-Life 2...
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2018, 16:02   #18820
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Странник, ну что тут сказать, nvidia делает все же картинку, на прямоту рук разработчиков они к сожалению никак не могут повлиять, они просто дают инструментарийй, а как им распорядиться, это уже дело конкретных разработчиков
Цитата:
Но как трассировка лучей и прочая хрень влияет на интересность игрового процесса?
теоретически, освободить время и деньги с кодинга фич графония на создание того самого кор гемплея, но это не точно

а что не так с APEXом, вроде он развивается потихоньку, как и хавок

про уровень кризиса, спорное утверждение, ну и всегда легче работать тем, кто предположим разрабатывает сам движок, они банально лучше его знают и более оперативно могут получить требуемый набор фишек от внутренней команды разрабов движка, можно посмотреть на тот же фростбайт и анриал и посмотреть на работы внутренних студий и тех кто лицензировал движок

Последний раз редактировалось klop; 22.08.2018 в 16:08.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
железо


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования