02.12.2016, 13:39 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
[АРХИВ] Проект: "Легенды Севера"
Название: Легенды Севера. Жанр: MMORPG Разработчик: Veles God Studio Форум: ЛС Статус: В разработке. Мир Легенд Севера предоставляет выбор из четырех классов: Маг, Воин, Жрец, Разбойник и огромного количества подклассов, успех развития которых зависит исключительно от самого игрока. Тут нет ограничений по уровню, или классу. Во-первых, мы отошли от системы уровней в пользу характеристик. Во-вторых, вам же ни чего не мешает одеть тяжелые доспехи, или кожаную куртку в реальной жизни, так почему должны быть ограничения в игре. Однако, следует учесть, что для успешного использования какого-либо оружия нужен специальный навык, так же, как и для ношения определенной брони. Поэтому взяв в руки какой-нибудь легендарный убер-мега-мечь на начальном этапе своей игровой жизни, Вы, конечно же, получите определенные, совершенно логичные штрафы, пока не разовьете нужный навык. Одна из самых главных и глобальных возможностей. Огромное количество алхимических зелий, которые можно получить лишь методом «тыка», или раздобыв где-нибудь рецепт, смогут значительно облегчить выживание в мире Легенд Севера , но на сколько они облегчат выживание зависит лишь от используемых ингредиентов и от уровня рецептов, кои достать будет очень не просто. Но не стоит отчаиваться, ведь в любом ремесле есть практика, и создав что-то без рецепта, вы его сможете написать самостоятельно. Аналогичная системы действует со всеми видами ремесел. Почти любое задание имеет несколько способов прохождения. Вам всегда будет предоставлен выбор, в основном зависящий от ваших моральных представлений и логики. Помните, выбор может влиять на весь мир в целом, а не только на вас. Вам надоело бегать по заданиям, от бесконечных данжей уже воротит? Не беда, исследуя игровой мир вы будете находить множество дневников разных людей, книг повествующих о мире, записок странного содержания и другие доказательства жизни мира. Проект довольно успешно создается на движке UnrealEngine4. Также существуют давно известные объединения – Гильдии, но в этом мире Гильдия – нечто больше, чем просто объединение. Гильдии смогут захватывать и управлять целыми городами, отстраивать огромные крепости, вести финансовую и политическую жизни, как внутри самого объединения , так и снаружи. Ганзы – объединения гораздо меньше Гильдий и с гораздо меньшими возможностями, но и с гораздо меньшей ответственностью. Не хотите работать на Гильдию, постоянно тратить свое игровое время на отстаивание ее интересов? Так и не надо, вступайте в Ганзу, совершайте грабительские налеты на города и деревни, забудьте о политике… Мы стараемся сделать мир максимально интересным, со своими загадками, укромными уголками и местами, куда лучше не соваться. Каждый уголок огромного мира будет рассказывать игроку о своем прошлом через задания, НПС, события, да и внешним видом. К сожалению, мы не можем описать всех возможностей и задумок проекта здесь, ибо ну очень много писанины выйдет, поэтому приглашаем на НАШ ФОРУМ и в нашу группу в ВК, а так же на канале YOUTUBE там вы сможете уже более подробно ознакомиться со всеми аспектами. Возможно, наша команда не состоит из квалифицированных разработчиков игр и у нас нет внешнего финансирования, а работой над проектом занимаемся в свободное от работы время, но нас ведет идея создания действительно интересной игры, а не финансового проекта. Как мы любим говорить: «Игроками для игроков». Помните, лишь собственными руками нужно творить что-то интересное, а не ждать чудес... [/url] Мы приглашаем Вас принять участие в очень интересном и не менее амбициозном проекте - MMORPG "Легенды Севера". В команду разработки требуются: 1. 2д-художники (знание Photoshop, CorelDraw, умение рисовать от руки). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы. 2. 3д-художники (знание 3d max, Zbrush, Maya). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы. 3. Программисты. Знание Python (обязательно), С++. Рассмотрим всех кандидатов. 4. Специалист по шейдерам и пост-обработке. Знание Python желательно, но не обязательно. Скрытый текст: На данный момент реализуется лаунчер, немного видео (1,2,3) для ленивых и не желающих лазить по ютубу Наш музон Ну и немного лора по Острову Скорби, который сейчас активно развивается: Скрытый текст: P.S. Просьба не обращать внимание на лаги в видео, ибо суть проблемы знаем и уже решаем. P.S.S. Выложил очень мало контента, ибо засовывать все - ну очень накладно Последний раз редактировалось Veles God; 31.05.2017 в 01:54. |
||
|
05.12.2016, 12:20 | #2 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
05.12.2016, 21:07 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
Привет. Пожалуй соглашусь, что хирд более соответствует смыслу наших Гильдий, но у нас в игре именно уклон в Скандинавию, а не 100% и даже не 90% Скандинавия В сеттинге немалую роль играет Европа 14-15 веков. Тем более, Ганза - имела свои войска для охраны товаров. Мы лишь немного придали ей агрессии А Хирды вы еще встретите на просторах игры
Последний раз редактировалось Veles God; 05.12.2016 в 21:19. |
||
|
07.12.2016, 16:20 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
Что же, значит, не быть нам как все Увы...
Последний раз редактировалось Veles God; 07.12.2016 в 17:09. |
||
|
07.12.2016, 20:34 | #8 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
|||
|
08.12.2016, 02:31 | #9 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
|||
|
08.12.2016, 21:32 | #13 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
Рад что ты это безобразие немного "оптимизировал", еще бы ты картинки с названиями типа "Крафт", "Задания", "Движок", сделал раза в 4 меньше. И половину всего попрятал бы под спойлеры, например вакансии и еще пару, это уменьшит размер оного и вообще сделает более привлекательным для чтения.
|
||
|
14.12.2016, 01:24 | #15 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Первое сообщение, или шапка - это обложка, титульный лист, может быть синопсис. А не водичка обо всем и всяком по крупинке на десяток абзацев. Модераторы в свою очередь "закрепляют" шапку и она собственно становится видна на всех страницах темы. Естественно для этого салата никто ничего делать скорей всего не будет, о чем вас, товарищ, и пытались предупредить. Люди и разработчики уже вели тут свои мини блоги, посмотрели бы как это делается для начала.
|
||
|
31.12.2016, 01:26 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 23
Репутация: 5
|
Новогодний мини-вестник № 18
Салют, новогодние Северяне! Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой. Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц... Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”. В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше). А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! ВК. © Veles God Studio |
||
|
31.12.2016, 11:01 | #17 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Ужасающий колхоз использовать ЯД для системы контроля версий. Для этих целей есть SVN и Git, как минимум, в которых поддерживается версионность каждого файла, что позволяет восстановить резервную копию на выбор.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|