27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
14.04.2009, 00:30 | #241 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
Цитата:
А то все спрашивают, и все советуют тот перевод для Обливиона
__________________
Мир друзьям - смерть врагам |
||
|
14.04.2009, 15:11 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
IgorLutiy, я, если честно, сам таким не занимался. Не создавал я торговца. А если бы и была бы такая идея, нашел бы способ ее решения. Ну, на руморе все равно много полезной информации, поэтому полезно будет знать.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
14.04.2009, 20:47 | #243 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
Вот, кстати и туториал Создание торговца в Фаллаут 3. Пользуйтесь. Полностью расписан процесс создания торговца. И соответственно видны все отличия от создания торговца в Обливионе.
__________________
Мир друзьям - смерть врагам |
||
|
14.04.2009, 21:40 | #244 | ||
Игрок
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207
|
Я повторю свой старый вопрос: можно ли в редакторе сделать с нуля оружие, обладающее несколькими функциями? Например, сделать нормальный ганблейд - одновременно рубить и стрелять??
__________________
Я - умный, вокруг - козлы. Я - честный, вокруг - жулье. Я - гений, вокруг - быдло. Я - д`Артаньян, все - ........) |
||
|
15.04.2009, 18:24 | #245 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Ищу человека, хорошо владеющего скриптописанием в ГЕККе, для внедрения манекенов в мод-дом. С меня плюсик за помощь и имя в соавторстве.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
15.04.2009, 18:27 | #246 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Doctor M, я могу.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
15.04.2009, 21:47 | #247 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Эй, Sergey_Ros, ты чего молчишь, на ЛС не отвечаешь, в аське не появляешься? Отпишись, можешь ли сделать дело или нет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
16.04.2009, 17:46 | #248 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Волгоградская область
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Люди, если во время изменения размера окна Render Window (может и так, только непомню) изчезают модели, текстуры, то чтобы это исправить нужно просто включить и выключить освещение. Надеюсь кому нибудь поможет.
__________________
[url=http://zone-game.info/our-test/lineage/][img]http://img.zone-game.info/test/lineage/guru.gif[/img][/url] |
||
|
16.04.2009, 18:53 | #249 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Tolk2402, совет хороший, но он не всегда срабатывает - иногда приходиться перезагружать редактор. Но это при долгом использовании GECK, а так, способ хороший, сам пользуюсь.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
17.04.2009, 00:49 | #250 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Есть с крипт, в котором фигурирует ревренс на ящик, но при попытке сохранить его скрипт выдает такю ошибку:
Скрытый текст: При том, что в графе reefrence editor ID этот рефренс прописан (ошибки быть не может) В чем дело?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
17.04.2009, 14:00 | #251 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Doctor M, ты галочку поставил возле Persistent Reference в настройках копии ящика? Сперва ставишь галочку, а потом ссылаешься на копию объекта.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
17.04.2009, 18:40 | #252 | ||
Крыса
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 889
Репутация: 173
|
Вопрос: Какой командой в скрипте можно сделать, чтобы при нажатии клавиши на клавиатуре происходило определенное действие?
__________________
И нарекли меня Darth Sanchezum Двое их всегда, не больше и не меньше. Ученик и Учитель |
||
|
17.04.2009, 19:19 | #253 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
SanЧez, одной командой не обойдешься, нужен целый цикл, игровая перменная, и либо условие в энчанте либо скрипт в квесте
Вот, например, скрипт, который по нажатии клавиши X изменяет значение переменной aastealthmode, а уже значение этой перменной потом ставится условием для работы стелс-поля китайской стелс-брони. Скрытый текст:
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
19.04.2009, 12:51 | #254 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Ищу человека с хорошим знанием английского и хоть каким-то знанием ГЕККа, чтобы перевести мой мод на английский язык. Переводить нужно будет много: куча контейнеров, десятка два терминалов несколько больших записок, немного вещей, пара дверей и локаций.
Обращаться в ЛС.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
19.04.2009, 13:15 | #256 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Reaper_666
Цитата:
__________________
You're just going to have to accept this and move on. |
||
|
19.04.2009, 13:34 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Reaper_666, сделать такое оружие можно, но очень сложно. Тонны скриптов (ну, один очень большой. Весом в 1Т). Тут оружие должно выступать и в роли меча, и в роли огнестрельного оружия. А вот как раз это игра может и не потянет. Возможно, у нее четкое разделение - огнестрел или меч. А оба варианта не может быть.
Как мне кажется, можно сделать замену ствола на меч без анимации и переходов (что бы не было видно, как они меняются). А вообще, нужно пробовать.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
22.04.2009, 08:26 | #258 | ||
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут еще такой вопрос...нужен скрипт для выполнения такого не сложного действия...После открытия ящика активируется квест...что дописать в скрипт, что бы в следующий раз если игрок заглянет в ящик, квест не активировался...А то у меня начало квеста ассоциируется с созданием НПС в определеенном месте...если кому то понравится он насоздает целую армию квестовых персов И вот сам скрипт создания НПС на маркере...скрипт привязан к ящику scn CreatQuestNPC Begin OnAdd AMarker.PlaceAtMe AtMTeoMarko, 1 end Только что тестировал скрипт...что то не хочет создаваться нпс Последний раз редактировалось LKI; 22.04.2009 в 10:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.04.2009, 14:43 | #259 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
LKI, вот как должен выглядеть скрипт:
Цитата:
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
22.04.2009, 15:21 | #260 | ||
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Sergey_Ros
Спасибо, обязательно проверю..Это типо скрипт создаст персонажа и выведет на экран название квеста ? да? Добавлено через 1 минуту з.ы.Блин ща надо уходить...инст не спит Как приду буду юзать скрипт Ты если что оставь асю...я еще обращусь Если не против ...
__________________
В фильме "Хитмен" русский спецназ особо порадовал: спецназовцы здесь выглядят как генетически модифицированные клоны Дарта Вейдера в натовских противогазах с крассными стеклами :D:D:D Последний раз редактировалось LKI; 22.04.2009 в 15:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|