Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2021, 10:18   #1
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 907
Репутация: 170 [+/-]
Diablo II: Resurrected





Издатель: Blizzard Entertainment
Разработчик: Vicarious Visions
Жанр: ARPG
Платформы: ПК и консоли прошлого и текущего поколений
Дата выхода: 23.09.2021

Играя в D2 последние два года, после перерыва в 12 лет, я знаю, что это такое. В ремастере пока все видится отличным, кроме очень спорного внешнего вида некоторых героев и предметов. Паладин стал черным, хотя в D2 он был, скорее, сильно загоревшим белым, и это подтверждают в том числе его арты. Мне не очень нравится обновленный вид предметов в инвентаре, в оригинале они выглядели идеально. Тут же все слишком лощено, хотя есть и неплохие образцы. HUD тоже потерял в шарме, но в целом хороший, особенно вид ангела и демона возле шаров.

Новая 3D-графика с динамическим освещением впечатляет. Может, не все видится так, как рисовало нам наше воображение, но в целом в динамике все выглядит очень достойно. И меня очень интригуют обновленные CGI. Жду показа.
Обещана поддержку вплоть до 144 кадров, хотя до сих пор не известно, как они, не меняя механику, оставили все как есть, согласно их же словам. В оригинале было 25 кадров, если кто не знал, и на их была завязана вся механика игры.

Из геймплейных новшеств следует отметить общий сундук и общий прогресс между платформами и поддержку геймпадов на ПК.

Игра выйдет на всех текущих консолях, включая Switch.



__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».

Последний раз редактировалось ANAVRIN; 13.06.2021 в 23:49.
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2021, 17:19   #21
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,046
Репутация: 172 [+/-]
Как попасть в раннее бета-тестирование Diablo 2: Resurrecterd

Цитата:
Что нужно сделать, чтобы получить доступ в раннюю бету Diablo II: Resurrected:

Подключить свой аккаунт Twitch к аккаунту Battle.net
Смотреть стримы Diablo II: Resurrected, где активированы Drop'ы, в течение 2.5 часов (акция действует до 10 утра воскресенья по Москве)
Забрать доступ на странице дропов твича
Войти на Battle.net и взять ранний доступ
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live
Piston 63 на форуме  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2021, 19:21   #22
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,875
Репутация: 721 [+/-]
Что-то есть существенное желание взять на релизе.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2021, 19:36   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,046
Репутация: 172 [+/-]
DoctorWagner, да я тоже возьму на релизе, просто хочется поскорее опробовать хоть чуточку)))
С первой раздачей (когда был только 1 акт) меня близы прокатили, не дали доступ, ну щас получил зато)
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live
Piston 63 на форуме  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 12:26   #24
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 907
Репутация: 170 [+/-]
Если кому интересно, мои сумбурные beta-впечатления.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 14:10   #25
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,875
Репутация: 721 [+/-]
ANAVRIN, интересное мнение, почитал. Короче игру надо брать, это по всей видимости один из тех ремастеров, которые действительно заслуживают права ими называться. С Рефорджем вышел дикий обсер, что у меня напрочь отпало желание покупать его, хотя игра была одной из ожидаемых, да и ценник более или менее адекватный. А в итоге вышло печальное поделие, которое явно не достойно имени культового проекта.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 20:15   #26
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,384
Репутация: 322 [+/-]
За ночь пробежали с другом два акта. Всё прямо как в детстве, только теперь глаза не вытекают от пиксельной графики и можно без дискомфорта играть по несколько часов к ряду))
Однозначно надо брать тем, кто соскучился по классике и хотел бы вновь в неё окунуться, но с красивой обёрткой. Отдельно хочется отметить монстров, которые тут нарисованы очень круто и детально. А то в оригинале где-то в процентах пятнадцати случаев сложно было разобрать, на что ты вообще смотришь))
Есть несколько проблем, которые, я надеюсь, пофиксят к релизной версии. Лаги, из-за которых твоего перса либо отбрасывает назад, либо он вообще останавливается на ровном месте, давая монстрам подойти к себе и сделать пару тычек. Пару раз крашилось, как во время роликов, так и во время самой игры. Ещё в некоторых локациях фпс проседает примерно в 2 раза, пока инвентарь открыт.
Тоже попробовал из любопытства запустить с геймпадом на телике. Не завидую я тем консольщикам, которые захотят покорять тут высокие сложности. Дело в том, что при игре с геймпада сильно меняется и интерфейс игры. Инвентарь и все прочие окна, вроде статов персонажа или древа умений, начинают заслонять собой весь экран. Более того, ты не можешь нажатием одной кнопки сразу открыть, скажем, те же статы или древо умений. Приходится сперва открывать инвентарь и уже из него перемещаться по остальным вкладкам. Ещё во всех этих окнах нужно оперировать курсором, который управляется стиком. В общем, о том, чтобы прямо в разгар потного сражения с геймпада по быстрому переодеть шмотку или выучить новую абилку при лвл апе не может быть и речи. Конечно, при повышении уровня у тебя какое-то время светится уведомление о новых очках и пока оно светится ты можешь нажатием одной кнопки попасть в окно статов (но не в древо умений), однако это уведомление уже через несколько секунд пропадает и если не успел, вновь придётся лезть в инвентарь и переключать вкладки.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 20:50   #27
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,900
Репутация: 1079 [+/-]
Не, хватит поддерживать культуру ремастеров, надоело. Всё, что мы получим от Активижн Близзард за год - одна игра и один ремастер. При этом заработают они за год судя по всему миллиардов 5-7. Я не буду в этом участвовать.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 22:21   #28
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,384
Репутация: 322 [+/-]
Wolfsheim, я отношусь к ремастером по степени "нужности". Скажем, каким-нибудь Масс Эффектам, вышедшим всего 11-13 лет назад никакие ремастеры не нужны, ибо оно и в оригинале играется без проблем. В таком случае я просто не покупаю ремастер и прохожу мимо. А вот в таких случаях, как Диабла, когда в оригинал уже физически трудно играть из-за вырвиглазной графики, я считаю, что ремастер будет уместным, при условии, что графен будет по новому перерисован с нуля и при том качественно, что в данном случае и произошло. Не вижу причин ограждать себя от игры в хороший и нужный ремастер только лишь ради борьбы с тенденциями. В общем плане новые игры как выходили, так и будут выходить.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 00:11   #29
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,900
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
когда в оригинал уже физически трудно играть из-за вырвиглазной графики
Это не правда. Спрайтовая графика почти не устаревает.
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Не вижу причин ограждать себя от игры в хороший и нужный ремастер
Ты платишь второй раз за то, во что играешь уже 20 лет. В чём нужность такого ремастера?
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
В общем плане новые игры как выходили, так и будут выходить.
Нет, не будут. Зачем? Вот недавно квартальные отчеты обсуждали крупных издателей. Я точные цифры не помню, но там 90% прибыли - донаты, боевые пропуска, лутбоксы. Грубо говоря, 3.4 миллиарда получили, и 3.2 из них - игры-сервисы принесли . Насколько должно быть незамутнённым сознание, чтобы верить, что при таком раскладе кто-то будет вкладываться в новые игры. Понятное дело, что игры низкого пошиба никуда не денутся, но радости от них не так уж и много: я вот купил недавно 4 игры, потратил 2к на них, и прошёл их за 3 дня. И что мне делать? Тратить по 30к в месяц? Не играть 27 дней? Какие игры "как выходили, так и будут выходить", а? Говно недоделанное типа Back 4 Blood? Позорная срань, типа последних Сони эксклюзивов? Ты из пещеры то вылези.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 01:28   #30
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,875
Репутация: 721 [+/-]
Wolfsheim, не нужно так агрессивно. На самом деле много ли в ближайшее время выходит действительно интересных проектов? Вот лично для меня, в этом месяце релизнется только потенциально интригующий Файртим, а так, ну я даже не знаю, кто-то будет играть в King's Bounty 2, который заведомо вызывает противоречивые эмоции, в Deathloop, который пока что не пойми что, ну или в Life Is Strange: True Colors, который, прямо скажем, не впечатляет. И вот с таким вот набором, я наверно выберу уже проверенный временем проект, но в обновлённой обёртке. Да, это не уровень каких-нибудь путёвых римейков, но и на голову выше убогого Рефордж, да целой кучи других переизданий, где в лучшем случае подкрутили только фпс и пару текстурок. Но зато я точно знаю, что конкретно в это я буду играть, как один, так и с друзьями, которые тоже любят серию и вторую её часть. Конкретно мы ведь не платим буквально за каждое переиздание того или иного проекта, а только за те вещи, которые в общем-то того потенциально заслуживают. Да что там, я Киберпанк до сих пор не могу пройти, играя часа по два или три в выходные, и чёрт знает, когда это сделаю в принципе. Реально, попробуй немного отдохнуть от игр, посмотри фильмы или возьмись за любое другое любимое занятие. У тебя уже просто перенасыщение ими, поэтому очень многое перестаёт радовать в принципе. У меня когда-то было нечто подобное, зато сейчас я чётко намечаю для себя по одному или паре проектов, которые выйдут в ближайшие пару или тройку месяцев, и нахожусь в этаком ожидании.) Я прекрасно понимаю, что это ожидание может омрачится переносом или неудовлетворительным состоянием самой игры, но всё же в этом что-то есть.) На данный момент, мне думается, ты перегорел, и индустрия перестала радовать, дай себе перерыв, и постепенно начнёшь вновь получать удовольствие от многих проектов, да относится проще. Производство игр подорожало, совсем уж толковые вещи стали выходить намного реже, и нужно понимать, что этакая "игровая засуха" с годами будет только множится. Поэтому остаются только либо проекты средней руки, либо переиздания или порты. Что из этого купить, выбирает каждый сам.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 02:26   #31
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,900
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
На самом деле много ли в ближайшее время выходит действительно интересных проектов?
Ты не видишь причин, почему не выходят эти самые интересные проекты. Ну то есть для тебя это не закономерность, которая будет лишь усиливаться, а просто абстрактное нечто - нет интересных игр, хоть в ремастеры поиграю. Ну так я и пытаюсь объяснить, что игр интересных нет именно из-за ремастеров. Зачем что-то придумывать, когда можно старое продать по 2-3 раза заново? У вас то ли вообще нет понимания, что происходит и насколько это печально в индустрии, или вы не в состоянии видеть простые взаимосвязи. Ну как 90% людей, играющих и донатящих в мобильные игры, и считающие это нормальным.

Добавлено через 28 секунд
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Производство игр подорожало
Оно подешевело в несколько раз. А цены выросли, да.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 16.08.2021 в 02:26. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 09:51   #32
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,875
Репутация: 721 [+/-]
Wolfsheim, закономерность здесь именно в том, что за несколько лет более или менее достойные проекты не делаются, именно поэтому у нас сейчас засилье среднебюджетных игр, переизданий и ремастеров. Да, частично есть и вина потребителя, который в принципе всеяден, но на каждую донатную вливалку, на каждое конкретное переиздание и очередную ММО находится свой потребитель, который нередко находится в поисках типовых проектов, и если я покупаю ремастер второй Дьяблы, то это не значит, что я доначу в Роблакс.) Этим сейчас занимаются дети, у моих друзей ребёнок за последнее время задонатил в Роблакс 3к на костюмы и всякую мишуру, а ему ещё только шесть лет.) Это я к чему, не нужно обвинять конкретного человека в потребничестве, он может одну или две игры покупает раз в полгода, и ни во что не донатит. Все же не его вина в том, что индустрия в данный момент не способна ежемесячно выдавать по несколько ААА-тайтлов.

Технологии для производства игр подешевели, тут я согласен, но человеческий труд остаётся, и сейчас специалистов требуется все больше и больше. И если двадцать лет назад на создание первого Макс Пейн Ремеди понадобилось около 30 человек, то сейчас штат студии перевалил за 300, несмотря на удешевление технологий для создания игр. Некоторые команды разработчиков до сих пор не используют эти технологии, а делают все по старинке, с затратой существенных человекочасов. Не стоит забывать и про идиотов руководителей, которые выбрасывают на помойку труд сотен людей, только потому, что однажды утром они проснулись, и поняли, что у них другое видение проекта. А есть ведь и относительно старые команды, которые выпускают эти самые порты старых игр с целью пробивки почвы или банального заработка денег на производство продолжения. К примеру, недавно создатели Фатал Фрейм заявляли о том, что если порт Maiden of Black Water будет достойно продаваться, это даст зелёный свет на продолжение. То есть проблема заключается не только в том, что все разработчики и издатели разом обленились, а в целой куче сопутствующих вещей. Комьюнити сейчас тоже агрессивное, и иногда лучше выпустить очередной ремастер или порт, чем после десяти лет скрупулёзной работы получить ушат говна, как это было с поляками. Пусть где-то и заслужено, но все же.

В общем, полно причин в связи с которыми индустрия сейчас именно такая, и они более комплексные и обширные, чем просто жадность и лень. Ты вот вроде бы недавно поддержал переиздание трилогии Масс Эффект денежкой, почему другие люди не могут поддержать копейкой куда более качественный ремастер, мне не очень понятно. Мне кажется на этом форуме вообще обвинять кого-либо в потребничестве не очень корректно, так как тут остались одни олдфаги, любители одиночных проектов старой школы.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 12:39   #33
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,387
Репутация: 464 [+/-]
Wolfsheim, откровенно говоря, я сомневаюсь, что ребята, что занимаются ремастерами, потянут новые игры.
То есть чем-то же занимаются игровые подразделения крупных студий со своими прокачанными геймдизайнерами.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
игр интересных нет именно из-за ремастеров.
Да этих ремастеров всего-ничего. Если перейдут на их штамповку, толковые геймдизы свалят в инди и будут там на своем опыте годноту делать. ААА в 90% случаев все равно из себя представляет лишь, простите за выражение, говно из жопы. И это уже очень давно так.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 14:19   #34
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,875
Репутация: 721 [+/-]
Leo, все верно. Как минимум у крупных игровых издателей портами и ремастерами занимаются специально отведённые для этого студии, а более поднаторевшие разработчики пилят проекты покрупнее. Время от времени тех, кто занимается портами и ремастерами перекидывают в помощь более опытным сотрудникам. То есть такого нет, что полностью вся студия садится исключительно за порты, основная масса в любом случае делает что-то свежее. Все же на одних ремастерах далеко не уедешь, и они нужны больше как способ дополнительного, но не основного заработка. Ну и да, чисто логически, для запила очередного переиздания уровня подтянуть фпс, большое количество народу не нужно в принципе. Чем в таком случае заниматься остальным работникам?) Бездельники не нужны издателю, да и сами люди скорее всего разбегутся, как и верно отмечено.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 16:03   #35
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,900
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Как минимум у крупных игровых издателей портами и ремастерами занимаются специально отведённые для этого студии, а более поднаторевшие разработчики пилят проекты покрупнее
Интересное заблуждение, развеивать я которое, естественно, не стану. Потому что, судя по всему, тебе очень комфортно и приятно жить состоянием индустрии 10 летней давности)
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
что за несколько лет более или менее достойные проекты не делаются,
Вообще-то делаются. Я просто напомню, что Масс Эффект 2 сделали за 3 года.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Все же не его вина в том, что индустрия в данный момент не способна ежемесячно выдавать по несколько ААА-тайтлов.
Нет, именно его. Игры это не товары низкой эластичности, когда у тебя нет выбора покупать-не покупать, донатить-не донатить. И тем не менее покупают и донатят. Цены на Айфоны - в том числе вина фанатов айфона. Естественно, я не утверждаю, что виноваты полностью покупатели покупатели, но снимать с них всякую ответственность - глупо.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
И если двадцать лет назад на создание первого Макс Пейн Ремеди понадобилось около 30 человек, то сейчас штат студии перевалил за 300, несмотря на удешевление технологий для создания игр.
А сейчас первого Макс Пейна может сделать 5 человек. К чему был твой пассаж то? Если бы ты из него вывел идею, что первого МП делало 30, а 300 должны сделать игр в 10 раз круче, ну, я бы понял. А когда в десять раз увеличивается штат, а игры высираются уровня Контрол - вот ты бы об этом лучше задумался.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Комьюнити сейчас тоже агрессивное, и иногда лучше выпустить очередной ремастер или порт, чем после десяти лет скрупулёзной работы получить ушат говна, как это было с поляками
А при чем тут коммунити, если обосралась студия? Ты выводы делаешь очень странные.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ты вот вроде бы недавно поддержал переиздание трилогии Масс Эффект денежкой
Я брал подписку. Можно сказать, что форма поддержки, но не конкретно этого слабенького и позорного продукта, кек.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
откровенно говоря, я сомневаюсь, что ребята, что занимаются ремастерами, потянут новые игры.
Ну так-то примеры были. Странно заявление. Потому что тогда как ты собираешься объяснять работу студий, которые по 30 лет делают игры и ВСЕ их игры - откровенная параша?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
То есть чем-то же занимаются игровые подразделения крупных студий со своими прокачанными геймдизайнерами.
Интересный вопрос, на который мы все ждём ответа. Потому у нас есть внутренние студии Майков, которых несколько десятков и которые непонятно что делают; у нас есть под сотню студий Эмбрейсер групп, которые непонятно что делают. Но проблема в том, что укрупнение студий приводит не к созданию хитов, а зачастую просто к тому, что все они работают на поддержку 1-2 игр сервисов.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 16:24   #36
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,460
Репутация: 1679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
я отношусь к ремастером по степени "нужности". Скажем, каким-нибудь Масс Эффектам, вышедшим всего 11-13 лет назад никакие ремастеры не нужны, ибо оно и в оригинале играется без проблем. В таком случае я просто не покупаю ремастер и прохожу мимо. А вот в таких случаях, как Диабла, когда в оригинал уже физически трудно играть из-за вырвиглазной графики, я считаю, что ремастер будет уместным, при условии, что графен будет по новому
У меня такое мнение: для весьма старых игр переиздания полезны оптимизацией игр под новое железо и отвязывание игры от каких-то сломавшихся сервисов (как было с. GTA IV и Games for Widows Live). Некоторые игрушки нынче не запустить без Windows 95, 98 или XP.. Вымерла графика 3Dfx и другие сопутствующие сложности. Не каждый может иметь ретро-сборку ПК )

В зависимости от качества проделанной работы можно и поддержать кошельком переиздание старины.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 16:44   #37
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,384
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это не правда. Спрайтовая графика почти не устаревает.
Правда. В оригинальный Диабло 2 безо всяких модов на графику на современных мониторах сейчас физически невозможно подолгу играть, ибо, как я уже писал выше, глаза очень быстро устают после нескольких часов к ряду от всего этого месива пикселей на экране. В детстве это нивелировалось древними мониторами, на которых игра смотрелась гораздо симпатичнее (когда я впервые увидел эту игру у друга на кинескопном мониторе, вообще казалось, что графика 3Д-шная, как в Варкрафте 3).
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ты платишь второй раз за то, во что играешь уже 20 лет. В чём нужность такого ремастера?
В данном случае мне не стыдно признать, что в те времена, когда лицензионный диск с Диаблой ещё можно было увидеть в розничных магазинах, у меня не было лишнего косаря в кармане на его покупку. Так что лично я буду платить за это впервые.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Понятное дело, что игры низкого пошиба никуда не денутся, но радости от них не так уж и много: я вот купил недавно 4 игры, потратил 2к на них, и прошёл их за 3 дня. И что мне делать?
Игровая индустрия не виновата в том, что не может удовлетворить твои спидранерские аппетиты. По сути сейчас ситуация в индустрии слабо изменилась в сравнении с нулевыми. Да, в нулевых выходило гораздо больше "типа" ААА проектов, но настоящей годноты из них выходило примерно столько же, сколько её выходит в последние годы. Просто сейчас весь тот напор говна из ААА-сегмента нулевых сменился мобильными играми и играми сервисами, которые пытаются доить по несколько лет.
А Близзы, к слову, и раньше неособо радовали частотой выпуска новых игр. Старкрафт 2 и Диабло 3 больше десяти лет пилили и результат, прямо скажем, не оправдал столь длительных ожиданий.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 17:19   #38
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,387
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну так-то примеры были. Странно заявление.
Всё люди решают. Может наняли кого надо.
Я имею ввиду, что технически, чтобы сделать ремастер той же Диаблы и не убить геймплей, команда геймдизов не нужна. Разве что в начале для аналитики. Проверить насколько все плохо в оригинале и может стоит переделать некоторые механики.
В остальном работа больше техническая.
И орды геймдизов и писак сидят грустные без ЗП или сокращаются или еще что.

С писаками проще, как правило есть один ведущий и толпа аутсорсеров, которых он контролирует, их в штате можно не держать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
У меня такое мнение: для весьма старых игр переиздания полезны оптимизацией игр под новое железо и отвязывание игры от каких-то сломавшихся сервисов
Для этого можно было бы патч выпустить и не страдать фигней.
Просто ремастер реально можно продать второй раз людям, которые считают как ты.
Первые Души, например, патчем отвязали от GFWL и привязали к стиму (что не помешало продать их еще раз потом, конечно).

Последний раз редактировалось Leo; 16.08.2021 в 17:21. Причина: Добавлено сообщение
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 17:36   #39
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,460
Репутация: 1679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Для этого можно было бы патч выпустить и не страдать фигней.
Просто ремастер реально можно продать второй раз людям, которые считают как ты.
Первые Души, например, патчем отвязали от GFWL и привязали к стиму (что не помешало продать их еще раз потом, конечно).
Опять же варианты разные бывают.
Например, по GTA IV можно было получить переиздание даром, если была куплена оригинальная или эпизоды Либерти сити. Старые версии убрали вместо них теперь переиздание. Здесь мне не пришлось платить даже.
Масс Эффекты же не дарили за обладание оригиналами?..

Так что каждый случай какого-либо переиздания можно рассматривать отдельно и решать на его счет. Вот 100 вопросов, упоминает, что не покупал ещё Диабло, для него это приобретение вполне оправдано может оказаться.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2021, 17:44   #40
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,387
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Масс Эффекты же не дарили за обладание оригиналами?
Честно, понятия не имею. Мало интересуюсь ремастерами игр, в которые и так в свое время наигрался или перепроходить не хотелось.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования