Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2019, 02:23   #1
Игрок
 
Аватар для Chris Red
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 586
Репутация: 437 [+/-]
ELDEN RING

A NEW WORLD CREATED BY

HIDETAKA MIYAZAKI
and
GEORCE R.R. MARTIN



Разработчик: FromSoftware

Издатель: Bandai Namco Entertainment

Платформа: PS 4, PS 5, XBOX One, XBOX SERIES X/S, PC


Цитата:
Местом действия Elden Ring выступит Междуземье, где правит королева Марика Вечная. Точкой отправления истории станет раскол Кольца Элден, являвшегося источником Древа Земли. Начертанные Великими Рунами, осколки попадают к потомкам Марики, полубогам, однако влияние новообретенной силы сводит их с ума и развязывает войну, названную Расколом, что приводит к исходу Великой Воли.

Главным героем игры выступит изгнанник, известный как Погасший. Вы - мертвец, который еще жив, преследуемый целью вернуться в Междуземье, чтобы предстать перед Кольцом и стать Владыкой Элдена.
E3 2019 ELDEN RING - Анонс
ELDEN RING – Official Gameplay Trailer
ELDEN RING - Gameplay Preview
ELDEN RING - Story Trailer


25 февраля 2022
__________________
Be the change you want, to see in the World...

Последний раз редактировалось Chris Red; 12.12.2021 в 16:21.
Chris Red вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2023, 16:53   #441
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Буквально на днях проходил Martha is Dead и там это сильно режет глаз. Графика очень красивая, но анимации, озвучка и прочее...
Ну Марта это вообще про другое. Там автор пытался показать психическое расстройство личности, ее диссоциацию так скажем и причины вызванные семейными отношениями, сквозь призму WW2 .
А какие там анимации? Мы почти всю игру от первого лица ходим.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2023, 22:56   #442
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Насчет геймдизайна. Я сейчас посмотрел, как чел прошел игру за час - никаких абузов, никаких багов, просто максимально оптимизированный маршрут с минимумом убийств боссов. Нг+100 забег. Но чтобы это было возможно, нужно же было такую опцию продумать. И чтобы игру пройти первым уровнем. И чтобы без урона. И прочие извращения. Все цепляются за открытый мир с самоповторами, но забывают о подобных мелочах, которые возможны не на ровном месте. И не благодаря невероятному скиллу. А благодаря продуманному геймдизайну.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2023, 13:54   #443
уииииииииииииииииии
 
Аватар для гидроцветок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,295
Репутация: 478 [+/-]
А так и должно быть, что графоний иногда четкий, а иногда мутный?
гидроцветок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2023, 11:13   #444
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
гидроцветок, вроде нет, игру еще летом прошел и кроме мелких графических багов претензий к графике не припоминаю.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2023, 13:12   #445
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Анонсировали дополнение. Очень скромно как-то с одной картинкой без даты, видимо не в этом году даже. Надеюсь Джоф летом выпросит хотя-бы тизерок.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2023, 19:54   #446
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Надеюсь дополнение будет прямым расширением сюжета, а лучше продолжением после финала, а то эти убогие концовки ни хрена не показывают.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 14:20   #447
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Дошли наконец руки до сего творения,ииииии впечатления довольно неоднозначные. С одной стороны это всё тот-же дарк соулс 3 с некоторыми изменениями, отличным артдирекшеном и атмосферным эмбиентом, с другой - слишком много копирования второстепенных боссов, а уникальных запоминающихся совсем мало да и те очень странно сбалансированы ( последняя 1/3 игры в целом имеет плохой баланс с большим количеством жирных противников), тут определенно количество преобладает над качеством. Я старался играть обычным воином со средним мечем и луком, но тут видимо это не особо приветствуется, игра прям кричит обмазываться каким-нибудь волшебным говном чтобы преуспеть. Я конечно не чемпион по сулсам с босрашами с закрытыми глазами на танцевальном ковре, так проходил в удовольствие секиро бб дс 1-3, но тут что-то не так ощущается.
Не понравился дизайн квестов, это полный идиотизм и не подходит для опенволда, можно было в качестве решения обозначить правило того , что торговцы в стиле таксистов всё знают, тем более в самом начале торговец давал подсказку про человековолка, можно было реализовать это на постоянной основе, типа приходишь к торговцу, а он говорит что видел на определённой территории большой торчащий в земле горшок, ну и т.д.
Не понравлась ещё музыка боссов, имхо в целом гораздо слабее бб и дс 3, кроме некоторых тем.
Опенинг сделан лениво в виде арт зарисовок, а из всех концовок 4 почти одинаковые, что отдаёт дикой халтурой и экономией, зачем тогда всё приносить в жертву ради ненужного раздувания размеров игры мне не понятно.
Опенволд не сильно пошел на пользу этому проекту, но зато рождает порой умопомрачительные пейзажи.

Последний раз редактировалось RuChy; 15.04.2023 в 14:33.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 15:09   #448
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
Я старался играть обычным воином со средним мечем и луком, но тут видимо это не особо приветствуется
Лук тут говно, если ты не играешь в лукобилд. Да и то там выбор будет между лунным арбалетом или чем-то гигантским (этот вариант не для первого прохождения). Короче, особая тема, обычным челам нафиг не нужная. Так что вместо лука надо было брать метательные ножи. Простые мечи тут сосут. В общем, понятно, почему у тебя такие смазанные впечатления)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 15:18   #449
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Wolfsheim, Да я нашел случайно чёрный лук у которого спешл абилка с быстрым выпуском стрел, поэтому лучником более менее ещё. За элден бистом даже не бегал почти и пласидусакса расстрелял стрелами с отравой, играл 50/50 с мечём. Обычным луком тут хреново играть, они многие отпрыгивать начинают. Метательные ножи иногда тоже юзал, когда у тварюки остается хп на 1-2 тычка, чтобы близко не подходить.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 16:03   #450
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
RuChy, тебе повезло выбрать билд, который плохо отбалансирован. Потому у тебя сложилось не совсем верное представление о врагах и боссах. Да, они повторяются, но тут есть нюанс: эти повторы сделаны для того, чтобы можно было попробовать на них разные варианты билдов или способов убить их. То есть не просто ливать на боссе и потом к нему возвращаться, а иметь возможность встретиться с ним вновь и попробовать что-то новое. Не думаю, что многие поняли эту задумку. Обычно почему-то все уверены, что это повторы ради повторов. Например, те же двойные боссы в игре созданы специально, чтобы игрок не тупил, долбясь в двойной жир лицом, а попробовал механики контроля (усыпление, натравить одного босса на другого и так далее).
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 16:55   #451
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
RuChy, тебе повезло выбрать билд, который плохо отбалансирован. Потому у тебя сложилось не совсем верное представление о врагах и боссах. Да, они повторяются, но тут есть нюанс: эти повторы сделаны для того, чтобы можно было попробовать на них разные варианты билдов или способов убить их. То есть не просто ливать на боссе и потом к нему возвращаться, а иметь возможность встретиться с ним вновь и попробовать что-то новое. Не думаю, что многие поняли эту задумку. Обычно почему-то все уверены, что это повторы ради повторов. Например, те же двойные боссы в игре созданы специально, чтобы игрок не тупил, долбясь в двойной жир лицом, а попробовал механики контроля (усыпление, натравить одного босса на другого и так далее).

По мне так достаточно было сделать спец колизей с челенджами боссов, закинул предмет и воскресил, что-то типа того, вон в секиро добавили похожее по итогу. Тут скорее нужно было контентом мир заполнить как могли и как бюджет позволял, лупить десяток раз живой пень в надежде в этот раз получить что-то полезное так себе затея.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 16:59   #452
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 178
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
Опенволд не сильно пошел на пользу этому проекту
Просто возрос масштаб, каждый регион здесь, это отдельный гигантский лабиринт со своим уникальным набором особенностей, внутри которого в придачу размещены лабиринты поменьше. Сам принцип построения локаций по сути, остался неизменным.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 17:12   #453
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
У меня серьёзная претензия только к пещерам и катакомбам. Очень плохо, что в пещерах нет прямого выхода на босса и надо всегда пробегать всю пещеру до него. Хотя могли бы тайные проходы сделать. А в катакомбах раздражала механика с нажиманием рычага. Ничто не мешало сделать их местами фарма ресов и более простым доступом к боссу.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 17:13   #454
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Просто возрос масштаб, каждый регион здесь, это отдельный гигантский лабиринт со своим уникальным набором особенностей, внутри которого в придачу размещены лабиринты поменьше. Сам принцип построения локаций по сути, остался неизменным.
Подобный масштаб требует особого подхода, квесты в таком виде просто тупо не работают как в прошлых играх, когда наткнуться на персонажей можно было в десяток раз проще. Ещё не хватает живости, разработчики сами это понимали, поэтому на локациях в некоторых местах мобы гасятся между собой, вот только этого должно быть больше, больше рандомных событий и не предсказуемых встреч. От игры я даже так получил удовольствие, но в основном при прохождении основных локаций которые сделаны в старом добром стиле фромов.

Последний раз редактировалось RuChy; 15.04.2023 в 17:21.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 17:26   #455
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 178
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
От игры я даже так получил удовольствие
Потому что она клёвая. Не помню, чтобы я проходил игру четыре раза подряд и каждый раз, это был разный опыт.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
претензия только к пещерам и катакомбам
Ну как бы да, а с другой стороны ничего страшного в принципе, тоже свои приколюхи имеют.

Последний раз редактировалось shinobee; 15.04.2023 в 17:31.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2023, 17:16   #456
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,532
Репутация: 2604 [+/-]
FromSoftware рассказала о ходе разработки Elden Ring: Shadow of the Erdtree и сравнила DLC с The Old Hunters для Bloodborne
Цитата:
Продюсер Elden Ring Ясухиро Китао в разговоре с японским изданием Game Watch прокомментировал статус разработки дополнения Shadow of the Erdtree. Он отметил, что производство продвигается хорошо, но релиза фанатам придется подождать.

Китао также сравнил предстоящее дополнение к Elden Ring с расширением The Old Hunters для Bloodborne, заявив, что в новом контенте будут новые сражения и персонажи. В начале ноября Kadokawa, материнская компания FromSoftware, также отчитывалась о плавной разработке Shadow of the Erdtree.

Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree было анонсировано в феврале 2023 года. Никаких подробностей FromSoftware не раскрыла, но показала дебютный арт.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2024, 09:12   #457
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,184
Репутация: 1621 [+/-]
Новые скриншоты дополнения:

Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2024, 11:21   #458
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Придется еще четыре месяца подождать
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования