Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2012, 17:37   #1
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Crysis 3 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


В этой теме обсуждается только сама игра,
для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА



Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1Gb Video RAM
• Dual core CPU
• 2GB Memory (3GB on Vista)
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTS 450
• Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5770
• AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
• Quad core GPU
• 4GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTX 560
• Intel Core i3-530
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5870
• AMD Phenom II X2 565

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ДЛЯ НАИЛУЧШЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• Latest DirectX 11 graphics card
• Latest quad core CPU
• 8GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• NVidia GTX 680
• Intel Core i7-2600k
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD7970
• AMD Bulldozer FX4150



Скрытый текст:
Понадобится 4.24 световых года полета, чтобы достичь Проксимы Центавра, ближайшей к Земле звезды. Скорость света — 186 000 миль в секунду, так что это невероятно длинный путь. Какая наука могла позволить инопланетянам со склонностью к доминированию в галактике путешествовать быстрее скорости света? Представьте себе технологии, энергию… оружие. Для стычки лицом к лицу с инопланетной угрозой вам понадобится серьезный арсенал. Многоствольный пулемет, может быть, и делает вас самым крутым парнем на Земле, но инопланетная армада без промедления разберет вас на атомы. Чтобы продержаться на поле боя достаточно долго, вам нужно добыть у ваших врагов что-нибудь равноценное. При условии, конечно, что можно найти что-то с инструкцией не на инопланетном. К счастью, нанокостюм может помочь в таскании тяжестей. Это, конечно, не идеальный посредник, но так вы сможете раздобыть достаточно инопланетного оружия для выравнивания шансов. У вас будет больше оружия, чем когда-либо до этого, и это хорошо. Оно вам понадобится.


***

Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете.

Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше.



Скрытый текст:

Twitter
facebook
Официальный сайт Crysis
Официальный канал Crysis на youtube
Nanosuit 2.0 Paper Model
Crysis Analogue Edition
Crysis 3 Soundtrack
Crysis 3 - Inception



Какой Crysis купить?

Скрытый текст:
EA анонсировали издание Hunter Edition.

БОНУСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ HUNTER EDITION:

• Станьте Последним Охотником в сети – Получите предварительный доступ к новому луку, набору стрел и нанокостюму “Охотник” для игры в многопользовательском режиме Crysis 3.

• Преимущества многопользовательской игры – Получите бонусное повышение опыта до 5 уровня и возможность предварительного разблокирования снаряжения.

• Смотрите в оба – Настраивайте снаряжение, а также уникальную обшивку лука и три эксклюзивных медальона “Охотник”.

Кроме этого, в различных магазинах в качестве бонуса для предзаказа будут три разных «пака»:

• Набор Сталкера - включает основную игру, все материалы издания Hunter Edition, а также следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: для игроков, предпочитающих подкарауливать добычу из-за угла, Набор Сталкера предоставляет ранний доступ к смертельному полуавтоматическому дробовику Шакал. Это мощное оружие ближнего боя снабжено уникальным глушителем и поставляется вместе с настраиваемой обшивкой и двумя эксклюзивными тематическими медальонами.

• Набор оружия массового поражения - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к орудию нападения Тайфун и обшивке. Извергая 500 очередей в секунду, Тайфун позволяет игрокам воспламенять все вокруг в схватке за Liberty Dome. В набор также включены два тематических эксклюзивных медальона.

• Набор Хищника - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к пистолету-пулемету Пантера и эксклюзивному камуфляжу. Благодаря отличной скорострельности и 60-зарядному магазину, Пантера высокоэффективна и наносит смертельный урон в ближнем бою.

Ну а тем, кто решит оформить предзаказ игры в Origin, будут доступны абсолютно все бонусы.

CRYSIS® 3 DIGITAL DELUXE EDITION - Получите полную игру Crysis 3, а также оригинальные издания Crysis и Crysis 2: Maximum edition. В дополнение к этому вы получите все материалы издания Hunter Edition и Набора оружия массового поражения, плюс ранний доступ к винтовке Гаусса с обшивкой, ранний доступ к взрывчатым стрелам, обшивку для SCAR и саундтрек Crysis, включающий 30 мелодий из игры.

THE DIGITAL DELUXE ОБНОВЛЕНИЕ CRYSIS® 3 - Набор обновлений THE DIGITAL DELUXE поставляется вместе с изданием Crysis 2: Maximum Edition, цифровым саундтреком и огромным количеством материалов и ранеего доступа к разблокируемому контенту.

Новости

Скрытый текст:
Директор креативного отдела компании Crytek Rasmus Hojengaard (Расмус Ходженгаард) недавно поделился с геймерами интересными фактами об игре:

Скрытый текст:
Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

1) Больше никаких приказов: главный герой Crysis 3 – сам себе хозяин. В отличие от второй части, в которой геймеры были вынуждены выполнять приказы таинственного Пророка, в новой игре будет больше свободы действий. Фактически геймеры будут сами принимать решения и отвечать за последствия.
2) Искусственный интеллект в Crysis 3 будет лучшим за всю историю серии. Враги в игре будут действовать максимально эффективно, как на дальних, так и на ближних дистанциях, давая достойный отпор даже мастерам с многолетним опытом игры в шутеры.
3) Локации станут меньше, но выше: уровни в Crysis 3 будут не такими огромными, как, например, острова в оригинальной Crysis, зато они станут многоуровневыми. Геймеры смогут не только бродить «по горизонтали», но и «по вертикали» - им разрешат забираться на высотные здания и т.д.
4) Сами сотрудники компании Crytek не представляют себе всех тонкостей конструкции нанокостюма главного героя и не знают в полной мере, на что он способен. Надо полагать, это означает, что его функциональность ограничивается лишь фантазией разработчиков.


Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox:

Скрытый текст:
Третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Особенности DX11 появятся и в консольной версии Crysis 3:

Скрытый текст:
Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

«Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии».

«Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся „душить“ консоль».

Блики — важная составляющая в Crysis 3

Скрытый текст:
В данный момент Crytek не особенно много рассказывает о визуальной стороне Crysis 3. Во время пресс-эвента состоявшегося в Сан-Франциско, они лишь слегка затронули тему графики. Однако один технический элемент Crytek выделяет особенно: блики.

Вероятно вы заметили, что в игре у нас есть множество шикарнейших бликов. Я думаю, что мы создали одну из самых безумных систем бликов когда либо существовавших в игровых движках," рассказывает креативный директор – Расмус Хойенгаард.

Почему же студия тратит так много времени на столь незначительный элемент?

По словам Расмуса, начиналось все с малого, они работали сразу над множеством различных технологий, однако в конечном итоге некоторые отдельные элементы достигли высот недоступных другим.

«Блики – это лишь забавный пример о котором я думал сегодня. Ранее я разговаривал с Цеватом, основателем Crytek, в частности о бликах. И я подумал, что их стоит упомянуть, в особенности, когда случайно краем глаза заметил огромный блик во время демонстрации. Люди бездумно реагируют на яркий элемент, и если вы вспомните, то в жанре sci-fi блики всегда играли важную роль.»

Главным отличием технологии бликов Crytek в том, что это не просто спрайты, для бликов создана собственная система симуляции.

«Это важно не только в качестве визуального языка, но так же нельзя забывать о том факте, что игрок действительно смотрит через визор, поэтому довольно логично, что на нем могут возникать блики. В обычных шутерах, когда ты играешь наблюдая через глаза человека, блики действительно не имеют смысла, потому что она возможны только при наличии системы линз. Или должен быть хоть какой-то слой материала между глазами и источником света.


Актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён

Скрытый текст:
Похоже, что в Crysis 3 актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён.
Исходя из информации на форуме официального сообщества (MyCrysis), Шона Чэпмана (Sean Chapman) не пригласили на озвучку Психа в Crysis 3. Об этом его спросил обычный фанат, которому удалось с ним связаться, и вот каков был ответ:
"Спасибо за вопрос. Нет, не думаю что персонаж Псих появится в Crysis 3, поскольку я не был приглашён на его озвучку. Приятно, что игра вам понравилась. Всего доброго, Шон."
Но мы то с вами знаем, что в Crysis 3 Псих будет точно...

Ask Crysis

Скрытый текст:
in progress...

Разработчики отвечают на вопросы в facebook.

У нас ещё один вопрос для проводящийся в четверг “Ask Crysis”, а так же
концепт арт! В ожидании интерактивного трейлера Crysis 3, мы попросили задать нам вопрос о чём-нибудь касающийся сингплеер кампании.

Gon Berta хотел узнать следующее:

«Почему используются лук и стрелы? Чья была эта идея?»

Для ответа, мы связались с одним из продюсеров Crysis 3, Michael Read:

«Происхождение лука связанно с очень ранней стадией пре-продакшена Crysis 3. Тема „Охотника“ была тем, что наша команда разработчиков хотела представить в этой части Crysis, и лук в конечном итоге наилучшим образом подошёл для атмосферы игры.»

«Лук и охотник входят в комбинацию двух существующих архетипов, на которую мы старались нацелится. Думали о ней, как о комбинации между фильмами „Хищник“ и „Рэмбо“. Было множество дискуссии о том, как дополнить существующий и хорошо известный нанокостюм при помощи абсолютного оружия охотника. Обсуждались, рисовались и выбрасывались бесчисленное количество видов вооружения. Характер разработки игры динамичен и непредсказуем, и, в конце концов, лук добрался до главного оружия охотника вCrysis 3.»

«Некоторые полагают, что идея взята из вселенной "Голодных Игр" или видеоигр, которые используют тот же дизайн. Для нас это просто было неподходящее время, поскольку вся поп-культура в последнее время окружена темой луков. Но в одном мы уверены: наш является самым красивым, сексуальным и наиболее футуристическим среди прочих. Мы не можем дождаться, когда вы наконец сможете его опробовать.»

Надеемся, что это ответ на ваш вопрос! В дополнение к этому, команда Crytek захотела поделиться с вами раним концепт артом лука, который Пророк будет использовать в Crysis 3. Что вы думаете?

***

Вы спросили, мы ответили. Пришло время раскрыть вопрос и ответ от команды разработчиковCrysis 3! В прошлый четверг, фанат Crysis Derick Wicks спросил нас следующее:

«Будет ли Crysis 3 кинемотографическим шедевром, конкурирующим с Crysis 2?»

Чтобы ответить на этот вопрос, мы спросили с продюсера Crysis 3 Mike Read и нашего директора по киниматике Steven Bender:

«Самая важная вещь в Crysis 3 это персонажи. Мы хотели, чтобы игрок эмоционально вкладывался в этих персонажей и по-настоящему заботился бы о них. Их любовь, ненависть, успехи и неудачи будут играть важную роль в опыте игры. Чтобы достичь этого, мы решили изменить основы разработки роликов, и сейчас постановка персонажей происходит при помощи актёров. Таким способом образы, голоса и выражения лиц собираются вместе в эпизод на сцене, так же как режиссёр снимает художественный фильм.»

"Crysis 3 не только будет наполнен экшен сценами, какие вы ожидаете от серии Crysis, но также иметь эмоциональные моменты, которые заставят болеть за героев в созданном вымышленном мире. Создавая такой тип соединения с нашими игроками, мы сможем установить эмоциональную связь, которую никогда не делали раньше в Crysis."

***

Продолжаем нашу серию «Ask Crytek» («Спроси Crytek»). У нас ещё один ответ на отличный вопрос от Вас, наших верных фанатов Crysis!

«Будет ли Crysis 3 более открытым, как Crysis 1, или более линейным и сюжетнозависимым, как Crysis 2?»

Перед тем, как ответить на этот вопрос о Crysis 3, давайте взглянем на историю серии Crysis.

Crysis проделал по-настоящему отличную работу в демонстрации мощи того, что мы смогли добиться в CryENGINE 2 при создании сред очень открытых и пышных джунглей. Конечно, верят глазам своим, поэтому с визуальной точки зрения больше открытых сред создали большое впечатление открытого пространства. Это факт того, что Вы смогли бегать на этих больших площадях, но в конце концов, большая часть этого пространства была лишена сцен экшена и взаимодействия. Потраченное время на заполнения этого пространства отвлекало людей от целей, которые мы пытались установить.

В Crysis 2 мы столкнулись со множеством технических трудностей, которые предстали перед нами при конкретизации CryENGINE 3 для этого проэкта. В первую очередь нужно было «сломать» эту версию движка, чтобы доказать то, что мы не только нацелены на ПК, но и на консоли. Независимо от Вашего видения Crysis 2, он предоставил совершенно другой опыт, в отличии от предыдущего, который многим кажется более линейным. Мы думали, что это было связано с визуальными ориентирами, которые я упоминал выше, и тем, как мы использовали место действия в городе в Crysis 3.

Вернёмся к сегодняшнему дню, и тому, что мы хотим донести до Вас в Crysis 3. Мы научились многому за прошедшие 5 лет в этих двух играх, и теперь мы намереваемся донести до людей всё лучшее из этих двух миров. В основе сюжета Crysis 3, как и в двух предыдущих частях, очень линейный опыт. В этот раз, мы думаем, что люди будут очень довольны тем, как мы создали более подробную взаимосвязь между персонажами. Crysis 3 также ответит на некоторые животрепещущие вопросы, которые задавали люди в сторону фантастики в течении многих лет. На другой стороне у нас элементы геймплея и окружающей среды. Crysis 1 и 2 имеют свои достоинства и свои недостатки. Мы работали над их выявлением и выделили лучшее, чтобы принести людям опыт, который будет более усовершенствованным. Создание уникальной окружающей среды, такой как городской дождливый лес (Urban Rainforest), позволило нам интегрировать эти два элемента в Crysis 3, которые создают ощущение открытости, где игрок имеет различные варианты прохождения в экшен сценах игры. Больше вариантов кастомизации нанокостюма, оружия, модификации, манипуляция с окружающей средой, награды за исследования, и возвращения вторичных целей помогут в этом ещё больше.

По мере продвижения к релизу, мы продемонстрируем то, о чём я говорил, в Crysis 3, и также то, что мы продемонстрировали на E3 с Canyon Wonder. Я уверен, результатами Вы останетесь довольны.

***

Что является приоритетным в Crysis 3, графика или геймплей?

В Crysis 3 будет определённо баланс между двумя этими аспектами, но давайте не забывать также и о элементах сюжета. Есть множество вещей, которые нужно раскрыть и связать в единое целое. Так что давайте начнём с него…

У Crysis 3 очень глубокий сюжет, который прогрессирует линейным стилем. Наш директор по кинематике, управляющий процессом интегрирования сюжета в игру, работает в тесном контакте с арт и дизайн отделами для того, чтобы обеспечить продуманный и цепляющий опыт. Мы получаем бесчисленные вопросы от наших ярых поклонников насчёт множества элементов из Crysis 1, Crysis Warhead и Crysis 2. Crysis 3 поможет ответить на многие из этих вопросов, которые игроки спрашивали нас в течении многих лет. Всё это в общем значит, что геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы предоставить игрокам отличное повествование, которое будет продвигаться с помощью экшен сцен, которые игроки смогут играть по-своему.

С графической стороны — арт отдел был направлен на создания новой среды, которую мы называем «Городской Дождливый Лес» (Urban Rainforest). Мы хотели принести на первый план нечто более органическое, которое бы смешалось с искусственными элементами в сочетании с живой, дышащей флорой и фауной. Разработка каждой из разных областей городского дождливого леса раскрыла нам некоторые новые проблемы, над которыми мы работаем, чтобы в итоге создать сеттинг более интерактивный и живой, чем мы уже ранее добивались в CryENGINE.

Если бы мы только вкладывались в графику, то мы бы не смогли сделать то, что я изложил выше. Приятно иметь реалистичное освещение, эффекты частиц, которые привносят «вау» фактор и воду, которая выглядит так, как та, в которой вы купаетесь. Но нам также нужно продвигаться вперёд, что не только помогает сделать движок лучше и не только для себя, но и для всех проектов, которые используют нашу технологическую платформу. Не имея твёрдой креативности в разработке, мы бы разрабатывали инструменты и элементы, которые бы не имели функционального назначения.

В общем, приоритетом для Crysis 3 является большой всесторонний опыт без выделения одного конкретного аспекта.

***

Сможем ли мы использовать оружие Цефов?

Отвечает продюсер Michael Read:

«Определённо! Хотя, это не первый раз в серии Crysis, где Вы могли использовать вооружение Цефов...»

Было оружие под названием Molecular Arrestor (Молекулярный разрядник) из Crysis 1, который использовал Номад. Это оружие стреляло замораживающим лучом, который использовали Цефы.

Так же Вы должны помнить, что в Crysis 2 костюм заражался ДНК инопланетян. Через прошедшие 20+ лет, костюм заимел некоторые экстраординарные способности. Возможность использовать арсенал оружие Цефов в полной мере одно из них. Поднимая такое оружие, Вы увидите, что HUD изменится для взаимодействия с таким оружием также, как с человеческим.

«В Crysis 3 мы расширили использование инопланетного оружия. Ceph Plasma Accelerator Cannon (Плазменный Ускоритель) (aka. The X-Pac) была первым из них, показанной на нашей демо на E3. У этого оружия два режима. Мульти-выстрел раствором плазмы и одиночный выстрел плазмы. В общем, будет 5 видов инопланетного оружия, которым Вы сможете завладеть в Crysis 3. Моё любимое — Incinerator (Сжигатель). Судя по его названию, я уверен, вы можете понять, что он делает. О других расскажем в ближайшее время...»

***

Мы вернулись с Gamescom, и у нас есть куча ответов для Вас! Неделю назад, Альберто Агилар спросил нас: «Как так получилось, что Нью-Йорк оказался в нанокуполе и почему город такой ветхий?»

Отвечает продюсер Michael Read:

По мере продвижения сюжета Crysis 3, Вы узнаете, что это не единственный построенный купол.

После событий Crysis 2, CELL была единственной корпорацией, которая взялась за работу, в помощь по борьбе с Цефами. Во имя «Глобальной безопасности» общественность и политики всего мира слепо продали своё будущее корпорации CELL в обмен на защиту от инопланетной угрозы. При этом они также продали контроль над всеми энергетическими ресурсами мира. CELL нашла способ подключения к технологиям Цефов, которое предоставило им богатые и бесконечные запасы энергетических ресурсов.

Сам Нанокупол и та странная инопланетная энергия внутри вызвали разрушения всего и вся в ускоренном темпе. И это привело и к увеличению растительности. Мы сделали очень многое для объединения этих двух элементов, чтобы создать то, что мы называем городскими джунглями и сосредоточиться на 7 Чудесах, которые можно найти внутри купола.

***

Martin mra спросил нас: "Будет ли Алькатрас/Порок молчать, как в Crysis, 2 или он будет разговаривать, как Номад в Crysis 1?"

Отвечает Майк Рид, продюсер Crysis 3:

"Как и в случае с Crysis 1, рассказывать историю будет Пророк (Prophet). Вдобавок к этому, будет присутствовать намного больше диалогов по сравнению с предыдущими играми серии".

"В Crysis 1 история была достаточно разрозненной и у вас не было времени поближе познакомится со своим персонажем. Второй же части не хватало диалогов, однако больше внимания было уделено технической составляющей вселенной Crysis".

"В Crysis 3 мы будем расширять элементы истории и уделять внимание развитию персонажей намного больше, чем в предыдущих частях. Я думаю поклонники хорошоего сюжета в целом оценят это и найдут ответы на некоторые весьма глубокие вопросы".

***

Сегодня в рубрике "Спросите у CryTek" мы отвечаем на вопрос Дарека Уэлша: "Будете ли вы улучшать графику?"

Отвечает продюсер Майк Рид: "Конечно! Мы по-прежнему будем использовать движок CryENGINE 3, однако мы добавили в него множество различных улучшений. Некоторые из них вы можете увидеть в демонстрационном видео

Также важно отметить, что на этот раз высокое разрешение будет доступно сразу, без каких-либо последующих обновлений. Игроки, которые будут проходить приключение на ПК, получат возможность в полной мере насладиться графической стороной игры. Но это вовсе не значит, что мы забыли о других.

Вам будет предоставлено огромное количество опций по настройке графики, в соответствии со спецификациями вашего компьютера. Минимальные системные требования будут объявлены позже, когда мы выйдем на эту стадию разработки.

***

Мы по-прежнему отвечаем на вопросы из рубрики "Спросите у Crytek" о грядущем Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какими возможностями обладает лук Охотника?"

Отвечает продюсер Майк Рид:

"Силу натяжения лука можно будет менять по своему усмотрению, выбирая один из трех типов: легкий, средний, тяжелый. Каждый их типов натяжения имеет разные физические свойства, которые проявляются в дальности стрельбы, силе выстрела и количестве энергии, которое будет расходоваться на выстрел в режиме невидимости*.

"В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать лук при помощи различных типов стрел. Мы уже демонстрировали 4 типа, которые будут доступны в игре: Explosive, Electrical, Airburst, и Standard* (Взрывные, Электрические, Разрывные и Стандартные)

"Внутри наконечников стрел Explosive* находится взрывное устройство с задержкой, которое детонирует как только стрела достигнет цели.

Стрелы Electrical* имеют наконечники с электрическим зарядом, которые можно применять как ЭМИ, чтобы вызвать перегрузку электроники или воспользоваться преимуществом окружающей обстановки - например, выстрел в воду поможет вам избавиться от нескольких врагов сразу.

Тип Airburst обладает детонационным наконечнком, который при взрыве поражает шрапнелью все вокруг. К моменту выхода игры мы планируем добавить как минимум еще два типа стрел."

***

На выставке Gamescom мы получили последний ответ из рубрики "Спросите у Крайтек" касательно нововведений Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какие изменения претерпели нанокостюмы со времен Crysis 2?"

Отвечает продюсер Майк Рид:
"Два основных изменения в работе нанокостюмов, о которых здесь пойдет речь, заключаются в возможности хакинга (взлома электроники) и комбинациях улучшений. Хакинг позволяет взаимодействовать с компьютеризированными объектами вокруг вас, такими как настенные панели и турели. В игре будут определенные задания, связанные с выполнением этих действий.

"Вторым изменением стала новая система улучшений нанокостюма. В Crysis 2 после убийства Цефа вы получали нанокатализатор, который впоследствии можно было использовать для получения различных улучшений. Это система была полностью переработана.

Улучшениям уделено много внимания. Вы найдете множество комбинаций различных модификаций, которые дополняют тот или иной аспект костюма. Более того, будет представлена система пресетов, где вы сможете сами создвать комбинации и быстро переключаться между ними!"

В Crysis 3 Пророк будет иметь возможность использовать как технологии, так и преимущества окружающей обстановки для борьбы с врагами. Как на ваш взгляд новая система хакинга отразится на стратегии игры?

***

На прошлой неделе в рубрике "Спросите у Крайтек" Бенждамин Гаррел спрашивал "Можете ли вы поделиться новой информацией о модулях нанокостюма?"

Отвечает команда разработчиков Crysis 3: "Хороший вопрос! Дни сбора нанокатализатора остались в прошлом, поскольку мы представляем вам комплекты для улучшения нанокостюма.

"В Crysis 2 использовался нанокатализатор, который игроки получали за убийство Цефов. Собранный нанокатализатор затем применялся для улучшения различных элементов костюма. В Crysis 3 мы полностью переработали эту систему и сделали процесс намного более гибким. Новые комплекты будут разбросаны в различных местах на протяжении всей игры. После того, как вы раздобудете один из них, вы сможете использовать его для улучшения одного из аспектов костюма (Сила, Скорость, Невидимость, Броня, Визор, или Энергия).

"Интересный момент в отношении новой системы заключается в том, что вы можете создавать пресеты таких модулей размером 3Х4 слота, которые можно будет менять прямо на ходу. В дополнение к этому, каждый модуль будет иметь свойственные только ему характеристики, которые в конце можно будет довести до максимального значения, что еще больше усилит данный модуль. Это откроет массу возможностей по кастомизации и сделает игровой процесс таким, каким хотите его видеть вы".

Какие типы улучшений вы бы хотели видеть в дополнениях к вашему нанокостюму в Crysis 3? Напишите об этом в комментариях!






Скрытый текст:













Скрытый текст:





















Скрытый текст:
Трейлеры
Crysis 3 Teaser Trailer
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer
Crysis® 3 Official Gameplay Trailer - E3 2012
Официальный Трейлер Геймплея - Е3 2012 (русские субтитры)
CryENGINE 3 Crysis 3 Tech Trailer
Crysis 3 - Multiplayer Hunter Mode Reveal Trailer
Crysis 3 - Получи Crysis 1 за предзаказ (EA Russia)
Crysis 3 Hunter Edition Preorder Bonuses Trailer
Crysis 3: Семь Чудес - Тизер (русские субтитры)
Crysis 3 - Нанокостюм (русские субтитры)
Crysis 3: Мультиплеер (русские субтитры)
Crysis 3 - Охота начинается
Crysis 3 - Официальный ТВ ролик
The Lethal Weapons
Launch Trailer


Crysis Webseries. The Seven Wonders of Crysis 3
Эпизод 1: Адовый город
Эпизод 2: Охота
Эпизод 3: Причина и Следствие
Эпизод 4: Тайфун
Эпизод 5: Идеальное оружие
Эпизод 6: Конец света


Геймплей, дневники, интервью
Интервью с художественным директором Crysis 3, Расмусом Хёйенгаардом, взятое порталом gamereactor.eu (русские субтитры)
Crysis 3 — Demo Preview (русские субтитры)
Crysis 3 - E3 2012: Full Demo Gameplay
Crysis 3 - Русская версия презентации E3 (P.O.GAME)
Crysis 3 Official Single Player Interactive Demo: Stealth or Armor - Choose Your Style
Crysis 3 - Интерактивный трейлер (русские субтитры)
The What If Machine: Crysis Nanosuit
Crysis 3 Gameplay Demo - Gamescom 2012 (IGN)
Crysis 3 - New Hunter Mode Stage Demo - GamesCom 2012 (GameSpot)
GamesCom 2012 live chat with the team of Crysis 3 (eng)
Gamescom 2012 - Интервью с креативным директором игры (rus)
Crysis 3 - Multiplayer gameplay: more details on Crash Site and Hunter mode
Crysis 3 Interview with Fasahat Salim (TheGameJarTV) - Eurogamer 2012
Crysis 3 Interview - Crytek's Carl Jones on Crysis 3 and Cryengine
GC 12: Crytek Interview (Cevat Yerli and director of creative development
Rasmus Hoejengaard)

Crysis 3 Multiplayer Introduction (русские субтитры)
VSN Radio - Interview w/ Crysis 3 Producer Michael Read
Crysis 3 - Новый уровень: Fields
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 1)
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 2)
Crysis 3 First Look Preview with Mike
Behind The Scenes of Crysis 3 with Kill Screen

The Train Yard: Crysis 3 Gameplay Preview
Crytek YouTube Event Behind the Scenes
CryENGINE 3 Presentation at Crytek (Crysis 3 Community Day)
Crysis 3 - Interview mit Mike Read
PWNED : Crysis 3 | Meet The Real Michael 'Psycho' Sykes
GameSpot Now Playing : Crysis 3 - Safeties Off Level
UNSEEN Campaign Footage - Exclusive 1080p PC Gameplay Ultra Settings
Post-Human Warrior (Highest Difficulty) - Exclusive 1080p PC Gameplay

Все карты и режимы на Gametrailers
Museum & Chinatown
Central Cavern & Penn Depot
Hydro Dam & Brooklyn Bridge
Airport & East River
Williamsburg & Skyline
Financial District & Hell's Kitchen


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 22:58.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 11:01   #2101
Юзер
 
Аватар для Alius
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 226
Репутация: 17 [+/-]
Народ! А в Origin полностью русская игра?
__________________
Всё относительно...
Alius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2013, 11:53   #2102
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alius Посмотреть сообщение
Народ! А в Origin полностью русская игра?
Да. При желании можно скачать пак с английской озвучкой, ставится все и переключается без проблем. В теме по проблемам игры рассказано как.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 14:43   #2103
Юзер
 
Аватар для ---Dimon---
 
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7 [+/-]
Подскажите his hd Radeon 5870 потянет Crysis 3 на высоких???
---Dimon--- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 16:53   #2104
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
---Dimon---, потянет, но без сглаживания и настройки просто высокие, не максимальные. Еще смотря какой процессор. К3 очень процессорозависима. Даже есть разница между Core i5 и Core i7
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 12:02   #2105
Юзер
 
Аватар для ---Dimon---
 
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7 [+/-]
Вот система моя: Видюха ASUS ATI Radeon HD 7870 2 Gb, Процессор Intel Core i7 3770 3.4 GHz, ОЗУ 8 Гб. Пойдут такие настройки для высоких в Crysis 3????
---Dimon--- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 19:39   #2106
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
---Dimon---, Хороший процессор, я думаю, что на высоких играть можно.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 14:35   #2107
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Не знаю, игра оставляет какие то противоречивые впечатления.
Графика вроде класс, но на ней не успеваешь сосредоточится, через чур все пестрит эффектами, все кругом течет, взрывается, льется, относишься к ней как к чему то само собой разумеющемуся.
Наверное еще и от того что игра сразу пошла на максимальных настройках без тормозов и не было такого впечатления недосягаемости.
Геймплей. Игра абсолютно линейна, никаким сендбоксом как и во второй части тут и не пахнет.
С Цэфами почему то сражаться совершенно не хочется, так как они прут тупой безудержной силой уверенной в своем превосходстве, без всякой тактики, и поэтому часто хочется их обойти сторонкой, так как бой с ними это какое то месево.
Самое классное оружие это лук конечно, но на него вечно не хватает стрел, просто катастрофически.
Псих вообще на себя из первой части не похож.
Действие происходит опять в нью-йорке, а это уже попахивает скукой. Да декарации поменялись, но блин это все тот же город, только превратившийся в джунгли, с тем же успехом можно было переместить игру в настоящие джунгли. Кстати этих самих джунглей через чур много, даже в глазах пестрит.
Честно чего хорошего сказать еще не знаю, осталось еще чуть чуть пройти.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 16:15   #2108
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Vseslav,
Цитата:
через чур все пестрит эффектами, все кругом течет, взрывается, льется, относишься к ней как к чему то само собой разумеющемуся.
а ты не в Код случайно играл? Я чет не припоминаю постоянных эффектов....там только поездка на поезде была весело-постановочной..в остальном все уныло...

Цитата:
Геймплей. Игра абсолютно линейна, никаким сендбоксом как и во второй части тут и не пахнет.
Она настолько же линейна, как и вторая. Сендбокс был в первой.

Цитата:
С Цэфами почему то сражаться совершенно не хочется, так как они прут тупой безудержной силой уверенной в своем превосходстве, без всякой тактики, и поэтому часто хочется их обойти сторонкой, так как бой с ними это какое то месево.
На харде играешь? мне вот местами было тяжеловато.....правда таких мест там мало

Цитата:
Действие происходит опять в нью-йорке, а это уже попахивает скукой. Да декарации поменялись, но блин это все тот же город, только превратившийся в джунгли, с тем же успехом можно было переместить игру в настоящие джунгли.
Ну во-первых о месте действия предупреждали заранее, да и скринов и видео было достаточно. Ну а во-вторых мне что-то Нью-йорк игра совершенно не напоминала. Ну а переместить в игру джунгли - это велкам 1-ая часть вместе с Вархедом
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:01   #2109
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Vseslav,

а ты не в Код случайно играл? Я чет не припоминаю постоянных эффектов....там только поездка на поезде была весело-постановочной..в остальном все уныло...


Она настолько же линейна, как и вторая. Сендбокс был в первой.


На харде играешь? мне вот местами было тяжеловато.....правда таких мест там мало


Ну во-первых о месте действия предупреждали заранее, да и скринов и видео было достаточно. Ну а во-вторых мне что-то Нью-йорк игра совершенно не напоминала. Ну а переместить в игру джунгли - это велкам 1-ая часть вместе с Вархедом
Эффекты я подразумеваю графические. Заметил еще что сильный упор с самого начала сделан на эффекты дождя и льющейся воды.

Я просто не следил за выходом игры и что там будет не был в курсе.

Забавно, я вообще сейчас скачал сначала третью часть и уже было начал в нее играть, но посмотрев сначала ролик, что было ранее до меня дошло, что вторую то часть я не прошел и на ней остановился. То есть я перепутал вторую и третью часть. И если честно если бы я не начинал когда то вторую часть, то я бы начав играть в третью даже не подумал что я вторую то часть пропустил увидев в игре Психа.

Ну а джунгли, просто джунгли давольно частое явление в играх и уже малость поднадоели.

У меня еще на очереди Far Cry 3, а там опять джунгли, и паралельно Black Flag с теми же джунглями, не знаю выдержу ли я...
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 22:36   #2110
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Vseslav,
Цитата:
И если честно если бы я не начинал когда то вторую часть, то я бы начав играть в третью даже не подумал что я вторую то часть пропустил увидев в игре Психа.
Психа во второй не было...он был в 1-ой и вархеде.

Цитата:
Ну а джунгли, просто джунгли давольно частое явление в играх и уже малость поднадоели.
Ну если спецом последовательно в такие игры играть, то конечно надоест. Я например очень люблю джунгли, и в играх их мне не хватает.
В 3-ем крузисе все же не совсем джунгли, а скорее город поросший травой.
а в АС ты скорее от моря устанешь...джунглей там почти нет. Локации в основном городские.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 20:19   #2111
Юзер
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 320
Репутация: 11 [+/-]
В данный момент стоит в нее играть или нет?
__________________
Core i7 2600k (3400Mhz) 4+4GB DDR 3
2TB HDD GTX 560 Ti 1GB
Кэйн вне форума  
Отправить сообщение для Кэйн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 09:16   #2112
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэйн Посмотреть сообщение
В данный момент стоит в нее играть или нет?
В мультиплеер в смысле? Н-ну... в принципе живые сервера есть, с нанокостюмами. И несколько штук изврата с целл и повстанцами всегда работают, почему-то популярны. DDD (осторожно, злой вахтер-администратор всегда начеку), TDM, Batllefield 2022, ROG, Crysis Community, зиа сервера можешь искать, на сэндбоксе DLC, еще на нескольких регулярно играют Но народу все равно мало, утром вообще можно никого не найти... И читерастов что-то больше обычного набежало сейчас.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 10:20   #2113
Юзер
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 320
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
В мультиплеер в смысле?
Я имею ввиду не мультиплеер, а на прохождение
__________________
Core i7 2600k (3400Mhz) 4+4GB DDR 3
2TB HDD GTX 560 Ti 1GB
Кэйн вне форума  
Отправить сообщение для Кэйн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 10:38   #2114
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Кэйн, тогда не понимаю в чем вообще проблема? Типа не модно и старо уже? Или то что не флагман больше по графике? На максимальных настройках очень даже красиво выглядит. Сюжет и подача его так себе, геймплей тоже кому как вышел. Претензии были на малую продолжительность (пять-шесть часов, в зависимости от того каким галопом переть). Более внятно об этом Макаренков в рецензии написал, что мало времени дают поиграться в городском дождевом лесу, уровни которого правда очень красивые, дальше дизайн поскучнее.

По скидке в ориджин так самое оно попробовать. Но надо понимать, что этот все тот же крайтек с их в целом интересными идеями, но так себе их реализацией.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 11:07   #2115
Юзер
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 320
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
На максимальных настройках очень даже красиво выглядит.
При моей конфигурации: i7\8GB RAM\GTX 560 Ti 1 GB настройки можно выставить чуть выше средних


Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
По скидке в ориджин так самое оно попробовать.
Я уже с торрента скачал
__________________
Core i7 2600k (3400Mhz) 4+4GB DDR 3
2TB HDD GTX 560 Ti 1GB
Кэйн вне форума  
Отправить сообщение для Кэйн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 12:16   #2116
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэйн Посмотреть сообщение
Я уже с торрента скачал
И с чего тогда вообще страдания по поводу играть или не играть? Трафик 999 рублей за гигабайт чтоль?

Последний раз редактировалось Rywer; 20.09.2014 в 12:23. Причина: з
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 00:40   #2117
Юзер
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 320
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
И с чего тогда вообще страдания по поводу играть или не играть? Трафик 999 рублей за гигабайт чтоль?
С того что затраты по времени. Вообще-то я работаю, никогда не думал что скажу это, но времени на игры не остается

Добавлено через 3 часа 2 минуты
Можно ли подключить телевизор к компьютеру, и играть в 3D, или моя видеокарта слабовата и не потянет?
__________________
Core i7 2600k (3400Mhz) 4+4GB DDR 3
2TB HDD GTX 560 Ti 1GB

Последний раз редактировалось Кэйн; 21.09.2014 в 03:43. Причина: Добавлено сообщение
Кэйн вне форума  
Отправить сообщение для Кэйн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 07:28   #2118
Юзер
 
Аватар для 'Stas
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 224
Репутация: 73 [+/-]
del.
__________________
PSN - stas93god

Последний раз редактировалось 'Stas; 15.03.2015 в 17:23.
'Stas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 14:01   #2119
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Наверное, в теме уже вряд ли будет кто-нибудь отписываться, но тем не менее. Наконец-то дошли руки пройти игру на "суперсолдате". Знаю, есть уровень сложности выше, "воин будущего", но его наличие в игре никак не обосновывается. У меня на ps3 его нет, на пк он есть, так что подобная доступная не всем сложность не считается.

К третьей части у меня сложилось двоякое отношение. Во-первых, игра невероятно красива, а я еще и располагаю пк, способным отрисовывать местные достопримечательности без особых проседаний fps в FullHD разрешении. Во-вторых, сама шутерная механика изменилась в непонятную сторону. Просто не знаю, как относиться к новому подходу игрового процесса.

Итак, сражаться с врагами теперь не имеет смысла, за исключением, разве что, самого первого уровня. Супостаты всегда респавнятся в таких количествах, что перебив, скажем, семь цефов, вы тут же получите их обратно в полном составе. Сами точки респавна выбраны абсолютно рандомно, мне дважды совали врага прямо за спину со словами "бугога, успеешь прожать броню?" Враги всегда крутятся вокруг вас, как бы круто вы не маскировались, поэтому отойти от них не удается, ну разве что за область своего действия они выйти не могут. Так что самым правильным решением является убить особо мешающих недругов, а затем просто топать к контрольной точке.

Лук - имба. Настолько имба, что ваншотит и людей, и цефов в любую часть тела. Цефы иногда ловят две стрелы, но сути это не меняет. Стрелы можно собирать с тел, хотя иногда они исчезают. Кстати, лук ломает всю игровую механику. Если вы вспомните Crysis 2, то люди ваншотились в голову из чего угодно, а вот с цефами приходилось возиться, особенно если вы поленились найти скар с подствольным гауссом. Здесь вам просто пофиг. Вы всегда ходите с луком, а если стрелы кончатся, просто подберете любую пушку. Особых различий нет, разве что "тайфун" способен за долю секунды превратить в фарш все живое.

Всю игру вам остается только бегать по гигантским локациям, выполняя основные и побочные задания. Последние можно игнорировать, но не рекомендую: за их выполнение дается высокая награда. Например, на одном из уровней вам просто уничтожат всех крикунов, если вы сойдете с основного пути и немного поможете союзникам.

Сюжет не вызывает негатива или эйфории. Обычный блокбастерный видеоигровой сюжет, простой и очевидный. Хорошо, что большую часть времени мы проводим рядом с давним другом - Психом, мне еще с первой части нравился это засранец. Все эти псевдофилософские размышления в стиле "кто я, механизм или человек? Кем является Псих без костюма: боевой машиной или обычным помощником?" выглядят наигранно и подаются очень пресно. Мы даже не можем сопереживать гибели одного из сюжетных персонажей, потому что видели его на экране всего лишь минуту.

Приятно, что в игру добавили боссов. Их, правда, всего два. Первый - эдакая Королева Клинков, только мальчик. Убивается тупо стрельбой и гранатами. Второй - финальный. Вы просто бегаете по арене, иногда постреливаете из чего-нибудь прыгнувшего под руку, ждете, пока костюм не скажет что-то вроде "обнаружена уязвимость" и палите в подсвеченное место на его клешне. Финальный босс элементарен, особенно если до этого вы разжились цефским "жнецом". Везде раскиданы капсулы перезарядки инопланетного оружия, так что патроны не закончатся.

И все же мне нравится Crysis 3. Со своими дурацкими, вылетающими за грань баланса перестрелками, постоянным респавном, не дающим вам побегать в гордом одиночестве, невероятно красивой картинкой и никакущим сюжетом, игра все равно умудряется быть интересной, затягивающей. Финальная концовка тоже доставила. Ну а момент после титров... это нечто! (:

А, ну раз современная молодежь обожает ставить играм оценки, то я тоже поставлю, ну что бы как-то соответствовать, верно? Итак, игра засулживает

200 баллов из возможных десяти. Я могу обосновать эту оценку. Дело в том, что до последнего уровня игра заслуживала всего лишь 120ти баллов из десяти, но когда дали выстрелить со спутника - все, сразу 200!..
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 22:33   #2120
Новичок
 
Аватар для РудольфПалыч
 
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 10 [+/-]
Третий Крайзис принято ругать. Не могу понять - за что. Игра выдала Мегаграфон, равный коему нет до сих пор.
Геймплей в третьем Крузисе вполне себе ласковый. Че хочешь - то и делай!. Я не помню такого шутера, где одновременно и красиво, и интересно.
РудольфПалыч вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования