Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 17:46   #2941
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Спустя целый месяц добил таки прохождение игры и в общем-то даже понравилось, хоть и не скажу, что нахожусь в каком-то невероятном экстазе и прочее. Да, многие детали и даже наверно мелочи выполнены тут на действительно ювелирном уровне и вполне вероятно заслуживают пристального внимания со стороны игрока. Хотя я наверно не могу сказать, что к таким вещам относятся местные перестрелки, хотя на деле, они оказались лучше того, что было в третьей части к примеру. При этом, апофеозом всего местного действа конкретно мне хочется считать эпизод на Мадагаскаре, так как именно в нем все как-то более или менее сбалансировано. Нам дают и полазить без излишней тошноты к этому занятию, дают вдоволь пострелять и даже поколесить по грязи на внедорожнике. Не говоря уже о том, что в некоторых эпизодах там действительно включают довольно таки прикольный Голливуд. Жаль только, что именно этот эпизод разработчики так старательно спойлерили на всех выставках.

Но короче говоря, всего там в меру, чего не скажешь о большей части остальной игры и тем более
Скрытый текст:
финале, ведь как только Дрейк приплывает в эту убогую Либерталию, игру хочется выключить буквально через каждые 15-20 минут проведенных за ней, так как эти скучные шатания по пиратскому острову надоедают гораздо раньше чем успевают закончится. Там наверно только перестрелка на кладбище кораблей значительно оживляет все это действо.
Особенно забавно видеть в игре эти чертовы кусты, которые разработчики заботливо расставили для игрока. Только вот стелсить тут в общем-то совершенно неинтересно и лично я практически всегда старался устраивать перестрелки, ведь суть игры именно в этом самом по идее и должна заключаться. А ещё я смеялся буквально каждый раз, когда встречал пресловутые ящики, которые всегда нужно было пододвигать для того чтобы куда-нибудь залезть. И если ты видишь какой-то высокий уступ, то практически всегда поблизости должен быть спасительный ящичек.

Про тот же самый сюжет уже обсудили выше и он в принципе абсолютно ничем не интересен, набит обычного рода штампами, а также глупостями. Я упомянул сюжет, просто потому, что как бы сама игра на него все таки значительно ориентирована. Понятно, что ругать какой-нибудь DOOM за вторичный сюжет такое себе занятие, но конкретно тут полно диалогов, персонажи всегда о чем-то разговаривают и всю игру превратили в одно большое повествование. Но да ладно. В целом, со временем наверно прикуплю "Утраченное наследие", но явно не в ближайшее время, так как местным геймплеем как-то пресытился.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2018 в 20:40.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 18:18   #2942
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Спустя целый месяц добил таки прохождение игры и в общем-то даже понравилось, хоть и не скажу, что нахожусь в каком-то невероятном экстазе и прочее. Да, многие детали и даже наверно мелочи выполнены тут на действительно ювелирном уровне и вполне вероятно заслуживают пристального внимания со стороны игрока. Хотя я наверно не могу сказать, что к таким вещам относятся местные перестрелки, хотя на деле, они оказались лучше того, что было в третьей части к примеру. При этом, апофеозом всего местного действа конкретно мне хочется считать эпизод на Мадагаскаре, так как именно в нем все как-то более или менее сбалансировано. Нам дают и полазить без излишней тошноты к этому занятию, дают вдоволь пострелять и даже поколесить по грязи на внедорожнике. Не говоря уже о том, что в некоторых эпизодах там действительно включают довольно таки прикольный Голливуд. Жаль только, что именно этот эпизод разработчики так старательно спойлерили на всех выставках.

Но короче говоря, всего там в меру, чего не скажешь о большей части остальной игры и тем более финале, ведь как только Дрейк приплывает в эту убогую Либерталию, игру хочется выключить буквально через каждые 15-20 минут проведенных за ней, так как эти скучные шатания по пиратскому острову надоедают гораздо раньше чем успевают закончится. Там наверно только перестрелка на кладбище кораблей значительно оживляет все это действо. Особенно забавно видеть в игре эти чертовы кусты, которые разработчики заботливо расставили для игрока. Только вот стелсить тут в общем-то совершенно неинтересно и лично я практически всегда старался устраивать перестрелки, ведь суть игры именно в этом самом по идее и должна заключаться. А ещё я смеялся буквально каждый раз, когда встречал пресловутые ящики, которые всегда нужно было пододвигать для того чтобы куда-нибудь залезть. И если ты видишь какой-то высокий уступ, то практически всегда поблизости должен быть спасительный ящичек.

Про тот же самый сюжет уже обсудили выше и он в принципе абсолютно ничем не интересен, набит обычного рода штампами, а также глупостями. Я упомянул сюжет, просто потому, что как бы сама игра на него все таки значительно ориентирована. Понятно, что ругать какой-нибудь DOOM за вторичный сюжет такое себе занятие, но конкретно тут полно диалогов, персонажи всегда о чем-то разговаривают и всю игру превратили в одно большое повествование. Но да ладно. В целом, со временем наверно прикуплю "Утраченное наследие", но явно не в ближайшее время, так как местным геймплеем как-то пресытился.
Спойлеры, бро.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 22:05   #2943
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Через два года после выхода игры уже не кошерно за спойлеры наказывать. Хоть я и очень во многом не согласен с Дайсоном, но тем не менее.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 23:29   #2944
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Через два года после выхода игры уже не кошерно за спойлеры наказывать.
Кошерно даже через 10 лет наказывать, по всей строгости.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 23:43   #2945
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Так уж повелось, это не я придумал)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 11:32   #2946
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
ведь как только Дрейк приплывает в эту убогую Либерталию, игру хочется выключить буквально через каждые 15-20 минут проведенных за ней, так как эти скучные шатания по пиратскому острову надоедают гораздо раньше чем успевают закончится.
Красивейшая локация, превосходная работа художников и арт-дизайнеров. По сути ключевая локация в сюжетном плане, т.к. все крутится вокруг нее и наше приключение обусловлено только Либерталией. Помимо залипания и демонстрации местной красоты она разбавляет предыдущий экшн и дает игроку набраться сил перед будущей ожесточенной перестрелкой на кладбище кораблей. Пример хорошего варьирования динамики игры. К слову кладбище кораблей также относится к Либерталии. Не говоря уже об атмосфере уголка пиратов, которая передана более чем. В общем один из лучших отрезков игры назван убогим и скучным. Это странно и печально.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 15:13   #2947
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 986
Репутация: 162 [+/-]
-=Lost=-
Согласен, атмосфера заброшенного старого острова где когда-то жили пираты великолепная. Да и сама история которую ты походу прохождения узнашь шикарная. Что же произошло на этом острове и почему пираты его покинули. И момент с тайным подземным проходом через скалы мне там ещё очень понравился.
Frost_47 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 15:37   #2948
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Кошерно даже через 10 лет наказывать, по всей строгости.
За спойлер о воскрешении Иисуса тоже карать?
Тем более спойлер там так себе если уж откровенно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 20:15   #2949
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Красивейшая локация, превосходная работа художников и арт-дизайнеров. По сути ключевая локация в сюжетном плане, т.к. все крутится вокруг нее и наше приключение обусловлено только Либерталией. Помимо залипания и демонстрации местной красоты она разбавляет предыдущий экшн и дает игроку набраться сил перед будущей ожесточенной перестрелкой на кладбище кораблей. Пример хорошего варьирования динамики игры. К слову кладбище кораблей также относится к Либерталии. Не говоря уже об атмосфере уголка пиратов, которая передана более чем. В общем один из лучших отрезков игры назван убогим и скучным. Это странно и печально.
Красивых локаций в игре достаточно, но далеко не все из них оказались настолько же скучными и затянутыми. От того и удивительно, что финал должен быть фееричен, так как это завершение вообще всего, всей серии, а ты только и делаешь, что как идиот бегаешь по бесконечным загадкам - давайте поплывем на остров, а потом ещё на один, а потом ещё в пещеру и затем ещё в пять пещер...Ох, а ведь у нас ещё куча домов для вас припасена. Это просто раздражает. А кладбище кораблей длится от силы минут 10 наверно, но ведь до него по моему минимум пара часов неоднозначных шатаний по острову.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 20:56   #2950
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
В Либерталии, честно говоря, действительно дикая скукота. Правда, когда появляется Лена, становится с веселее, но с вайфу везде веселее, даже в первой части.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 22:15   #2951
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
А, на типа однокнопочный платформинг по скучным скалам всю игру был нормальным, а в конце он внезапно стал фиговым.
Люблю двойные стандарты.


В игре ПРОСТО ДОФИГИЩА моментов с унылыми скачками по уступам, длящимися минут по 20 реального времени. И та же либерталия ничем не отличается.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 22:22   #2952
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Красивых локаций в игре достаточно, но далеко не все из них оказались настолько же скучными и затянутыми.
Для меня Либерталия оказалась пожалуй лучшей локацией по красоте. Но тут субъективно. Но вот точно скучно не было. Шотландия была самой унылой локацией и самой некрасивой.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
От того и удивительно, что финал должен быть фееричен, так как это завершение вообще всего, всей серии, а ты только и делаешь, что как идиот бегаешь по бесконечным загадкам - давайте поплывем на остров, а потом ещё на один, а потом ещё в пещеру и затем ещё в пять пещер...
Действительно вместо эпичного поиска забытого сокровища в забытой империи лучше бы сразу финальную битву запилили, глядишь веселее было бы. Приключение - это суть и основа Анчика, его базис. Так и должно быть.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А кладбище кораблей длится от силы минут 10 наверно, но ведь до него по моему минимум пара часов неоднозначных шатаний по острову.
Смотря на каком уровне сложности. На максимальном там на час легко можно встрять.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 17:38   #2953
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
-=Lost=-, я хз зачем играть в анчик на максимальной сложности, игра лишь резко становится несправедливой к игроку, да и удовлетворения от прохождения в таком режиме у меня получать не удалось. Поэтому я согласен с Нилом Дракманном, играть стоит на среднем, чтобы действие было плавным и постоянным. Поэтому при обсуждении по умолчанию сложность игры следует считать не выше средней.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 18:20   #2954
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Действительно вместо эпичного поиска забытого сокровища в забытой империи лучше бы сразу финальную битву запилили, глядишь веселее было бы. Приключение - это суть и основа Анчика, его базис. Так и должно быть.
Ну так а что эпичного в бесконечных шатаниях за этим сокровищем по острову? Приключение должно развлекать, а в финале оно практически ну никак не развлекает, а только лишь умудряется постоянно водить игрока за нос, делая это совершенно прямолинейно - вот мы сейчас заберемся на ту скалу и наверно там сокровище, вот мы видим статую Эвери и наверно уже там, вот мы перебираемся на остров и ничего не находим, премся в унылые пещеры, потом ещё куда-то там и ещё куда-то. Ну какая в этом интрига? Интрига там была только лишь в истории Либерталии и сути конфликта, только вот эти геймплейные шатания не развлекают никак. То есть у нас есть история и есть перестрелки, а между ними что? Вот именно - добеги туда, прибеги обратно, залезь сюда и все это долго и нудно.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Смотря на каком уровне сложности. На максимальном там на час легко можно встрять.
А с завязанными глазами и того больше.)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12444071]А, на типа однокнопочный платформинг по скучным скалам всю игру был нормальным, а в конце он внезапно стал фиговым.
Дело не в том, что он фиговый, а в том, что в финале его просто невероятно много.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.03.2018 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 03:25   #2955
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Дело не в том, что он фиговы
Ну его надо было делать либл меньше, либо интересным.
Меня больше всего добила в конце глава флешбек, ровно в момент когда я начал думать ВООТ ЩА МЯСО БУИТ. Нет, на еще платформинга
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 15:17   #2956
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Просто игра дольше предыдущих. Но тут хотя бы есть возможность на бибизике поездить.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 17:31   #2957
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12444438]Меня больше всего добила в конце глава флешбек, ровно в момент когда я начал думать ВООТ ЩА МЯСО БУИТ. Нет, на еще платформинга
Согласен, это совсем дичь. Я тоже ожидал некой кульминации и как-то расстроился, увидев, что мне сейчас будут показывать продолжение первого флэшбека. Его надо было пихать сразу же с первым, ну или хотя бы где-нибудь в середине что ли.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2018, 10:50   #2958
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Либерталия - самая офигенная локация за всю серию, в частности по тому,что нам дают полную свободу ее исследовать и не спешить. Финал серии вышел грандиозным и приятным, особенно приятно было видеть развитие характера Нейта.
Для тех, кому надо пронестись по игре с автоматом, надо играть в другие части, где экшена было слишком много. Тут, хотя и есть нудные моменты с прыжкамии, и очень затянутый момент в ночном доме, игра достигла апогея своего развития.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2018, 11:01   #2959
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Либерталия - самая офигенная локация за всю серию, в частности по тому,что нам дают полную свободу ее исследовать и не спешить.
Но ее нельзя свободно исследовать. Обычная схема идем по кишке, выходим на арену, идем по кишке до следующей арены. Причем на предыдущие арены вернуться не позволяют.
Если где есть свобода, то это в Мадагаскаре, там хотя бы действительно обширная территория.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2018, 11:49   #2960
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Для тех, кому надо пронестись по игре с автоматом, надо играть в другие части, где экшена было слишком много.
Или проходить на сложности "исследователь". Там и противников в 2 раза меньше и кладбище кораблей за пару минут проходится, как это любят местные аналитики.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования