Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 24.10.2005, 10:51   #1
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Xbox, PS2, GameCube - Обсуждение, Вопросы



PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2007 год в мире продано более 120 миллионов экземпляров PS2.

Технические характеристики:
Скрытый текст:
Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 256Ч224 до 1280Ч1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301Ч78Ч182 мм; масса — около 2,2 кг.


Аппаратные редакции:
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].

Первоначальный дизайн.
Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.



Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.



Наиболее известные игры для PS2:
Скрытый текст:
Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
SOCOM
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Shadow of the Colossus
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Call of Duty 3


Microsoft Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производимая компанией Microsoft. Впервые она поступила в продажу 15 ноября 2001. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместной с Sega разработки операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360. По всему миру было проданно около 24 млн. консолей.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Поскольку Xbox во многом является наследником IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
Поддержка Micro Polygon: Да
Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
Поддержка 3D Audio: Да
MIDI Поддержка DLS2: Да
AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
Максимальное разрешение: (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
Вес: 3,86 кг
Габариты: 324 Ч 265 Ч 90 мм

Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Одновременных текстур: 4
Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)


Аппаратная часть:
Xbox содержала встроенный жёсткий диск, который использовался в основном для сохранения состояния игр и для контента, загруженного из сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, лежащих на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на архитектуре PC и работает под управлением урезанной версии ядра Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Подобная же схема (PC в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.


Наиболее известные и широко продаваемые игры для Xbox:
Скрытый текст:
Amped 2
Conker: Live and Reloaded
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Dead or Alive 3
Doom 3
Fable
Grand Theft Auto (серия), Grand Theft Auto: San Andreas
Halo, Halo 2
Madden NFL 2005 и Madden NFL 2006
Max Payne
Midnight Club
Need for Speed: Underground 2
Ninja Gaiden
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II и Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II
Soulcalibur II

Thief: Deadly Shadows
Игры под маркой Tom Clancy's: Ghost Recon, Ghost Recon 2, Rainbow Six 3, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Куб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — GCN) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.

GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150).

GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.

А также это игровая платформа имеет несколько хороших эксклюзивов, таких как Resident Evil Remake с полностью обработанной графикой, анимацией, озвучкой и 70% отличия от оригинала. Следующая игра Resident Evil Zero отличная игра, с хорошей графикой и озвучкой, а также сюжетом, который рассказывает нам за день, до событий игры первой части Resident Evil. И Metal Gear Solid: The Twin Snakes полностью под чистую переделанная версия игры Metal Gear Solid от PlayStation для Nintendo GameCube с самой необычной графикой, трюками в стиле матрицы и отличным саундтреком. Эти игры одни из самых лучших на этой игровой платформе.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Процессор:
IBM Power PC "Gekko"
0.18 микрон Cooper Wire Technology
Частота:
485 Мгц
External Bus:
1.3 Гб/сек (Пик)

Графический процессор:
ATI/Nintendo "Flipper"
0.18 микрон NEC
Частота:
162 Мгц
Main Memory Bandwidth:
2.6 Гб/сек (Пик)
Способен отображать:
От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик)

Звуковой процессор:
Macronix 16-bit DSP
Частота:
81 Мгц
Звуковые каналы:
ADPCM: 64
Sampling Frequency:
48 Мгц

Основная память системы:
24 Мб MoSys 1T-SRAM.
Приблизительное время ожидания:
10 н.с.
A-Память:
16 Мб (81 Мгц DRAM)

Носители информации:
8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб.

Устройства ввода/вывода:
- Порты для джойстика x4
Слоты для карт памяти x2
- Аналоговый аудио/видео выход x1
- Цифровой аудио/видео выход x2
- Высокоскоростной последовательный порт x2
- Высокоскоростной параллельный порт x1

Источник питания:
AC адаптер DC12Vx3.5A
Размеры:
150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г)


По материалам Википедии.

Дополнительно:
Тема по чиповке.

__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 07.07.2009 в 00:23.
And вне форума  
Старый 28.05.2007, 22:42   #1381
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Raison
Спассибо.
Скачал эту прогу, помогла. Особо парится с ней ненадо, всего создать образ и парв кликов, потом записать образ на болванку. Проверил на первом диске MGS, Изображение центролизовалось, но остались небольшие полосы с верху, и с низу, но это неважно.
Так теперь смогу поиграть в RE1, я его так и непрощёл. Осталось только карту памяти для PS1 найти.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 28.05.2007 в 22:52.
And вне форума  
Старый 29.05.2007, 01:48   #1382
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
Рад, что смог помочь, обращайся. Карт памяти навалом вроде бы везде, стоят по 100р. Кстати, насчет дисков PS1 - если хотите нормально играть и не париться с прогами, сьездите на Савёлу, там хорошие диски и все PAL. Я там кучу себе набрал, всё отлично. Ассортимент на удивление большой
Raison вне форума  
Старый 29.05.2007, 11:12   #1383
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,146
Репутация: 432 [+/-]
Вопрос: сколько примерно должна стоить PS2? И сколько стоит чиповка, легко ли найти место, где чипуют?
P.S. To Raison or And:
Дайте плиз ссылку на эту прогу.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 29.05.2007, 12:16   #1384
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
Трудно сказать! Примерно от 4500 с чипом. Стоит 1500-2000 в зависимости от мастера. Чипуют либо на рынках с консолями, либо "частники" Теперь у меня вопрос к форумчанам))) Как отличить игру PAL от NTSC, если она без коробки?
Raison вне форума  
Старый 29.05.2007, 15:56   #1385
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,146
Репутация: 432 [+/-]
Блин, а у нас в нормальном месте 7000р.
Ещё просьба: можешь дать ссылку на прогу, меняющую регион?
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 29.05.2007, 17:57   #1386
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
Вопрос: сколько примерно должна стоить PS2?
Я брал за 6900.
Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
легко ли найти место, где чипуют?
Посмотри городскую газету с обьявлениями, там точно будет написано.
Цитата:
Сообщение от Raison Посмотреть сообщение
Как отличить игру PAL от NTSC, если она без коробки?
Кажется неотличить... Да и на коробке в большенстве случаев неправельно написано.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 29.05.2007, 18:05   #1387
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
Ссылка: http://www.vsforum.ru/forum/ftopic6582.html Инстуркция там же. Как видишь, человеку помогло))) И как я понимаю, МГС 1 небыло на русском в PAL?
P.S. Как определить регион игры? Эмулируйте образ с игрой и заходите на диск, находите фаил типа SLUS_007.48. - это своего рода региональный код. Так вот если первые буквы буду SLES/SCES, то это PAL, SCUS/SLUS - NTSC (Америка)

And, а большие полосы по краям?

Последний раз редактировалось Raison; 31.05.2007 в 20:54.
Raison вне форума  
Старый 31.05.2007, 22:13   #1388
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Скажите кто знает:
Есть ли на пульте PS2 регулировка громкости звука самой консоли. А то у меня звук выводится не на телевизор, а на колонки и уже надоело всегда подходить к ним что бы прибавить или убавить звук.
И сколько примерно пульт будет стоить.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 01.06.2007, 00:28   #1389
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
AND, а полосы при игре в МГС большие по краям?

Пульт примерно 900р, насчет настройки звука самой консоли сомневаюсь, что такая функция есть... По крайней мере, в "биосе" её нет... А к чему колонки подключены?
Raison вне форума  
Старый 01.06.2007, 18:19   #1390
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raison Посмотреть сообщение
AND, а полосы при игре в МГС большие по краям?
Нет неочень (они горизонтальные), даже меньше чем в RE4. Нормально.
Цитата:
Сообщение от Raison Посмотреть сообщение
А к чему колонки подключены?
К тюльпонам.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 03.06.2007, 00:35   #1391
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,768
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
а полосы при игре в МГС большие по краям?

Нет неочень (они горизонтальные), даже меньше чем в RE4. Нормально.
Странно,у меня во время геймплэя не было полос,были только в роликах.А в резиденте 4 так должно быть(всмысле полосы)?Это у всех или нет?
Crazy_Lynx вне форума  
Старый 03.06.2007, 00:54   #1392
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
А в резиденте 4 так должно быть(всмысле полосы)?Это у всех или нет?
Да так и должно быть.

Много слышал про такие игры как Killer 7 и Okami. Эти игры какиетто особенные, можите немного пояснить про них, о чём они. Okami вобще называют шедевром.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 03.06.2007, 01:10   #1393
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,768
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
Okami вобще называют шедевром.
Главное в этой игре-отличный стиль,впрочем,как и во многих других играх от Capcom.Графика тоже неплохая,как-будто нарисована.Сам не играл,но игре ставили 9.(93% на gamerankings).
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
Killer 7
Тоже от Capcom.Хорошая игра.70.5% на gamerankings.
Crazy_Lynx вне форума  
Старый 04.06.2007, 18:04   #1394
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Я вот давно немогу понять: как устроены эти световые пистолеты для консолей. Ведь на телевизоре нет датчиков, а ты поподаеш куда целишся, это как?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 04.06.2007, 18:35   #1395
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
Элементарно Ватсон: Принцип работы светового пера на удивление прост – сканирование областей экрана на повышенной яркость. Наверно, каждый из вас играл на игровых приставках во всякие игры типа «разбей блюдца», «подстрели утку» и т.д. И, конечно, каждый задавался вопросом: "Как пистолет попадает в цель?". На самом деле процесс на удивление прост: по сигналу от кнопки экран телевизора гаснет и вертикально делится на 2 равные части – одна засвечивается белым, другая остается не засвеченной. Так вот, в пистолете имеется схема (о которой поговорим позже), которая воспринимает засвеченное пространство и передает сигнал в процессор. Если засвечено - 1 ,а не засвечено - 0; так процессор решает, на какую область экрана направлен пистолет. Потом эта область делится еще на 2 части, но уже по горизонтали, и получаем четверть экрана, а дальше в таком же порядке, пока не получим координаты «выстрела», и, если в ячейке памяти, отвечающей за эту часть, есть маркер цели, то мы «убили утку».
Raison вне форума  
Старый 04.06.2007, 19:54   #1396
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Raison
Спасибо, что понятно обьяснил.

Вот для PS2 есть замечательная игра Time Crisis, она только для световых пистолетов. Кто знает эту игру можно купить, пиратку я чё то невидел.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 04.06.2007, 20:11   #1397
Юзер
 
Аватар для Raison
 
Регистрация: 05.04.2006
Адрес: г.Люберцы
Сообщений: 151
Репутация: 18 [+/-]
Да, игра классная. Если есть пистолет, то однозначный маст хев) Кстати вот: http://www.dvd-market.ru/advanced_se...=&dto=&x=0&y=0 Тут 3 части. Кстати совет, если у нас рядом с PS 2 есть муз. центр или ресивер, то обязательно подключите к нему, а не у стерео выходу телевизора! Например, я подключил к усилителю Harman/Kardon, к нему и пульт есть. Теперь звук просто нечто, этого не передать, особенно при игре в Black)))

Последний раз редактировалось Raison; 04.06.2007 в 20:42.
Raison вне форума  
Старый 05.06.2007, 10:44   #1398
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Возник у меня вопрос: Слышал, что зы2 можно подключить к монитору. Для этого используют штуку под названием VGA box ( вроде так ). Вообще кто-нибудь в реале видел как она работает? т.е. каково качество выводимой картинки, как всё это дело выглядит и т. п.
Просто, когда буду брать зы2 придётся ещё докупать новый телек, ибо если буду играть на уже имеющемся, домашние загрызут насмерть. Но покупать мне его не очень-то хочется и тут я как раз узнал о возможности подключения к монитору.
Второй вопрос. Если с монитором обломитсья, то, как мне известно есть различные способы подключения зы2 к ТВ: компонет, s-video, scart. Но всё дело в том, что я в этом деле не очень-то понимаю, так что подскажите что лучше. Также все эти кабеля идут вместе с зы2 или их по отдельности придёться покупать? Ну и наконец, все ли телеки, что сейчас продаются, можно подключить подобными способами?
Unit2k вне форума  
Старый 05.06.2007, 17:55   #1399
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,125
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Unit2k Посмотреть сообщение
Слышал, что зы2 можно подключить к монитору. Для этого используют штуку под названием VGA box ( вроде так ).
Ну я сам невидел как PS2 работает через VGA Box. Вот сам подумай: у монитора разрешение экрана высокое, это у современных или 1280X1024, или 1600Х1200, или выше. А PS2 выводит тольлько разрешение 640х480, так что будет неочень смотрется.
Цитата:
Сообщение от Unit2k Посмотреть сообщение
Второй вопрос. Если с монитором обломитсья, то, как мне известно есть различные способы подключения зы2 к ТВ: компонет, s-video, scart. Но всё дело в том, что я в этом деле не очень-то понимаю, так что подскажите что лучше. Также все эти кабеля идут вместе с зы2 или их по отдельности придёться покупать? Ну и наконец, все ли телеки, что сейчас продаются, можно подключить подобными способами?
С PS2, в комплекте идёт только один стандартный кабель: тюльпан, с ним изображение почти идеально на старых ТВ.
Но если у тебя есть новый ЖК телик, то лучше используй компонентный кабель (продаётся отдельно, стоит примерно 600-800 руб), изображение будет в разы лучше. А игра GT4 и вобще держит HD режим это 1080p разрешение, оно может выводится только через компонент.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Старый 05.06.2007, 20:58   #1400
Новичок
 
Аватар для bur2_11
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 0
Репутация: -1 [+/-]
Народ у меня куча вопросов накопилось по ЗЫ2:
1. Мне тут предлагают за 6000 ЗЫ2 + 30 дисков + 2 карты памяти чипованная толстая. Как стоит брать или ЗЫЗ или шайтан коробку через лет 20 взять.
2. На ней ДВД диски как смотреть пиратские которые везде продают за 100 150 рублей. Тоесть она заменит мне ДВД плеер.
3. У меня на телеке 2 тюльпана торчит к ним она подключится.
З.Ы. чё к нему прикрутить можно я тут читал хард прикрутить можно и чё хард даст

Последний раз редактировалось bur2_11; 05.06.2007 в 21:08.
bur2_11 вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования