Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2012, 13:50   #1
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 439 [+/-]
Risen 2: Dark Waters - Впечатления

Жанр: RPG
Локализатор: Акелла
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Дата выхода: 24 апреля 2012
Платформа: PC, XBox360, PS3
Сайт игры: risen2.deepsilver.com
Фан-сайты: risen2.ru, worldofrisen.de

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP (Service Pack 2)
Процессор: Dual Core 2.1 GHz
Память: 2 GB RAM
Жесткий Диск: 5.5 GB
Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Интернет: Для Активации
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (Service Pack 3) Windows Vista (Service Pack 1) Windows 7
Процессор: Dual Core 3GHz
Память: 4 GB RAM
Жесткий Диск: 5 GB
Графика: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
Интернет: Для Активации

1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Risen 2: Dark Waters, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны. Излагаем свое мнение развернуто и аргументированно. Не аргументированные вопли("В этой игре все круто" или "Игра - .... , через пол часа удалил") - флуд .
2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем!
3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.
4. Если вы уже наиграли немало часов и получили массу впечатлений, но еще не прошли игру - можете оставить свое мнение. Главное чтобы оно соответствовало 1 пункту. Т.е разрешается оставить развернутый отзыв до и после прохождения игры. -PhantomX- разрешил.

Итак, что вам понравилось, что нет? Что, по вашему мнению, более всего запоминается и поражает? Или наоборот, что вы так и не смогли увидеть в игре? Чего ждали, но не получили? И главное, игра далеко ушла от 1 части или наоборот, стала хуже?

Уважайте тех, кто ещё не прошёл игру - пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler] относительно подробностей сюжета и прохождения.
__________________
Мал

Последний раз редактировалось Мин@то; 29.04.2012 в 15:05.
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 23:00   #2
Новичок
 
Аватар для Ferzul
 
Регистрация: 30.07.2011
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
На прохождение игры ушло около 26 часов.

Что же можно сказать про игру :
Что понравилось : то что игра не сдувается на середине как ризен 1, на протяжении всей игры у нас будут пачки квестов, после некоторых сюжетных поворотов буквально открывался рот от удивления.
Скрытый текст:
Почувствовал себя Джеком Воробьем когда меня кинули на острове, думал сейчас буду делать плот ''из волос на спине"
Так же понравилось что изменили игру то есть сменили луки на ружья, а фаерболы на вуду , обезьянки, попугаи, пинки все это выглядит очень свежо. Понравилась и новая система развития персонажа с огромным выбором навыков и умений, такие умения как красноречие и угрозы очень часто используются, а чего стоит выстрел во время разговора) Наш Гг научился подшучивать над окружающими, что не раз вызывало улыбку, сопартийцы все время пытаются вставить свои "5 копеек" в разговор.

Что не понравилось : ужасная, просто кошмарная локализация от Аккелы, местами просто отсутствует озвучка, иногда нам озвучивают неудавшиеся дубли. Не удачно подобранные голоса, паренек лет 23 с прокуренным и пропитым голосом 40 мужика, выглядит ужасно. субтитры и озвучка имеют просто колоссальный отличия между собой. Так же устал от слоу - мо добиваний, благо - их можно отключить настройках, кривоватая анимация. Ну и отсутствие возможности плавать в игре в которой очень много воды.

Графика : выглядит довольно неплохо "глаза не режет", даже не знаю что еще сказать, просто графика никогда не была определяющим фактором для меня в играх.

Музыка : тут все идеально, саундтрек всегда был сильной стороной пираней.


Моя оценка игры:8/10
Ferzul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 13:49   #3
Юзер
 
Аватар для Dguffin
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 239
Репутация: 48 [+/-]
Прошёл игру. 23-45 чистого времени без учёта сейв-лоадов. Играл за пирата. Не нашёл только 1 артефакт, все остальные собрал =)
Скрытый текст:
Грёбаная верёвка, пацаны, НУ ГДЕ ОНА? Можно в личку -_-


Теперь - о впечатлениях.

Первое - давно меня не штырило настолько чтоб я забывал обо всём и погружался в игру. Это честно. Ну а сейчас попробую сделать какой-то более менее вменяемый обзор.

Второе - всё в игре лично мне показалось... уместным. Т.е. не было ни разу мысли "а зачем тут вот эта хрень?"

Что понравилось.

1. Музыка. Вот простите, но для меня это крайне важный элемент игр от Пираний. Они его всегда делают на максимум. Даже если игра будет завалена в хлам(смотри Готика 3 до всех этих патчей) музыка там будет офигенной. Здесь всё так же. Музыка подобрана просто шикарнейше. Хочу диск с саундтреком -_-

2. Система способностей и их прокачка. Всё сделано достаточно разумно.
Важность социальных скилов очень велика(без воровства вообще вы никто и звать вас никак. Да и скучнее в разы). Всегда приятно что можно уладить дело словами и не скатывать его в банальный мордобой.

3. Система островов. Да, это вам не "огромный свободный мир(тм)", это несколько небольших островов, которые не дают особо огромных пространств, но зато радуют нас детальной проработкой. Так же порадовала система перемещений по карте. Как замена стандартным "телепортационным камням". Кстати в этом плане игра мне напомнила Drakensang - River of Time.

4. Сюжет. Это то за что лично я всегда любил игры от Пираний. Тут всё крайне к месту и по делу. Провисающих мест лично я не заметил. Играл что называется на одном дыхании.

5. Графика. Приятная. Очень. Цвета живые, погода реалистичная. Озвучка гроз и бурь вообще на Ять.

6. Атмосфера. Она тут... блин, ну я хз как объяснить. В этом мире хочется жить. Ты веришь в то что он существует. Что люди вокруг живые... в общем всё круто-круто.

7. Баланс. Возможно в меня сейчас полетят какахи, но перед выходом я сильно переживал за то, как им удастся сделать баланс между холодным и огнестрельным оружием. Ни то ни то в итоге не выглядит оверпаверед. Ну а ключевых боссов вообще специальными артами фигачишь, так что там это тоже не ощущается

8. Юмор Он тут редко, но метко. Чего только стоит Джаффар. После того как в первой части мы натерпелись от его родственников =)

Что не понравилось

Тут будет один пункт. А именно - локализация. Мало того что некоторые вещи переведены через одно общеизвестное место, так и не везде есть озвучка. Это меня крайне огорчило.

А, добавлю ещё 1 пункт. Есть небольшие баги типа "текстурка меча относительно текстурки руки поехала"(замечено 1 раз на ролике файнал битвы у Петти). + у меня один раз(реально всего 1) спутник застрял в текстурах. Но это было когда я лез на уступы. БОльше таких проблем не было.

Резюме. Я поклонник, да. Но я кроме того человек с опытом. И меня фигнёй не купишь. Этой игре я ставлю 9,5/10. Почему не 10? Потому что локализация смазала впечатление. А так для меня в этой игре минусов нет. Для кого-то они есть. Пусть. А для меня это игра года.

В общем я пошёл искать магазин куда его наконец завезли, чтоб купить и пройти уже за Вуду-мастера.

Добавлено через 10 минут
Да, сразу скажу. Я проходил тупым бойцом, через мечи/сабли с пистолями и потом с шотганом бегал
Скрытый текст:
Гром-Палка Корьентеса. Самый охрененный шотган в игре.

Грязные приёмы и Вуду особо не юзал. Хотя судя по всему с ними можно очень нехило поразвлекаться. При втором прохождении опробую )
__________________
Политкоректность придумали для того, чтобы умные люди не могли говорить правду.
(с)Хз-кто, отрыл в книге у Белянина, но он сам мб откуда-то взял.
Вот гадство. Из-за Bully и GTA IV приходится менять видяху. А я так любил свой 6600 на 128Мб...

Последний раз редактировалось Dguffin; 01.05.2012 в 15:40. Причина: Добавлено сообщение
Dguffin вне форума  
Отправить сообщение для Dguffin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 17:22   #4
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Ухайдакал полностью за 43 часа. Больше не вернусь. Прошел за аборигенов.
В конце настроение испортилось, геймдизайн финала на нуле. Где величие Храма Спящего? Где трудности Чертогов Ирдората? НИЧЕГО НЕТ
Скрытый текст:
3 левиафана, пара утопцев, лестница к Шмаре и 3 песчаника. Это грандиозный финал?

Нет и фриплея в конце, хотя там нечего делать. Очень не понравилось отстуствие некоторых рецептов и учителей. Если не так, поправьте. Рецепт для геройской травы и для травы выносливости (постоянная прибавка). Отсутствие мастеров - мечников за аборигенов.
Некоторое удовольствие принесло, но с кислинкой.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 08:45   #5
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gizmo1993 Посмотреть сообщение
Ухайдакал полностью за 43 часа. Больше не вернусь. Прошел за аборигенов.
В конце настроение испортилось, геймдизайн финала на нуле. Где величие Храма Спящего? Где трудности Чертогов Ирдората? НИЧЕГО НЕТ
Скрытый текст:
3 левиафана, пара утопцев, лестница к Шмаре и 3 песчаника. Это грандиозный финал?

Нет и фриплея в конце, хотя там нечего делать. Очень не понравилось отстуствие некоторых рецептов и учителей. Если не так, поправьте. Рецепт для геройской травы и для травы выносливости (постоянная прибавка). Отсутствие мастеров - мечников за аборигенов.
Некоторое удовольствие принесло, но с кислинкой.

как бы мастеров мечников среди аборигенов нет, они как бы кроме копья оружия не признают)
какой рецепт для травы? вернее для какой травы? для травы нужны семена а для "травы" рецепты)))

по теме, игра сильно понравилась, затянула, пока не прошёл, прохожу за инквизитора-пирата, тоесть вообще без магии.
прохожу первый раз, а райзен1 подзабыл (сколько игрух было с того времени), но это всё таже атмосфера готики..... хотя и кабанчики не так суровы как псевдокабаны готики3) кстати готику 4 и продолжения я вообще не рассматриваю, поиграл, прошёл, но это не готика а УГ.
в игре всегда нехватает денег примерно до маракайбо, к тому времени всё нужное изучено и начинаешь уже изгалятся)
игру видимо изначально надо проходить по пути пирата=жулика и вора, так будет легче, бойцу-охотнику мне постоянно не хватало денег и злило что сундуки не открыть, остров воров конечно впечатлил, хотя изначально я чувствовал в слейне предателя, а джаффар=вообще щедеврален!!! после ОВ хожу только с ним - он собирает вообще всё что есть))) хламьёвщик))) за магов поиграю месяца через -2-3 тогда и отпишусь(кстати почему то никогда их не любил, предподчтительный класс = паладин).
музыка и звуки норм, единственно не понравилось = отсутствие речи на некоторые фразы в диалогах при наличии субтитров на них.
имхо: достойное продолжение достойной игры от продолжателей Готик 1-3(вот это завернул)
EAGLE8156 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 12:39   #6
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EAGLE8156 Посмотреть сообщение
они как бы кроме копья оружия не признают)
при этом никто не мешает учить стрельбу из пистолетов до макс.
Цитата:
Сообщение от EAGLE8156 Посмотреть сообщение
какой рецепт для травы? вернее для какой травы?
рецепт из шутовского колпака ничего не выдает. рецепта для героической травы в игре нет (или по крайней мере нет ни у одного торговца).
Цитата:
Сообщение от EAGLE8156 Посмотреть сообщение
отсутствие речи на некоторые фразы в диалогах при наличии субтитров на них.
Если эти диалоги связаны с Храмом Воды, то норм, их Акелла пока не перевели.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 17:03   #7
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,464
Репутация: 377 [+/-]
Все, прошел игру! потратил 24 часа. Теперь можно высказать обоснованное мнение

Плюсы:
+ Атмосфера пиратского приключения передана достойно, все эти джунгли, пистолеты-сабли, вуду, попугаи с обезьянами, сокровища и треуголки, все в тему.

+Графика мне понравилась, конечно не суперсовременная, но нареканий не возникало, а во время грозы вообще красота!

+Сражения с людьми интересны и динамичны, разнообразные приемы, пинки, соль-песок, контр-удары, все это делает фехтование интересным.

Минусы:

- Анимация деревянная. Недавно установил 1 Готику, даже в ней персонажи более естественно ведут себя в диалогах, герой более естественно прыгает, и машет мечом.

- Система островов не дает ощущения единого мира. Да и большинство джунглей очень похожи.

-Сюжет без изысков, очевидное приключение без сюжетных потрясений.

-Простенький финал.


Вообщем и целом игру прошел с удовольствием. Хотя где-то после 3-4 смены места действия желание исследовать местность прошла. Т.е. последнюю четверть игры проходил на автомате. Но остальное время было интересно. Сражения интересные, хотя очень зря убрали отскоки, в сражениях с фауной их очень не хватает, какой нибудь песчаный дьявол может запинать герой, просто потому, что он не может отбежать.
Мир из отдельных островов - это ошибка Пираний, если у них получается хорошо делать небольшую, но проработанную песочницу, пусть ее и делают! В Ризене 2 нет ситуаций, когда игрок хорошо изучил местность, но при этом все равно может найти еще кучу всего не изученного и интересного. Да и все эти острова не становятся родными, как в остальных играх Пираний. Ризен 2 вообще оказался более обычным, чем 1-2 Готики и 1 Райзен.

Вообщем надеюсь что в следующей игре они учтут мнения как игрового сообщества и игровых изданий, оценивших вторую часть игры хуже чем первую. И вернуться к проработанной единой местности, интригующему сюжету, увеличат колличество интересных перонажей, ну и сделают нормальную анимацию.

з.ы. ДЛС вообще ни о чем. Остров Сокровищ еще боле-менее интересен, а Храм Воздуха - тупая зачистка местности без изысков.

з.ы. Мушкеты - чит 2х секундный релоад надо было давть игроку только после полной прокачки огнестрельного оружия и навыков с ним связанных.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 09.05.2012 в 17:12.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 08:21   #8
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 750
Репутация: 227 [+/-]
Игра оставила противоречивые чувства. Видно, пираньи после передышки c первым ризен решили опять искать что-то новое в своём творчестве, но делают они это как-то спустя рукава. Те немногие новшества в risen 2 за редким исключением реализованы слабо, а то и просто ужасно (привет, мушкет). К тому же некоторые привычные достоинства пираньих игр в сабже упали по качеству - как, например, живость, интерактивность и проработка игрового мира, которая здесь, пожалуй, самая никудышная в истории игр от пираний. Но старые технические огрехи сохранены исправно, а то и приумножены) Из новенького только порадовала фича с переселением в тела некоторых персонажей по линии вуду, даже решил поискать ещё игры с чем-то подобным.
Сюжет без откровения с самого начала “соберем всякие хреновины и надерем злу задницу”, только в парочке-тройке моментах сюжетная линия все же привносит сюрпризы, а финал дурной, сделан на отстань.
Квесты ничего выдающегося, по стандартной схеме, но подача у них неплоха в большинстве случаев. Некоторые квесты взаимосвязаны между собой и иногда имеют разные способы решения, хо-хо.
А вот самому пиратскому сеттингу и фону мирка в r2 не хватает серьезности, слишком уж “по диснеевски” вышло. Также очень не достает грамотной информационной проработки лора.

В принципе, получилась у пираней такая комичная аля-пиратская ролевка средней паршивости с традиционным пираньим стилем, не считая некоторых нюансов.
Все же игруля доставила удовольствие при прохождение, но возвращаться опять в risen2 чего-то не хочется, больно он прост и в большинстве своем скучен. К слову, первый ризен почти такие же чувства вызвал. В отличие от первых готик, которые переигрывал по несколько раз, но до сих пор же тянет вернуться на Хоринис. И уже, к сожалению, укрепилось чувство неверия в то, что пираньи ещё когда-нибудь так выстрелят в своих трудах.
__________________
The truth is out there

Последний раз редактировалось Lezter; 10.05.2012 в 08:26.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 20:40   #9
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 145
Репутация: 78 [+/-]
Пару минут назад закончил прохождение, оставлю свое мнение

Являясь большим поклонником игр от Пираний, я, безусловно, ждал их новой работы, хотя и без особого энтузиазма. Первый Райзен меня в свое время не сильно впечатлил, было абсолютно отчетливо видно, что у разработчиков вся явственнее проявляется кризис свежих идей, они как будто связаны какой-то тайной клятвой верности определенной механике, преодолеть которую ну совершенно не представляется возможным. И хотя тогда я отозвался весьма положительно о первом Райзен, потом я поймал себя на мысли, что вот перепроходить эту вещь нет никакого желания, а ведь даже не самую удачную третью Готику я пробежал аж трижды за то время, что прошло с момента её выхода в более-менее человеческом виде.

Итоговое впечатление от Райзен с цифрой два... неоднозначное, что, как я вообще наблюдаю по другим комментариям, нередко само по себе. Что хочется отметить из положительных сторон игры. Я не являюсь большим поклонником пиратского сеттинга, вся эта романтика пиратов Карибского моря, островов сокровищ и прочих Джеков Воробьев мне чужда, но и особого отторжения не вызывет, ну есть и есть. На мой взгляд, во второй части Райзен пиратская тематика была воссоздана неплохо, хотя и не хватает ей все же серьезности, но, может, сделано это было исключительно намерено, как бы в противовес депрессивности и гнетущего одиночества в первой и, в некоторой степени, во второй частях Готик. Так что к игровому антуражу у меня вопросов нет. Хорошо, что не совсем угробили отличительную для Готики ролевую систему - перки все же надо получать у учителей, а не просто кликнув на нем мышкой в чистом поле после получения определенного уровня. Диалоги хоть и куцые местами, тем не менее иногда есть место и хорошей шутке, и нетривиальному развитию беседы - возможности красноречия, запугивания, прерывания диалога хедшотом некоторое разнообразие вносят, безусловно. Просто великолепный саундтрек. Роскошнейший. Мир сам по себе именно что красивый, и дело даже не в какой-то шикарной графике, а в работе художника, на мой взгляд - сочные краски, игра света и тени. Смотрится очень приятно. Да и вообще у игры приятная атмосфера (это возвращаясь к антуражу). Она не "готичная", но на неё здесь закладываться и не стоило - это атмосфера приключения, близкая гораздо большему числу людей, чем мрачность первых работ Пираний. Хорошо это или плохо - тут уж каждый рассудит сам, но мне было интересно. Интересно играть, исследовать, просто проводить в этом мире время. Но - не всегда.

К сожалению, сюжет весьма беден на действительно трогающие моменты. Вообще, Пираньи этим никогда особо и не славились, но раз уж делаете свое приключение про пиратов с саблями и попугаями, то почему бы не отойти от уже осточертевшей схемы действий? Собери столько-то артефактов, зачистив столько-то практически одинаковых храмов и пещер. Занятных квестов - мало. Запоминающихся персонажей - еще меньше. Есть действительно крутой отрезок на Острове Воров, гномы сделаны довольно мило, встреча с аборигенами и некоторое погружение в их культуру тоже было занимательно, эти части игры проходил с неподдельным интересом. Кстати, пожирателя гномов Гранне Гоццо (кажется, так его зовут), убить было сложнее, чем Мару, которую на сложном уровне закликал секунд за 40 - ну бред же. По началу ислледование мира вообще доставляет удовольствие, как это всегда бывало в играх Пираний. Но это, к несчастью, быстро заканчивается. Повествование, особенно в конце, идет скомканно, проходится уже на автомате. Джунгли под конец тоже порядком надоедают, интерактивность весьма низкая, под конец игра просто-напросто приедается - это при том, что сначала-то все весьма интересно и захватывающе, вот только ждешь чего-то нового и яркого, а потом видишь финальные титры. Последня битва в игре вообще смех да и только. Райзену 2 вообще не хватает челленджа, такое ощущение, что Пираньи намерено снижают сложность своих игр, стараясь как-то быть доступнее для игроков, а получается только хуже, ибо проще далеко не всегда значит лучше. Неписей людей можно теперь только оглушать, упростилось карманное воровство и взлом замков с одной отмычкой, сделанной из титана, судя по всему. Абсолютно читерские мушкеты и ружья, от которых я намерено отказался в пользу оружия ближнего боя и пистолета. Про магию вуду сказать ничего не могу, не исользовал я её, так что эту сторону я обойду. Без магии, кстати, я, проходя почти все квесты и зачищая все доступные леса и пещерки, смог под конец игры прокачать практически все ветки умений, хотя половина мне и не нужны были, но славу и деньги девать было просто некуда. Весьма скудный набор одежды и легендарного оружия тоже в плюсы игре никак не запишешь. И вообще, почему ВСЕ корабли в игре - абсолютно одинаковые? Это с претензиями-то на морскую тематику? Про анимацию персонажей можно уже и не говорить, тут у нас все как всегда, то есть плохо. Но, что интересно, багов практически не было - ни одного вылета, зависания или запоротого квеста. Но, может, это только мне так повезло.

Тут понимаете, какая штука. Многие подобные претензии можно было адресовать и играм серии "Готика". Но они были потрясающе хороши в других аспектах - в проработке мира, в системе прокачки, в создании уникальной и притягивающей атмосферы, в возможности игроку двигаться разными путями. Видно, что сейчас Пираньи пытаются что-то менять, отходить от своих готовых формул и двигаться в новом направлении, но получается это у них лишь временами. Неплохие задумки и идеи соседствуют с явным упрощением ключевых аспектов, с недоработками и недосмотрами. Боевая система убогая, совершенно её, по-моему, не спасают никакие грязные трюки - они тут просто не нужны. Всю игру я прошел исключительно с рубящим оружием и пистолетом на поясе - единственным ценным уменим был лишь пинок. Пнул, выстрелил, закликал - пнул, выстрелил, закликал - смыть, повторить. Какой уж тут челлендж. Искать разные подходы к разным мобам не представляется необходимым, хотя сами по себе интересные экземпляры среди них встречаются, но, как уже говорилось, под конец игры все это начинает дичайше утомлять. Отдельно про DLC - если Остров Сокровищ еще вызывает хоть какой-то интерес, то Храм Воздуха просто унылейшее и бессмысленное дополнение. Ценно оно только возможностью хорошо разжиться опытом + лут на продажу, хотя и без этого проблем с деньгами в игре не наблюдается.

Знаю, что мнение получилось несколько сумбурным, но это издержки довольно интимного восприятия игр от Пираний. Я очень надеюсь, что Райзен 3 или, чем черт не шутит, Готика 5 будет проектом, сочетающим в себе современные наработки и те вещи, которые у немцев получаются хорошо всю их творческую жизнь. Складывается впечатление, что Пираньи вообще слабо представляли, для кого в первую очередь они делают эту игру. Получилось вообще-то неплохо. Райзен 2 - все-равно крепкий, содержательный и увлекательный продукт, особенно среди сегодняшних ролевых игр. Я нисколько не жалею о потраченном времени, и свои 7-7,5 баллов игра определенно заслуживает. Просто немецким разработчикам пора уже сделать выбор - какую они делают игру и для кого.

P.S. Все вышеизложенное является сугубо моим мнением, не претендующим на безапиляционную истинность
StarKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 15:26   #10
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Прошли сутки с того момента как я закончил прохождение. Уложился почти в 30 часов, проходил не залпом, а делая небольшие паузы.

Минусы:
1. Анимация. Анимация во время диалогов, во время боя, во время быстрого бега. Персонажи во многих RPG при разговоре просто стоят, смотрят друг на друга и разговаривают время от времени повышая или понижая голос. Эмоций особо никаких.
2. Боевка. Её можно назвать, конечно, и хорошей. Но всё же я её отнесу к минусам. Очень сложно в бою переключаться между противниками. Отскочив назад с помощью кувырка очень легко сделать двойной кувырок, который получается всегда и всегда случайно, а потом невозможно попасть по противнику и обязательно сначала ударишь по пустоте, либо выстрелишь из пистолета. Когда один на один с кем-то сражаешься, то всё выглядит очень даже ничего. Особенно когда вовремя реагируешь на контратаки, ставишь блоки.
3. Боссы. В этой игре ведь были "боссы"? Взять к примеру капитанов, они ведь могли так же вызывать различных существ, как капитан Ворон с помощью того магического оружия. Но нет, они так же умирали как и обычные солдаты. Да даже последний был очень лёгким. На острове воров между прочем есть одно существо, которое убить сложнее, чем всех боссов вместе взятых.
4. Система прокачки. В принципе тут одна дорога - качать "Ловкость". Так как если не качать "Воровство", то добиться особо нечего. Вам не взломать ни один сундук, не открыть ни одной запертой двери, никого не обворовать. В общем придётся туго.
5. Невозможность продолжить игру после завершения основной сюжетной линии.
6. ЛОКАЛИЗАЦИЯ! Это же надо было Акелле так испоганить игру, кто вообще позволил им такой вольный перевод. Мне хватило всего 30 минут, чтобы быстренько поменять озвучку на английскую. Но даже в субтитрах Акелловцы умудрились допустить ошибок: и пунктуационных, и речевых. Да и вообще там половина игры переведена вольно. Хорошо что хотя бы без лишней возьни есть возможность сменить язык.

Плюсы:
1. Грязные приёмы. Не знаю почему, но мне всё это очень сильно доставляло. Песок/соль в глаза, попугаи, игра мартышкой. Бросаться кокосом тоже весело.
2. Сюжет. Хоть он и местами предсказуем, но всё же интересно следить за ходом событий. Иногда совершенно не интересно проходить сторонние квесты, а хочется ещё продвигаться всё дальше и дальше по сюжету.
3. Музыка. Очень хорошо подобранный саундтрек. Плавные музыкальные переходы очень сильно гармонируют с общей картиной.
4. Графика. Очень сильно, прям ну очень сильно понравилась смена дня и ночи. А тут ещё закат, рассвет, туман, гроза, яркое солнце, сильный дождь. И всё это сделано настолько эффектно, что иногда просто не оторваться.

Это довольно хороший продукт. Пускай на один раз, ну на два. Но всё же он оставит след в памяти.
8.5/10

Последний раз редактировалось crycrecra; 23.05.2012 в 15:30.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 00:44   #11
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,587
Репутация: 1293 [+/-]
Вот и я приплыл... по порядочку обо всём помаленьку - если что-то важное упущу, то или по рассеянности, или оно мне не так запало в душу

Перед нами настоящая "пираньябайтовская" РПГ, со всеми характерными чертами (положительными и не очень). Их стиль мне нравится и вскоре привыкаешь и к своеобразной боевой системе, и к сумасшедшей жестикуляции во время диалогов и к другим странностям. В какой-то момент несуразности сливаются с достоинствами проекта и уже смотрятся органично вместе со всем миром игры. Правда на моей совести упущение - не играл в Risen, что и собираюсь поправить... но после сессии.

Я всегда очень лояльно отношусь к нашим переводчикам и актёрам озвучания - или я слишком добрый, или у меня дурной вкус, или ещё что...
Скрытый текст:
по-настоящему дурно мне было - на моей памяти - от дубляжа мультфильма "Все псы попадают в рай", и пока мой личный опыт знакомства с нашими переводами-озвучками большего ужаса не преподносил.
Тут я допускаю проблемы самого перевода, недоволен, конечно же, техническими проблемами локализации, также порой казалось, что неудачно выбрали персонажу актёра озвучания, чисто по несоответствию голоса и персонажа. (Впрочем это в большей степени относится к второ-, даже третье-степенным персонажам). Но вообще озвучкой-переводом доволен. Были бы субтитры - всё равно доволен был бы )

Тематика пиратской эстетики - ещё один плюс игры, хотя стоит признать: не хватает деталей, шмотья, какой-нибудь уж возни с кораблями в конце концов!.. резонно ли замечание будет, что это не Корсары?.. Наверное отчасти - ведь больше не всегда значит лучше. Зато интересно бродить по островам и искать сокровища - хотя в остальном род деятельности у нас отличается от привычного пиратского образа. Из мини-игр, которые были замечены, ни одна не может позабавить сама по себе. Кости, карты - где?.. ая-яй-яй...

Сюжет пусть без изысков, но зато позволил сценаристам и дизайнерам предоставить игроку побывать в различных любопытных местечках и ситуациях. Думаю Остров Воров не только мне понравился?

Злодеи... скажем так - Ворон был хорош, а остальные капитаны оказались без изюминки. Слэйн был слишком предсказуем: идею молодого капитана и его предательства можно было бы растянуть посильнее - чтобы к нему успел проникнуться доверием и сам игрок. А Гарсия... он интересен разве что из-за сокровищ и "скромного" пароля.

Диалоги симпатичны, общий тон хотя и серьёзный, но юмор имеется. И пожалуй это правильно - игра не становится подобна сказочной пародии Fable "дяди Пети", и не скатывается в опостылевший уже пафос. Она даёт пусть и банальную, но весьма живую историю и мир, где всего понемногу. Опять же юморески в какой-то степени позволили обрести игре своё лицо, например Джаффар и Бонс - весьма колоритные персонажи, оживляющие застоявшийся тон спасения мира.

И да - мир тут, как всегда у "пираний" красив и в него легко погружаешься, чему отлично способствует и музыка - которую приятно и в отрыве от игры послушать - не скрывая в своих недрах мощной технологии, игра тем не менее живописна и выразительна. Наверное можно повториться - как и всегда у "пираний".

Резюмируя можно заключить - Piranha Bytes в очередной раз отработали свою коронную программу, но постарались оживить свою старую формулу новым окружением, что им почти удалось. Вроде бы игра понравилась, но когда начинаешь о ней рассказывать - не тянет её нахваливать, только отмечать приятные моменты и сетовать, что там кое-как, тут не довели до ума и вообще - такой потенциал не раскрыли! И всё же симпатия к игре остаётся, почти что сродни симпатиям к возне детишек, играющих во врачей: никого они не вылечат, но их рвение и желание помогать людям так умиляет! И подобные симпатии будут повторяться, пока пираньи будут нас радовать своей возней.

Даже после трёх "Готик", ещё одна игра а-ля "Готика" продолжает всё также увлекать, несмотря на свои родовые болячки. А значит всем по-прежнему хочется новых "готик" и, выходит, они нам не скоро успеют надоесть, а к тому времени авторы, будем надеяться, смогут успешно оживить свой стиль.

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 27.05.2012 в 00:49.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 20:50   #12
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Здесь как раз очень мало осталось от Готики. К счастью Risen 2 не стала Готикой 4, но и до своей предшественницы не дотягивает. Исчезло много приятных деталей, на которых и зиждется "атмосферность". Да хотя бы к примеру - вместо того, чтобы выпить пивка, ты теперь ешь однообразный "провиант". А как же прикольная отличительная черта всей серии - когда избив гражданина, можно обшмонать его и забрать вещички, причем то же самое делают и с тобой. Теперь ты просто помогаешь ему встать - ну что еще за fair play?
dmarok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 15:27   #13
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 70
Репутация: 2 [+/-]
Ну, да, осталось мало, но это только к лучшему. Честно говоря, если сравнивать с первой частью, то можно найти больше плохих изменений, чем хороших( Но сама по себе игра как всегда вышла очень интересна.
Vladizone вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 00:29   #14
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Впечатление позитивное) Я проходил за вуду, потому что это было нечто необычное, а инквизиция есть во многих играх и уж очень они похожи на паладинов) Да и вообще вуду это весёлые маги с чудесными куклами)
Torloff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 01:16   #15
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Окай, впечатления! Итак, игру я на какое-то время забросил по ряду не зависящих от меня причин, но вот внезапно обнаружил таки у себя на компе, несчастную и недоигранную, и в следующие четыре вечера одолел. Итого почти 35 часов, хорошая продолжительность, но почему-то получилось чуть меньше первой части, хотя мир в целом больше стал.
Кстати, сперва о мире. Он тут сделан в разы хуже прошлых частей. Во-первых, эти кускообразные локации уж сильно похожи друг на друга, везде тропики, и все сводится к пробежался-зачистил, нет опасных мест, куда сунуться ссыкотно, ибо герой слаб, а враги сильны. Как во второй готике лес к северу от ферм, где скелеты еще водились, туда еще как заходишь, менялась цветовая гамма, все темнело, музыка нагнетала, что буквально жопой чуешь неприятности, как они следят за тобой, готовятся откусить что-нибудь нужное. Или в ризене можно было в лесу на юго-востоке отхватить, в первой готике таким местом были орочьи земли. Как забредаешь в дебри, так сразу приходилось осторожничать, действовать осмотрительно, быть может, даже возвращаться за припасами и варить лечебные зелья. Здесь же ничего этого нет, все время легкомысленная пробежка, хотя атмосфера готики изредка о себе напоминает. Фоновая музыка все также шикарна, но все вышло довольно таки однообразненько, что печалит. Даже в первом ризене разнообразия было больше, хоть и остров всего один, зато там неуютные болота, и наоборот, уютный портовый город, который особенно замечателен в лучах заходящего солнца, панорамные виды с гор, ммм... Собственно, что и в готиках прошлых было. А тут нет. Поселения - пара убогих сараев, благо Кальдера есть, да и та какой-то невыразительный коридор. Остров мертвых вообще убогое нечто с вырвиглазным фильтром и четырьмя квестами, что проходятся за десять минут. Зато такая форма не дает сюжету провисать, что очень вредило первой части. Здесь же все время что-то мотивирует и практически не возникает мыслей о тщетности бытия и бренности жизни.
Персонажи все такие же пираньебайтовские, вроде и прописаны неплохо, и диалогов у каждого куча, но блин как-то не особо запоминаются, ну за исключением команды. Зато теперь замоделены хорошо. ГГ шикарен, но опять же это целиком пираньебайтовский гг, в меру наглый и с набором саркастических реплик за пазухой. Это клево, но складывается такое ощущение, что по другому пираньи просто не умеют. Типовой герой, типовые локации: болото\лес\заброшенный храм с рычажками - это все и в других играх есть, но здесь все настолько пираньебайтовское, что хоть значок копирайта лепи. Даже финал, как я уже писал в прохождении, такой жирный привет из второй готики. Не знаю, это не хорошо и не плохо, просто так оно есть.
Система прокачки понравилась, давно ждал разделения: можешь качаться сам, а вот учителя тебя всяко сильнее сделают при прочих равных, надеюсь, они и дальше разовьют эту тему. Хотя некоторые умения, вроде того же "Хватит болтать", хоть и эффектные, но зачастую нерациональные. Зачем мне, например, стрелять отбившегося инквизитора или главу племени, если с них еще можно поиметь профит (а он таки имеется), почему нельзя, например, пристрелить Гарсию в диалоге, все к этому чертовски располагает, вместо того чтобы устраивать клоунаду, о чем я уже тоже писал в прохождении? Воровство и взлом все так же прикольно. Обезьянка - отличная замена мясным жукам и наутилусу. Бой холодным оружием убожество. Да, там открываются потом кокосы, попугайчики и контратаки, но да тех пор: увидел нечто - закликай это, и не попадись под определенным углом на местности, когда вражина начинает тебя щелкать непрерываемым комбо. Благо напарники помогают. Мушкеты - атмосферно, но слишком просто становится в итоге, имхо дисбаланс и сильный. Магию не пробовал. Про алхимию тоже ничего сказать не могу, вуду не качал, а грог и прочий алкоголь варил по выносливости, других зелий по понятным причинам не касался. Уникальные мечи интересны, хотя по свойствам похожи, но не дают той глупой детской радости, когда скуешь какой-нибудь елдырь, какой в магазинах не продают, и носишь его такой весь гордый за себя, сынов и Отечество.
Квиктаймэвенты и миниигры - больная для меня тема. Вот имхо это нафиг не надо в подобного рода играх (если это не кости). Испытаем для меня стали бутылки, но когда после шестого или седьмого раза я приноровился и мне таки удалось выбить 10 из 10! ГОСПАДИ! 10 из 10! - тогда немного к ним поприостыл.
Ах да, и перевод. Надеюсь, этих людей к следующей части не допустят. Немного удручает то, когда слышишь ты одно, а читаешь совсем другое. Когда герой произносит какую-то пространную фразу, содержащую в себе подкол к собеседнику, а субтитры отображают что-то вроде "Хорошо, я понял". Или когда фразы переведены и в целом смысл донесен, но вот зачем-то предложения поменяли местами, и когда герой произносит короткую фразу тебе показывают трехстрочные субтитры, которые ты не успеваешь прочитать - этот подход какой-то странный. Клавиатуры бы у них поотбирать и в задницы засунуть широкой частью вперед.
Ну, вот так, как то. В общем и целом, это все еще отличное приключение, жду третью часть, и, о бородатый гг, держу за тебя кулаки. Уж в этот раз не упускай Пэтти!
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/

Последний раз редактировалось SandroXXL; 11.04.2014 в 01:23.
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования