Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 19:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,666
Репутация: 675 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning


Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 29.04.2012 в 15:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 12:01   #461
Наитемнейшая душа
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 17,614
Репутация: 1757 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vendettochka Посмотреть сообщение
А так как отдельный проект, да по сути "пустое" рпеге(я,к примеру, диалоги да характеры упоминаю) ничего не стоит, кроме, пожалуй эффектной боёвки.
Мне вот интересно, в РПГ уже стало традицией ругать отсутствие глубины диалогов и характеров (ну за вычетом тех продуктов Биотварей, которые еще были РПГ).

Тут мы имеем отлично проработанный lore, качественные диалоги с кучей отсылок к тому же lore, всего несколько ярких, но зато вполне ярких персонажей (Алин, Тилера, Хьюз, Агарт - т.е., по сути, все, вокруг кого строится мэйнквест). Но вот парадокс, новый IP - потому провал.

Другое дело, что вот отыгрывать кого-то тут совершенно не интересно.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 20:19   #462
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,820
Репутация: 260 [+/-]
Продажи Kingdoms of Amalur: Reckoining подскочили после закрытия студии-разработчика
Цитата:
На прошлой неделе, как вы должно быть помните, менеджеры студии 38 Studios – разработчик экшен-рпг Kingdoms of Amalur: Reckoning уволили всех сотрудников и фактически прикрыли лавочку одновременно заморозив многообещающую MMORPG Copernicus.

Все бы на этом наверное и закончилось, но за этими событиями последовал необычный феномен, согласно чарту “Top 40” продаж игр по Великобритании, игра неожиданным образом пробралась в список и даже заняла достаточно заметное 26-у место – прямо рядом с Mario Kart 7 и Just Dance 3 – дойных коров Nintendi и Ubisoft.

Незадолго после выхода Kingdoms of Amalur уже побывал в чартах, что в общем-то не удивительно, ведь общие продажи перевалили за миллион, однако это было уже как пару месяцев назад, так что сегодняшняя ситуация очень даже необычна.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 20:23   #463
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,820
Репутация: 260 [+/-]
Где б раздобыть англофикатор?
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 20:37   #464
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,670
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Где б раздобыть англофикатор?
О_о дык ее на русский не переводили.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 20:41   #465
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,820
Репутация: 260 [+/-]
SandroXXL, есть промтовский перевод...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 20:45   #466
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,670
Репутация: 675 [+/-]
.mixail., отдельно англофикаторов не видел, похоже только целиком игру перекачивать с нужным языком.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 20:03   #467
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 15,917
Репутация: 889 [+/-]
Посоны, русификатор в сети ^_^
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 16:16   #468
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,820
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Посоны, русификатор в сети ^_^
Ссылку бы ещё...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 16:22   #469
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,302
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Ссылку бы ещё...
Русификатор (текст) - от ZoG Forum Team
M.S.-1 на форуме  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2012, 16:28   #470
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Народ помогите застрял в пещере , "Катрус" называется там есть дверь кликаешь по ней и пишет что то вроде её не взломать и так просто не открыть , что же с ней делать , как открыть ???
vABCENTv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2012, 05:58   #471
Новичок
 
Аватар для green_grass
 
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12 [+/-]
Прекрасная игра, одна из немногих сингловых смогла подарить давно забытое сказочное чувство, как в первом Фэйбл.
Цитата:
Сообщение от vABCENTv Посмотреть сообщение
Народ помогите застрял в пещере , "Катрус" называется там есть дверь кликаешь по ней и пишет что то вроде её не взломать и так просто не открыть , что же с ней делать , как открыть ???
Тебе в тему с проблемами.
green_grass вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 21:02   #472
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 299
Репутация: 43 [+/-]
Есть ли способ сделать игру сложнее? Вкачался до 9-го уровня, уже надоела лёгкость, решил проходить сюжетные миссии, не трогая дополнительные вообще. И всё равно, слишком легко. Уровень сложности стоит самый сложный. Бывают затруднённые ситуации, где раза с 5-го загружаешься заново и пытаешься убить. В таких случаях обычно помогает тупо пачка зелий. Если поставить нормальную сложность, то зелья походу вообще не нужны. Пока не встретил ни одной сложности, наскучило... Нафиг нужны дополнительные квесты вообще, если за прохождение основной линейки намного лучший шмот даётся в процессе? Хардкор, хочу хардкор... чтобы было желание "прокачаться и убить того моба, которого раньше убить не мог". Только вот походу хардкорных РПГ сейчас не выпускают. Тот же скайрим - максимальная сложность, вроде бы и сложно, но в то же время прокачка как-то не нужна. Что куй себе броню, что не куй - всё равно сложность боёв будет почти одинаковая.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 23:58   #473
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 5
Репутация: -1 [+/-]
DARK SOULS более чем хардкорная. Лично я даже не стал играть в Kingdoms of Amalur, когда мне рассказали про невыразительных персонажей и сверхлёгкость. Fallout 3 new vegas в начале игры, вот достойный пример для разработчиков в плане сложности.
ajinomoto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 01:09   #474
Наитемнейшая душа
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 17,614
Репутация: 1757 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ajinomoto Посмотреть сообщение
Лично я даже не стал играть в Kingdoms of Amalur, когда мне рассказали про невыразительных персонажей и сверхлёгкость.
Да, в DS по сравнению с Амалуром, персонажи сплошь харизматы.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012, 10:41   #475
Новичок
 
Аватар для ChelsyK
 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 22
Репутация: 2 [+/-]
Сначала захватила полностью, постепенно начала отпускать, к концу доигрывала, чтобы доиграть. Не хватило сложности и разнообразия. Хотя в целом не самый плохой вариант. Но видно с фантазией у разработчиков туго.
ChelsyK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 11:49   #476
Новичок
 
Аватар для elFrost
 
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 82
Репутация: 2 [+/-]
А как пользоваться кузницей есть видос ? а то бегаю ресурсы всякие собераю, а зачем они нужны ваще хз

Последний раз редактировалось elFrost; 09.12.2012 в 12:02.
elFrost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 17:33   #477
Юзер
 
Аватар для Hearest
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 147
Репутация: 26 [+/-]
elFrost, сначала прокачай навык кузнечного дела, затем подходишь к кузнице и будет тебе счастье в виде сборки-разборки разных железяк.
__________________
Хорошими делами прославиться нельзя!
Hearest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 10:41   #478
Новичок
 
Аватар для elFrost
 
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 82
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hearest Посмотреть сообщение
elFrost, сначала прокачай навык кузнечного дела, затем подходишь к кузнице и будет тебе счастье в виде сборки-разборки разных железяк.
а редки ресурсы только выбивать или можно купить ? и все виды оружий и шмота делаюца в кузнице ?

Последний раз редактировалось elFrost; 10.12.2012 в 11:03.
elFrost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 11:43   #479
Новичок
 
Аватар для elFrost
 
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 82
Репутация: 2 [+/-]
Ну как я понял сюда нету вообще смылса писать что бы чтото узнать......
elFrost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 13:54   #480
Игрок
 
Аватар для Dariaruna
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от elFrost Посмотреть сообщение
а редки ресурсы только выбивать или можно купить ? и все виды оружий и шмота делаюца в кузнице ?
все ресурсы в игре собираются. кое что можно выковырять из других шмотак если их разобрать. Но у меня ни разу не получалось дельных доспехов или оружия. Кое что из деталей можно купить у торговцев. Хотя в основном их только выбивают из вражин
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!!
Dariaruna вне форума  
Отправить сообщение для Dariaruna с помощью ICQ Отправить сообщение для Dariaruna с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования