03.01.2008, 22:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale 2
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.11.2023 в 14:11. |
||
|
15.08.2013, 17:37 | #61 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
В квадрате очень пригодится молот Люцерны против нежити и существ из планов. тоже самое делал при первом прохождении, как щас помню )))) Цитата:
Бонус брони от мудрости работает отлично в этом мультиклассе. Да бегает без доспеха, ну и ладно, зато все другие вещи одеваются. Тут была задача научиться с максимальной отдачей использовать атакующие заклы-касания. Для них нужна максимальная ловкость. Но обычному клерику сложно быть постоянно на передовой, поэтому усиливаем его 1 уровнем монаха. Броня получается больше, чем в доспехе, при этом не скованы движения. Да и монашеские пояса есть очень симпатичные. ему делаем понижение столько раз, пока хоть пара не подействует. А потом и порча легче на него сделается. Сейчас решил пройти IWD2 на сердце ярости. Начал персами 12-13 уровня ))) Это как раз уровни персов до прилета в Кулдагар. В рекомендациях для этой сложности пишется, что надо проходить персонажами не менее 15 уровня, прошедшими игру уже 1 раз. Поглядим, что получится. Сейчас в доках Таргоса бойня с каждой кучей гоблинов - реальное мясо ))) Без Отилука и улучшенной невидимости просто нечего делать... Но главное, как уже писал выше, на этой сложности все вещи меняются. Увеличиваются их характеристики и добавляются новые свойства. Можно нарыть реальные уникумы. Особенно, при прохождении боевого квадрата. Кстати, в IWD1 желательно иметь у мага закл телепорт. По местности. Пригодится в поземельях. В одно помещение с NPC-магом внутри, можно попасть только этим заклом. Последний раз редактировалось Smile63rus; 16.08.2013 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
18.08.2013, 15:32 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
ОК... а где его взять?
Вот оно что. А то читаю описание, вроде мощная штука, ну, думаю щас высокоуровневые монстры будут штабелями падать с полтычка. Меня ждало разочарование =) В таком случае, обязательно попробую этот мультикласс Цитата:
Угу, учту. А есть для первой части какие-нибудь универсальные тактики для особо тяжелых случаев? Пока начал на сложном, прошел немного совсем, только начальных орков и гоблинов вынес с помощью старого доброго сна. И то, пришлось хитрить, ибо даже танков за два раунда сносят пока. В БГ было проще, во сне враги не вскакивают если их лупишь, так что можно было практически всю первую часть пробежать на самом сложном, напрягаясь слегка только в битвах с нежитью |
||
|
19.08.2013, 09:45 | #63 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Молот Люцерны в монастыре, в покоях Арумы.
Потолок по уровням не помню. Больше 20 уровни продолжаются, ничего эпического нет, этож не NWN Навыков и так очень много, хоть 30 уровень набьешь, все не возьмешь. После 20 уровня уже точно стоит брать еще классы, чтоб усилить перса. Для IWD1 особо не помню. Но если там есть шар Отилука, то - вот оно счастье ))) Старые добрые вызовы нежити тоже можно хорошо использовать. На подставу/приманку. Запуская впереди бойца и обследуя территорию ими двумя, пока основной отряд в относительно безопасном месте ждет своего часа. На бойца в этой паре можно сделать обычную невидимость (или навыки маскировки, тихой походки), чтоб случайно на него не отвлекались, пока кучку к основному отряду ведешь. А на случай внезапного нападения на отряд, пока первая пара ведет разведку и сбор вражин на себя, можно вокруг отряда на основых направления выставить еще вызванных. Вызывать лучше нежить, чем зверей и прочее "живое", потому что у нежити много разных иммунитетов. Как-то так. Последний раз редактировалось Smile63rus; 19.08.2013 в 10:54. |
||
|
19.08.2013, 12:44 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Зато это почти балдурс, а там ведь есть спец. способности. Для мага, например, призыв планетара, дыхание дракона и т.д.
Это ведь здесь отсутствует лимит в 5 существ за раз? ... И еще вопросик по поводу аддона. В описании сказано, что его можно начать в любой момент, хоть в конце. Но в конце босс и финальный ролик. Следовательно, когда его лучше начать? И можно ли в конце это сделать? |
||
|
19.08.2013, 12:48 | #65 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
такого лимита в IWD не слышал.
ты говоришь о Сердце зимы? Проходил и без него, и с ним. Имхо, лучше его сразу установить, потому что он привносит некоторые улучшения. Да и меню и графика по-привычнее становится... Добавлено через 2 минуты Про Балдурс ничего не знаю. Друг у меня фанат второго Балдурса - от него наслышан, но сам не проходил. Зато начинал и первый и второй - не пошло (( Последний раз редактировалось Smile63rus; 19.08.2013 в 12:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.08.2013, 16:34 | #66 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Ну у меня сборка, так что без него никак не нельзя, мне просто интересно, когда начинать его проходить
Странно, но дело вкуса, видимо. Я BG проходил уже и не вспомнить сколько раз, а вот IWD всегда со скрипом шел |
||
|
19.08.2013, 17:48 | #67 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Waren, Имхо, между NWN и вторым Балдурсом есть общее сходство в том, что сильно развиты множественные диалоги, в которых получаешь квесты... много квестов. И все они перекручены еще и между собой, что затрудняет восприятие, заставляет много запоминать и периодически копаться в журнале и тратить время на чтение и взаимосвязи квестов.
На такое моего терпения хватает не чаще 1 раза за год )))) И как-то сложилось, что в таких случаях проходился NWN 1 и 2 и их аддоны. В этом плане IWD1,2 выигрывает за счет простоты квестов. |
||
|
20.08.2013, 13:32 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
В planescape не играл? Вот где надо копаться в журнале, квестах, диалогах и читать, читать, читать... А BG, как и NWN в этом плане линейны, нужных для прохождения диалогов - минимум, которые ко всему прочему можно и не читать и так ясно куда идти и кого убивать. Кроме того, в балдурсе тоже есть интересные для зачистки локации, взять хотя бы Durlag's Tower или Watchers Keep (многоуровневые башни из аддонов)
Ага, то-то мне мозг вынес тот квест с петлей времени во второй части, да и в ледяном замке все было не шибко то просто |
||
|
20.08.2013, 14:06 | #69 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Петля времени заморочена немного конечно )))
А квест с подвеской для меча делал? Подвеску находишь в хранилище сокровищ в Оке дракона у янь-ти не играл Waren, кстати, у тебя получилось найти кодовое слово от тюрьмы Талисмана в ледном храме? Заметил, что за перс поссорил союз рассы эльфов и гномов (что послужило началом их уничтожения от орочьих орд), кто использовал твой отряд, направив его из деревни охотников дорогой через Андердак? ))) Я этого засранца уничтожаю еще в деревне охотников и вещички не плохие с него забираю. Последний раз редактировалось Smile63rus; 21.08.2013 в 09:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.08.2013, 12:49 | #70 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Не помню, но вряд ли делал. Про меч только помню, который призраку надо отдать
Цитата:
дроу торговец что ли? Видел, но не знал, что он кого то там ссорил |
||
|
21.08.2013, 13:11 | #71 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
именно их... Эх, жаль, неужели все так. Хочу одну фишку проверить. Есть формально еще вариант. Освободить их, но не убивать. Это можно сделать невидимым персом и уйти. Тогда группа Талисмана останется в той комнате. Надо проверить, будут ли они там, когда Никадемус призовет на помощь.
да, торговец Ним. Он был послан Мелавоном на встречу твоему отряду, чтоб направить в Андердак решить проблему темных эльфов с винцис-камерой. А в Отрубленой руке кажется какой-то призрак рассказывает и в книгах написано, как распался союз эльфов и гномов. Их совместно произведенное оружие появилось у орды. И обе стороны начали обвинять другую в жадности - типа оружие продали. Чего делать нельзя. И разругались. А оказалось это тупо Ним его выкрадывал и продавал орде. Завалить его в дерене охотников еще надо суметь - при нападении сразу исчезает и идет к выходу из локации на восток. Заранее на пути можно сделать всякие заклы. А потом и видеть невидимое, когда он примерно будет там проходить, чтоб еще прицельно его долбить. Он очень увертливый, но завалить можно. Иногда практикую и убийство других персов, которые дают задания. Например принести иллитиду шар мудрости. Можно и опыт за квест получить, и награду, и опыт за убийство и принесенный арт обратно ))) Но надо успеть его обездвижить до телепортации. |
||
|
21.08.2013, 13:15 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Тут начал заново проходить вторую часть. Но уже четырьмя бойцами.
Итак. У меня воин, рейнджер, колдун и клирик. Пока все идет на удивление просто и каких то препятсвий не встретил. Мой леголас убивает орков на расстоянии в два счета. Играю на обычной сложности, если что. Посмотрим, что будет дальше.
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
21.08.2013, 14:08 | #73 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Asper Jad, давай, я как раз тоже начал проходить, но на последней сложности (сердце ярости называется, делатеся в конфиг.екзе до запука игры)
|
||
|
21.08.2013, 14:36 | #74 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Во время игры можно сложность менять? Если да, то опыта достается больше за убитых вражин?) Я вот что то совсем запамятовал.
У тебя команда из 6 бойцов?
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
21.08.2013, 15:02 | #75 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Сложность во время игры можно менять в меню, в настройках. Но это не относится к отдельному пункту сложности "сердце ярости".
Насколько замечал, от смены обычной сложности (через настройки) во время игры, опыта больше не прибавляется, если сложность выше. Меняются только характеристики монстров. Больше спасброски, больше сопротивляемости, их сложнее и дольше бить. А вот если выставить "сердце ярости", то вот тут уже опыта будет в десятки раз больше идти за убийства и в книге опыта в монастыре. Ну и конечно, количество опыта за убийства зависит от уровня персов в команде. Чем выше уровень, тем меньше будет даваться опыта. Поэтому иногда выгодно некоторых не критичных персов не прокачивать сразу же при получении уровней. Это, кстати не работает в NWN - как только получил уровень, сразу же количество опыта за убийства падает не зависимо от того, прокачал перса или нет. сейчас 5 персов. Чародей, маг, друид, монахо-клерик, следопыт-боец. Насчет "сердца ярости" - можно часть персов взять прокаченных. Например основную пару - мага и бойца высокого уровня. А остальных, сколько нужно, 1 уровня. Получается, что средний уровень группы маленький, опыта еще больше. А мелко уровневые персы качаются в начале почти после каждого убитого гоблина ))) Но их нельзя подставлять. с той подвесочкой надо вернуться потом по игре в определнное место... подсказка в описании подвески. И там сразиться с проклятыми за длинный меч паладина Сера Суммат. Последний раз редактировалось Smile63rus; 21.08.2013 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.08.2013, 16:57 | #77 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Что хардкорная, эт точно )))
Пока нет Отилука и улучшенной невидимости, там ловить нечего. Вот сейчас начал на этой сложности пройдя своим отрядом только до перелета в Кулдагар. Экспортировал персов - и сначала. Персы 12-13 ур. пока не плохо справляются. Только одна мини проблемка есть. Маг в группе не знает заклинаний выше 6 уровня свитков таких еще не было при первичном прохождении. Но это не беда. Ни одним магом живы так сказать. У чародея, друида и клерика таких проблем не будет - они же ни из свитков заклы учат. |
||
|
22.08.2013, 13:44 | #78 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Да уж, представляю, какого тебе, столько времени искать "черную кошку в темной комнате"... Но наверняка остались еще нераскрытые секеты
А почему просто не освободить и убежать? Или освободить и на всех скастовать очарование Мой танк всю игру проходил с тем мечом, который тролли стращили у жрицы еще вначале. А какой вообще лучший меч в игре? И еще никак не могу определиться, кто будет лучший танк, человек-паладин или дворф-войн |
||
|
22.08.2013, 14:20 | #79 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
ничего, видимо это не доделано было. Как и еще некоторые вещи, встречающиеся в игре.
возможно. Но уже не представляю, как еще надо скомпановать команду, чтоб найти что-то еще... Может только использовать уже готовые отряды, предлагаемые в начале игры. Чтоб раскрыть их потенциал. тогда они погонятся за отрядом и разбредуться на большей территории по локации. И если они еще будут там, когда призывает Никадемус, то огребут от демонов, да и на отряд кидаться тоже будут, если доживут до встречи. А так, возможно, что их комната будет относительно безопасной. не юзаю такую магию ))) Хотя тоже вариант. имхо нельзя выделить какой-то один меч. Очень много экземпляров с разными свойствами, которые уместно и выгодно использовать в разных ситуациях и при разных тактиках. ПОэтому обычно имею по-несколько видов вооружения и меняю их постоянно. Вот например клинок из кургана - есть шанс сделать погибель на жертву. Погибель понижает спасброски на -2 кажется - позитив. Или факел Белиба - покупается у Нима. Обычная булава без дополнительных бонусов к атаке, но с огромным огненным уроном - как раз то, чем можно быстро без магии и огненных бутылок валить троллей направо и налево... Или вот короткий меч, который продается в Таргосе в лавке Гэлоуэй. Против гоблинов заточен. Но на сложности сердце ярости он уже трансформируется в Гоблинорез. При косании до гоблина - мгновенное уничтожение цели. ОООоочень позитивно, особенно если учесть, что прокаченный боец с хорошим оружием будет биться с гоблином один на один на этой сложности довольно долго, а второй бой без лечения уже не переживет... Лучшее оружие наверное то, которое делает разную полезную магию, или улучшает характеристики... наверное 2 вариант. Но опять же все зависит от применения. Например по сети бились прокаченные вор с двумя короткими мечами, игнорирующими броню, и боец в хорошей броне, с мощным двуручным оружием, с высокой угрозой критических ударов. Пары попаданий по вору хватило бы ))) но боец оказался ослеплен, стреножен, была кровоточащая рана (правда удар отравленным оружием был мимо)... Короче боец быстро и неожиланно склеился. Добавлено через 1 минуту А меч жрицы конечно хорош, надо посмотреть, каким он станет на той сложности Последний раз редактировалось Smile63rus; 22.08.2013 в 14:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.08.2013, 15:42 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Цитата:
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
|