24.05.2013, 00:25 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
Dying Light
Жанр: first-person survival-horror Разработчик: Techland Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: PC, PS 4, Xbox One Дата выхода: 27 января 2015 Описание: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: GOOD NIGHT, GOOD LUCK Последний раз редактировалось HeatherMason; 09.12.2014 в 23:58. |
||
|
15.08.2013, 23:26 | #61 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
16.08.2013, 00:21 | #62 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
Я вот этого момента не поняла на 4:50 минуте: навстречу бежит мужик, и кричит "Stay away! Stay away!", наш герой даёт ему по голове и он уже начинает издавать характерные для зомби звуки (я вообще сначала подумала, что он живого человека долбанул)) думаю, вау, можно и людей убивать?) Возможно это значит, что превращение очень быстро происходит? Или "человек", который только что стал зомби, ещё может соображать, предупредить об опасности, но при этом не может сдерживать свои инстинкты.. Наверное это как раз то, что я переводила с французского превью, только я немного кривовато перевела, т.к. не совсем понимала о чём идёт речь:
Цитата:
Последний раз редактировалось HeatherMason; 16.08.2013 в 01:04. |
||
|
16.08.2013, 01:14 | #63 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
16.08.2013, 02:18 | #64 | ||
Игрок
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 79
|
Геймплей не особо впечатлил,паркур выглядит слишком неестественно,боевика прямо с DI,но теперь хотя бы поменяли цветовую гамму немного и меня не тошнит от картинки игры. Понравилось только то,что ночью теперь реально опасно путешествовать. Ждем больше геймплея.
__________________
I don't sleep, i just dream. |
||
|
16.08.2013, 05:57 | #66 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Ну, немного подтянули, а так все тот же дед айленд. В геймплейном плане тоже, ну разве что паркур добавили. Страшно? Зомюи тупы и безобидны, ну если только помимо бешеных не введут еще какой-нибудь вид.
Так и есть, у героев дед айленда тоже иммунитет к этому, там даже сюжет на этом построен был. |
||
|
16.08.2013, 12:45 | #67 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
Океееей... Я прошла мимо DI, так что для меня это будет ново)
Мне страшно от того, что их толпы и что нужно драпать от них. В таких ситуациях адовей играется, нежели вступаешь в бой с ними, постреливая в зомбей как в RE.. Короче, я переживала за героя, а когда я буду сама в это играть, для меня это будет адреналиново)) Ну спишем на то, что я девушка и не хардкорный игрок |
||
|
16.08.2013, 13:15 | #68 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828
|
Меня одного геймплей совершенно не заинтересовал?
Да и графон обычный самый, На некстгене покруче есть.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
16.08.2013, 21:47 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43
|
HeatherMason, я не девушка и люблю хардкорные игры, но я абсолютно согласен со всем) (видимо, от того, что тоже пропустил DI), правда вместо "страшно" в моем случае правильнее написать "нервозно"
|
||
|
17.08.2013, 12:06 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 132
Репутация: 14
|
Посмотрел геймплей, графа резала мои глаза, все сверкало и всякие быстрые действия не давали мне понять что происходит, движения тоже как то не понятно сделаны я вообще не понял как главный герой прыгнул так что бы ноги были выше головы и "запрыгнув" на зомби ещё дальше прыгнуть у меня мозг взорвался, движения однообразны наверное из за того что игрок бил одной кнопкой а не аналоговым джостиком. Но все же игра порадовала особенно: тем что ночью геймплей меняется, у нас есть целый город для бега, а не отдельные локации как в дед айленде и боссами(хотя я увидел все го лишь одного "громилу" P.S охотник для меня не босс)
|
||
|
17.08.2013, 12:25 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
narutovich, так это наверное и не босс, а стандартный житель ночного времени суток)
Непонятно как ориентироваться по городу, карты же нет в открытом мире.. Т. е. в геймплее нам показали именно прохождение миссии: днём нам надо до ящика с припасами добраться (что странно, герой забрал только пачку медикаментов, стоило ли ради этого подвергать себя опасности, а как же всё остальное в ящике?). Ну и т. к. ночь нас застала, надо добраться до безопасного места, именно туда наш герой и направлялся, правда не успел добежать до двери с надписью вверху "Save", как на него что-то напало. Непонятно как до туда вообще добраться можно, не зная дороги. |
||
|
17.08.2013, 13:03 | #72 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032
|
HeatherMason, ну они не показывали интерфейс, но думаю будет мини-карта. Простая карта тоже должна быть.:З
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
17.08.2013, 13:21 | #74 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
Ну я в принципе тоже согласна, что без карты очень реалистично будет, но сложно.. Герой, который там живёт, может и обойдётся без карты, а вот мы как игроки...
Хотя может там не очень большой город, и мы его со временем выучим. |
||
|
17.08.2013, 13:56 | #75 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
|
||
|
17.08.2013, 14:08 | #76 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
HeatherMason,
Было бы неплохо, если бы нам местные NPC маршрут говорили, а дальше мы уж как-нибудь сами. По-моему очень реалистично, в тех же сериалах про зомби есть что-то подобное. Сold, И тут на помощь приходит кооператив. |
||
|
17.08.2013, 14:42 | #77 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Даже если, не будет карты. А скорее всего просто вырубили интерфейс. Если найти сброшенную посылку, то забрался повыше (грех не воспользоваться такой возможностью в игре с паркуром) и идешь на дым от посылки. Ну или еще на какой явный знак. А убежище как нибудь ламповым светом обозначить ярким. Тысячи возможностей. Но скорее всего будет тупо мини карта.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
17.08.2013, 17:19 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 132
Репутация: 14
|
И еще 1 нюанс, у всех зомбаков (точеее у большинства) лица одинаковы, и насчет карты я согласен что без карты реалистичнее но карту полюбак добавят и если добавят пусть хотябы сделают карту как в фар крй 2
|
||
|
18.08.2013, 01:37 | #79 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032
|
Techland открыла новую студию в Ванкувере, чтобы помочь с Dying Light.
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
|