18.02.2011, 17:55 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
The Walking Dead: The Game
Жанр: адвентюра Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games Дата выхода: Сезон 1: Episode 1 – A New Day - 24 апреля 2012 года Episode 2 – Starved for Help - 29 июня 2012 года Episode 3 – Long Road Ahead - 29 августа 2012 года Episode 4 – Around Every Corner - 10 октября 2012 года Episode 5 – No Time Left - 21 ноября 2012 года Episode 6 – 400 Days - 3 июля 2013 года Сезон 2: Episode 1 - All That Remains - 17 декабря 2013 года Episode 2 - A House Divided - 4 марта 2014 года Episode 3 - In Harm’s Way - 13 мая 2014 года Episode 4 - Amid the Ruins - 22 июля 2014 года Episode 5 - No Going Back - 26 августа 2014 года Полезные ссылки: Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.04.2022 в 21:45. |
||
|
28.08.2014, 00:57 | #1801 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
Цитата:
Квантики вообще не могут в сценарий, да и в нелинейность в принципе тоже (это я как человек, нежно любящий фаренгейт говорю, кстати). Начиная с хеви рейна они еще и в пейсинг, персонажей и актерское мастерство разучились
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM Последний раз редактировалось silent_fog; 28.08.2014 в 02:20. |
||
|
28.08.2014, 01:39 | #1802 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
28.08.2014, 02:15 | #1803 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
Я похоже вообще не в тот хеви рейн играл.
Мой хеви рейн был разбит на кучу крошечных сценок, решения в которых за пределами этих сценок не то, чтобы ни на что не влияли, но и не существовали вовсе! Убил ты наркоторговца? Игре пофигу, она уже про это забыла. Никто на тебя не повесит статью, это не скажется на концовке, даже герой дольше 3 минут не будет по этому поводу страдать. Решение существует в абсолютном вакууме. Убил Натаниэля? Игре пофигу, она уже про это забыла. Героя не отстранят от службы, не заведут против него служебного расследования, его не будет мучить совесть, ничего. Решение существует в абсолютном вакууме. Вся хваленая нелинейность завязана по сути на том, сфейлитесь ли вы в 3-4 QTE за игру. Плюс к тому эти "развилки" радуют атомной наркоманией (агент фбр помог сбежать преступнику №1 из полицейского участка (!) и его никто не спалил (!!!!). Он просто вышел через главный вход!) На этом фоне даже то, что герою TWD за плохие поступки регулярно напоминают, что он урод - это вообще космос по сравнению, о чем вы.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM Последний раз редактировалось silent_fog; 28.08.2014 в 02:22. |
||
|
28.08.2014, 10:53 | #1805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
NFS RACER, Ну после успеха twd я думаю о бюджетах речь не идёт. Тем более что есть кикстартер.
silent_fog, Там хотя бы были видны последствия выборов, а не "я спасу этого персонажа чтобы он умер через 10 минут".
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
28.08.2014, 11:28 | #1806 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
Цитата:
Причем желательно, чтобы эти последствия вылезали не только в последние полчаса 10 часовой игры
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM Последний раз редактировалось silent_fog; 28.08.2014 в 11:52. |
||
|
28.08.2014, 13:00 | #1808 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
Что сказал Кенни,
Скрытый текст:
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
28.08.2014, 13:12 | #1809 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
silent_fog, В Бейонде очень хорошо запомнился момент - если не пойти в бар, и избежать попытки изнасилования - в будущем воспоминания о этом моменте не помешают героине на свидании с парнем. А вообще там полно таких мелочей, которые отлично строят историю - я несколько раз смотрел, и каждый раз прохождения были разными. Жаль, это давно было, поэтому конкретных моментов сходу много не вспомню.
А если говорить о тех же qte - в twd, вот как раз в последней сцене я провёл эксперимент - не делал вообще нифига из того, что мне предлагала игра. И знаешь что изменилось? Ничего. Клем - просто мебель, любые действия лишь для красоты.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
28.08.2014, 14:11 | #1811 | |||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
Говорю как человек который играл Каким образом в финале "от игрока не зависит ничего", если зависит наапрямую концовка - я вообще хз Цитата:
Если коротко - вся эта хваленная нелинейность никуда не уходит дальше милых альтернативных сценок, про которые игра забывает в следующую же секунду. В ходячих хотя бы не забывают, ага
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM Последний раз редактировалось silent_fog; 28.08.2014 в 17:33. |
|||
|
28.08.2014, 18:06 | #1816 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
Блин.. У меня нет слов.. Теллтейлы, конечно, удивили. Скажем так, второй сезон мне не нравился особо, какой-то слабый был, но финальный эпизод вытянул весь сезон. Наличие концовок вообще поразило, и как они будут делать третий сезон, если они все так разнятся между собой?
Мне мой исход игры не очень понравился, особенно с учётом того, что я узнала про остальные концовки, но переигрывать не стану. Всё-таки в жизни вторых шансов не бывает, что сделано - то сделано, но на ютубе гляну остальные вариации. Я так завершила игру: Скрытый текст: Скрытый текст: Вообще выборы все до единого морально сложные. Что уж сказать, вынудили разработчики опять пореветь и не один раз. Последний раз редактировалось HeatherMason; 28.08.2014 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.08.2014, 18:13 | #1817 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51
|
Скрытый текст:
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =) Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok |
||
|
28.08.2014, 18:42 | #1818 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
GhostGamer, я кстати в этом эпизоде во многих случаях не влезала в разборки, надоело что-то решать, отношения портить, молчала и смотрела, как они сами разберутся. Но в конце сама приняла решение.
|
||
|
29.08.2014, 01:32 | #1820 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545
|
Я в начале немного подохренел от вариантов концовок. Всё-таки Теллтейл не Квантик и не смогут в зависимости от выбора игру вести в совершенно разных направлениях как это было в Хевике. И тут до меня дошло, что скорей всего главным героем в следующем сезоне будет не Клементина. Не верю я, что они смогут начать новый сезон с таким кол-вом вариантов места событий и оставшихся персонажей. Не будут они так заморачиваться. Легче сменить гг.
P.S. Второй сезон если хуже первого, то чуть-чуть. Скорее это первый сезон слишком переоценён многими. |
||
|
Метки |
telltale games |
|
|
|