| |||||||
В разработке Ждете новую игру и жаждете поделиться новостями и ожиданиями? Тогда вам именно сюда. |
|
|
Опции темы |
26.01.2022, 21:53 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Crysis 4
Разработчик: Crytek Издатель: Crytek Дата релиза: TBA Жанр: Action / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
Crysis 4 (Working Title) Announcement
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 21:08. |
||
|
28.01.2022, 12:02 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,326
Репутация: 358
|
Так и что там развивать, если нанокомбинезон с солевой батарейкой умеет в инвиз на пять секунд, два прыжка и один пинок, при этом нужно скакать по пустому лесу и пляжу? Самый каеф же был именно в достаточно ограниченных по размерам уровням? В том же Ghost Recon FS никто по вышкам не лазит. Дальше и развивали идеи так, что к 3 части главперс наконец не выглядит совсем уж писькой, уткнувшись в интерфейс переключения режимов. Заодно накачали бицуху и сочную жёпу, любо-дорого посмотреть. Не получаются блины - мешай погуще и пеки оладьи, а не бери противень вместо сковородки. Последний раз редактировалось Rywer; 28.01.2022 в 12:06. |
||
|
28.01.2022, 12:44 | #22 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Я ж тут исключительно свое мнение пишу. Если четвертый крузис окажется очередным коридорным шутаном без попытки внести что-то интересное в жанр, то жаль, я мимо. А кому 2 и 3 зашли, наверное сыграют и будет ок. Я не против. Ты сам далее перечислил проблемные места. |
||
|
28.01.2022, 13:20 | #23 | ||
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,326
Репутация: 358
|
На самом деле, вспоминают о том, что кроме заглавной музыкальной темы ничего им не запомнилось ровно после того как узнают, что саундтрек не Циммером написан/ Так что, маркетолог там не зря свой хлеб ел.
А геймдезигнеры 2-3 игр показали пути решения проблем, как они их увидели. Чем в плане "игр на свежем воздухе" Криза лучше того же Баттлфилда? Какие особенные опыт и ситуации ты получаешь, катаясь на танке/хаммере/моторной лодке/вертолете именно в костюме, а не, например, голышом? Если функционально что так, что эдак оно одинаково ощущается и ни на что в принципе не влияет? Единственный путь решения - ограничить площадь и создавать совершенно другие игровые ситуации и архитектуру, где абилки нанокостюма реально на что-то влияют или необходимы, в условиях не слишком тугого коридора с полянками (3 часть) это реализовать намного проще. |
||
|
28.01.2022, 14:18 | #24 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Ты зачем-то споришь, но оспариваешь не мою точку зрения. Я не знаю, что делать со всей этой инфой, не доказывать же, что я и правда игру именно так запомнил. О, это тема для многобукв и тут много о чем можно поговорить. Сильно распыляться не стану - еще подумать придется. Я бы начал с того, что костюм - не ключевая фишка первой игры с точки зрения геймдизайна, а нарративное обоснование расширенного инструментария игрока в песочнице. Например, сохраняя серьезные щи и относительную реалистичность, можно убивать врагов, бросая тяжелые предметы (или куропаток), хватать врагов и кидать на десятки метров, пробивать кулаками стены домов, очень быстро маневрировать, запрыгивать на крыши домов и много еще всякого. То есть типичный супергерой среди простых смертных и все обосновано. Не бывает единственных путей решения. Да и вообще если выкидывать все, что не сильно функционально, игра легко потеряет лицо. Например пальмы ломались в месте выстрела в первой части не почему. Но круто было. Падающая пальма еще и могла убить. Во второй части деревья не ломаются вообще и никак не реагируют на окружение. Почему? Потому что это больше не технологичный некст-ген шутер, продающий движок, а консольная игра, никаких меньше 30 fps. А еще в первой части дым на другие взрывы реагировал, что придавало новый вид куче бабахов на экране. Просто потому что. И это было круто. Живое окружение, все дела. Так что вот. Геймдизайнеры 2 и 3 не решали проблемы, а ушли от них. Номинально сохранив функционал. Типа вот тут ты можешь пробить стеночку, а тут в траве проползти, смотри, предусмотрели все варианты решения за тебя, выбирай. Опять же, это не плохо, но таких игр полно. Я просто расстроен, что крузис не особо пытался свои же идеи продавливать. Сколько разговоров было про новое видение шутеров и некст-ген не в графоне, а в итоге не смогли. Жаль. |
||
|
30.01.2022, 13:54 | #25 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Сейчас даже таких нет. Так что не вижу в этом ничего плохого.
|
||
|
30.01.2022, 22:31 | #26 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Забавно что кукурузис подал голос с новой частью, когда все так плохо с железом у людей, а ведь ради первого кризиса люди компы собирали, а тут и собрать не из чего, а если есть из чего, это стоит больных во всех смыслах денег. Интересно они на своем двигле делать будут, или UE5 заюзают.
|
||
|
31.01.2022, 08:14 | #27 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
McDragon, в нынешних реалиях делать этакого монстра исключительно для топовых железяк будет в самом деле не очень целесообразно. Тем более в этот раз наверняка и на консолях выпустят. Все же первая часть вышла в другое время, при других обстоятельствах.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
02.02.2022, 22:54 | #28 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
03.02.2022, 00:01 | #29 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
а если серьезно, тогда был такой рубеж в графике и поколении видях, а сейчас уже такого контраста между паст-геном и некстгеном нет. ну только если прям вообще фотореализм умноженый на баттлфилд и физон, но это навряд ли.
__________________
You're going down |
||
|
03.02.2022, 21:01 | #30 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
fastBrandon,
Да и вроде уже давно понятно, что графика не вывозит, а денег сжирает. Сегодня это уже крайне обычная ситуация, когда какая-нибудь игра трехлетней давности может выглядеть сильно лучше новомодных релизов И как-то там получилось в геймдеве, что большинство самых популярных игорь вообще не сильно технологичные.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
19.12.2023, 18:31 | #31 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
...
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
19.12.2023, 19:15 | #32 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,316
Репутация: 621
|
DoctorWagner, полагаю там ситуация как с TES6 - дали команду аниматорам сбацать минутый тизер, сделали типо анонс и пошли дальше заниматься своими делами. Вангую, игра дальше идеи на бумаге так и никуда не продвинулась.
|
||
|
20.12.2023, 07:44 | #33 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Bosko, скорее всего так и есть, может инвесторов ищут, издателя там какого. Сейчас подобные ранние анонсы примерно для этого и делаются.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.12.2023, 11:19 | #34 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,316
Репутация: 621
|
DoctorWagner, ну вот почему все херовые инициативы всегда исходят именно от Тодда ?
Своим аддоном Knights of the Nine для TES4 он научил других разрабов впаривать десятки DLC с косметикой. Анонсом TES6 надоумил делать анонсы минутными тизерами где кроме названия ничего нет. Даже страшно представить в его гениальную голову еще может взбрести. |
||
|
|