Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2012, 01:49   #1
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
[Xenos - Эльдар (Eldar)]

Эльдар


Скрытый текст:
Затерянные в безбрежных просторах космоса миры-корабли парят, словно разбросанные по бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звёзд. Вдали от тепла солнца или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола. Здесь живут уцелевшие, потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий катаклизм. Это эльдар – практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь помыслы которого уничтожали целые миры и гасили звёзды.

У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого – Грехопадение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых «миры-корабли», сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Миры-корабли несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар.

По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго – обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причём они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьётся в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза.

На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, элегантные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заострённые уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами.

Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть.

Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращённость вызвала сначала рождение порочного и извращённого бога, а позже и крах самой расы эльдар.


Миры-Корабли
Скрытый текст:

Бйель-Тан
Сайм-Хан
Ультве
Алайток
Йанден


Если вы знаете Мир-Корабль не попавший в список, а информации у вас на него больше чем две строчки, то пишите в теме. Добавлю ссылку на ваш пост в шапку.


Общие сведения


Армия Эльдар

Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 14.09.2012 в 20:05.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 03:56   #2
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
[Xenos - Эльдар (Eldar)] - пост 2

Бйель-Тан
Скрытый текст:
Из всех существующих миров-кораблей Бйель-Тан прилагает больше всех усилий по возвращению былого величия империи эльдар. Поглощённые горечью, они ведут постоянную ксеноцидную войну против всех, кто достаточно глуп, чтобы вставать у них на пути.

Воинственные эльдар Бйель-Тана ставят Путь Воина выше других путей, чем отличаются от эльдар с остальных миров-кораблей. Они понимают, что если ковать новую империю, то сделать это можно будет лишь в горниле войны, раскалив её в борьбе и закалив кровью. В результате, экзархов на Бйель-Тане значительно больше, чем на любом другом мире-корабле. Самые могущественные из Экзархов формируют военный совет, называемый – Двор Юного Короля. В их обязанности входит пробуждение Аватары, во время подготовки к войне. Ведомые воплощением Кхаина Воины Аспектов Бйель-Тана сражаются словно одержимые, их едва сдерживаемая ярость буквально заставляет их устраивать кровавые бойни.

Собранное воедино войско Бйель-Тана называется «Бажакаин», что означает – «Ветер Мечей», а также «Буря Клинков» или «замёрзшие листья, падающие, чтобы резать», в зависимости от интонации. Ветер Мечей наносит быстрые и точные удары, полагаясь на сфокусированный штурм, использующий внезапность и высочайшее боевое мастерство своих Воинов Аспектов, чтобы буквально аннигилировать врага в одном могучем порыве. У врагов зачастую не бывает даже шанса осознать свою участь прежде, чем эльдар уничтожают их.

По представлениям эльдар Бйель-Тана, когда придёт время для эльдар вернуть себе былое величие, райские планеты Ушедших станут первыми плацдармами для их последующих завоеваний. Поэтому эльдар Бйель-Тана рассматривают любую колонизацию этих планет другими расами, как угрозу для будущего развития империи эльдар. Иногда, неосмотрительные Имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов.

Но больше всех эльдар Бйель-Тана ненавидят первобытных Орков, так как они подобно чуме способны молниеносно распространиться по свежеколонизированному миру. В Имперской истории зарегистрировано множество случаев, когда эльдар Бйель-Тана приходили на помощь Имперским войскам, сражавшимся с Орками, лишь для того, чтобы атаковать их после уничтожения Орков. Из-за подобных предательств другие расы считают эльдар непостоянными и ненадёжными. Но воины Бйель-Тана не обращают на это внимания, так как для них все другие расы – захватчики, которых необходимо безжалостно истребить.

Руна, используемая Бйель-Таном, символизирует принципы реинкарнации, судьбы, уготованной для каждого эльдар, как считалось до Грехопадения. Имя мира-корабля означает «Возрождение Древних Дней». Они считают, что сейчас для эльдар наступила зима, но на смену ей обязательно придёт весна.


Сайм-Хан
Скрытый текст:
По общему мнению, Сайм-Хан был одним из самых первых миров-кораблей, покинувших планеты эльдар в преддверие Грехопадения, и поэтому их культура наиболее похожа на культуру миров Ушедших, расположенных на краях галактики. эльдар с других миров-кораблей считают действующие на Сайм-Хане обычаи – варварскими, так как свирепые воины Сайм-Хана ценят честь выше, чем их более утончённые собратья. Их храбрость легендарна, однако гордыня не редко приводила их к ненужным войнам и даже столкновениям с другими мирами-кораблями.

Самые знаменитые воины Сайм-Хана – Дикие Наездники, несущиеся в битву на гравициклах и являющиеся отличными специалистами молниеносных рейдов. Эти воины имеют сильное влияние на весь мир-корабль. Практически все воины Сайм-Хана, включая даже Провидцев, принадлежат к одному из кланов Диких Наездников. Каждый из этих кланов идёт в битву за своим Вождём. Ближайшее окружение Вождя состоит из его родственников, на кануне битвы они красят свои лица горячей кровью и все вместе выезжают на бой. По большей части, каждый отряд наездников на гравициклах и "Гадюках" состоит из кровных родственников и обычно воюет под баннером, изображающим руну их клана. Во время, когда Дикий Наездник является Воином Аспекта, его фамильные связи откладываются в сторону, так как преданность храму затмевает все остальные предпочтения.

Эльдар Сайм-Хана часто устраивают ритуальные гонки – обычно по зеленеющим просторам планет Ушедших. Самым распространённым элементом таких ритуалов является поимка кинжальной змеи во время её броска, так как символ Сайм-Хана – змей. Наездники на гравициклах на поле боя подражают атакам змеи. У всех воинов Сайм-Хана на теле есть татуировка в виде змеи. Сайм-Хан – мир-корабль, на котором находится самое большое количество Воинов Аспекта Сияющих Копий, бесстрашных уланов, выезжающих на битву во главе армий Диких Наездников.

Воины Сайм-Хана всегда выплачивают свои долги. Они скоры на клятвы кровного братства, и – говорят – во время этой церемонии даже пьют кровь друг друга из порезов на запястьях. Однако обычаи Сайм-Хана часто приводят к междоусобицам. В отличие от других миров-кораблей, объединяющихся воедино во время войны, кланы Сайм-Хана вольны решать, будут они участвовать в ней или нет. Это иногда приводит к столкновениям между семьями Диких Наездников, хотя обычно эти конфликты принимают ритуальную форму и представляют собой поединки только между чемпионами. Причём для победы достаточно первым пустить кровь противнику, но из-за того, что очень часто случаются смертельные исходы, все эльдар считают Диких Наездников Сайм-Хана жестокими варварами.

Космический Змей – символ мира-корабля Сайм-Хан. Согласно мифам эльдар, Змей – единственное создание, существующее одновременно в материальной и психической вселенной. Поэтому считается, что Змей знает все тайны прошлого и настоящего. Имя мира-корабля означает «Поиск Просвещения», так как у слова «Сайм» в языке эльдар – одновременно два значения: «змея» и «потаённое знание».


Ультве
Скрытый текст:
На мире-корабле Ультве живут самые могущественные псайкеры в галактике. эльдар с Ультве взяли на себя обязанности часовых, неусыпно следящих за Глазом Ужаса. Они утверждают, что их отборные кадры ясновидцев и колдунов необходимы, чтобы распознавать всевозможные личины Хаоса. Эльдар с других миров-кораблей перешёптываются, что Ультве проклят, что Глаз Ужаса запятнал обитателей Ультве и увеличил их психические способности.

Многочисленные одарённые псайкеры Ультве могут предвидеть события будущего с большей точностью, нежели псайкеры других миров-кораблей. Это предвидение позволяет им придерживаться своего пути и разрушать планы своих извечных врагов, сил Хаоса. Из всех миров-кораблей Ультве больше других вмешивается в дела других рас для достижения своих целей.

Будучи до недавнего времени ведомым легендарным Эльдрадом Ультраном Совет Провидцев Ультве постоянно влиял на ход событий. По приказу Совета воины мира-корабля часто отправляются на битвы, казалось бы, не имеющие отношения к Ультве, однако в конечном итоге, всё же влияющие на его судьбу. В основном из-за этих, на первый взгляд произвольных, столкновений эльдар заработали свою репутацию непостоянного и капризного поведения. Но ясновидцы Ультве прекрасно понимают, что иногда остановить один камень означает предотвратить целую лавину, и они часто манипулируют Империумом, пытаясь изменить ход истории. Ведь для провидцев Ультве одна единственная жизнь эльдар стоит превыше сотни тысяч человеческих.

И хотя боевые псайкеры сделали армии Ультве поистине могучими, постоянный уклон в их сторону, оставил мир-корабль с нехваткой Воинов Аспектов. Путь Провидца самый длинный и опасный, после него у большинства эльдар уже не хватает времени сфокусироваться на Пути Воина. Вот почему в отличие от других миров-кораблей Ультве поддерживает в боевой готовности большую армию Стражников.

Во время 13-го Чёрного Крестового Похода Абаддона состоящие преимущественно из Стражников армии Ультве были разделены на маленькие, но смертоносные ударные отряды, появлявшиеся из паутины, чтобы провести молниеносные атаки и отступить обратно. Ведомые могучим Лордом Фениксом Мауган Ра и направляемые грозным Эльдрадом Ультраном эти ударные отряды отняли победу у сил Хаоса на дюжинах полей сражений. Больше, чем когда-либо Чёрные Стражники Ультве заслужили грозную репутацию и известность по всему региону вокруг Глаза Ужаса как спасители и как внушающие ужас противники.

Руна Ультве изображает скорбь Иши, богини плодородия и матери эльдар. Это символ Ультве, чьё имя является краткой формой от «Ультанаш Шельве» и означает «Песнь Ультанаша». Эта древняя баллада описывает междоусобицу между домами Ультанаша и его брата Эльданеша.


Алайток
Скрытый текст:
Эльдар Алайтока – аскетичные приверженцы Пути эльдар, избегающие внешних контактов. Такое фанатичное и ограничивающее отношение привело к тому, что многие эльдар, чтобы удовлетворить свою жажду странствий, становятся Изгнанниками – будучи либо изгнанными своими лидерами за какое-то нарушение, либо просто устав от суровой дисциплины своего корабля мира. Эти бродячие личности часто берут на себя выполнение опасных заданий для своего мира-корабля и давно стали синонимом Алайтока по всей галактике.

Даже не смотря на разочарование в строгостях своего мира-корабля, Изгнанники остаются верными Алайтоку. Некоторые становятся Корсарами, усиливая во время войны и без того грозный флот Алайтока своими ярко раскрашенными кораблями, броско выделяющимися на фоне чернильно-чёрных флотилий мира-корабля. Другие выбирают путь Рейнджера, становясь глазами и ушами Алайтока на полях сражений.

Кочующие Рейнджеры Алайтока находятся в альянсе с Арлекинами, регулярно обмениваясь данными о самых отдалённых уголках паутины. Эти две фракции также прекрасно дополняют способности друг друга на поле боя. Когда Алайток сражается на войне, он собирает большое количество Рейнджеров, посылая их впереди своих основных сил, чтобы сеять разрушение и анархию в рядах противника. Рейнджеры являются отличными специалистами в расстреле отрядов противника, при этом, не выдавая своих позиций, и, как следствие, разрушая любую связность вражеской армии. И, когда подходят основные силы Алайтока, враг оказывается истощённым и сбитым с толку, то есть, представляет лёгкую добычу для Воинов Аспектов и Арлекинов, завершающих уничтожение.

Некоторые Рейнджеры, в конце концов, становятся Следопытами, теряясь в Изгнании подобно тому, как Экзархи теряются на Пути Воина. Эти индивидуумы становятся супер-специалистами маскировки и убийства на расстоянии. Некоторые из этих, практически невидимых ассассинов, поклоняются таинственному страннику по имени Хоек, который – как говорят – неотделим от паутины и ходил по путям, соединяющим планеты, когда звёзды ещё были молоды.

Именно от Рейнджеров Алайтока, или Звёздных Странников, как они называют себя сами, Империум почерпнул большую часть своих знаний об эльдар. Причём, это не было жестом доброй воли Алайтока, а – лишь продуктом пыток в застенках Имперской Инквизиции. По сути, именно это явилось причиной до сих пор продолжающегося конфликта Билзе и привело к состоянию войны, установившемуся между Империумом и Алайтоком, – войны, которую Имперские командующие частенько сравнивают с охотой на приведений.

Символ Алайтока изображает меч Кхаина, разрезающий Красную Луну, знак Эльданеша. Эльданеш был героем эльдар, которого из ревности убил бог войны Кхаин. Красная Луна для большинства эльдар является дурной приметой, и Алайток использует её как напоминание о том, что происходит со смертными, если они злят богов.


Йанден
Скрытый текст:
Йанден, в прошлом самый большой и самый густонаселённый из всех миров-кораблей, превратился в жестокой войне с расой Тиранидов в бледную тень своего былого величия. Атака Тиранидского флота-улья, известного как Кракен, прозвучала похоронным звоном для мира-корабля. Йанден был слишком медленным, чтобы избежать Тиранидского вторжения, и поэтому был практически уничтожен. Тысячи тысяч воинов Йандена пали в битве с Великим Пожирателем. В самый последний момент Йанден был спасён от полного уничтожения, возвращением Принца Ириэля и его Мрачных Рейдеров. Капитан Корсаров вступил в бой с врагом в космосе и, уничтожив гротескные корабли-матки, схлестнулся с Тиранидами на поверхности Йандена. Несмотря на окончательную победу, мир-корабль едва ли когда-нибудь сможет восстановиться от полученных потерь, и многие из его Провидцев считают, что эльдар Йандена находятся на грани вымирания.

Огромные потери, понесённые Йанденом, привели к постоянному использованию конструкций из призрачной кости, ставших основой армий мира-корабля. Безмолвные отряды Призрачной Стражи и величественные Призрачные Лорды, вооружённые самым мощным оружием, какое только есть на мире-корабле, возвышаются над оставшимися Стражниками и Воинами Аспектов Йандена. Но за подобную мощь приходится очень дорого платить, так как призрачные конструкции мира-корабля управляются покойными душами эльдар Йандена.

Если бы не смертельная необходимость, Провидцы Йандена оставили бы своих предков покоиться. Однако борьба за жизнь мира-корабля вынуждает их воскрешать мертвецов и в очередной раз направлять их на битву. Для эльдар такой процесс очень походит на некромантию. Душа должна быть вызвана из бесконечного цикла и помещена в психо-кристаллический камень души, чтобы в последствии быть помещённой в несокрушимую оболочку конструкции из призрачной кости. Причём самый скромный Призрачный Страж может получить немыслимые повреждения и остаться в строю, но даже если он вдруг будет уничтожен, камень души будет найден и помещён в другую оболочку. Таким образом, мертвецы Йандена пойманы в вечном круговороте войны.

Псайкеры, специализирующиеся в призывании древних героев и направлении их на поле боя, называются духовидцами. Величайшей из духовидцев мира-корабля является Йанна Ариеналь, Ангел Йандена, сопровождаемая в битве огромной конструкцией из призрачной кости, управляемой совокупностью душ могучего Экзарха. Как и все другие Провидцы Йандена, она делает всё от неё зависящее, веря, что пламя её мира-корабля вновь засияет ярко, нежели будет мерцать и погаснет.

Самым старейшим и великим из древних богов эльдар является Азуриан. Отец богов, пращур всех живых существ. Это символ Йандена, чьё имя означает «Свет во Тьме», ссылаясь на вечно горящий храм Азуриана, пламя надежды для эльдар Йандена.
__________________
You're just going to have to accept this and move on.

Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 08.06.2012 в 19:33.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 17:43   #3
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
[Xenos - Эльдар (Eldar)] - пост 3

Раса эльдар

Скрытый текст:
Раса эльдар имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдар был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдар. Остатки эльдар переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдар с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.

Эльдар физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдар от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.

Мозг эльдар схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдар не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, но ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.

Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдар. С одной стороны эльдар способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдар способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.

На протяжение всей известной истории, эльдар были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдар изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдар могут создавать, работая в группах.

Эльдар могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.

У эльдар никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.


Камни душ

Скрытый текст:
Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у костопевов, синие, если их трогает ясновидцы, и красные или же оранжевые, если их несет колдун. Все перечисленные выше - типы провидцев - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.

При помощи камня душ костопев может вытягивать из варпа энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется призрачной костью, и превращается костопевом в любую форму, которую он захочет. Призрачная кость очень крепка. Из нее можно делать все что угодно. От корпуса космического корабля до табуретки.
Поскольку призрачная кость добывают из варпа, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не теряет своей связи с варпом. Так же субстанция способная защищаться от воздействия Имматериума.


Руны

Скрытый текст:
Руны необходимы всем магам эльдар для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.

Руны, которые используют костопевы работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдар. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из варпа, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между варпом и магом. Если бы не руны, то все эльдар давно пали бы жертвами различных демонов и энергий варпа.


Падение эльдар. Рождение Слаанеш

Скрытый текст:
Более десяти тысяч лет назад раса эльдар пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдар была мощной и распространилась на многие световые годы по всей Галактике. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной огромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.

Все эльдар, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдар осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.

Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдар. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдар сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдар разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдар начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдар назвали свою миграцию "Исход", а себя стали называть «ушедшими». Многие «ушедшие» были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.

Кроме «ушедших» и культистов удовольствия были и другие эльдар, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдар построили гигансткие планеты-корабли, названные мирами-кораблями, и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли называться эльдар.

Когда эльдар встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в варпе. Умственные энергии выпущенные в варп собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Слаанеш. И хотя Слаанеш еще был неразумен, эльдар уже начали поклоняться ему. Веками пророки эльдар предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдар не верили в пророчества. Когда сны Слаанеша стали тревожить эльдар, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдар не давал Богу Наслаждений пробудиться.

Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдар уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Слаанеш было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.

И когда оставшиеся разумными эльдар покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Слаанеш, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдар, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.

Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам варпа. Теперь после смерти, души эльдар не возрождались в своих соотечественниках, а поглощались Слаанешем.

Так что теперь все эльдар носят специальный путеводный камень, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку путеводного камня. Его затем переносят обратно на мир-корабль погибшего, где его вращивают в конструкцию из призрачной кости, где камни произрастают и становятся большими. Затем душа выпускается в каналы мира-корабля, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри мира-корабля создают некий Круг Бесконечности. Порой душу извлекают оттуда и вставляют в корпус робота. Душа приводит робота в действие и искусственный корпус как бы становится телом погибшего воина.

Миры-корабли

Скрытый текст:
Эльдар путешествуют по галактике в гигантских кораблях - мирах-кораблях. Эти самодостаточные системы стали домом для множества семей эльдар. Миры-корабли, по сути, являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом, у эльдар развилось чувство независимости от родного мира. После падения оригинальные миры-корабли разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.

Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На мире-корабле имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.

Каждый мир-корабль полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдар могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдар не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междоусобицы.


Аватар Кхаина. Трон кроваворукого бога

Скрытый текст:
Когда бог эльдар Каэла Менша Кхаин, бог с кровавыми руками, бился со Слаанешем, повелителем удовольствий, он был быстро повержен, а его сила приобретена новорожденным богом наслаждений. Кхаин был частью верховного бога Кхорна, бога войн и битв. Узнав о том, что Слаанеш забрал то, что было частью его самого, Кхорн напал на него, после чего Кхаин был освобожден.

Решив скрыться от сил Хаоса, Кхаин ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдар, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Кхаина.

Для пробуждения аватара Молодой Король, истекающий кровью, входит в палаты со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдар в битве с врагами.

Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие аватара Сиун Дэллэ. В его левой руке – Чаша Жестокости, содержащая его же кровь.

Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 08.09.2012 в 10:26.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 17:13   #4
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
[Xenos - Эльдар (Eldar)] - пост 4

Путь эльдар

Эльдар, живущие на мирах-кораблях, разработали строгий контроль над своей натурой, чтобы никогда больше их цивилизация не пала жертвой Слаанеш. Каждый эльдар выбирает для себя дисциплину, в которой собирается достичь мастерства, не отвлекаясь на другие. Каждая такая дисциплина называется - Путь, и каждый путь может повлечь за собой дальнейшие выборы и специализации.

Когда эльдар достигает мастерства - проходит - один путь, он выбирает другой, и таким образом составляет себе репертуар способностей, которыми владеет в совершенстве. Эльдар за свою жизнь может пройти множество различных путей, и способности, приобретенные им за это время, помогают ему улучшить дальнейшие достижения. Таким образом, эльдар избегают соблазнов и усмиряют свои буйные натуры. Для эльдар каждый путь усеян опасностями, так как разум эльдар способен на глубину и понимание, непостижимые для обычного человеческого разума. Подобные опасности сродни силкам или сетям, ждущим, когда в них попадется неосторожный эльдар, чтобы задержать его на этом пути навсегда. Когда разум эльдар слишком фокусируется на чем-то одном, он уже не может переключиться на что-либо другое, и говорят, что он заблудился на пути. Это жуткая и пугающая судьба для всех эльдар, так как это судьба, которая может постигнуть каждого из них, несмотря на все их дисциплины и тренировки. В случае Пути Воина такие заблудшие называются Экзархами, но есть и другие примеры подобной судьбы, такие как Кристальные Провидцы и обреченные Сумеречные Барды.

Существует неисчислимое количество путей, некоторые из них такие же редкие, как Путь Провидца, или же наоборот, такие же распространенные, как Путь Ремесленника. Каждый из путей предлагает своим путникам определенный образ жизни. Путь Провидца самый опасный и сложный из всех, но эльдар, прошедших менее эзотерические пути, уважают не меньше, чем прошедших этот. Ремесленники, это эльдар, которые создают миры-корабли и их внутренние убранства, они призывают в бытие настоящие шедевры так же, как музыкант обращается с арфой, а воин - с мечом. Именно из таких "гражданских" путей и набираются в час нужды Стражники эльдар.

Путь Воина

Скрытый текст:
Эльдар - раса, окруженная со всех сторон войной. А ведь у эльдар рождается мало детей, и они едва ли могут позволить себе нести потери. Молодые эльдар часто верят, что могут возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, однако Провидцы прекрасно знают, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание.

Когда эльдар отправляются на войну, они действуют как группа специалистов, прекрасно дополняющих на поле боя один другого. Каждый отряд виртуозно играет свою собственную роль, и их способности складываются в симфонию уничтожения, значительно более могущественную, нежели просто сумма слагаемых. Для каждого врага, начиная от бесчисленной орды и заканчивая мощнейшей вражеской боевой машиной, найдется отряд эльдар, с такими способностями и таким вооружением, что сможет лучше других уничтожить его. Учитывая предвидение ясновидцев и стратегический гений автархов, даже небольшое ударное войско сможет уничтожить своих противников прежде, чем они смогут контратаковать. Идеал эльдар - это уничтожение врагов без единой потери со своей стороны, ведь захватчиков так много, а эльдар так мало. Они не могут позволить себе выбрасывать на ветер свои жизни, как это делают солдаты примитивных рас.

Путь Воина учит искусствам смерти и уничтожения. Благодаря темной стороне души эльдар, в течение их долгих жизней, он призывает каждого из эльдар. Что именно приводит эльдар на Путь Воина непонятно. Возможно, это осознание внутренних разрушительных порывов темной стороны их души, избавиться от которых можно лишь путем ритуального обучения и единоборства. На протяжении многих тысячелетий древние Лорды Фениксы обучали искусствам войны и мужчин и женщин эльдар, и теперь мужчин и женщин в рядах воинов эльдар примерно равное количество.

Так же, как и другие комплексные пути, Путь Воина делится на множество отдельных путей. Каждый из этих путей называется Аспектом Воина и представляет собой, вместе с уникальными техниками боя, оружием и способностями, отдельную грань бога войны Кхаина.

Аспекты сильно отличаются друг от друга по способу ведения войны, и предлагают множество специализированных способностей для определенных полевых ролей. У каждого Аспекта на мире-корабле есть, по крайней мере, один храм, где можно оттачивать мастерство этого Пути Воина. Когда эльдар отправляются на войну, Аспекты Воина сражаются в предопределенной их храмом роли. У каждого из них есть свои цвета одеяний, типы ритуальных боевых костюмов и вооружения. Разумы и тела эльдар полируются бесконечными упражнениями, физическими и духовными, пока они не сольются с Аспектом Каела Менша Кхаина, который представляет их храм. Воины Аспекта не живут в храмах, и когда они снимают свои ритуальные маски и костюмы, они могут свободно гулять по своему миру-кораблю. И только хранители храмов, Экзархи, живут в них.

Некоторые Аспекты уникальны и встречаются только на каких-то определенных мирах-кораблях, другие же, такие как Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы и Темные Жнецы, встречаются повсеместно.


Экзархи

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.

Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Кхаина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.

Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.


Изгнанники

Скрытый текст:
Иногда жесткие ограничения Пути эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои миры-корабли и становятся Изгнанниками. Многие эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь эльдар. Без защиты Пути эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий или плаваний по космическим морям на борту пиратских флотилий большинство эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути эльдар.

Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои миры-корабли и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Ушедших. Их не надолго привечают и на мирах-кораблях, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, варпа. Демоны или другие сущности варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра мира-корабля, состоящего из призрачной кости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути эльдар.

Некоторые эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных варп-туннелях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя.

Самые дикие из всех странствующих эльдар становятся Корсарами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои миры-корабли, при этом грабя корабли людей, орков и даже других эльдар. Иногда они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура эльдар. Пираты эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию.

Для несведущих отличить суда миров-кораблей, флотилий Корсаров-Изгнанников или пиратов темных эльдар практически невозможно. Все они представляются постоянно ускользающей опасностью, приносящей внезапную гибель неосторожным. Иногда корсарские флоты соединяются с флотилиями миров-кораблей, чтобы отразить общую угрозу, а иногда - наоборот, миры-корабли приходят на помощь корсарам, воюющим с инопланетными врагами, все это лишь еще больше укрепляет впечатление, что эльдар - не больше, чем раса пиратов-налетчиков.

Существует множество корсаров эльдар, чьи имена стали печально известны на всех мирах-кораблях и за их пределами. Некоторые из этих кровожадных личностей пали жертвами тех же самых слабостей, что привели к Падению. Галадар Серый был одним из тех, чьи кровавые преступления навеки останутся в памяти жителей Дуро. На этом мире Ушедших, он устроил свою базу. Отсюда он грабил сотни миров, убивая из каприза и без зазрений совести опустошая целые города. Его ужасные деяния послужили причиной гибели Дуро. Империум выследил Галадара, принеся огонь и смерть на когда-то мирную планету перед тем, как, в конце концов, уничтожить его корабль.

Но иногда корсар может проявить сочувствие к своим проигравшим врагам, особенно, если это доставит ему удовольствие. Так называемый Герцог Астерийского Предела, Авель Быстрый Глаз, командующий корсарским флотом, вышедшим из мира-корабляБйель-Тан, и продолжающий его обеты по охранению Девственных миров от заселения младшими расами, уничтожил полдюжины человеческих поселений на поверхности планеты Иртал, даже не дав Имперской колонии шанса сдаться. Он перенес сорок тысяч выживших колонистов на ближайшую пригодную для жизни луну, сохраняя их во время коротких варп-прыжков в стасисе. Авель пообещал им, что дальнейших актов враждебности не последует, если они будут держаться в стороне от Иртала.

Тяга странствий, живущая в сердце каждого эльдар, может выражаться по-разному. Некоторые эльдар отправляются на удаленные миры Ушедших и живут среди них многие годы, несмотря на то, что Ушедшие очень редко принимают их в свой круг. Другие Изгнанники становятся Рейнджерами и путешествуют по галактике, чтобы на себе испытать славу и опасности окружающей вселенной. Рейнджеры передают на миры-корабли новости, собранные во время своих экспедиций за древними сокровищами и духовным просветлением. Многие эльдар просто-напросто теряются в Паутине, иногда их находят Арлекины, в других случаях они постепенно притягиваются к Комморраг, городу кошмаров. Какими бы не были деяния странствующих эльдар, когда они возвращаются на свой мир-корабль и вновь встают на путь, все их злодеяния забываются, и они заново начинают дисциплинированную жизнь.


Лорды-фениксы

Скрытый текст:
У некоторых, из наиболее древних Экзархов Аспектов эльдар, нет храмов, нет миров-кораблей, которые можно было бы назвать домом. Они странствуют от мира к миру, инстиктивно ведомые войной и интуитивно тянущиеся к местам великой опасности и нужды. Они появляются в моменты отчаяния, иногда в одиночку, но зачастую и вместе, в зависимости от того с какой угрозой им предстоит столкнуться. Используя Паутину эльдар, они движутся от одного мира-корабля к другому, от планеты к планете, следуя тропой Кроваворукого бога. Эти Экзархи известны как Лорды Фениксы, они - величайшие герои среди расы эльдар. Их имена хорошо известны среди миров-кораблей, а деяния стали частью легенд эльдар. Они были первыми Аспектными Воинами, они же стали первыми Экзархами и основали самые первые храмы. Со временем их Искуственные миры были уничтожены, или же их храмы были застигнуты врасплох катастрофой.

Никто не знает сколько точно существует Лордов Фениксов, некоторых видят раз или два в столетие, тогда как другие исчезают на тысячелетие, только для того, чтобы появиться внезапно и неожиданно. Некоторые из них были, несомненно, убиты в неведомых далях, и их доспех покоится на каком-нибудь враждебном мире, ожидая пока его не найдет предопределенный Воин Аспекта, которому судьбой предначертано носить эту броню, и возродить древнего героя для еще одного цикла существования.

Когда Лорд Феникс погибает, его место занимает другой эльдар, которой принимает его облик. Его доспех является камнем души, который содержит души всех эльдар, что были, когда либо, этим Лордом Фениксом. Однако, не имеет значения, сколькими разными личностями мог быть Лорд Феникс, его разум всегда един, управляемый доминирующей личностью первого и величайшего, носящего доспех. Они являются самыми устрашающими из всех Экзархов и наиболее могучими воинами среди всех эльдар.


Ушедшие эльдар

Скрытый текст:
Во время Падения, упадок расы Эльдар не был окончательным, многие эльдар воспротивились искушениям Хаоса. Некоторые, более дальновидные, начали открыто критиковать упадок своих сограждан и предупреждать о коварстве культов Хаоса. Их, в основном, игнорировали или рассматривали, как ограниченных самоуверенных дураков и фанатиков. Вскоре всеобщий крах общества убедил даже самых решительных из них, что не буде конца господству смерти и развращенности. Некоторые решили покинуть миры Эльдар и заселить новые планеты, свободные от подкрадывающейся порчи. Они были теми, кто еще не был испорчен касанием Хаоса, и были они немногочисленны.

Эти Эльдар известны как Ушедшие. Из всей расы Эльдар, они были необыкновенно дальновидными. Среди расы, по своей природе снисходительной и любящей наслаждения, их поносили, как упрямых самоуверенных фанатиков, одержимых страданием и самоотречением. Были так некоторые, чьи крайние предубеждения были, возможно, другой формой безумия, просто еще одним причудливым образом принявшим форму жестоких крайностей. Другие искренне хотели выжить, выбрав изгнание вместо вырождения и разрушения. На различных космических кораблях Ушедшие покинули свои дома. Многие погибли в космосе. Некоторые достигли новых миров только для того, чтобы быть убитыми мародерствующими орками или местными хищниками. Но , все-таки, большинство выжило. Главным образом они направились в восточном направлении, как можно дальше от основной концентрации миров Эльдар, так далеко, на сколько это было возможно.

На окраинах галактики Ушедшие создали новые дома. Заселенные ими миры были дикими и жизнь зачастую была сложной для народа непривыкшего к физическому труду и самопожертвованию. Когда разверзся заключительный катаклизм, большая часть Ушедших находилась далеко от его психического эпицентра и уцелела. Психический взрыв стер остатки расы Эльдар и оставил брешь в ткани пространства, но на окраинах галактики Ушедшие были в безопасности. Многие Исскуственные Миры избежали психической волны и таким образом уцелели, но Ушедшие уже достигли безопасных мест, иначе бы они уже были уничтожены с остатками своего народа и забыты.

После первого заселения, миры Ушедших не сильно изменились. Эльдар, которые там жили научились выращивать злаки и добывать другие природные ресурсы. Психопластик необходимый для технологий Эльдар редок и ценен на этих удаленных планетах, поэтому Ушедшие используют другие вещества и полагаются на более простые методы и физический труд. Среди Ушедших появились мастера и ремесленники по работе с природными материалами, для создания предметов необходимых в повседневной жизни. Эльдар миров-кораблей относятся к Ушедшим как крестьянам и простолюдинам, энергичные и дикие, они совсем не похожи на их собственные обособленные сообщества. Обитатели миров-кораблей и Ушедшие путешествуют в пределах совместных областей обитания, но их различные взгляды на будущее и жизненные пути значат, что у каждого из них есть свои заботы.

Путь Эльдар определяет образ жизни всех жителей миров-кораблей, но не Ушедших. Из-за этого они выглядят более дикими и индивидуальными в сравнении с другими Эльдар, более независимо мыслящие и предприимчивые, чем их дальние кузены. Они смогли выжить таким образом, потому что находились далеко от Глаза Ужаса, дыры в ткани пространства, которая все еще является физическим воплощением разрушительного влияния Слаанеш. Одного этого было недостаточно для того, чтобы защитить их, но являлось существенным фактором. Более важным было то, что сообщества Ушедших были более суровыми и материальными, чем те, что были на мирах-кораблях. Когда как миры-корабли цеплялись за прошлое и сохранили все, что могли от своей павшей цивилизации, Ушедшие вернулись к древним традициям, как к более простому, но одновременно и более сложному образу жизни. Их разум был сильнее и более прямолинейным, но не таким утонченным и в конечном счете, менее могучим, чем у Эльдар миров-кораблей. Однако, они выжили, и среди всех Эльдар они выглядят, вероятно, наиболее способными продолжать делать это.

Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 14.09.2012 в 17:33.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2012, 20:02   #5
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
[Xenos - Эльдар (Eldar)] - пост 5

Армия Эльдар


Вооружение и технологии Эльдар

Скрытый текст:

Технологии эльдар настолько продвинуты, что младшим расам они кажутся сущим колдовством, способным нарушать законы природы и прорывать дыры в ткани реальности. Для эльдар каждое оружие – предмет мрачной красоты, идеально подходящий для искусства смерти.

Шторм клинков

Эльдар знамениты своим широко распространённым использованием сюрикенового оружия. Сюрикеновое оружие использует поток бритвенно-острых мономолекулярных дисков.

Рознясь в размерах от ручного оружия до танковых орудий, всё сюрикеновое оружие работает по одинаковому принципу. Боезапас хранится в виде твердотельных кристаллов пластикристаллина. Серии высокоэнергетических импульсов генерируются в задней части оружия и выходят через ствол на неимоверной скорости. Каждый импульс отделяет мономолекулярный слой от кристалла боезапаса и катапультирует его через ствол оружия, позволяя оружию выстреливать до сотни дисков в считанные секунды.

Вязальщик разрушения

Эльдар используют мононитевое оружие, работающее по сходному принципу, формируя плотную мононитевую сеть из комплексного органополимерного компаунда. Мононити выпускаются из тысяч наноскопических отверстий и, благодаря вращающимся гравитационным зажимам, заплетаются в моносеть. Движения попавшей в сеть жертвы и приносят ей гибель, так как мононити настолько остры, что могут в мгновение ока превратить любого, запутавшегося в сети, в груду окровавленной плоти.

Губитель

В отличие от примитивных миномётов и базук, используемых Империумом, ракетные установки эльдар используют комплексные камерные отсеки, хранящие сразу несколько различных типов боеприпасов, что практически устраняет необходимость перезарядки.

Ярость звезд

Адепты Империума пытались использовать плазменные технологии, но только эльдар по-настоящему овладели всеми её секретами. То, что Человечество создало оружие, периодически калечащее или даже убивающее того, кто его использует, является для эльдар лишь дополнительным доказательством идиотизма людей. Звёздные пушки эльдар не имеют таких недостатков. Плазменное ядро каждого оружия вырабатывает температуру солнца, однако, изощрённые сдерживающие поля гарантируют, что оружие остаётся прохладным на ощупь.

Копье света

В лазерном оружии эльдар используются специально выращенные кристаллы, фильтрующие и усиливающие лазерные вспышки до их оптимальной мощности. Большинство эльдар считают лазерное оружие наиболее элегантным из всех, торжествуя от мысли, что их власть распространяется даже на свет.

Разрезанная вуаль

Самыми опасными из всех орудий эльдар являются те, которые позволяют своему носителю открывать портал в дьявольское измерение Варпа. Призрачная пушка и Д-пушка используют варп-технологии, разрушающие область материального пространства, фактически делая дыру в ткани реальности. Если жертву не засасывает в Варп, то обычно её разрывает на части из-за интенсивных взаимодействий, влияющих на неё.

Прикосновение смерти

Оружие, используемое эльдар в ближнем бою, не уступает в смертоносности их стрелковым пушкам. Практически нежно урчащие моторы цепных мечей эльдар вращают сверкающие мономолекулярные зубцы. Мерцающие поля танцуют вдоль острых краёв мечей эльдар, ножей и копий, а плазменные гранаты расцветают раскалёнными до бела цветками смерти, пока эльдар приближаются, чтобы нанести смертельный удар.

Доспехи Эльдар

Вместо толстых бронированных пластин, используемых пехотинцами Империума, эльдар носят психоуправляемые облегающие костюмы. Стражники носят доспехи из комплексного психопластика, затвердевающего при ударе или попадании в него. У доспехов Воинов Аспектов схожее строение, однако, они армированы дополнительными пластинами. И те и другие состоят из психочувствительного материала, реагирующего на движения и мысленные импульсы своего носителя, переливаясь в новую форму по мере движения воина. Даже самые тяжёлые и богато украшенные доспехи Экзархов являются чрезвычайно лёгкими в сравнении с громоздкими доспехами других рас.

Эльдар также используют энергетические поля, различающиеся в диапазоне от излучателей персональных защитных полей до голо-полей, устанавливаемых на грав-танках и гигантских титанах. А некоторые из полей эльдар действуют ещё более странно. На пример, психические защитные поля рунических доспехов, пульсирующие – как говорят – в одном ритме с биением сердца своего носителя, или используемые Арлекинами загадочные голо-костюмы, проецирующие ослепляющие поля домино (Д-поля).


Вооружение и технологии космических кораблей Эльдар

Скрытый текст:
Эльдар - очень древняя раса и их корабли, одни из самых совершенных в галактике. Более того, капитаны, этих кораблей, и их подчиненные принадлежат к расе наиболее приспособленной для космических путешествий. Корабли Эльдар используют для движения энергию звезд, и от того, как расположено судно по отношению к ближайшей звезде зависит, сколько энергии захватывают его паруса, а, значит, и его скорость. Грациозность и невероятная маневренность кораблей, позволяет эльдар бросаться в атаки и отступать еще до того, как их противники открывают ответный огонь. Корабли Эльдар защищены голографическими полями, которые нарушают работу систем наведения противника и делают стрельбу по ним, крайне трудным занятием. К сожалению, эти поля не дают какой-либо физической защиты, поэтому если противник, все же попадает в изящный и хрупкий корабль Эльдар, то наносит ему огромные повреждения.

Эльдар являются превосходными налетчиками, которые наносят молниеносные удары по наиболее уязвимым местам противника, а затем так же молниеносно отступают. Но если противник сможет встретить подобную атаку плотным огнем, то стремительный бросок Эльдар приведет их не к победе, а к поражению. В общем, многочисленные противники способные создать плотную оборону, являются наиболее неудобными для Эльдар.

Пульсарное копье

Пульсарные копья стреляют градом высокоэнергетических лазерных зарядов.

Орудийные батареи

Орудийные батареи Эльдар, на малых дистанциях, буквально обрушивают ливень огня на противника. Система наведения их орудий настолько совершенна, что позволяет точно стрелять даже при самых острых углах атаки.

Торпеды

Торпеды Эльдар снабжены изощренной системой постановки помех, которая позволяет им оставаться незамеченными до тех пор, не будет слишком поздно.


Виды войск

Скрытый текст:
Аватар

Предания гласят, что после рождения Великого Зла бог войны Каела Менша Кхаин вступил с ним в поединок и был побеждён. Его субстанция распалась, разлетевшись по материальному миру. Часть осколков попала в сердца каркасов из призрачной кости, составляющих структуру миров-кораблей. Из них появились Аватары Бога с Кровавыми Руками. Это бойцы, которым нет равных, их кожа состоит из прочнейших металлов и расплавленная магма течёт по их венам. Каждый из них вооружён Воющим Роком, оружием несравненной силы, которое может принимать форму зловещего копья, могучего меча или многолезвийного топора. Аватар не может быть совершенно уничтожен: если его тело разрушено, дух возвращается в святая святых мира-корабля, чтобы через какое-то время воплотиться в новом обличьи.


Ясновидцы

Провидцы Эльдар – мощные псайкеры, чудесные способности которых позволяют видеть будущее. С помощью рун они способны путешествовать по запутанным клубкам вероятностей, чтобы определить оптимальное направление действий. В бою пси-силы Провидцев проявляются множеством путей, от призыва разрядов громовой энергии, которая хлещет врагов дугами молний, до предупреждения своих командиров о планах противника. Временами Провидец способен даже проникнуть в разум врага и схватиться с ним в отчаянной ментальной дуэли.


Колдуны

Не такие опытные, как Провидцы, колдуны Эльдар также обладают как созидательными, так и разрушительными способностями. Обычно они формируют отряд охраны Провидца, или же возглавляют подразделения Стражей, используя свои способности, чтобы защитить отряд и расширить его возможности.


Совет провидцев

Сила Ультве основывается на Совете Видящих. Управляемые лично могучим Эльдрадом Ультраном и, по слухам, связанные с Чёрной Библиотекой Арлекинов, Видящие Ультве пронзают своим взором грядущие тысячелетия и способны предвидеть события с потрясающей точностью. Благодаря этой способности, миры-корабли на протяжении тысячелетий избегали грозящих им бедствий.

Огненные драконы

Аспект Огненного Дракона основывается на извивающемся, могучем змее из мифов эльдар – воплощённом истреблении и опустошении. Огненные Драконы – эксперты в ближнем бою. Их ядерные ружья и мельта-бомбы могут уничтожить практически любую цель, будь то пехотинец, транспорт или укрепление, вне зависимости от прочности его брони.


Жалящие скорпионы

Жалящие Скорпионы – специалисты по атакам в ограниченном пространстве, которых тренируют для сражений в плотных зарослях или другом сложном ландшафте. Они используют любой куст или расщелину, чтобы подобраться к врагу и прыгнуть на него. Их жала представлены смертоносными жвалобластерами, которые используются для атаки с расстояния нескольких шагов. Скорпионами становятся только самые сильные эльдар, способные управиться с тяжёлой бронёй и пиломечами, прорубающими броню и кость.


Воющие баньши

В мифологии Эльдар, баньши – предвестница горестей и смерти, вопль которой служит знамением злого рока и способен выманить разум покойного из Камня Духа. Неудивительно, что эта загробная плакальщица стала символом наиболее ужасающих из Воинов Аспекта. Подобно своему мифическому прототипу, Воющие Баньши – Аспекты женского пола, и являются страшными противниками в ближнем бою. Их характерные маски и мерцающее силовое оружие несли смерть бесчисленным множествам врагов на протяжении тысячелетий.


Пауки варпа

Пауки варпа получили своё название от крошечных кристаллиновых созданий, которые населяют матрицу бесконечности мира-корабля, очищая её от психического присутствия неэльдар. Их агрессивная защита отражается в тактике Аспекта Пауков Варпа: используя прыжковые варп-генераторы, они материализуются рядом с врагом, атакуют, и ускользают, прежде чем враг сможет ответить. Применение прыжковых генераторов также даёт паукам варпа возможность пользоваться мощной и тяжёлой бронёй, которая ограничивала бы движения других Эльдар.


Отряд стражников-защитников


Каждый Эльдар проходит через военные тренировки, готовясь к возможным сражениям, и готов присоединиться к одному из отрядов Стражей-Защитников. Это наиболее многочисленные войска миров-кораблей, имеющие на вооружении метатели сюрикенов, которые позволяют им организовать достойную защиту или быструю контратаку. Передвигаясь на антигравитационных платформах, они представляют мощную и мобильную огневую силу.


Штурмовой отряд стражников

Штурмовые отряды стражей должны быть готовы к схватке лицом к лицу с противником, и формируются из бывших воинов одного из Аспект-Святилищ, таких как Жалящие Скорпионы. Обычно они вооружены ядерными ружьями или другим оружием ближнего боя, которое позволяет им обрушивать мощные и смертоносные заряды энергии на всякого врага, подошедшего слишком близко.

Рейнджеры

Жизнь в мирах-кораблях зиждется на строгости и дисциплине. Неудивительно, что на протяжении тысячелетий многие сворачивали с Пути Эльдар и покидали свой мир-корабль в поисках приключений, обращаясь к Тропе Изгоя. Многие из них умерли в одиночестве и забвении, некоторые утратили моральную чистоту и были поглощены тёмными страстями. Но немало было и тех, что сумели изжить тягу к странствиям и, в конце концов, вернулись на миры-корабли.


Зловещие мстители

Воины Аспекта Зловещего Мстителя носят синюю униформу и отличительные шлемы с высокими плюмажами. Это наиболее многочисленные из всех Воинов Аспекта, имеющие святилища на всех мирах-кораблях. Зловещие мстители обладают наибольшей тактической гибкостью среди всех Воинов Аспекта. Они используют метатель сюрикенов – оружие, доведённое эльдар до совершенства и показывающее чудеса смертоносности в руках этих воинов. Достигшие совершенства в использовании своих метателей, зловещие мстители смертоносны в нападении и непоколебимы в защите.


Пикирующие ястребы

Пикирующие ястребы специализируются в несении смерти любому, кто окажется их целью. Их крылья позволяют им быстро пересекать поле боя, сокрушая противника дождём энергетических импульсов.


Темные жнецы

Тёмные жнецы отображают бога войны в его аспекте Разрушителя. Эти воины по праву считаются наиболее мрачными и летальными из Аспектов. Их отличительным знаком является тёмная броня, изукрашенная символами разрушения. Они превосходны в бою на дальних дистанциях и вооружены смертельными пусковыми установками «Жнец» - скорострельным тяжёлым оружием, которое стреляет сериями бронебойных ракет.


Сияющие копья

Сияющие копья - один из редчайших и наиболее специализированных Аспектов. Они воплощают копьё Каела Менша Кхаина, что разило подобно молнии и могло повергнуть любого врага одним ударом. Сияющие копья сражаются верхом на гравициклах, которые позволяют им атаковать без предупреждения, обрушиваясь на врага и щедро сея смерть импульсами лазерных пик.


Призрачные стражи

Призрачные Стражи – не живые воины, но искусственные конструкты из психопластика, известного как призрачная кость. Каждый из них заключает в себе камень души, что хранит душу древнего Эльдара-воина и направляет Стража в бою.


Призрачный лорд

Возвышающийся над врагами Лорд-Призрак контролируется душой одного из наиболее могучих воинов мира-корабля. Только самые достойные получают право войти в вечность в его бронированном корпусе.


Волновая Змея

Волновая Змея – основной пехотный транспорт армии миров-кораблей. Под защитой его брони и силовых полей Стражи и Воины Аспекта могут быть безопасно переброшены в любую часть поля боя.


Гравициклы

Антигравитационные технологии Эльдар являются неиссякаемым источником восхищения и зависти для Адептус Механикус. Они позволяют эльдар создавать самые разнообразные антигравитационные машины, от гигантских супертяжёлых танков «Скорпион» до одноместных гравициклов. Благодаря тонким манипуляциям с гравитационными полями, гравициклы сочетают высокие скоростные характеристики с невероятной маневренностью, что делает их идеальными для стремительных налётов на вражеские позиции.


Гадюка

Гадюка – орудийные платформы высокой мобильности, способные даже на высокой скорости накрыть цель лавиной опустошительного огня. Они не особенно тяжело бронированы, но способность стремительно скользить среди воздушных течений обеспечивает им не менее надёжную защиту, чем самый прочный корпус.


Боевые шагоходы

Боевые шагоходы в основном используются для разведки на пересечённой местности. Их арсенал составляют два тяжёлых орудия, что неплохо для машины такого размера, но недостаток тяжёлой брони делает их непригодными для сражения на острие атаки.


Гравитанк "Сокол"

Во время войны в небесах Сокол, консорт Великого Ястреба, добыл могучий меч Ваула под названием Анарис и доставил его герою Эльданешу для сражения с Кхаином. Этот принцип доставки лежит в основе конструкции гравитанка «Сокол». С его мощным вооружением и возможностью нести на борту небольшой отряд бойцов, «Сокол» может принести бой врагу, либо же обеспечить отступление отряда, если боевая ситуация оказалось слишком опасной для него.


Гравитанк "Огненная Призма"

Специализированное анти-танковое орудие «Огненной Призмы» использует наиболее продвинутую лазерную технологию из когда-либо разработанных. Мощная призматическая пушка может взрывать тяжело бронированные машины и резать на части толпы пехотинцев. Благодаря высокой скорости и отличной проходимости этого грав-танка, его летальная атака представляет угрозу для любого уголка поля боя.


P.S. В принципе это все, можно еще дописать флот, если надо.

Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 14.09.2012 в 23:32.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования