18.04.2010, 21:28 | #1 | ||
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Данная тема представляет собой сборник всех пасхалок, хинтов и секретов во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Скрытый текст: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Скрытый текст: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Скрытый текст: Цитата:
__________________
PSN id: this_is_slavik. Последний раз редактировалось LogruS; 30.09.2011 в 21:12. |
||
|
18.04.2010, 21:34 | #2 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
DESERT EAGLE
Сделай выравнивание по левому краю, читать будет гораздо удобнее. То есть, теги [center] заюзай только на заголовках. Апд. Ещё одна поправка - битая ссылка на карты локаций в разделе ЧН. Поставь лучше ссыль на ЭПоС.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 18.04.2010 в 21:44. |
||
|
18.04.2010, 21:44 | #3 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Я убрал это. Не к чему оно, да еще пятым размером шрифта.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
18.04.2010, 21:48 | #4 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
|||
|
18.04.2010, 21:59 | #5 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Ещё пасхалки из ЧН, в списке не нашёл.
1. Секретная нора. Болота. Искомая нора находится в северо-западном углу локации. Там лежат детектор Велес и артефакт Грави. Напрямик пройти туда невозможно - мешает забор. Но в камышах, правее, в заборе есть проход. Далее идём вдоль невидимой стенки, проходим под ЖД-мостом и попадаем в искомую нору. Для большего эффекта рекомендуется ходить ночью! 2. Лиманск, площадь с фонтаном, трупами долговцев и свободовцев, а также с засадой "Монолита". В жёлтом домике, где на первом этаже спавнятся монолитовцы, есть секретная комнатушка. Искать просто. Стоим спиной к стене аномалий, подходим к жёлтому домику слева, заходим в проход-арку на первом этаже, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице, подозрительно напоминающей спуск к Сидоровичу, утыкаемся в дверь. Дверца чем-то подпирается изнутри. Стреляем сквозь дверь, подпирающие её ящики разваливаются и мы попадаем в эту самую комнатушку. В ней, собственно, ничего нет, кроме трёх ящиков, а интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения. Подробнее в этом видео.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
18.04.2010, 23:03 | #6 | ||
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом» Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.) Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог. НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств. Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3». Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай. Открываем дверь со стороны «ручки» Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку. Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором. Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы… Открываем дверь со стороны петель Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли… Вариантов срабатывает несколько: @ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз. @ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам. @ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз. @ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают. Дверь в комнату номер «26» В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках! Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя. Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя. Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."
__________________
PSN id: this_is_slavik. Последний раз редактировалось DESERT EAGLE; 17.06.2010 в 15:54. |
||
|
21.04.2010, 08:58 | #7 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 113
|
DESERT EAGLE, будем относить к секретам или просто интересностям ТЧ такую классику, как комбез в деревне новичков, различные места, в которых всегда лежит большое количество патронов, или точные и всегда одинаковые положения некоторых дорогих артефактов, две необычные куртки с блок-поста на Кордоне, глушители с фермы на Кордоне и из Камаза на Свалке?
А так же некоторые загадочные непонятности, такие как определенная надпись на английском на ветоши над импровизированным монолитом в ДК"Энергетик"? Бесплатную починку комбезов и восстановление здоровья в аномалиях и кострах при помощи артов, поплнение непродаваемых патронов и зарядов к оружию в версии 1.000? Выходы на "Авангард" в оригинальной версии? Места расположения различных комбезов, в том числе и модифицированных.... Есть еще множество тактически интересных моментов, которые трудно отнести к чистым секретам, или пасхалкам... Например прохождение леса на Радаре, не задействуя пси-собак (а значит спокойно, без стрельбы и беготни), тихая и безоружная кража доков с блок-поста и т.д. Взаимосвязь между периодичным респауном отдельных групп вояк и наемов с выполнением заданий "Тихо украсть доки с блок поста" и "Защитить деревню новичков от наемов" соответственно. Вариант спасения квестовых NPC в случаях, когда они сами блуждают по территории и могут напороться на аномалии или мутантов, т.е. когда ГГ им не может помочь отбиться. Возможности уничтожения вертолетов на Янтаре, БТР-ов на ЧАЭС, Мозга в Х-16... Получения двух видов отъюстированных пси-наушников или одного вида неотъюстированных? Истинное расположение помещения Арены в локации Бар? Особенность движения сталкеров при выходе с локации Бар в сторону Кордона и наоборот и как за этим проследить... наличие у некоторых квестовых NPC различного модифицированного оружия. Хинт с Бульдогом, который прописан в ЗП, можно прописать и ТЧ и ЧН Вобщем, если подобные фишки можно отнести к этой теме, мог бы выложить со скринами. Последний раз редактировалось Smile63rus; 21.04.2010 в 15:21. |
||
|
21.04.2010, 21:02 | #9 | ||
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Smile63rus, А что хорошая информация, выкладывай. Оформляй пост тогда, как положено и вперед.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
||
|
22.04.2010, 08:40 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
В оригиналке, да и с модом АМК последней версии для меня всё загадочным становится Янтарь. Зашёл по холму за угол здания, где вылезаешь после лаборатории Х-16 - вижу вертолёт (его можно гранотомётом закидать, да и тот самый, который всё время шумит), зелёную сетку тоннелей. Также, если немного побродить за неписными стенами фабрики "Янтарь", то можно обнаружить, что возле тех ворот, что находятся напротив входа в лабораторию Х-16, за стенкой наложена куча ящиков и бетонных блоков, по которым судя по всему можно и перелезть через эти ворота. Я так полагаю, очередная вырезка квестов из оригинальной игры разрабами, или же заготовка для других частей?
Скрин выложу попозже.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
22.04.2010, 11:48 | #12 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 113
|
Уточняю сразу, что речь ниже пойдет только по оригинальной версии ТЧ (без модов)
1. Украсть доки по заданию Сидора ТИХО. Скрытый текст: 2. Странные комбезы Скрытый текст: 3. Про артефакты. Скрытый текст: 4. Безопасное убийство. Скрытый текст: 5. Достать дешифратор из гостиницы не входя в комнату 26. Скрытый текст: 6. Губная гармошка Скрытый текст: 7. Код от двери на Радаре, около которой сидит снайпер монолита напротив выхода на Припять Скрытый текст: 8. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке. 9. На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника. 10. В трупах можно таскать неограниченный груз, но в пределах одной локации. 11. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании. Скрытый текст: 12. На Дикой территории инфу о тайнике с Севой в доме можно получить ВСЕГДА Скрытый текст: 13. Охрана Круглова всегда умрет, даже если их всех спасти от наемов. Скрытый текст: 14. Бесплатная починка комбезов, а заодно и восстановление здоровья можно проводить так: Скрытый текст: 15. В версии 1.000 не продаются заряды для РПГ, Гаусса, патроны для снайперок. Скрытый текст: 16. При прохождении леса на Радаре можно его пройти безопасно, не тратя патронов и аптечек, без глюков от пси-собак. Скрытый текст: 17. Колба мозга в Х-16 разлетается на части Скрытый текст: 18. NPC переходя из локации Бар в сторону Свалки, никогда не появляются на Свалке, а Скрытый текст: 19. Спасти NPC Скрытый текст: 20. Над импровизированным монолитом в ДК «Энергетик» есть ветошь. Скрытый текст: 21. Настоящее расположение помещения Арены в локации Бар Скрытый текст: 22. Три кодовые двери в х-10. Скрытый текст: 23. За пределами локации ЧАЭС 2 есть земляной вал - наверное по технике безопастности Скрытый текст: 24. Расследование смерти Клыка и Волка на Армейских складах. Скрытый текст: 25. Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012. 26. Плакат в здании (2-й этаж, где вход в х-18) Темной долины "Водка влечет за собой" Скрытый текст: 27. Два способа уничтожения "ламп-фонарей" в комнате О-сознания безопасно от огненных полтергейстов. Скрытый текст: 28. Есть-таки возможность нашпиговать Сидора свинцом Скрытый текст: 29. Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель любым ударом/взрывом. Вышенаписанное – капля во вселенной Сталкера Тень Чернобыля и наверняка многим известно, но в шапке почему-то отсутствует. Продолжать описание, писать про модифицированные вещи и скрины выкладывать уже терпения не хватает. Но по многим описанным вещам готов выложить скрины, если какие-то пункты особо кого-то заинтересуют. Последний раз редактировалось Smile63rus; 24.06.2010 в 17:06. Причина: исправление орфографии пополнение списка пунктами 27, 28, 29, а также редактирование пункта 24 и добавление в него видео |
||
|
22.04.2010, 15:01 | #13 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Я только недавно заметил, какие же кровососы бессильные перед ножом... Стоит только один раз пырнуть его сильным колющим ударом (неважно в какую область), как он тут же подыхает. Я не помню, как в оригинале, но в моде АМК кровососы теперь не представляют собой особой опасности (если только не матёрые - с ними нужно повозиться). Особенно когда гранат РГД нет (Ф1 просто смертельна без бетонного укрытия), то при нежелании тратить на 1 кровососа 1 "винторезную" обойму нож очень даже кстати.
Ну а про точный смертельный выстрел в затылок кровососу все уже наверно знают...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
23.04.2010, 10:33 | #14 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 113
|
Извеняюсь, если это уже было, но в шапке по пунктам Чистого Неба вродь не нашел... И так, поехали:
1. В Рыжем лесу около танка лежит труп Отца Валериана, а если вернуть ся на Кордон, он там живее живых. 2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались??? 3. Бульдог с зарядами находим в Рыжем лесу на нижнем ярусе штольни, в помещении туалета, где много электр в настенном металлическом шкафу (или под ним на полу). И есть второй в Лиманске в здании на полу, где в начале локации первая засада бандитов. 4. Со Стрелком можно поговорить и до ЧАЭС, Скрытый текст: 5. И еще вроде пасхалки: На Агропроме на в баре Долга пред их барменом Колобком лежит плакат Чистого неба. Все мы знаем, что о Чистом небе почти никто не знает, т.к. эта группировка тщательно себя скрывает, вот и интересно, как этот плакат попал к Колобку 6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных. Скрытый текст: 7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно 8. В Лиманске на стройке непропорциональность размера кувалды и роста человека. Скрытый текст: 9. В инвентаре можно присмотреться к трем показателям ГГ: выносливость, здоровье и броня. И меняя разрешение, а потом шаманя над скрином в пойнтере, можно прочитать следующие надписи: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Smile63rus; 23.04.2010 в 13:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.04.2010, 18:03 | #15 | |||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Так же есть пара сталкеров - долговец и свободовц - друзья. Правда не помню в оригинальном ли ТЧ
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 23.04.2010 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
24.04.2010, 23:33 | #16 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Цитата:
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
26.04.2010, 10:22 | #17 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 113
|
По Зову Припяти.
1. Неточность в названии аномалии "Коготь" Скрытый текст: 2. Наградной ПММ Дегтярева Скрытый текст: 3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК. Скрытый текст: 4. В Припяти есть названия аномалий, не отраженные на карте. Скрытый текст: 5. Если не убить главаря наемников по квесту "Один выстрел", то часть их группы передислацируется Скрытый текст: 6. Порталом перехода на Южное плато Скрытый текст: 7. Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Smile63rus; 28.04.2010 в 09:20. Причина: Убрал пункт про трактор, т.к. есть в шапке |
||
|
26.04.2010, 23:11 | #18 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Несколько пасхалок, взяты со Сталкер-портала:
1. Лаборатория Х8 перекочевала в слегка доработанном виде прямиком из билдов, там это была последняя локация под названием warlab. Сравните скрины. Warlab vs. X8 http://s57.radikal.ru/i156/0910/1b/e4cd2070a18e.jpg http://s46.radikal.ru/i111/0910/04/55e8e80d547b.jpg и http://i049.radikal.ru/0910/5a/d4719d566a55.jpg http://i004.radikal.ru/0910/ab/ad566619de9c.jpg 2. В той же Х8 есть макет "Выжигателя мозгов" из ТЧ под названием "Подавитель агрессии "РАДУГА". 3. Мост Преображенского с Затона - реально существующий инженерный объект. Расположен в Запорожье. Фото. Фото. 4. Имена военных в Припяти, с которыми мы идём добывать гаусс-винтовку, взяты из фильма "В зоне особого внимания" (капитан Тарасов и прапорщик Валентир). 5. Сталкер Глухарь. Прямая отсылка к одноимённому сериалу, шедшему по НТВ. Тем более, что сам Глухарь прямо говорит, что был ментом.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 27.04.2010 в 09:54. |
||
|
26.04.2010, 23:27 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
LogruS, Уже говорили про это где то
Smile63rus, 7 пункт, я думал у меня моба забагало и всадил ему свинец в щщи Скрытый текст:
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 |
||
|
|