Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2009, 20:02   #1
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Left 4 Dead


Жанр: 3D Action Shooter (Мультиплеер или игра с ботами)
Платформа: PC, Хвох-360
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Статус: В продаже
Дата выхода: 18 ноября 2008 г.
Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Офф. сайт: http://www.l4d.com/

Об игре:


Скрытый текст:
Четверо живых

Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock (теперь уже часть Valve) уделила и одиночному режиму. Правда выражается это только в интеллекте ботов, а одиночная игра - по-сути тот же мультиплеер, только с компьютеными союзниками/противниками. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам, разве что кидать бомбы и коктейли молотова их не научили.

«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов. К слову сказать, все это остается за кадром, а в самой игре сюжета как такового нет, поэтому "фишка" это весьма условная.

Четверка выживших и составляет команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и т.д. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.

Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на четыре кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, силуэты игроков видны сквозь стены, благодаря этому игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.

В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе некоторое время, за которое братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки (в режиме сражения), либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет в режиме кампании), откуда выбраться самостоятельно не может. Далее его находят и выпускают товарищи.

Четверо мертвых

Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда в режиме "Сражение" или боты в режиме кампании.

Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем. Она убивает всего несколькими ударами.

Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.


Четверо прытких


Left 4 Dead создан на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования.


Ссылки



Survival Pack
Список изменений
Достижения


Steam-профили форумчан
Left 4 Dead - ваши работы

Вопросы касательно технических проблем - здесь


Обсуждение политики Valve платное, +15%


Последний раз редактировалось OneHalf; 03.10.2009 в 10:58.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 08:20   #2301
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
Unremembered, ни разу не уныл. Но в сравнении с мультиплеером, естественно, проигрывает.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 17:24   #2302
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 112
Репутация: 35 [+/-]
Учитывая 1000 наигранных часов в первую часть и под 2500 во вторую без потери интереса,могу сказать что эта игра вечна.Онли эксперт конечно,иногда реализм,все остальные сложности для лохов,не спорим.Вёрсус не играю по простой причине:попасть рэндомно на семь адекватных игроков,которые не уйдут после первого поражения,шанс один на тысячу.А гасить друзей,которых до этого защищал ценой собственной жизни,рука не поднимается) Сингл?Вы о чём,игра не про сингл вообще.
Почитал тут лолы из серии нету заставок и графонио отстой.Как бы это помягче сказать,таких вот людей,пришедших за графикой и заставками,можно опознать в течении первых тридцати секунд совместной игры,по довольно простому признаку,они лежать в крови и соплях,громко проклиная эту долбаную,непонятную игру.Что сказать,учитесь друзья,в первую очередь работа в команде,суперменов тут не бывает и любой профи рано или поздно получает по лбу,если возомнит себя таковым.А отсутствие заставок,с лихвой компенсируется возможностью переговариваться посредством радиального меню,лишнего не надо.Графон доставляет до сих пор,не понятно кому чего не нравится,покажите более мясную игру.Лучше начинать со второй части сразу,имхо она круче на порядок.

Последний раз редактировалось shinobee; 21.03.2014 в 14:42.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 00:42   #2303
Новичок
 
Аватар для [Sonic T.H.]
 
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 76
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Лучше начинать со второй части сразу,имхо она круче на порядок.
Не знаю, если рассматривать атмосферу, то первая, в этом плане, на порядок лучше. Хотя, по функционалу и сложности, L4D2 куда интереснее и сложнее будет.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"]
[Sonic T.H.] вне форума  
Отправить сообщение для [Sonic T.H.] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 01:23   #2304
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Sonic T.H.
Не знаю, если рассматривать атмосферу, то первая, в этом плане, на порядок лучше.
Ни разу не лучше. Она просто другая. И, вероятно, атмосфера первой игры ТЕБЕ нравится больше, но это вовсе не значит, что атмосфера второй хуже. А начинать играть все же лучше с первой.

Последний раз редактировалось without_eyes; 11.04.2014 в 01:27.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 09:46   #2305
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,865
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
покажите более мясную игру
BloodRayne, Ninja Gaiden 2, Hotline Miami, тысячи их...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 11:48   #2306
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2010
Адрес: Периферия Млечного Пути..
Сообщений: 711
Репутация: 44 [+/-]
Это сабж?

В какой миссии надо убегать, отстреливаясь от зомби дробовиком?
http://interny.tnt-online.ru/s04e54

Последний раз редактировалось Rick1; 28.02.2015 в 15:50.
Rick1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 12:31   #2307
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,667
Репутация: 261 [+/-]
Никто не раздаёт Left 4 Dead?
__________________
Апельсиновый блог! http://www.igropoisk.com/record/7194/ Вся правда о COD
PSN ID: Dreik754
http://psnprofiles.com/dreike754
Не важно во что ты веришь - главное верь в это (Firefly)
Мой канал на ютубе - http://www.youtube.com/user/TheFireFly754
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 02:46   #2308
Юзер
 
Аватар для Monax308
 
Регистрация: 19.11.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 146
Репутация: 25 [+/-]
В первой 400 часов наиграно, во второй пока 150.
Первая всегда больше нравилась, даже сейчас больше её ценю, чем вторую, хотя обе в списке любимых игр.
Monax308 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 13:35   #2309
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,162
Репутация: 660 [+/-]
Оказалось, что у меня на аккаунте есть оригинальный Left 4 Dead, решил "вспомнить молодость". До этого играл очень давно, сразу после релиза. Игра кажется намного более продуманной, нежели чем вторая часть.

Во-первых, дизайн карт. Можно идти аккуратно, но во многих местах можно так прорашить, что кампанию из пяти частей удается завершить всего лишь за полчаса. Огромное количество обходных путей и нычек.

Во-вторых, оружие. В Left 4 Dead 2 складывается впечатление, что оружие просто не наносит урона, будто это игрушка-пневматика. От зомбарей отлетают куски, а толку никакого. В первой части такого ощущения нет. Зараженные картинно отлетают после особо смачных выстрелов, лишаются конечностей только в том случае, если пробивная сила была действительно огромной. Это чувство какой-то боеспособности, что ли, которое без остатка профукали во второй части.

В-третьих, зараженные. Во второй части бежать вперед бессмысленно, зомби всегда окружают со всех сторон. В первой можно где-то пробежать, где-то отсидеться. Из-за того, что особых зараженных меньше, но они опаснее, не очень хочется лишний раз отходить от членов команды. Посудите сами: во второй части Громилу видно и слышно издалека, можно легко увернуться. Плевалка - вообще смех, опасна только если вокруг толпа, ну или же игрока сбили с ног. В первой части у нас охотник, которого можно только отбить прикладом на скилле, либо же курила, которого можно успеть убить только когда он уже зацепил. Нет "безопасных" боссов.

В-четвертых, мелочи и упрощения. Например, в первой части, играя с автоматическим дробовиком, не стоит опустошать весь магазин: после перезарядки персонажу придется передернуть затвор, чтобы привести оружие в боевую готовность. Во второй части необходимость затвора убрали, банальное упрощение для Вась, которые не могут рационально расходовать боезапас в бою. В первой части нет перезарядки приклада, что логично. Во второй части она есть, причем игрой это никак не обосновывается. Кто-то может возразить, мол, что выжившие устают, но по этой логике можно сделать бег тоже ограниченным по времени. Десять секунд бега, минуту идем шагом. Было бы очень логично и удобно, да.

В-пятых, боты. Я не знаю, чего там на них гонят. Ну да, не могут пользоваться метательным оружием, иногда тупят, когда игрока тащит курила, Ведьму агрят впустую. Тем не менее, я решил пройти все кампании на эксперте. No Mercy - прошел в сингле с ботами безо всяких там биндов вокалайзов и консольных команд, Blood Harvest тоже (его вообще прошел за 50 минут, самое легкое выживание, если из особняка не выходить). Death Tall играл с другом, с нами было два бота, прошли с первого раза. Dead Air еще не проходил, но думается, что все будет просто. Как по мне, игроки, обвиняющие ботов в тупости, сами не очень сообразительны. Если правильно перемещаться по карте, боты будут занимать нужные вам позиции, а если тупо сесть в какой-нибудь комнатке, где легко держаться на пятом уровне, их естественно быстро перебьют, поскольку они не будут заходить внутрь.

В-шестых, Танк. Танк! ТАНК!!! В первой части он ГОРАЗДО опаснее. Если поджечь его молотовым, скорость передвижения этой образины увеличивается раза эдак в полтора. Кроме того, он добивает упавшего выжившего (на эксперте это три удара: первый валит с ног, второй снимает тонну здоровья, третий добивает). Если во второй части Танк просто сбивал с ног и носился за игроком, пока тот его не прибьет, то в оригинальной игре единственное, что может спасти бота - удары прикладом Танку по спине, он может переключиться на новую цель.

Для меня первая часть лучше, сильно лучше, но я кампании бегаю, в сражение не хожу. Сражение, наверное, интереснее во второй части просто из-за количества особых зараженных.
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 02:22   #2310
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,162
Репутация: 660 [+/-]
Все кампании пройдены на эксперте. Боты не раздражают. Удивительно, что в сети еще кто-то играет, причем недавно попал на команду, которая четко знает, что делает. Играли на Dead Air. Инцидентов френдли фаера не было за все прохождение, шли очень быстро, прикрывая друг друга. Прошли за 26 минут на эксперте, никого толком даже с ног не сбивали. Потом законнектился в другое лобби, так на No Mercy на эксперте не смогли пройти второй уровень, два человека вообще не знали, куда идти и что делать, один все время палил в спину, как только зомби подходили в упор. В итоге мне надоело, и я просто вышел. С ботами проще, чем с такими "мастерами". Интересно, а зачем вообще они лезут на эту сложность?
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 11:14   #2311
Новичок
 
Регистрация: 26.04.2017
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Или пытаются свои силы попробовать или хотя казаться круче чем они есть на самом деле.
gupihol вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования