Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.01.2008, 21:29   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 784
Репутация: 1025 [+/-]
Star Craft - Тактика

Прежде чем постить в данной теме, ознакомтесь с правилами форума и раздела Gamez Bazar.

FAQ по тактике Star Craft
Скрытый текст:

Карты в Star craft
Тактика командных действий
Общая стратегия игры Star craft
Основы игры Star craft
Философия старкрафта
Порядки развития Star craft.
Секреты Star Craft
Тактические советы по StarCraft
Тактика.

bestpcgames.spb.ru

Разброс рабочих
Скрытый текст:
Почти все новички ( и не только ), в начале игры, когда есть только четыре рабочих, сразу выделяют их всех и посылают работать на один минерал. это неправильно потому, что на одном минерале может работать только один рабочий, а все остальные стоят в очереди. Конечно они потом распределятся сами, но это будет стоить вам драгоценного времени, которого и так мало.


Разведка в начале игры
Скрытый текст:
Очень часто в начале, пока вы ждете пока построится какое либо здание у вас находится хотя бы один свободный рабочий. Вы его можете отправить собирать минералы, но можно его использовать по другому. Вы можете разведать им территорию, и найти вашего противника. если противник не один и у него будет хоть немного боевых юнитов, то он может за вами погнаться. В этом случае не бегите к сабе на базу искать укрытия, а попытайтесь привести его к другому противнику, тогда вы можнте спровацировать между ними конфликт, чем вы себе выиграете время на постройку войск.


Строить два барака
Скрытый текст:
Дело в том, что в начале игры многие новички строят один барак и считают, что им этого хватит. С одной стороны если вы играете NO-RUSH то вы правы, и минералы сохраните и время, но с другой стороны, ваш противник может пойти на раш, естественно если у него два барака, то армию для этого он насобирает быстрее. Так что выбирать вам.


Ремонт и лечение солдат и бункеров в бою
Скрытый текст:
Очень часто игрок, когда обороняется, ждет пока он полностью отразит атаку, а потом занимается ремонтом или лечит своих юнитов. Это не совсем правильно, так как у вас в этом случае будет больше потерь, да и сильно поврежденные здания, сгорают сами по себе, тем самым помогая противнику. Поэтому чинить здания нужно и во время боя. А если ваш рабочий умрет, то это не большая потеря по сравнению с потерей здания.

И еще, если вы идете маринами в атаку, то незабудте послать за ними хотя бы пару медиков.


Высадка десанта
Скрытый текст:
Многие перед тем как уничтожить базу противника, начинают нападать на оборону этой базы. Но параллельно этому следует еще и высадить десант где-нибудь в центре его базы, тем самым или заставить его ослабить оборону и уничтожить ваш десант, либо смотреть как десант кромсает его базу.


Отстрел рабочих
Скрытый текст:
Это своеобразное дополнение к предыдущему разделу. Старайтесь уничтожать сначала рабочих, это нанесет большой удар по экономике противника.

nexus.h1.ru

Скрытый текст:
Хитрость первая:
как победить компьютер

Компьютер вас быстрее, но глупее. Он никогда не пробьёт "глухую" оборону, ведь её организация напрямую зависит от типа вашей расы.
Всего существует восемь наиболее "непробиваемых" типов обороны. Для простоты изложения я сгрупировал их по расам, за которые вы играете.

Земляне
(в английской версии - Terran):
Боевой заслон против себе подобных

Линия обороны: осадные танки (Siege Tank), в режиме осады -бункера (Bunker) (в каждом - "джентльменский набор") в составе: одно привидение (Ghost), два десантника (Marines) и огнемётчик (Fiarebat) - турели ПВО. А в воздухе - патрулирующие суда науки (Science Vessel).

Боевой заслон против зергов (Zerg)

Линия обороны: осадные танки - бункера с двумя десантниками и двумя привидениями - турели ПВО. В воздухе суда науки и (для уничтожения стражей) призраки (Wraith).

Боевой заслон против протосов (Protoss)

Линия обороны: осадные танки - бункера с двумя десантниками и двумя огнемётчиками - турели ПВО. Турелей немного, а вот бункеров как можно больше. Смерть вражеским транспортам (Carrier) и - особенно, - их перехватчикам (Interceptor)!!!

Зерги:
Против себе подобных

Зарытые зерлины (Zergling) немного вдали от базы - живой периметр из гидролисков (Hydralisk) - и пару ультралисков (Ultralisk) в тылу. Плюс постоянный патруль из оверлордов (Overlord) - до закрытых "разведчиков" и обратно, к нерестилищу (Hatchery).

Против землян

Те же разведчики, живой периметр из ультралисков и гидралисков в тылу. Патруль оверлордов с утроенной интенсивностью! И над "периметром" - ещё несколько непатрулирующих.

Против протосов

Всех оверлордов держать близко к базе. Всем войскам, способным к окапыванию, прикажите зарываться! НИКАКИХ воздушных сил. НИКАКИХ воздушных upgrade`ов. И очень, очень много апгрейдных гидралисков!

Протосы:

Движущийся наблюдатель (Observer) всегда заметен опытному глазу противника - человека (компьютеру - начихать). Поэтому, правильным будет постоянно содержать нескольких - по всей карте, и много - около базы, ВИСЯЩИХ, то бишь НЕ патрулирующих, наблюдателей.

Против себе подобных

Поровну - зилотов (Zealot) и пауков (Dragoon), и побольше - архонов (Archon). Все это можно и нужно прикрыть карателями (Arbiter) и транспортами.

Против землян и зергов

Несколько наблюдателей, плюс каратель, а перед ним под невидимостью - несколько заряженных червяков (Reaver) или, что ещё лучше, транспортов. В тылу: тьма зилотов.
Есть ещё одно универсальное правило обороны: нападение - лучший способ защиты. Ибо противник, на территории которого действуют мобильные партизанские отряды, никогда не соберёт армии вторжения.

У меня в начале игры не выходит обогнать в развитии компьютер. К примеру, только я успеваю произвести четырёх десантников и засунуть их в первый бункер, как ко мне уже приходят три зилота и/или восемь - десять зерлингов. Отбиваюсь, конечно, но с трудом. Впрочем, всё зависит от карты. Начав на острове и окружив побережье кольцом ПВО, можно спокойно строиться и развиваться: враг не пройдёт. Сложнее на материке, здесь ключ к победе - налаженная разведка. Короче, трудно бывает только в начале. Отстроив всю базу, я собираю огро-о-омную армию и, как говорится, - покончено. Теперь жертва - человек...

Хитрость вторая:
Как победить человека

Эта задача будет посложнее, тут понадобится несколько действительно дельных советов. Вот они:

Операция "Пушечное мясо"
Проводится исключительно землянами

Из всех бункеров выгоняется десантники и огнемётчики. Их места занимают привидения: с увеличенным обзором, эти спецы стреляют дальше и сильнее. Бездомные десантники командируются на передовою: в 4-5 клетках друг от друга и от основной линии обороны оцеплять базу по периметру. Теперь они - "пушечное мясо".
Преимущества операции заключаются в следующем: приведения в полтора раза эффективней обыкновенной пехоты, а стоят при этом всего на 25 единиц сырья дороже. В целом, "живой периметр" позволяет:
а) Увеличит радиус обзора вокруг базы.
б) Ненадолго задержать массированную атаку (а танки тем временем...).
в) При игре с компьютером принять на себя "массированный партизанский огонь": пси-шторм (Psionic Storm), болезнь (Plague), порождение ползунов (Brooding) и т.п.
г)"Живой периметр" неплохо зарекомендовал себя как применение обескровленных(простите, оставшихся без жилья) десантников. Не в бой же им идти, с ножкой от барака?

Операция "Вырванные годы"
Проводится исключительно зергами

Из муталисков (Mutalisk) вылупляется один страж. Формируется стая комикадзе-мстителей (Scourge). Страж подходит к базе противника и начинает её издалека терроризировать. Для изничтожения нахала, из-под действия стационарных ПВО поднимаются воздушные силы. Результат, думаю ясен. И никто никуда уже не летит! Но остерегайтесь крейсеров (Battlecruiser) с из пушками Ямато (Yamato Gun) и наземных юнитов, стреляющих по воздуху.

Операция "Фейерверк"
Проводится исключительно протосами

Несколько заряженных червяков (Reaver) под прикрытием карателя приближаются к базе противника. И начинается фейерверк.
Опасайтесь детекторов и крейсеров с пушками Ямато! Все остальные воздушные силы благополучно замыкаются в искривлённое пространство.

Операция "Подарочек к Рождеству"
Проводится исключительно землянами

Строятся три базы (Command Center). К каждому пристройка - ядерная шахта (Nuclear Facility). Постройте ядерную ракету (Nuclear Missile) в каждой из шахт. Возьмите трёх приведений...
Тройной удар по разным целям одновременно вызывает ещё один удар, но уже сердечный, и у соперника. Поэкспериментируйте, увеличивая количество ракет. Только сначала вызовите "скорую" - вдруг инфаркт застигнет вашего оппонента где-то после четвёртой атаки, когда "милый" голос произнесет: "Замечен запуск ракеты" ("Nuclear launch detected")... Кстати, нажав на "пробел", вы сможете засечь точку отправления ракеты.

Удачи вам!

stopgame.ru
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 04:05   #2
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Wer.cfg
Ну вот наконец то, кто то додумался открыть раздел по тактике и стратегии для взрослых).
Хотя советы мог не писать, ибо кто этого не знает идет в "тактики для новичков".
Можно устроить выкладку реплеев куда нибуть. Дабы подтверждали действиями свои слова. По моему будет интересно.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 14:21   #3
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 784
Репутация: 1025 [+/-]
Van Lock
Я тоже так считал, с лёгкой руки Crunch'а темка открылась, можем обсуждать здесь тактики всякие
Говорю сразу, я уже пол года не играл в старчу, так что мне вопросы особо не задавать...
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Хотя советы мог не писать, ибо кто этого не знает идет в "тактики для новичков".
На то он и фак, чтоб новички заходили и познавали азы тактики
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 20:56   #4
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Wer.cfg
"Пол года не играл" это ты зря, я вот вчерась игал 2vs3, я в меньшенстве, вынужден был отбиваться в начале от двух тосов и одного тера, так я скажу - то чусво, победы над превосходящим противником не с чем не сравнить.

П.С. подскажи где репы можно выкинуть шоб сюда ложить.
шоб солидным людям тут свои новаторские идеи обсуждать было.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 00:26   #5
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Здесь профи игроки в Старкрафт водятся? Я сам играю очень плохо, но вот увидел на каком-то сайте объявление типа конкурс на скоростной выигрыш у 7 компов. Решил попробовать. Карта - Big Game Hunters. Режим - Meele. Попробовал. Меня порвали как тузик грелку. Попробовал еще несколько раз - результат тот же. И что-то у меня закралось сомнение, что такое вообще возможно. Какое бы там микро и макро у игрока не было... не устоять. А вдруг все же можно? Может кто-нибудь подскажет как? Ну даже не против семи, хотя бы против четырех компов. Просто когда в 5.15 у двух протоссов выбегает с базы по пачке зилотов, а немного погодя к ним присоединяется пачка марин с медиками... а у меня на этот момент времени только-только закончило развиваться люкерство ... не знаю... там и люкеры бы не помогли, ибо у терран уже просветка была... Вообщем, хочу уметь убивать 7 компов (рандомы) на Big Game Hunters! Научите, а?
Keriggan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 00:54   #6
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Keriggan
Зергами? уходя в саны при должном терпении мона и выиграть,
терам без проблем: китайка-академия-дальность-танки-батоны.
тосами трудней всего о гораздо интересней в плане прокачки контроля на узком перешейке здерживать пехотные армии - 2-3 батареи впомощь.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 01:34   #7
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Keriggan
Зергами? уходя в саны при должном терпении мона и выиграть,
терам без проблем: китайка-академия-дальность-танки-батоны.
тосами трудней всего о гораздо интересней в плане прокачки контроля на узком перешейке здерживать пехотные армии - 2-3 батареи впомощь.
А ты выигрывал? В том-то и дело, что терпеть нельзя. Промедлишь и там такое мясо повалит... хоть всю нычку санами застрой... не поможет.
Террами тоже не получается... приезжают танки, раскладываются и начинают лупить по стенке... чини - не чини ее - бесполезно, рабочие-ремонтники дохнут, а толку - ноль.
А проку с тех батарей? Заряд все равно рано или позно кончается, а мясо у компов бесконечно (на BGH).
Сыграй на BGH против 4х компов (рандомы), если выиграешь, расскажешь как (очень подробно ). А то смотрю я папские репки и не понимаю, ну нечем тому же Боксеру защищаться от двух пачек зилотов на 6 минуте игры. Нечем! Конечно, я понимаю, что он играет матч 1vs1 и его развитие ориентировано на это, но мне все же кажется, как ни развивайся... две пачки зилотов на 6 минуте - это хана. Или вот еще, частенько бывает раш полупачкой зерлингов на 2 минуте... отбить можно, но развитие тормозит... фатально.
Keriggan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 09:43   #8
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
[b]Keriggan[b]
Выигрывал, терами без проблем - остальными реже.
Вобще у нас это был один из "экзаменов".

П.С.Комп зилами не умеет рашить. пара-тройка бункеров+стимпак отбивают все эти пачки.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 22:36   #9
Юзер
 
Аватар для dev/null
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 304
Репутация: 100 [+/-]
А какое микро ваще тут? Я одно время достаточно неплохо в War3 играл по батлле, и с микро у меня все нормально, но как тут контролить - ума не приложу.
dev/null вне форума  
Отправить сообщение для dev/null с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 22:42   #10
Заблокирован
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
тактика проста заходите за теранов, первым делом надо построить рабочих, потом оборону выставить из бункеров и танков, потом заселить другие острова с минералами, главное вокруг своего острова рпг поставить они твари всегда с неба мочат, потом хорошую армию построить и дело в шляпе (главное оборона, вокруг лучьше локаторы поствавить чтобы года призра ядерку шлет можно было его застрелить)
Star))Craft вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 18:17   #11
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Star))Craft
это знает каждый игрок.
если есть какиенибуть хитрые тактические приёмы-то ты их и расскажи.
а лучше выложи реплей
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 19:16   #12
Новичок
 
Аватар для K_V_N
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 55
Репутация: 11 [+/-]
Кстати, тактика протосов против зергов требует 2-3 верховных храмовника, которые половину орды просто своим штормом уничтожают
K_V_N вне форума  
Отправить сообщение для K_V_N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 21:18   #13
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
K_V_N
да, но если зерг пойдёт небольшими группами с разных сторон?

Последний раз редактировалось Habit; 22.04.2008 в 19:13.
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 21:31   #14
Новичок
 
Аватар для SteelSoldier
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 11 [+/-]
При хорошем микро тосса ты сольешь всю свою кодлу очень быстро. Тем более кто-ж тебе даст подойти небольшими группами? Опять же все упирается в микро, причем исключительно твое) Рулить три-четыре группы- надо иметь АПМ больше 200 наверное) Люры+ куча собак-наше все.
__________________
"То, что ты держишь в руке, лишь инструмент. Оружие- ты сам" - не помню откуда)
SteelSoldier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 13:15   #15
Юзер
 
Аватар для Elrix
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НефтеХламск
Сообщений: 201
Репутация: 71 [+/-]
SteelSoldier

не знаю насчет собак против тоссов, так как зил с атакой +1 делает линга с двух ударов, а вот люров ты правильно подметил. Вот гидралы очень хорошо против табуреток.
__________________
ZZZZZ..EEEE..RRRRR..GGGGG
......Z...E.......R.....R..G.......
....Z.....EEEE..RRRRR..G.......
..Z.......E.......RRR.....G....GG
ZZZZZ..EEEE..R..RRR..GGGGG

I <3 SC

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998291353/
Elrix вне форума  
Отправить сообщение для Elrix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 13:40   #16
Новичок
 
Аватар для SteelSoldier
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 11 [+/-]
Собачки для того и нужны, чтоб не покрошили люров, тем более если у тосса есть обс)
__________________
"То, что ты держишь в руке, лишь инструмент. Оружие- ты сам" - не помню откуда)
SteelSoldier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 10:50   #17
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 7
Репутация: -4 [+/-]
Star Craft - Тактика

Народ если бы вам в сетке предложили бы сыграть использую только наземные юниты (+можно и дроп). То за какую бы расу играли бы и какими войсками???(зацените ваще тактику плиз)
Namestnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 13:06   #18
Юзер
 
Аватар для Elrix
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НефтеХламск
Сообщений: 201
Репутация: 71 [+/-]
если играть только наземками, то случится огромный дисбаланс среди расс, так как у зергов очень ходовые воздушные юниты в отличии от терран.
__________________
ZZZZZ..EEEE..RRRRR..GGGGG
......Z...E.......R.....R..G.......
....Z.....EEEE..RRRRR..G.......
..Z.......E.......RRR.....G....GG
ZZZZZ..EEEE..R..RRR..GGGGG

I <3 SC

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998291353/
Elrix вне форума  
Отправить сообщение для Elrix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 19:35   #19
Новичок
 
Аватар для SteelSoldier
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 11 [+/-]
2 Namestnik
НЕ смешно) Стар для того и вылизывали патчами, чтобы каждый юнит был на своем месте, чтобы баланс был почти идеальным, как в шахматах.
НУ если уж очень хочеться поиграть только наземными юнитами, по мне так тоссы рулят, хотя я сам играю за зергов.
__________________
"То, что ты держишь в руке, лишь инструмент. Оружие- ты сам" - не помню откуда)
SteelSoldier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 03:30   #20
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Namestnik
Был у меня такой один знакомый "прогеймер" который говорил примерно следующие: тосами нужно играть только 4 юнитами - пробка, гун, обс и шатлл.
Elrix
ессесно теры по земле рулят, за то и не люблю зергов с ихними раними мутами - весь танк раш портят.
SteelSoldier ага, а перед десятью годами патчей были еще 5 лет разработок.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования