Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2007, 13:13   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Thumbs up Heroes Of Might And Magic 3: In the Wake of Gods

Heroes Of Might And Magic 3.5: In the Wake of Gods



Жанр: дополнение к самой популярной части серии
Разработчик: WOG Team
Дата выхода самой первой версии: 20 ноября 2001
Сайты:Полезные ссылки:
Описание:
Неофициальное некоммерческое дополнение к компьютерной игре Heroes of Might and Magic III. Первоначально проект WoG (создаваемый тогда единолично С. Сальниковым) всего лишь объединял изменения, внесённые в игру адд-онами «Armageddon’s Blade» и «The Shadow of Death». В настоящее время WoG разрабатывается международной группой поклонников Heroes III, известной как команда WoG. WoG включает в себя несколько существенных изменений по сравнению с обычной версией Heroes III, в том числе:
  • язык скриптов ERM (англ. Event Related Model), позволяющий создателям карт для игры управлять практически любыми аспектами игры в зависимости от действий игрока (это позволяет полностью преобразить игровой процесс — например, с помощью ERM можно создать полностью RPG-подобный сценарий);
  • набор готовых скриптов ERM, которые можно применять к существующим картам и создаваемым случайным картам;
  • новые кампании, основанные на активном использовании ERM;
  • добавление командиров — особых существ, представляющих героев на поле боя, которые могут, как и сами герои, развиваться и получать новые навыки;
  • возможность приобретения опыта обычными существами (по мере увеличения опыта существа повышаются в уровне и приобретают новые свойства);
  • некоторое количество новых существ, артефактов и объектов на карте;
  • возможность разрушать города и строить на их руинах новые.
Проект WoG приобрёл достаточно большую популярность среди поклонников Heroes III, особенно тех, кто остался недоволен четвёртой частью серии — Heroes of Might and Magic IV. Поклонниками WoG активно разрабатываются скрипты, моды, новые объекты и патчи. За четыре года, прошедшие со времени выпуска последней версии проекта, было создано много заслуживающего внимания. Стоит отметить, что этот проект (как и Equilibris — неофициальное дополнение к Heroes IV) получил определённое признание нынешнего владельца серии Heroes — французской компании Ubisoft (некоторое время шла даже речь о возможной передаче команде WoG исходного кода игры).
На какие версии Героев можно установить модификацию?
Скрытый текст:
WoG ставится только на:
  • англоязычные версии: Heroes III: SoD (Shadow of Death), Heroes III Complete или Heroes III Platinum edition.
  • русскоязычную версию: Герои III: Дыхание Смерти (от "Буки").
ПРИМЕЧАНИЯ:
  1. WoG НЕ СТАВИТСЯ на Герои III: Платиновая серия (от "Буки"), точнее, можно поставить, но сама "Платина" после этого может оказаться не работоспособной. Чтобы гарантированно работало и то, и другое, можно сделать так:
    - установить Платину
    - полностью скопировать каталог с установленной Платиной в любое другое место
    - ставить WoG поверх копии ("руками" указать путь для установки)
    В результате, хоть места это все займет в 2 раза больше, но и Платина и WoG будут работать.
  2. WoG может не встать на пиратскую версию Герои III: Дыхание Смерти (то есть, НЕ от "Буки").
  3. Даже не пытайтесь поставить WoG на более ранние версии "Героев" (на любом языке), будь то изначальная версия Restoration of Erathia (RoE) или Armageddon Blade (A - ни к чему хорошему это не приведет, и игра работать НЕ БУДЕТ.

Установка модификации
Скрытый текст:
  • Скачайте установочный файл модификации (allinon1.zip) по ссылке, приведенной выше;
  • Распакуйте этот файл в отдельную папку;
  • Запустите самораспаковывающийся архив wog358f.part01.exe;
  • После этого запустите файл install.exe и следуйте за инструкциями;
  • В случае удачной установки в каталоге игры появятся дополнительные файлы H3WOG.EXE, H3WMAPED.EXE и H3WCMPED.EXE.

Установка русификации
Скрытый текст:
  • Распакуйте rubeta358f.zip в папку UPDATE установленных "Героев";
  • Скопируйте туда же ruupdate.wog;
  • Затем запустите файл H3WUPD.EXE из корневой папки "Героев";
  • Программа автоматически найдет все новые файлы руссификации и установит их.


Клан "Kingdom"
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.07.2010 в 10:58.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 21:22   #81
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Когда играл в 3х героев полного собрания (3 в 1), боты мне показались смышленнее, чем в последней версии вога, это так или показалось мне?
Посмышленее на глобальной карте, а не в бою точнее, в бою мне кажца наоборот докрутили до ума.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 27.02.2008 в 16:34.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 20:40   #82
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 79
Репутация: 57 [+/-]
---

Последний раз редактировалось Papercut; 24.06.2010 в 17:50.
Papercut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 18:55   #83
Новичок
 
Аватар для Rust Dugr
 
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: лес
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
у меня неработает "создание случаеннои карты " в редакторе WOG"а что делать?
__________________
Pleease no hurt,no kill,keep alive and next time good bring to you.
очень хочу +... 8(





кто мне - нажмет к тому он и вернется .... >(
Rust Dugr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 22:52   #84
Юзер
 
Аватар для !Смешарик!
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 141
Репутация: 65 [+/-]
Ах...Помню как тока у одного знакомого скачал Wog и мы всей бандой по сетке и на одном компе рубились...Были же времена.
!Смешарик! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 15:02   #85
Юзер
 
Аватар для UnrealAkasha
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 129
Репутация: 19 [+/-]
Честное слово, не люблю я эту модификацию. Есть даже такая поговорка "не стоит усложнять идеальные вещи, иначе они тут же перестанут быть идеальными".
UnrealAkasha вне форума  
Отправить сообщение для UnrealAkasha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:34   #86
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnrealAkasha Посмотреть сообщение
Честное слово, не люблю я эту модификацию. Есть даже такая поговорка "не стоит усложнять идеальные вещи, иначе они тут же перестанут быть идеальными".
Не думаю, что 3и герой, при всем их реальном ВЕЛИЧИЕ, являются идельными. Ведь вог атмосферу не трогал никак, вот она как раз таки идеальнейшая, а вот игровой процесс не то чтобы 100% идеальный, в воге много чего облагородили - башни, палатки, баллисты, добавили ОТЛИЧНЕЙШУЮ систему прокачки воинов, баланс подправили, анимацию природы добавили, да много еще чего, но и игра из-за этого стала засоренней как в настройках, так и в исполнении, всеже видно что это выглядит как пристройка к игре (интерфейс и возможности), а не как ее реальное развитие, но это лучше чем ничего. И даже с вогом 3и еще, на мой взгляд, не совсем идеальны в плане геймплея, это понимают естественно все люди, знающие и любящие игру, понимают и делают 3х героев заново, что очень хорошо.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 01:03   #87
Новичок
 
Регистрация: 14.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 8 [+/-]
герои 3: во имя богов - имхо самая классная игра серии.
скприты очень разнообразили геймплей. респект разрабам.
RoadWarrior вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 06:28   #88
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
WoG Класная стратежка. Меня прикалывает то что когда закончишь развитие своего предвадителя он может валить всех, не хуже лазурного дракона
Faust_KOMSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 09:51   #89
Новичок
 
Аватар для Rust Dugr
 
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: лес
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
http://woggrad.ru/?
заходите и смотрите.
__________________
Pleease no hurt,no kill,keep alive and next time good bring to you.
очень хочу +... 8(





кто мне - нажмет к тому он и вернется .... >(
Rust Dugr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 21:08   #90
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Нехило замков запланированно, больше половины - шлачный шлак. Имхо. Бастион хорошо (но немного на цитадель походит из-за песка). Славянский замок в игру входит отлично, остальные чет неочень. Удивило гавань и причал, когото кинут...
.... Фордж.... . Казалось бы бред бредом! но чтото в этом есть, - вроде реальность съехала и мир роботов и корпораций залез в ГЕРОЕВ! Интересно, я за такой замок .
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 06:44   #91
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 18
Репутация: 5 [+/-]
В wog добавили переделанных монстров и если раньше лазурного дракона можно было убить только во сне то теперь с этими существами это стало по реальнее.
IlyaManiac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 02:08   #92
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
izrukvruki
Есть индейка одна. Наверняка невыполнимая, но может быть когда-нибудь, да где-нибудь, да кто-нибудь...
Скрытый текст:
Далее идет куча тяжелого для восприятия сходу (наверно) текста.
Переделать хотелось бы осаду замка, а именно БАШЕНКИ. Башенки в 3й (даже ВОГ не спасает) и 5й части получились какими то пустыми, необязательно-условными, урона наносят по чуть-чуть и собственно все.
Почему бы не сделать так, чтобы в башни можно было бы засунуть стрелков, а при их отсутствии были бы баллисты нарисованы и стреляли бы они как раз стандартно-слабо.
Засунуть в каждую башню любого замка можно только один вид стрелков любого замка.
Башни имеют определенную вместимость стреляющих воинов, например 1ед вместимости равна 64-32-16-8-4-2-1 воинов 1-2-3-4-5-6-7 уровней соответственно. Главная башня (что дальше, которая является главным зданием в замке) имеет большую вместительность на 100%, чем одна ближняя башня. Как только город построил цитадель, так появилась 1 башня с вместительностью, например, 2 ед. Построен замок и добавлены еще 2 башни с вместительностью 1ед. каждая, итого в замке 3 башни с вместительностью 4 единицы в сумме. Вместительность повышается раз в неделю за деньги, например платишь 1000 золотом и каждая башня увеличивает вместительность на 1ед., потом 2000, 4000, 8000 и т.д. Если город захватят, то все башни снижают вместимость на 1ед, но не меньше 1ед. у первых башен и 2х у главной. Перед боем не факт, что всех стрелков удастся запихнуть в башни, и какая то часть, возможно, большая, будет по старинке за стенами стрелять.
В воге вроде бы еще не занята правой кнопкой мыши маленькая картинка замка, что в левом нижнем углу обзора замка. На нее можно повесить функции башен и их наполнение воинами. Ну, например, жмем правой кнопкой на эту картинку, и возникают 2 ряда с квадратиками, как в замке, только верхний ряд - 3 квадрата (обозначение воинов башен, где центральный квадрат повыше), а нижний – 7 квадратов (обозначение воинов что в городе, а не за городом). Левый и правый квадраты из этих 3х – маленькие башни, а центральная – большая. Над каждым квадратом башни пишется единица вместительности на момент просмотра. Как из «за замком» переносят воинов в «в городе», так и в «башни» переносят воинов из «в городе», с той лишь поправкой, что переносить можно то кол-во народа, что соответствует лимиту по вместительности, умноженному на отношение кол-ва к уровню, что выше было написано.
Плюсы. Стрелки в башнях получают определенный бонус, находясь в башнях, а именно 75% поглощения урона от стрелков врага (т.е. враг может палить по башням не только катапультой) и 100% неуязвимость для воинов ближнего боя, если те находятся вплотную в башне с внешней стороны, но если они внутри замка, то могут атаковать башню, и стрелки в башне тогда будут иметь уже только 25% поглощение урона в ближней.
Еще, т. к. стрелки в башне, их урон всегда максимален и стрельба ведется без штрафа, а боезапас всегда бесконечен, даже если нет тележки.
Нейтрально. Башни магические, посему ни враг, ни игрок не могут наколдовать на башни заклинания (кроме прямого урона), а заспеленые воины, вошедшие в башню сразу распеливаются.
Минусы. Стрелки не могут ходить(но могут выйти из башни), они не могут защищаться (куда уж еще), только пропускать ход (если уж очень нужно), враг может атаковать башни заклинанием прямого урона, отчего наносит стрелкам полный урон этим заклинанием (если бы наносил половину или меньше, было бы, наверно, читерно), а самый главный минус в том, что стрелки погибают относительно разрушения башни от катапульты. В процентах. Если катапульта нанесла, например, 20% разрушения башне за один выстрел, то сходу сносится 20% стрелков, без подсчетов урона и защит. Если катапульта с 2х выстрелов снесла башню, то все стрелки с 2х выстрелов и кончатся. Вот так вот жестко. У игрока есть выбор ставить воинов в башню или нет. И еще, если башня разрушена, например, на 80%, и из нее вышли воины, то не следует совать туда часть другого отряда, ибо один выстрел из катапульты и уничтожатся уже все 100% стрелков.
И еще. В башню могут зайти не более 1 вида стрелков. Отряд может потратить свой ход (точнее два), чтоб залезть в башню, если она еще цела. Сначала нужно ему подойти вплотную к башне, а уж потом залезть в нее, т.е. не сразу на ходу запрыгнуть можно. А выходят стрелки за один ход, только не в любую точку, а рядом с башней, и только потом шагают куда надо. А может и лучше сделать все в один ход, не знаю...

Еще для баланса атакующей стороны.
1) Катапульта должна всегда управляться героем даже без навыка управления катапультами.
2) Катапульта бессмертна, но если ее побили до 75% ее жизни, то через каждые 3 выстрела она будет пропускать один ход, 50% - через 2 выстрела, 25% - будет стрелять и пропускать, стрелять и пропускать, 25% и меньше - стрельнет и пропустит 2 хода и по кругу. При 0% - стрельнет и пропустит 3 хода. За один выстрел я считаю и несколько атак подряд при владении навыком катапульты.
А то, ситуация, когда замок атакуют орды врагов, и первым делом защитники ломают катапульту, это не серьезно и нечестно.

Еще для баланса защищающейся стороны.
1) Если у врага есть летающие воины и он ими собирается воспользоваться, то можно каждый ход давать своим летающим воинам команду патрулирования неба, т.е. это действует как пропуск хода, только игрок назначает на определенный гекс патрулирование своим отрядом летунов в пределах дальности их хода. Если вражеский отряд перелетев через стены, атакует отряд игрока и на линии пути этой атаки заложен тот гекс патрулирования, что указал заранее игрок, то враг атакует не цель, а этот отряд летунов и отлетает назад, если этих летунов не завалил. Т.е. своеобразная отгадайка, куда полетит отряд врага.

Анимация защитников замка должна быть соответствующая, т.е. кого туда посадили, тот и отрисовывается.

Вроде все о башенках. За точность баланса не отвечаю, так просто наброски.

А так, из нормальных идей, может быть сделать скрипт, чтоб усреднить урон у вех воинов, для большей честности, например, гарпия 1-4, а будет 2.5, грифоны 5-15, а будет 10 и т.д. Интересно так поиграть будет.

Ну и третье. Посложнее. Интересно было бы сделать команду защиты стрелков воинами ближнего боя, т.е. если один отряд защищает стреляющий отряд (и стоит вплотную к нему), и если в этих стрелков стреляют (извиняюсь за повторение), то урон раздваивается на 50% на стрелков, 50% на защищающих их воинов, максимум облепить могут один отряд 6 гексов, тогда и урон каждому будет 14% с копейками (100\7). Вроде они вместо стрелков на грудь ядра ловят.
------------------------------
И хотца еще возможность отключить просмотр хода союзника, а то раздражает.
И возможность менять флаг на любой цвет при начале игры с любым количеством врагов.
------------------------------
Еще понаписал.
Скрытый текст:
Башни Аркан за деньги. Возможно, хорошо бы сделать платными башни Аркан - по 500 золотом за каждый уровень героя за каждое изменение навыков, а то, как-то, несколько, читерно сделано: 50 одного переконвертировать в 50 другого, и не заплатить ни копейки как то странно. Башни переучивают старого героя другим навыкам, потому и дороже для раскачавшегося героя. Чисто для коррекции баланса навыков героя, но не полного же его изменения.

Нейтралы ходят-останавливаются. Догадываюсь, что, наверно, нельзя, иначе б было, но можно ли сделать, чтоб половина появлявшихся нейтралов на карте ходила, а половина нет, или они то ходили, то останавливались.

Кладоискатель. Тоже, возможно, было бы интересно, чтоб, когда копаешь была только 50% вероятность ничего не найти, а остальное – мусор, монеты, сундук сокровищ и прочее, а также, например, вероятность свалиться в подземелье (если копали на поверхности), вроде, как с колодцем. Эта точка не должна быть ничем занята, чтоб на нее свалиться. Во избежании постоянных раскопок на карте, нужно, чтоб со временем (1 месяц, например) все ямы засыпывались обратно сами, но, если опять в них копать, уже на 100% ничего не будет.

Закапывать артефакты. Вообще, в игре копают только чтоб достать Грааль, выше предложенное, чтоб достать немного мусора. А что делать герою, которого настигает сильный враг? Правильно. Закопать все свои артефакты, чтобы другой союзный герой их откопал, когда его уничтожат. А просто оставлять на земле почти бессмысленно.

Закапывает за, например, 25% своего хода, чтоб соперник не смог увидеть где он закопал, если на это нужен будет день, то смысла закапывать не будет. Закопанные места помечаются каким-нибудь маленьким знаком лопаты в углу игровой клетки (отображается только для закопавшего игрока, естественно) . Если подвести курсор на эту клетку с лопатой, то в информационной полоске будет написано какой артефакт закопан. Враг тоже может выкопать чужие артефакты, если угадает. Раскопки занимают опять же целый день, и это логично, т.к. закопать легче, чем вспомнить где точно лежит и потом отрыть.

А герой некрополя (и только он), например, сможет закапывать вместе с артефактом скелетов или зомби (т.е. существ не выше 2го уровня), чтоб потом достать их оттуда, т.к. они все равно пропали бы, если бы на армию напал сильный враг. Возможно, достать придется только 50% от этих скелетов\зомби. Хотя, конечно, это немного дисбаланс между расами, зато забавно.

----------------------
И еще текста: Гильдии.
Скрытый текст:
Выбор тактики игры вначале с помощью гильдий. Необязательный, но, возможно, интересный, скрипт.
Есть 8 гильдий. Они отличаются друг от друга. Каждый игрок выбирает себе одну из гильдий в начале игры, разные игроки могут выбрать одну и ту же гильдию.
Чтобы увидеть какую гильдию взял другой игрок, нужно посмотреть статистику, а чтобы увидеть какую гильдию взял он сам – правой кнопкой на минизначек управы, что в нижнем левом углу обзора замка. Там может быть написано, например, что за гильдия, и что за бонус она дает.
Смысл гильдии в том, чтобы дать бонус всем героям игрока, взявшему помощь этой гильдии. Полезный эффект постоянен и существует до конца игры.
Вот гильдии и итоговый эффект для героя 20го уровня (Г20) для примера:
1) Гильдия Бойцов – дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Атаки и +0.05 Атаки за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+1=+2 Атаки дополнительно) и +1 к удаче постоянно.
-------------------------
2) Гильдия Защитников – дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Защиты и +0.10 Защиты за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+2=+3 Защиты дополнительно) и +1 к морали постоянно.
У некрополя: только +2 Защиты и +0.30 Защиты за уровень (Г20= 2+6=+8 Защиты) дополнительно без морали.
-------------------------
3) Гильдия Заклинателей - дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Колдовской силы и +0.25 К.С. за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+5=+6 К.С. Дополнительно).
-------------------------
4) Гильдия Мыслителей - дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Знания и +0.50 Знания за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+10=+11 Знания дополнительно).
-------------------------
5) Гильдия Магов – дает всего по чуть-чуть, но в сумме нормально усиливает:
Повреждения от заклинаний прямого урона всех героев +15%, дополнительно +10% отражения магии армиями этих героев, +10% поглощения урона вражеских заклинаний прямого урона (как Резист у Кремля) и удвоенная регенерация маны в день каждого героя.
-------------------------
6) Гильдия следопытов – тоже всего по чуть-чуть, тоже нормально в сумме усиливает:
Увеличение на +10% передвижения по суще и +10% передвижения по морю, +1 к скорости на поле боя для всех существ, увеличение на 10% жизни каждого существа (вроде выносливее они), увеличение урона всех стрелков на 10%, +1 клекта видимости при открытии карты.
-------------------------
7) Гильдия Торговцев – к героям не относится, дает лишь дополнительно по 1000 золота в день с каждого города, т.е. если у игрока 3 города, то в день он постоянно будет получать на 3 тысячи золота больше. На бое гильдия вообще не сказывается, зато экономику поднимет, особенно в начале игры ощутимо.
-------------------------
8) Гильдия Исследователей – при любом увеличении опыта каждого героя получает сверх 20% от этого опыта, тем самым герои всегда будут развиваться на 20% быстрее, и вместо Г20 будет уже Г24. Если поменять гильдию, то опыт герои не потеряют.

По-моему сбалансировано, хотя могу и ошибаться.

Еще интересней дать возможность игроку нанимать гильдию не в начале игры, а в главном замке за 5000 золота, умноженные на кол-во городов у игрока (тоже самое, только 10000 для Гильдии Торговцев) и дать возможность менять ее раз в неделю, если очень нужно (за повторную плату).

Как вариант можно и отказаться от любой гильдии, только в случае, если за услуги любой гильдии (кроме Торговцев) нужно будет платить дополнительно по, например, 500 золота в день (помимо самого найма).

Было бы вообще отлично, если в городе будет изображен значок действующей гильдии в виде меча (Бойцы) или, например, монеток (Торговцы).

Если кто читал: про зависимость гильдии от расы сначала глупость написал, забыл, что игрок безрасовый, и у него много разных замков может быть... поправил.
--------------------------------------
Ну и последнее, что мечтается - это 1) Выбор кол-ва городов на карте и 2) доп. бонус сидящим в шахте войскам.
Скрытый текст:
1) Чтобы была возможность выбора в генерящейся карте кол-ва городов на ней, а то на микрокартах без подземелья столько городов раскидано, что это кажется не правельным. И еще, выбор сколько у игрока может быть городов на карте в начале игры, чтоб с разных концов разными героями играть, у вра будет кол-во идентичное.
2) В игре не работает оставление войск на карте и в шахтах, без героя и его доп. параметров бессмысленно тратить на всякую защиту драгоценные войска. Хорошо было бы, чтоб оставленные войска на карте и в шахтах получили то дополнительное кол-во АТАКИ и ЗАЩИТЫ, что было у конкретного героя в момент оставления войск. Т.е. войска, будучи без героя, получают его бонус атаки и защиты, но не увеличивают его, если герой повысился, а они по прежнему в шахтах сидят. Вроде как бы он так-то и так-то накомандовал и подготовил войска к защите, согласно своему опыту, по-этому, если войска опять потребуются и их возьмет некаченный герой, но их доп бонус исчезнет и станет доп. бонусом этого некаченного героя. В шахтах же перед каждой картинкой отряда будут, например, две цифры с плюсами - доп. атака и защита, чтоб игрок знал, когда и с каким бонусом он положил в шахту войска, естественно, что при добавлении войск доп. бонусы будут равны герою, который добавил к определенному отряду воинов.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 29.04.2008 в 01:09.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 17:57   #93
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Я сделал кучу карт для этой игры и не знаю где мне их опубликовать. Не дадите ли адресок?
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 22:18   #94
Юзер
 
Аватар для Diablo
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38 [+/-]
http://heroesmm.ucoz.ru
__________________
Голых убивать легче!
http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня.
Diablo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 14:17   #95
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от killer Посмотреть сообщение
Я сделал кучу карт для этой игры и не знаю где мне их опубликовать. Не дадите ли адресок?
Очень пугает слово куча!!! Весь вопрос зачем их публиковать? Нужны тестеры - это одно. Хочется славы - другое. Интересно мнение о твоем творчестве - третье.
Ну попробуй сразу на конкурс карт
Второй вариант - Портал героев, там собирают все авторские карты, маломальски пригодные для игры. Твою карту там, мало кто заметит, но она там сохранится... для потомков.
Третий вариант можно предложить карту для проведения на ней турнира, например в Лигу Героев Но это должна быть очень качественная и интересная карта, там очень серьезные Игроки собираются!
__________________
http://heroesland.ucoz.ru/ - фан сайт игр Герои Меча и Магии и King's Bounty
natasha_HL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 23:58   #96
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
ТоваришЧи, подскажите плизз. можно ли поиграть через интернет в ВОГ если версия не очень лицензионная ? а то я после нажатия "игра в интернете" вынужден завершать приложение wog3.exe
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 14:04   #97
Опытный игрок
 
Аватар для Тот_Самый
 
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,403
Репутация: 256 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
версия не очень лицензионная
лицензионной версии WoG не существует
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
а то я после нажатия "игра в интернете" вынужден завершать приложение wog3.exe
на данный момент поиграть можно только напрямую, зная IP-адрес сервера.
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым.

PSN - negoziant
Xbox Live - NegoziantNB
Тот_Самый вне форума  
Отправить сообщение для Тот_Самый с помощью ICQ Отправить сообщение для Тот_Самый с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 10:05   #98
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
играть в ВОГ не совсем удобно - возможны некотрые проблемы (рассинхронизация, вылеты, ошибки...) Есть модификация ВОГ - Турнирная версия - в ней все проблемы решены, но там нет некоторых опций вога...
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 23:57   #99
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=$layeR=- Посмотреть сообщение
лицензионной версии WoG не существует
ну я имел в виду что версия на которую ставился патч до последней версии была несколько не лицензионная
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 03:04   #100
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
А кто-нибудь может дать ссылку на все загадки Сфинкса и его ответы???? Очень нужно!!!!
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования