Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 19:50   #1
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 707
Репутация: 674 [+/-]
Heroes V: Замок Necropolis


"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"





Фракция: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый.
Почитаемые Божества: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения.
Основы философии: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет (это тайное общество, которое прячется в пределах государств Магов и Людей)
Столица: Нет (по той же причине).
Главная эмблема: Паук-матерь.
Описание:
Скрытый текст:
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.

На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников. Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов. И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу. Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями. Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно, но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.

Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Последний раз редактировалось Leo; 13.03.2010 в 08:48.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 00:39   #421
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]
F1erceF0rce,
Совсем забыл, а как насчёт того что б в начале боя сотворить заклинание Крик Баньши или того лучше Крик Ужаса?
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 00:43   #422
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F1erceF0rce Посмотреть сообщение
1 ед. маны за 10 убитых големов - зачем нам такая духовная связь?
И вправду - зачем? Такая связь нам не нужна - ибо в реале мы имеем 1ед. маны за 75 ед. урона - это 5 простых големов ( даже чуть меньше , ну да ладно ) или 4 обсидиановых или 3 стальных...
Цитата:
Сообщение от Джока Посмотреть сообщение
Не надо занижать качество духовной связи))
Человек пока только осваивает премудрости пятых героев - и много дивных открытий у него еще впереди
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 20:11   #423
Новичок
 
Аватар для F1erceF0rce
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: У тебя за спиной. Слежу.
Сообщений: 26
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Саурон Посмотреть сообщение
Личи мощный стрелок в армии Нежити, вдобавок ещё и хороший маг. И не надо его сравнивать с Пещерными Владыками. Если ты думаешь что два огненных шара или один метеоритный дождь делают владыку сильным магом, то я не соглашусь, у Личей (в зависимости от выбора) магия имеется и по круче. Ну сделал ты допустим два огненных шара и в ближний бой, а тут Личами хоп и ослабление или немощность (если не ошибаюсь, точно не помню какое из этих двух заклинаний у них есть) а потом ещё и чуму (если Архилич) и какой после этого твой Владыка сильный юнит?
Во первых пит лорд тоже может творить ослабляющее заклинание "Разрушающий луч", которое куда мощнее, чем "Немощность" у мастера баньши. Во вторых пит лорд силён в ближнем бою и очень устойчив, к тому же имеет Стрижающий меч (всегда гибнет хоть 1 враг - хоть даже и феникс). А в третьих - заклинания имеет только мастер баньши, а простых можно использовать лишь как стрелков (да и то не очень сильных: 50 демонесс с удачей и навыком "Стрельба" легко валят 50 обычных баньши). К тому же у лорда кажется 15 маны, а у мастер баньши - только 10.
F1erceF0rce вне форума  
Отправить сообщение для F1erceF0rce с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 21:30   #424
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2009
Адрес: Мордор
Сообщений: 174
Репутация: 32 [+/-]
F1erceF0rce,
Ага, а если у вражеского героя Некроманта изучена Искусная Защита и Уклонение (20% защиты от выстрелов)?
То 50 Демонесс уже не смогут убить 50 Личей, и потом у меня всегда в расстановке Скелеты с Личами рядом стоят что ещё 20%, и того уже 40% защиты от стрельбы.
А что касается Владык, ну пусть он дойдёт до Личей со второго хода, но до него дожить надо, в крайнем случае половина дойдёт.
Но я бы лучше им либо врата открыл, либо походил чем использовать магию, которую может герой использовать.
Саурон вне форума  
Отправить сообщение для Саурон с помощью ICQ Отправить сообщение для Саурон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 02:19   #425
Новичок
 
Аватар для Metalist1992
 
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]
Нельзя давать некромантам много времени, иначе они приведут к вам такое войско, что вы за голову возьмётесь. Но всеравно, довольно слабая раса.
Им сложно противостоять только если играешь Лесными Эльфами.

Последний раз редактировалось Metalist1992; 14.07.2015 в 21:48.
Metalist1992 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 18:51   #426
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
У некромантов очень сильные герои особенно если играть героями из компашки ,
например Арантир - аватар смерти, при хорошей прокачки может стать аналогом лазурного дракона из Н3 или еще круче, да и маркел чего стоит , он ваще повелитель мертвых ( любая замковая нежить переходит на сторону игрока) правда сначало только половина ,но если докачать до 25 то весь отряд.
sir.wither вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 00:08   #427
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Особенно растраивает, что вампиров можно получать лишь из небольшого количества существ, зачастую более высокого уровня, при этом еще и с ограничением по темной энергии. Вот у специализации эльфов есть ограничение на то сколько бонусных вампиров они убьют? Причем с каждым дополнением и патчем только хуже. Поднятие мертвых (заклинание) вообще убили. Дали бы тогда на вражеские войска его накладывать! Это все заговоры ушастых!
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 23:40   #428
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raiden Посмотреть сообщение
Ну ,а способность у некромантов "крик смерти" и"крик банши" ,с помощью их некроманты всех и мочат ,войска у них числом берут и дешёвой стоимостью существ!
по моему самое эффективное-скелеты в количестве несколько тысяч..и их несложно получить)) превращая погибших в скелеты.
они эффективны и в обороне
bat0 вне форума  
Отправить сообщение для bat0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 13:00   #429
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bat0 Посмотреть сообщение
по моему самое эффективное-скелеты в количестве несколько тысяч..и их несложно получить)) превращая погибших в скелеты.
Это до или после патча? До патча вполне можно было накопить 32000 скелетов, только вот 200+ эльфов их очень быстро выносила(ОЧЕНЬ быстро)+ даже если их тысячи убийство существ 7 уровня против какого-нибудь эльфа или рыцаря все равно большая проблема. Проще затрогать их умертвиями. А после патча убивающего поднятие мертвых (-20%HP за раз) их вообще после пары "лечений" можно за один ход убить. Да все 32000. + с введением ограничения по темной энергии поднимать их в нормальных количествах стало проблематично. Особенно бесит, что количество поднимаемой нежити ограничили, а бонус к урону эльфам, артефактам, магии и прочих средств нанесения урона у прочих армий не ограничили : (
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2017, 17:22   #430
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2017
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bat0 Посмотреть сообщение
по моему самое эффективное-скелеты в количестве несколько тысяч..и их несложно получить)) превращая погибших в скелеты.
они эффективны и в обороне
вполне с Вами согласен. я тоже так делаю)
jivagotir вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования