Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Portable Обсуждение игр портативного семейства консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2012, 21:38   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,139
Репутация: 578 [+/-]
[Vita] Persona 4: The Golden

ペルソナ4 ザ・ゴールデン

Издатель: Atlus
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Разработчик: Atlus
Дата выхода: 22 февраля 2013 (Европа)
Платформы: PS Vita


Офиц. сайт, трофеи,



Версия игры Persona 4: The Golden была заявлена в августе 2011 года как ремейк Persona 4 для портативной консоли PlayStation Vita. Изначально планировалась разработка подобной игры для PlayStation Portable по аналогии с Persona 3 Portable, что потребовало бы удаления части возможностей версии для PlayStation 2. Но Vita предоставляет достаточно возможностей для расширения игры. Это будет расширенная версия оригинальной игры с добавлением новых игровых возможностей и сюжетных деталей. Будет добавлен новый персонаж — Мари. Она будет помогать основным героям в ходе истории. Новые Персоны, костюмы и расширенные диалоги с вставками из аниме также были обещаны. Игра будет поддерживать сетевые возможности Vita, позволяя позвать на помощь других игроков на время битв в подземельях.


Скриншоты
Скрытый текст:

















Разное
Скрытый текст:
Бонус за предзаказ в Америке.

Скрытый текст:




Persona 4 Golden ‘Solid Gold Premium Edition’

Скрытый текст:








Цитата:
Большой мир: больше локаций и новых событий, для исследования. Четкие визуальные эффекты и быстрое время загрузки!

Строить отношения: социальные отношения стоят в центре взаимодействия с NPC. Есть даже новый персонаж, Мари, чтобы стать ей другом.

Встретиться & пообщаться: расслабляешься ты в июне или занимаешься шопингом/ходишь по магазинам, то, как ты проводишь время имеет значение.

Инаба после наступления темноты: новый мир открывается в вечернее время, полный событий и мероприятий для дальнейшего развития вашего персонажа.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 18.04.2013 в 19:11.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 13:22   #81
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,139
Репутация: 578 [+/-]
Deep_wolf,
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123061
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 00:02   #82
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,223
Репутация: 383 [+/-]
должен сказать, что по сравнению с третей персоной, тут действительно много улучшений в игре.
Битвы более сбалансированы. Уже не выйдет быренько достать Там Лин, забустить картами ей скилы и статы, и уже к летним дням быть способным в одиночку за 1 ход масс скиллами сносить любых врагов на доступных этажах тартаруса.
Олсо, больше не надо качать неинтересных тебе персон, лишь что бы получить скилл карту.
Ну и главное - они значительно переработали социальную часть. Она стала разнообразней и живей. Да и персонажи болтают заметно больше, при том, что сами диалоги тоже повысили в качестве. То и дело попадается что-то интересное, или смешное.
В общем, игра тащит.
__________________
лоликонщик и каваефил ^^
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 12:19   #83
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
По прежнему геймовер если главный персонаж убит даже если вся остальная команда жива? Ограничение по времени осталось? Персон реально не надо прокачивать, или все равно для слияний придется? Ограничения на доступный уровень в тартарусе остались (т.е. что через день уже некуда бежать, только гриндить на одном месте)?
Да! убрали непонятки вроде "сейчас твой полезный навык превратится во что-нибудь - разрешить/запретить"? если качаешь несколько уровней персоны а потом в конце попадается эта гадость, и превращает навык не очень полезный в полностью бесполезный. Конечно можно отказаться, но не ясно от чего отказываешься, вдруг что-нибудь полезное.
Появилась возможность узнать, у кого реплики меняются, а у кого нет хотя бы по виду? а то каждый день бегать по всем локациям неудобно, а не бегать вообще - смысл теряется.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 19:52   #84
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,223
Репутация: 383 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
По прежнему геймовер если главный персонаж убит даже если вся остальная команда жива? Ограничение по времени осталось? Персон реально не надо прокачивать, или все равно для слияний придется? Ограничения на доступный уровень в тартарусе остались (т.е. что через день уже некуда бежать, только гриндить на одном месте)?
Да! убрали непонятки вроде "сейчас твой полезный навык превратится во что-нибудь - разрешить/запретить"? если качаешь несколько уровней персоны а потом в конце попадается эта гадость, и превращает навык не очень полезный в полностью бесполезный. Конечно можно отказаться, но не ясно от чего отказываешься, вдруг что-нибудь полезное.
Появилась возможность узнать, у кого реплики меняются, а у кого нет хотя бы по виду? а то каждый день бегать по всем локациям неудобно, а не бегать вообще - смысл теряется.
при падении глав героя гейм овер наступает
ограничения по времени остались
статы больше не переносятся при крафте персон, но скилллы переносить можно.
в п4 нет тартаруса. Тут немного другая система данженов. Но да, ограничения своего рода есть - новые данжены открываются по мере продвижения сюжета.
навыки вроде ни во что уже не превращаются.
локаций тут не много, реплики меняются часто, какой-то дополнительной визуальной индикации нет.
__________________
лоликонщик и каваефил ^^
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2013, 13:45   #85
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,046
Репутация: 2147 [+/-]
Персона - чума, после Катерины как-то слабей восприниманется, т.к. суть почти та же (Атлус блин), но все равно игра даст фору многим другим современным играм. Прохожу на пс2.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 08:06   #86
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 359 [+/-]
Кстати, недавно был зарегестрирован некий домен под адресом person5.jp...
Зарегестрировала его Index Corporation - материнская корпорация Atlus.
Ну, и через полторы недельки должно выйти полноценное продолжение основной серии Shin Megami Tensei, но это уже не так важно.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 03:44   #87
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,412
Репутация: 379 [+/-]
Regenerator, да вроде уже давно был офф анонс пятой персоны.)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 04:57   #88
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 359 [+/-]
LonelyMe, никак нет.
Есть новая Shin Megami Tensei IV для 3ДС, это новейшая игра линейки Shin Megami на данный момент.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 08:50   #89
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,225
Репутация: 461 [+/-]
Анонса Р5 не было, были лишь слова о том, что да, игра в разработке. И более никаких новостей, т.е. вообще. Так что регистрация сайта это уже хоть какие-то подвижки.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 09:42   #90
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,046
Репутация: 2147 [+/-]
Подскажите:
Скрытый текст:
С какого лвла уже можно идти на тень Канджи? А то он какой-то жирный, ван-хит-килл от него всей тиме. Уже поднадоело бегать по этим баням и качаться. Я сейчас 20 лвл, все остальные рядом где-то.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 09:49   #91
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 359 [+/-]
Deep_wolf, я бы сказал эдак 22-25.
Возьми персону с иммунететом от физических атак.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 09:51   #92
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,046
Репутация: 2147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regenerator Посмотреть сообщение
Возьми персону с иммунететом от физических атак.
Как это в игре называется? :lamo:
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 09:58   #93
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 359 [+/-]
Deep_wolf, resistance to physical, как то так.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 10:22   #94
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
resist physical или null physical - а еще можно защищаться или накладывать вспомогательные навыки rakukaja или как-то так, а на противника дебаффы. Уязвимости врагов с помощью L тоже не помешает посмотреть. Вроде у слизи требуемый навык был из самых самых первых персон. Хотя уже давно проходил.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 10:57   #95
Новичок
 
Аватар для SuperShyne
 
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
вопрос может быть глупый, но помимо повышения шкалы hp|sp на что еще влияет повышение уровня персонажа? и есть ли смысл заморачиваться набивая уровень в местах где уже был?
SuperShyne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 11:06   #96
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,695
Репутация: 823 [+/-]
SuperShyne, становятся доступными персоны более высоких уровней.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 12:10   #97
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuperShyne Посмотреть сообщение
вопрос может быть глупый, но помимо повышения шкалы hp|sp на что еще влияет повышение уровня персонажа? и есть ли смысл заморачиваться набивая уровень в местах где уже был?
Не надо гриндиться - надо работать головой - так будет весело и интересно, а будешь гриндится - будет скучно и нудно. Всю игру прошел без гринда просто меняя персон и сливая их для получения нужного набора навыков.

И какой смысл особо гриндиться в тех местах, где уже был, если чем дальше ты идешь, тем больше опыта? Час гринда в первом подземелье заменит один бой в последнем. Так что ответ - гриндь только по квестам (например если несколько предметов просят принести).
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 14:00   #98
Новичок
 
Аватар для SuperShyne
 
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 38
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Не надо гриндиться - надо работать головой - так будет весело и интересно, а будешь гриндится - будет скучно и нудно. Всю игру прошел без гринда просто меняя персон и сливая их для получения нужного набора навыков.

И какой смысл особо гриндиться в тех местах, где уже был, если чем дальше ты идешь, тем больше опыта? Час гринда в первом подземелье заменит один бой в последнем. Так что ответ - гриндь только по квестам (например если несколько предметов просят принести).
я бы тоже так хотел) просто когда спасал чувака в бане не смог его убить с первого раза, поэтому набивал левел до 21, потом спокойно его прошел, иногда просто нет другого выхода. Хотя может я с персонами как то не так управляю.
SuperShyne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 14:16   #99
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Уже в первом же подземелии есть персоны дающие иммунитет к физическим атакам(вроде слизь), можно найти и с иммунитетом к другим, навыки персонажей позволяют увеличивать защиту от тех или иных элементов. Удары по слабым местам - увеличивают урон, значительно. Есть также навыки удваивающие защиту/защиту от магии вдвое или атаку врага вдвое. В общем если подумать можно раз в восемь эффективный уровень команды увеличить. Проблему только megidola неэлементальная представляет, т.к. ее нечем крыть. В остальном на выбор - где хочешь думаешь, где хочешь - качаешься.
Опять же защита вдвое уменьшает урон.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 20:55   #100
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,362
Репутация: 623 [+/-]

Golden для Виты получается полная версия игры, без вырезаний, и даже больше?
__________________
"Онгоинги это гейство какое-то" (с)

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования