Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2014, 13:08   #1
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
DooM




Жанр: First Person Shooter
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформа: PS4, XONE, SWITCH, PC
Дата выхода: 13 мая 2016




Описание:
Скрытый текст:
Редактор SnapMap позволит создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими игроками.

Доступ к бета-тесту нового DooM получат все предзаказавшие Wolfenstein: The New Order. Когда и как начнется бета-тестирование будет объявлено Betheda позже.

Для участия в бета-тестировании на Xbox One вам потребуется Золотой статус Xbox Live Gold. Для участия в бета-тестировании на PlayStation 4 подписка PlayStation Plus не потребуется.

Первые подробности на ежегодной выставке QuakeCon 2014, которая пройдет с 17 по 20 июля.

Первая публичная демонстрация игры прошла на E3 2015.



Скриншоты | Концепт арты:

Скрытый текст:















Видео:


Подробная информация о бета-тесте.

Официальный сайт


F.A.Q.

Скрытый текст:
A. Принимает ли в разработке игры какое либо участие Джон Кармак?

Q. К сожалению нет, он ушел сам по своему желанию из за того что компания-владелец Zenimax отказалась использовать в играх id Software какую-либо работу по направлению виртуальной реальности, это потому что на данный момент Джон видит перспективное будущее виртуальной реальности в целом и проектом Oculus Rift в частности, также Джон предлагал остаться техническим консультантом, но увы Zenimax не хотела иметь ничего общего с Oculus Rift и теми кто имеет к нему какое-либо отношение. Но по идее свое дело Кармак сделал, оставил готовую версию движка id Tech 5, а возможно и её улучшенную модификацию и наработки 6й версии.

На Е3 2015 подтвердили, что игра разрабатывается на idTech 6.



Collector's Edition

Скрытый текст:
Цитата:
Коллекционное издание DOOM, созданное при содействии компании TriForce, включает тридцатисантиметровую фигурку одного из самых узнаваемых демонов игры — ревенанта. Ревенант, созданный из качественного винила на основе 3D-модели из игры, установлен на светящуюся подставку со встроенной медленно вращающейся турбиной из марсианского комплекса UAC. А диск с игрой в коллекционном издании DOOM упакован в стильный металлический корпус.
Скрытый текст:


"Мы были на пороге удивительного открытия - супертехнологии... с бесконечными возможностями. Но вместо этого пришли они. Чудовища, срастившие плоть с металлом. Так дивный новый мир обернулся настоящим адом"



__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 12.11.2017 в 16:56.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 12:10   #441
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
лёгкая платина, жаль что нету ачивки за прохождение на Ультра-Кошмаре, был бы хардкор.
Да, лажа какая-то по типу Вольфинштайна. Там тоже был мод "Айронмэн" (открывался Энигмой), где первая же смерть отправляла игрока в начало игры, а сложность уже была предустановлена - УБЕР. Когда уже разрабы поймут, что достижения должны зарабатываться потом и кровью?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:04   #442
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
So1idus, Ты хотел бы троф за Найтмар с одной жизнь на всю игру, без сейвов что ли?
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:04   #443
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
So1idus, а это, по-твоему, недостаточно потно?
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:15   #444
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Концепт-арты из грядущей игры [ 8 достаточно спойлерный ] :

Скрытый текст:
1]
Скрытый текст:



Пейзаж ада — Райан Уоткинс. Визуализировать абстрактные вещи вроде ада всегда крайне сложно. У всех людей и в каждой культуре есть собственные версии того, как это проклятое место должно выглядеть. В представлении художника Уоткинса это пространство, в котором осколки других миров и измерений разорваны на части и лишены энергии и души — здесь от них осталась лишь пустая оболочка, напоминающая руины некой великой цивилизации.




2]
Скрытый текст:


Пейзаж Марса — Райан Уоткинс. Это изображение стало отправной точкой исследования марсианского пейзажа, окружающего строения UAC. Основная идея заключается в том, что окружающий пейзаж планеты сильно преобразился. Озера и океаны со временем исчезли, оставив после себя грубые скалы, а те в свою очередь деформировались из-за постоянных ветров. Странный цвет заката объясняется желанием разработчиков вселить в тебя гнетущее ощущение неладного, чтобы в процессе игры ты почувствовал, что с этим местом что-то не так. Бу-у-у-ха-ха!


3]
Скрытый текст:


Экстерьер «Лазаря» — Колин Геллер. Это ранний взгляд на строения, которые в конечном итоге превратились в базу под кодовым названием «Лазарь». Здесь художники экспериментировали с тем, как вообще могут выглядеть снаружи минималистичные научно-исследовательские лаборатории. На этом арте база скрыта в вулканическом кратере, и увидеть ее ты смог бы только в том случае, если бы забрался на верхушку вулкана.


4]
Скрытый текст:


Операционная «Лазаря» — Колин Геллер. Вот так на ранней стадии выглядела локация, в которой ты мог найти доказательства неудачных экспериментов UAC над жирдяем под кодовым погонялом Манкубус. На этой картинке ты так же можешь заметить, как эта же контора делала первые шаги по кибернетизации демонов. Кстати, если тебе хватит силенок, в финальной версии Doom ты сможешь найти почти идентичную комнату.


5]
Скрытый текст:


Адский мост — Колин Геллер. Здесь ребята постарались максимально передать атмосферу ада. Их главной целью было заставить тебя, геймер, почувствовать себя максимально дискомфортно. Попав в эту локацию, ты фактически почувствуешь запах серы и смерти, витающий вокруг. В общем, удачи тебе на этом уровне, рядовой!


6]
Скрытый текст:


Отдел добычи ресурсов — Колин Геллер. На этом концепт-арте мастера кисти и красок постарались передать цели исследовательского отдела через архитектурные особенности огромного строения. Ни в коем случае не покупайся на внешнюю идиллию этой локации и держи бензопилу наготове — к примеру, наверху тебя уже ждет один незваный гость, а вдали притаился еще один!


7]
Скрытый текст:


Ад (Некрополь) — Эмерсон Танг. С помощью этого полотна смелый художник совершил первое исследование Некрополя, который разработчики описали ему как пещеристые руины с бездонной ямой и витиеватыми дорожками. Но ты-то знаешь, что на самом деле все они вдохновлялись ненадежными тропинками горы Тяньмэнь. Для пущего страха автор концепт-арта пририсовал гигантский череп демона в качестве отсылки к финальному боссу Икона греха из Doom II — эта штуковина так и осталась в финальной версии игры.



8]
Скрытый текст:


Икона греха — Эмерсон Танг. Как ты уже понял, это редизайн культовой штуковины из Doom II, которая вымотала все нервы твоим дедам и отцам. Художник с разработчиками постарались сохранить максимум духа оригинала, одновременно привнеся в дизайн что-то новое. На картинке этот гигант находится в состоянии покоя в самом сердце Некрополя, мирно ожидая подходящего часа для своего возрождения.


9]
Скрытый текст:


Адский вихрь — Эмерсон Танг. По словам автора этого концепт-арта, для него было настоящим вызовом нарисовать межпространственный гигантский портал, который бы не выглядел как большинство стандартных адских телепортов в современной поп-культуре. Он считает, что ему это удалось. А ты?


10]
Скрытый текст:


Argent — Йон Лэйн. Эта башня — ключевой объект UAC в исследовании межпространственных перемещений.


11]
Скрытый текст:


«Лазарь» — Йон Лэйн. Согласно легенде разработчиков, «Лазарь» представляет собой в игре точку пересечения науки и мистики, ту самую точку отсчета, где ученые UAC открывают врата в ад и потом несут за это неизбежное наказание. С точки зрения архитектуры уровней «Лазарь» был спроектирован таким образом, чтобы ты, напуганный геймер, по мере приближения к финалу спускался все ниже и ниже, ближе и ближе к адскому порталу.


12]
Скрытый текст:


Корпус отдела добычи ресурсов — Йон Лэйн. Поскольку Doom — это видеоигра в жанре сай-фай, художникам пришлось нарисовать кучу вот таких концепт-артов с мельчайшими деталями высокотехнологичной базы в недрах Марса. Если все их распечатать, вставить в рамку и развесить на стенах, то наверняка не хватит даже Пушкинского музея и Эрмитажа, вместе взятых.


13]
Скрытый текст:


Отдел добычи ресурсов — Йон Лэйн. Внешний вид этой локации полностью вдохновлен дизайном современных нефтяных вышек. Разработчики таким образом хотели подчеркнуть большую важность горнодобывающей отрасли на Марсе. По их словам, на этой планете уже есть целая сеть таких платформ, где рабочие вкалывают круглые сутки и ведут подземный образ жизни.


14]
Скрытый текст:


Интерьер «Лазаря» — Алекс Пальма. Это типичная комната управления, вдохновленная сам знаешь какими научно-фантастическими фильмами. Одним разработчикам известно, сколько таких ты увидишь в игре и зальешь кровью и мозгами адских демонов.


15]
Скрытый текст:


Bloodkeep 2 — Алекс Пальма. Кровь, кишки и кости — вот главные детали этой локации, а все для того, чтобы ты не чувствовал себя здесь как на отдыхе.


16]
Скрытый текст:


Bloodkeep 3 — Алекс Пальма. Главной целью художника в этой работе было создать окружение, напоминающее не то гробницу, не то храм. Благодаря куче костей и красной палитре ты наверняка забудешь эту локацию нескоро.



Источник :
Скрытый текст:
http://www.maximonline.ru/guide/games/_article/doom-concept-art/
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:18   #445
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Ты хотел бы троф за Найтмар с одной жизнь на всю игру, без сейвов что ли?
Сложно ответить на вопрос, не зная механики игры и возможностей противников. Но было бы любопытно. Когда я в первый раз запустил Дум 3 на кошмаре и увидел, как счетчик жизней медленно тикал в обратном направлении, а любая атака любого врага первым же касанием отправляла все хелсы в глубокие минуса, я не представлял, как в это вообще возможно играть. Спустя какое-то время мне было вполне по силам пройти вообще без смертей всю игру в несколько присестов.

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
а это, по-твоему, недостаточно потно?
Неа. Это детский сад на уровне того же Нью Ордера.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:28   #446
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Неа. Это детский сад на уровне того же Нью Ордера.
Окей, сам не проходил, утверждать не буду. Но чот хз как это может быть легко, если не бекапить сейвы.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 18:35   #447
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Но чот хз как это может быть легко, если не бекапить сейвы.
Зачем вообще мучиться, если это никак не вознаграждается? Была бы ачивка - не вопрос, бэкапили бы сейвы, проходили бы с трясущимися и мокрыми от пота руками. А нет ачивки - нафиг надо. В том же Вольфе я не представляю как пройти в режиме Айронмен без бекапов (да и возможны ли они?).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2016, 19:49   #448
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Ранее слитый трейлер , но в нормальном качестве : http://youtu.be/wjty_G2_gNs
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2016, 20:18   #449
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
DOOM – Launch Trailer
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2016, 21:38   #450
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Эхх, а в слитой версии музин круче был. Но все равно круто, да.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2016, 19:46   #451
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Эволюция серии Doom от Игромании
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 00:28   #452
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Новое видео , в котором разработчики рассказывают о демонах, оружии и темпе игры. Кроме того, можно увидеть много новых геймплейных кадров из самого начала игры : https://youtu.be/1sW7jp0u0PI

Мик Гордон опубликовал небольшой фрагмент саундтрека : https://www.instagram.com/p/BFRlx_Fp...k_gordon&hl=ru

Саундтрек DOOM, возможно, появится уже завтра.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 01:20   #453
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Вопрос, конечно, не совсем в тему, учитывая раздел, но все же. Кто на чем играть планирует? Особенно интересует мнение тех, у кого есть возможность играть как на ПК, так и на некст ген консоли.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 01:49   #454
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Aferus, я на пк. Там за предзаказ аддон к вульфу дали, да и стоимость вдвое дешевле, чем на Х1. Системные требования вроде соответствуют, думаю, пойдет.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 03:00   #455
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Из пека только ноут, на котором оно даже не запустится, а аддон к вульфу у меня уже давно в коробочке стоит, рядом с ним самим. Так что только на божественной.
Отныне и вовеки веков. Аминь.

И игру, и саундтрек жду прям изнемогаю уже. Слюни так и текут.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost

Последний раз редактировалось CityGhost; 12.05.2016 в 03:08.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 08:17   #456
Юзер
 
Регистрация: 18.11.2013
Сообщений: 152
Репутация: 38 [+/-]
Подожду все таки обзоров по игре, уж очень смущает пока конечный продукт, а если все ок, то буду на пс4 играть, а на компе уже давно не играю, мучение это для меня
WAKKO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 10:20   #457
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Тоже подожду обзоров и рецензий, а то так и не могу понять смысла игры. Просто идти из пункта А в пункт Б, моча демонов? Или будет сюжет с персонажами и историями? Или что вообще. Бешеный драйв конечно круто, но быстро от него устанешь. А что еще игра может предложить - пока не понятно.
Цитата:
Сообщение от WAKKO Посмотреть сообщение
а на компе уже давно не играю, мучение это для меня
скорее для него
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 15:11   #458
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
Тоже подожду обзоров и рецензий, а то так и не могу понять смысла игры. Просто идти из пункта А в пункт Б, моча демонов?
Ну, так устроен сингл любого шутера...

Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
Или будет сюжет с персонажами и историями?
Только голограммы и кодекс. У первых двух частей сюжет вообще был в текстовом файле, DOOM это никогда не было нужно.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 19:10   #459
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Хоть бы просадок fps не было...
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 19:21   #460
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Если будет просаживаться с 60 до 50, или даже до 40 (что очень на вряд ли), то думаю я это как-нибудь переживу.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования