Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2007, 21:03   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Thumbs up

Fable 2


Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: 21.10.2008
Платформы: Xbox 360
Официальный сайт
Особенности

Скрытый текст:
[color="Black"][font="Palatino Linotype"]Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

FAQ:
Скрытый текст:
1
Q: мой персонаж очень толстый. как похудеть???
A: ешьте сельдерей, он продаётся в продуктовых лавках. А лучше полноты избегать - когда здоровье заканчивается, ешьте овощи, фрукты и пейте элексиры. Они вес не прибавляют.
2
Q: сколько в игре концовок и какие?
A: концовок 3.
Скрытый текст:
1ая - строители, умершие при строительстве Шпиля воскресают, ваша семья и собака мертвы. 2ая - ваша семья и собака воскресают. В том числе Роза. 3я - получаете много золота

3
Q: как быстро заработать?
A: устройтесь на работу. Легче всего работать трактирщиком. и деньги быстро накапливаются. Как получите достаточно - покупайте недвижимость, начните с обычных домов. Сдавайте их в аренду, выставляйте 100% надбавку на ренту, если играете за злого. Потом покупайте более дорогие здания - конюшни, кузницы и так далее. К середине игры за пять минут игры у вас будет доход до 15 тысяч золотых
4
Q: как быстро прокачать доброту для изучения выражений "Смех" и "Извини", если играете за злого, а выражения нужны?
A: есть деньги - подарите жене крупную сумму. 1000 золотых = 100 очков доброты. Если нет - играйте перед народом на лютне, используйте выражение "Кукольный театр". Дарите подарки.
5
Q: как найти легендарное оружие?
A:
Скрытый текст:
1. Прошиватель, отличный дробовик, лежит в пещере за демоном-стражем в Призрачных Топях. 2. Правоохранитель, мощнейший мушкетон - в подвале фермера Джайлса, в Яснолесье. 3. Крошитель, легендарный топор - дадут если побьёте все рекорды в бойне. 4. Громовержец, молот героя Грома - за дверью-стражем в Дубовой Роще. 5. Меч Даичи - находится в сундуке, в Яснолесье. Купите Яснолесскую Башню. Прыгните рядом с порталом в локацию Узел Архонта. Пройдите её. Меч на выходе, справа. 6. Пистолет Ловкача - приз за 1ое место на Вестклифском стрельбище. 7. Тесак Рассвет - в Храме Света. 8. Меч Вихрь - в Храме Тьмы. 9. Арбалет Таран - в пещере Горгулий.

6
Q: квест "Археолог" конечный?
A: Да, в конце вы найдёте настоящее сокровище.
7
Q: можно ли в игре сменить пол?
A: да, можно. После прохождения игры в подвале замка Фэйрфакс алхимик Лео Морд оставил своё последнее зелье. Будьте осторожны, последствия необратимы!
8
Q: как пройти квест в Храме Тьмы?
A:
Скрытый текст:
Чтобы получить ужасный подарок нужно, чтобы очки поклонения Тьме были более 2000. Для этого: приводим поселян во время с 00.00 до 01.00 (в это время получите больше очков), а лучше монахов из Храма Света штуки по 4. Когда заработаете 2000, смотритель у Колеса скажет совершить акт великого злодеяния в час священной полуночи. Если не женаты, женитесь и приводите к Колесу свою половинку ОБЯЗАТЕЛЬНО с 00.00 до 01.00. Когда выполните получите отличный меч Вихрь для борьбы с поселянами и Стражами Света. Далее вам предложат разобраться с монахами Дубовой Рощи и её жителями, сделаете и Дубовая Роща сильно изменится, Храм Света будет разрушен, а Храм Тьмы станет доступен для покупки.

9
Q: как пройти квест в Храме Света?
A:
Скрытый текст:
Всё просто, приносите пожертвования, а для подарка будет достаточно пожертвовать Храму с 12.00 до 13.00 сумму в 100000 монет или больше. Получите отличный тесак Рассвет.

10
Q: как пройти Бойню? не получается побить все рекорды.
A:
Скрытый текст:
Пройдёте Бойню - получите Трофей Бойни. Побьёте все рекорды Мак Гро Бешеного Пса - получите Топор, лучший по-моему мнение в игре. Для получения топора нужно всего лишь пройти раунды быстрее, чем показывает таймер. Советы - не используйте Хронос, только время потеряете. В комнате с разбойниками и пропастью - постарайтесь чаще использовать ловушки, чтобы разбойники, стоящие по краям, падали, и выстрелами добивайте их. Последняя комната сложна тем, что тролль призывает хоббов. Для их отвлечения используйте Некромантию, а сами бегайте вокруг Тролля, уворачивайтесь от атак и стреляйте по шипам. Взять лучше пистолет (перезаряжается быстрее).Также на Бойне, говорят, хорошо помогает заклинание Вихрь последних уровней.

11
Q: Сокровища Горгулий - где они и что там?
A: Для того, чтобы их получить изучите прицеливание в навыках ловкости. Найдите хотя бы одну горгулью(выглядит как каменная голова, висит обычно в возвышении, а также обзывается) выстрелите в неё, из неё выпадет карта. Сами сокровища - в речной пещере под Глушвилем.
Скрытый текст:
За 50 сбитых горгулий получаете модификатор "Вампир", гнилое яблоко и, если проломить стену за сундуком, найдёте тайный ход к настоящему сокровищу - арбалету Тарану.

12
Q: как открыть Двери-Демоны?
A: 1. Дверь в Вестклифе.
Скрытый текст:
Нужна максимальная ИСПОРЧЕННОСТЬ, а не зло. Когда за плохого персонажа играете, открыть проще простого, за доброго - ешьте цыплят, пейте алкогольные напитки и т.д.
Скрытый текст:
Внутри булава, так себе надо сказать.

2. Дверь на Кладбище.
Скрытый текст:
Просит мяса - пните в неё курицу, они рядом бродят.

3. Дверь в Чёрной Гавани.
Скрытый текст:
Купите лютню, сыграйте, правильно завершите выражение.
Скрытый текст:
Очень порадовала она. Всё так красиво, сказочно, снежок идёт и всё меняется после захода в дом. На втором этаже меч Мастера.

4. Дверь на Глухом Озере. Просит делать для неё определённые выражения. Это несложно. Единственная сложность - выражение смех, если играете за злого. Единственный выход, если денег много, дарите жене деньги, 1000 монет = 100 очков добра. Качайте доброту, пока не выучите выражение "смех" (заодно и "извини"). Если денег нет - играйте на лютне перед толпами, и используйте выражение "кукольный театр", а также дарите подарки, но это довольно долго, проще деньгами. Аналогично для злых выражений развивайте зло, но тут всё просто. Убивайте селян, приносите их в жертву и т.п.
5. Дверь в Призрачных топях. Просит публики.
Скрытый текст:
Приведите ей не меньше 10 человек.
Скрытый текст:
Внутри армия Терри Коттера, отсылка разработчиков к Терракотовой армии китайского императора, в гробнице которого было найдено 8099 глиняных солдат. В пещере шикарный дробовик.

6. Дверь в Жульберге. Просит показать собачьи трюки. Купите в книжной лавке в Глушвиле необходимые книги (или у бродячих торговцев). Покажите трюков 5, впустит.
7. Дверь в Дубовой роще, просит любви.
Скрытый текст:
Используйте на неё выражение "поцелуй".

8. Дверь в Яснолесье.
Скрытый текст:
Принесите ей сыр. потом найдите рясу монаха, перчатки и ботинки. в Глушвиле нарастите бакенбарды. В черной Гавани сделайте дреды. Приходите к ней. Потом купите шляпу селянина, юбку проститутки и женскую рубашку самую дорогую. Впустит.
Скрытый текст:
Внутри одежда мужчины по вызову

9. Главная дверь в Садах замка Фейрфакс. Откройте все двери-демоны для неё.
Скрытый текст:
Внутри деньги (50000) и стишок, но зато очень красиво и музыка умиротворённая

13
Q: Какие самые дорогие здания в игре?
A: Замок Фэйрфакс, Яснолесская Башня, дом Ловкача, Кладбищенский Особняк, Храм Тьмы, Храм Света, далее идут трактиры и кузницы.
******
надеюсь вам это поможет. Буду дополнять. Если что - обращайтесь. by `outofhell



Последний раз редактировалось The End; 19.12.2009 в 16:11.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 22:10   #81
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
больше всего эмоций вызывают атмосфера, а не сюжет,.
Под сюжетом я здесь понимал и персоонажей и сценарий и всё что с ним как-то связанно. Просто больше всего эмоций я испытал в Fahrenheit и Dreamfall, а в них именно на истории всё и держится. У Пети даже близко такого пока не наблюдается.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 14:55   #82
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Кстати, вопрос о первой части, раз уж затронули эту тему. В лесу (не помню как локация называется) есть меч в камне. Как его вытащить? Так и не понял.

Не только на сюжете. Там еще и атмосфера супер.
А насчет сюжета дяди Пети - я не совсем согласен, в первой был неплохой сюжет, вернее не сама история (она все таки довольно банальна), а подача (особенно попер момент с тюрьмой).

Последний раз редактировалось VLASTILIN; 08.09.2007 в 11:23.
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 15:56   #83
Юзер
 
Аватар для OLEGaFX
 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 132
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kokoc Посмотреть сообщение
А насчет сюжета дяди Пети - я не совсем согласен, в первой был неплохой сюжет, вернее не сама история (она все таки довольно банальна), а подача (особенно попер момент с тюрьмой).
Подача была хороша тем, что можно было выбирать как поступить в тот или иной момент. И от этих поступков в какой-то степени зависело развитие сюжета
__________________
My blog http://olegafx.spaces.live.com/
My gamertag in Xbox Live OLEGaFX
OLEGaFX вне форума  
Отправить сообщение для OLEGaFX с помощью ICQ Отправить сообщение для OLEGaFX с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 11:22   #84
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Под сюжетом я здесь понимал и персоонажей и сценарий и всё что с ним как-то связанно. Просто больше всего эмоций я испытал в Fahrenheit и Dreamfall, а в них именно на истории всё и держится
В фаренгейт, сюжет примитивен до нельзя, там тоже атмосфера, обреченность, унынения, не понимания, страх и т.д. Дримфол да там сюжет, но это адвенчура, в адвенчури тяжело сделать хорошую атмосферу, поэтому приходится вытягивать сюжетам, а фабл та рпг(с оговорками конечно), а в любой рпг должен быть в первую очередь свой дух (атмосфера то бишь), потому, что если в рпг нет своей особой атмосферы, то сюжетам ты не проникнешься, на сколько хорош бы он не был.
Цитата:
У Пети даже близко такого пока не наблюдается.
У Пети наблюдается главное Атмосфера!, а сюжет нам еще не кто и не показывал, как ты можешь говорить наблюдается он, или нет
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 18:26   #85
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
VLASTILIN тыб почитал мой пердыдущий пост и понял к чему я всё это писал. Кароче ты меня просто не понял, а про атмосферу ты ваще не в тему, я не спорю что в Fable хорошая атмосфера, скажу даже больше - Держится она прекрасной фоновой музыке.

Про сюжет: первую часть я прошол и примерно представляю что будет во второй, не думаю что игра сильно измениться в этом плане, если бы они делали на этом серьёзный упор то об это бы уже сказали. В этой части Петя хочет дать игроку прежде всего больше возможностей, т.е. оч разнообразный гемплей, а остальные аспекты (графика, сюжет,) делеко не шагнут.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 14:30   #86
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
(графика, сюжет,
увидим, думаю шагнет, графика точно, а сюжет увидим, думаю он будет хорош, над той же графикой пока даже не работали толком.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 15:55   #87
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
VLASTILIN
Я не спорю что шагнёт, вот тока не очень далеко.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:19   #88
Игрок
 
Аватар для MaL2L
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Украина. Харьков.
Сообщений: 801
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gilder Посмотреть сообщение
вот тока не очень далеко
Блин, ну ты и зародитель флуда! Откуда такая уверенность? Пророк чтоли? Черезчур поспешные выводы, темболее у ПЕТИ в играх симпотичная графика была, в свои года!
__________________
=====================
XBOX360
Live Gemetarg - Yakimenoko
=====================
MaL2L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:26   #89
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
MaL2L чем тупо наезжать сказал бы что-то "против". А поспешные выводы делаеш щас ты.., обо мне. Кароче на такой пост даже отвечать развёрнуто не хочется, если не понял зачит не судьба.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:47   #90
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
вот тока не очень далеко.
уверен, что шагнет очень далеко, как опровергнешь?
Что-то, а графически игры дяди Пети были всегда хороши и технологичны врятли второй фабл будет исключением.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:59   #91
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
Не хачу начинать перепалку, но ты в своём предыдушем посте уже опроверг:
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
над той же графикой пока даже не работали толком.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 19:20   #92
Новичок
 
Аватар для Andrew Ryan
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Fаble 2 - это одна их тех игр, которую обязательно надо будет сыграть. Первую часть я прошёл около 20 раз и считаю, что это лучшая игра по количеству инноваций, оригинальности и атмосфере. Питер Мулине пытается поставить и превознести игровую индустрию рядом с искусством, и пока ему это удаётся.
__________________
I chose the impossible... I chose Rapture...
Andrew Ryan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 17:21   #93
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
над той же графикой пока даже не работали толком.
и что? до выхода игры больше года? чем я опроверг? что сказал, что не работали над графикой, так поработают.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 08:36   #94
Юзер
 
Аватар для PAIN 3000
 
Регистрация: 19.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 218
Репутация: 70 [+/-]
Петруха что то говорил про X Box Live, там будут совместные квесты с другими игроками по лайву если он посторается то это будет реально классно.
__________________
Секс, наркотики, девушки, пончики !!!

System of a Down G Unit Powerman 5000 Nonpoint Sevendust Snoop Dog and more...
PAIN 3000 вне форума  
Отправить сообщение для PAIN 3000 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 13:15   #95
Игрок
 
Аватар для Lord Marshal
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 690
Репутация: 22 [+/-]
там реально кооператив будет?
__________________
\
Lord Marshal вне форума  
Отправить сообщение для Lord Marshal с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 13:30   #96
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
Lord Marshal
Молинье только сказал, что он, типа, любит кооператив. Потом "Упс, проболтался". Другой инфы по поводу кооператива нет.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 19:55   #97
Юзер
 
Аватар для R.I.D.I.C.K
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 126
Репутация: 9 [+/-]
Посмотрел призентацыю с E3 2007 , если все это правда то я буду в , это играть . Мне очень понравилась 1-ая часть игры такчто жду релиза . У меня вопрос когда играешь за , женщину и когда у тебя рождаеться ребенок , что с ним делать и играет он какую небуть роль ? Или , это вранье насчет беремености ?
R.I.D.I.C.K вне форума  
Отправить сообщение для R.I.D.I.C.K с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:39   #98
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 177
Репутация: 3 [+/-]
Единственное произведение где сюжет схож с фаренгейтом - "Матрица". Больше схожестей не нашел. Все остальное - режисерские приемы.

В Fable 2 графика от 1 далеко не шагнет. Я не оракул, и даже не пророк, ролики с мании за сентябрь вам в помощь.

Графика в играх от мулине никогда не была отличной или даже хорошей. Симпотичной, не более. Атмосфера - куда лучше.
Brаin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:41   #99
Игрок
 
Аватар для Lord Marshal
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 690
Репутация: 22 [+/-]
сюжет фаренхейта схож с матрицей? но чем?
__________________
\
Lord Marshal вне форума  
Отправить сообщение для Lord Marshal с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 23:33   #100
Новичок
 
Аватар для Nolan
 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 44
Репутация: 3 [+/-]
R.I.D.I.C.K
Я думаю, тебя как парня это должно волновать в последнюю очередь, но это всё точно не враньё )
__________________
Чего хочу, сам не знаю.
- - - - - -
X360 user
Nolan вне форума  
Отправить сообщение для Nolan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования