Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 01.03.2008, 10:55   #1
Юзер
 
Аватар для AbdulA
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Восток
Сообщений: 204
Репутация: 51 [+/-]
They


Название: They
Жанр: First Person Mystery Shooter
Разработчик: Metropolis Software, IMC
Издатель: IMC Interactive Media Consulting GmbH
Официальный сайт: http://www.they-thegame.com/
Российский издатель: не объявлен
Платформы: PC, PS3. Xbox 360
Релиз: I квартал 2009

Обзор


Скрытый текст:
Статья
Скрытый текст:
They. Проект, у которого одинаковые шансы на как на полный провал, так и на статус абсолютного хита! Создаёт игру один из крупнейших польских разработчиков – Metropolis Software, на счету которой, скажем, Gorky 17, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel и Infernal .
Получив большое финансирование после объединения с СD Project (авторы Ведьмака) и, как следствие, творческую свободу, Metropolis поднял свои амбиции на новый уровень. Превым шагом на пути к уровню одного из крупнейших разработчиков должен стать They. По началу вырисовывалась очень радужная перспектива. Из заявлений Meropolis Software было понятно, что They должен взорвать жанр шутеров так же, как это сделал «Ведьмак» с ролевыми играми.
Но после появления более подробной информации уровень амбициозности проекта несколько упал. Тут дело не в невыполненных обещаниях. Просто всё, что пока нам показали Metropolis Software не удивило. Конечно до выхода ещё очень много, но пока вся иновационность только на словах, и как это будет работать совершенно непонятно.

При создании игры, разработчики были вдохновлены такими сериалами как LOST, X-Files, Heroes. Научная фантастика воплоти. Но, тем не менее, завязка сюжета They оригинальностью не отличается. Сюжет They переносит нас в недалекое будущее, а именно в 2012 год. Место действия игры вечно туманный и дождливый город Лондон, но не настоящий, а футуристический (привет Hellgate: London). Терроризм накрыл всю Англию, в стране творится беспредел. Постоянные террористические акты, военные действия, катастрофы. Главный герой — солдат английской армии. В составе спецгруппы он выполняет операцию по обезвреживанию террористов в пригороде Лондона. В это время Англия внезапно подвергается атаке неких биомеханических созданий. Начинается паника, никто не знает, что произошло, что этому предшествовало и что, собственно, будет дальше. Эти роботы появились из ниоткуда, атаковав самые важные стратегический точки страны, доказав, что враг был хорошо осведомлен и подготовлен. Выжить удалось лишь немногим, и среди них вы и ваш лучший друг пилот, который будет использоваться в качестве аэротакси и редкой огневой поддержки в cutscenes (находка, без сомнения, очень оригинальная). Традиционная коллизия человека и машины осложняется тем, что роботы, очевидно, действуют по чьей-то вышестоящей указке! (привет, Sky Captain). Вместе с роботами, являются загадочные существа красно-оранжевого оттенка, по виду очень напоминающие фантомов из фильма «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Как ни странно в игре их также называют «фантомами». Что стоит за этим нападением — и есть главная загадка игры, которая очевидно будет раскрыта перед самыми титрами. В начале игры наш герой и не догадывается, что роботы являются лишь верхушкой айсберга. На самом деле, они - лишь подручным средством для тех, кого обычных человек не может увидеть. Однако после прохождения 10-15% игры вы приобретаете возможность видеть, кто в действительности управляет роботами (каким образом пока не сообщается). Эти существа способны управлять роботами и дают высокий уровень интеллекта своим металлическим собратьям. А здесь стоит заострить внимание. Теперь, когда мы встречаемся, лоб в лоб с этим симбионтом из металла и неопознанного летающего объекта, появляется выбор. Либо мы отстреливаем пришельца, а робот остается один и просто начинает палить по всем сторонам без разбора (уровень интеллекта-то упал), либо уничтожаем робота, и пришелец улетает в поисках нового стального тела, а если он не сможет его найти, то просто улетает в космос. То есть, вы сами выбираете способ убить противника. Это интересное новаторство, но посмотрим, как это реализуется в финальном релизе игры. О природе фантомов, конечно, пока ничего не сообщают.

Однако есть в They - кое-что новое, чего еще не было ни в одном шутере от первого лица. Самая главная фишка игры – это одно оружие, которое вы можете модернизировать. Не будет такого, что по мере продвижения вы находите новые виды стволов. Нечто похожее предлагает нам Tiberium (шутер во вселенной Command & Conquer), но тут размах совсем другой. За убийство монстров и боссов, игрок получает специальные детали, которые добавляют оружию мощности, новые типы атаки и т.д. Также их можно найти в секретных локациях или на поле боя после крупной заварушки или получить в награду за особо удачное прохождение той или иной миссии. Разработчики обещают 50 различных модулей для модернизации пушки, которые можно укрепить в четыре слота (на манер плазмидов в Bioshock). В начале каждого уровня игрок может буквально собрать свое оружие по частям, это похоже на тюнинг машин. В видео - трейлере показывалось, как главный герой переключает эти режимы. К пушке прикрепляется запчасть, убирается другая и вот у нас уже дробовик. Или же присоединяем еще снайперский прицел, добавляем приклад и у нас уже снайперская винтовка. Плюс, вы можете создать абсолютно любую конфигурацию оружия. К примеру, сделать снайперскую винтовку, которая будет стрелять электрошоковыми гранатами и вести автоматический огонь. Тут варианты оружия ограничиваются только фантазией игрока. Согласитесь, что трудно представить главного героя, у которого где-то за поясом спрятан миниган, ракетница, дробовик и еще пара тяжеленных стволов. Дольку реализма Metropolis Software все-таки смогли внести в игру. Навязывается резонный вопрос: «Если меняется вид оружия, то ведь и патроны нужны разные, разве нет?» - Да все верно, но у нашей мега-пушки не обычные патроны, а энергетические, которые подходят ко всем видам оружия. Так что не надо будет переживать на счет поиска каких-нибудь конкретных патронов. Для любителей разрисовать табельное тоже есть простор для фантазии: разработчиками предусмотрено нанесение на оружие всяческих рисунков и прочих декоративных мелочей. Заметьте, такого еще не было ни в одном FPS..

Для отображения виртуальных красот разрушенного Лондона ребята из Metropolis Software создали собственный движок с уже привычной поддержкой DirectX 10 и всех новомодных фишек. По мнению разработчиков They, их проект вполне способен потягаться со столпами – UT 3 и Crysis. They создается с прицелом на три платформы – PC, PS3 и Xbox 360. Просмотрев внимательно ролик, можно предположить, что это будет Unreal Engine. Metropolis Software, по логике вещей, будут использовать Havok для физической модели игры.

Насчет музыкальной части игры, разработчики пока что умалчивают. Но, если учитывать жанр и специфику игры, то можно предположить, что стиль будет электроника, возможна некая смесь с брейкбитом.

Потенциал у игры безусловно есть. Заявок сделано сразу несколько. Во-первых, это первый мистический шутер (правда, как будут реализованы элементы мистики в игре пока неясно) с увлекательным и запутанным сюжетом. Во-вторых, уникальная концепция модификации оружия. И, в-третьих, необычные враги, с которыми раньше мы никогда не сталкивались. Пока мы видим сыроватый FPS, с очередной историей про баталии с пришельцами, хотя в игре уже есть то, чего еще никогда не было. They вызывает самые противоречивые эмоции. Кто знает, может это новый хит, который просто скрывает свой огромный внутренний потенциал, а может это просто обычная стрелялка, на подобии BlackSite Area 51. Так или иначе, сможем узнать это только через год, а пока остается гадать и надеяться, что Metropolis Software смогут создать достойный проект, который запомнится надолго. Все остальное пока покрыто тайной.

Интервью
Скрытый текст:

[Игромания]: Итак, 2012 год. Ближайшее будущее. А на планете Земля бунтуют террористы... Вот и все, что известно о сюжете на данный момент, — может, поделитесь подробностями?
[Metropolis Software]: Для начала скажем, что They — не просто шутер, а шутер, полный загадок. Мистика, недосказанность, необъяснимые явления — все это так или иначе будет присутствовать в нашем проекте. Атмосфера игры строится именно на Великой Тайне, в которой игроку и предстоит разобраться.
История, как вы правильно сказали, начинается в 2012 году. Главный герой — солдат английской армии. В составе спецгруппы он выполняет операцию по обезвреживанию террористов в пригороде Лондона. В это время сам город внезапно подвергается атаке неких биомеханических созданий. Начинается паника, никто не знает, что произошло, что этому предшествовало и что, собственно, будет дальше. Стопроцентно известен только один факт — нашему герою придется сразиться с этими «роботами». И не только с ними...
[И]: Понятно... Ну хотя бы намекните — кто такие эти «Они» (именно так переводится слово They с английского языка. — Прим. ред.)? Что им нужно? Откуда взялись?
[MS]: (в панике) ОНИ чувствуют ваше присутствие!.. ОНИ знают ваши страхи!.. ОНИ пришли в ваш мир за победой!.. ОНИ уничтожат нас, если мы скажем еще хоть слово!..
[И]: Ха-ха! Ну ладно, раз уж коллектив Metropolis в такой опасности, то давайте сменим тему — мы ведь хотим еще и поиграть в ваш новый проект. А вот скажите — используете ли вы свои предыдущие разработки. Будет ли They похожа на какую-нибудь из игр от Metropolis?
[MS]: Не особо. They — абсолютно новый для нас проект. Как уже говорилось выше, он насквозь пропитан мистикой и тайнами. Мы используем многие приемы, которые успешно работали в таких популярных телесериалах, как LOST и Heroes. Когда дальнейшее развитие сюжета, казалось бы, легко предсказать, происходит какое-нибудь незначительное событие и в корне все меняет — и будущее, и настоящее. Кроме того, история у нас не совсем линейна — а это добавляет интриги.
[И]: Расскажите о наших врагах.
[MS]: В большинстве своем враги в They — роботы. Вступив с ними в борьбу, вы заметите одну интересную вещь: несмотря на то, что они не общаются между собой — ни звуками, ни жестами, они прекрасно организованы и действуют очень грамотно, постоянно координируя действия друг друга. Как же происходит общение между киборгами? Каждый вражеский юнит состоит, если так можно выразиться, из двух частей — материальная оболочка и фантомы. С первой все понятно, фантомы же — это интеллектуальная составляющая роботов, они невидимы, и именно с их помощью «железные паразиты» обмениваются информацией. Со временем игрок научится видеть этих «духов» и истребление роботов пойдет куда веселее.
Отметим, что мы используем популярную систему планирования Goal Oriented Action Planning (GOAP). Эта система помогает искусственному интеллекту выбрать оптимальный вариант действия для данной ситуации, который поможет достигнуть цели (звучит немножко страшновато и непонятно, но отметим, что GOAP используется в таких «умных» играх, как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и F.E.A.R. — Прим. ред.). Поэтому вы практически никогда не будете знать — откуда, как и в каком количестве на вас нападут враги и что они будут делать. Противник может заманить вас в засаду, попробовать окружить, потом, поняв, что терпит поражение, отступить, перегруппироваться и использовать другую тактику.
[И]: «Уникальная система вооружения» — как она будет работать?
[MS]: На самом деле все не так сложно, как кажется. В руках игрока — одно оружие, которое он вправе конфигурировать так, как захочется. При этом существуют «горячие слоты» для самых полюбившихся вариантов — их можно вызывать нажатием цифровых клавиш.
Конечно, игроку никто не запрещает использовать традиционные «заготовки» — автомат, дробовик и базуку. Но вся соль нашей системы именно в свободной настройке. В They вы можете проявить фантазию и создать свою «пушку» — уникальную как по многим параметрам, так и по внешнему виду. Простой пример. Вам нравится дробовик, вы выбираете дробовик, и он работает как типичный дробовик. Добавим к дробовику замораживающий элемент — и он начнет не только наносить повреждения врагам, но и замораживать их на некоторое время. Снимаем замораживающий элемент и присоединяем огненный — и вот враги уже загораются! Теперь — финт ушами! Скрещиваем наш дробовик с автоматом и получаем нечто мощное, стреляющее очередям, да еще и поджигающее свои цели.
Не бойтесь, мы помним и о балансе. Получившийся «автоогнедробовик» во многом будет проигрывать обычному автомату — например, темпом и дальностью стрельбы. Да и элементы модернизации станут доступны далеко не сразу — их можно найти в секретных локациях или на поле боя после крупной заварушки, а также получить в награду за особо удачное прохождение той или иной миссии.
[И]: А что с внешним видом? Судя по видеоролику, «ствол» можно даже раскрашивать вручную? Прямо какой-то оружейный Need for Speed получается...
[MS]: Ха-ха! Именно так! И не только раскрашивать! Вы — ярый патриот своей страны? Так раскрасьте пушку в цвета национального флага! Или нарисуйте какой-нибудь красивый «скин»...
[И]: В современных шутерах очень популярным стало использовать разрушаемое окружение. Как с ним обстоят дела у вас?
[MS]: Наш движок (собственной, кстати, разработки) способен создавать уровни, хоть целиком состоящие из разрушаемых объектов. Однако это будет совершенно неиграбельно! Мы уверены, если выпустить игрока на полностью разрушаемый уровень, то через некоторое время он будет бегать по чистой полянке — поэтому разрушаемость приходится ограничивать. Во всем должна быть мера — например, в They можно эффектно уничтожить дом, но его каркас, напоминающий о том, что когда-то здесь была постройка, останется на месте.
[И]: Что насчет мультиплеера? Порадуете ли игроков какими-нибудь новыми режимами?
[MS]: Ну, режимы как раз будут стандартные. А вот оружие — нестандартным! Нам самим очень интересно посмотреть, как преобразятся привычные сетевые побоища с этим нововведением.
Особености игры
Скрытый текст:

Увлекательный, полный неожиданных поворотов и интриг геймплей продолжительностью около 20 часов

Множество сюжетных развилок (то есть все задания можно будет выполнять по-разному и, от того как вы выполните их, будет зависеть дальнейшая развязка сюжета).

Необычные враги враги. Фантомов и роботов обещают всяких разных. Они будут не только ходить по земле, но и летать, и ползать по стенам. Некоторые враги будут становиться сильнее днем, а некоторые ночью.

Популярная система планирования Goal Oriented Action Planning, поможет искусственному интеллекту выбрать оптимальный вариант действия для данной ситуации, который поможет достигнуть цели.

“Weapons Tuning System” уникальная система модификации оружия. Создайте сами «пушку» своей мечты

Интересные мультиплеерные баталии. На картах будут специальные зоны, зайдя в которые, игрок сможет поменять амуницию и переделать свое оружие

12 тысяч физических объектов, которые могут быть разрушены. Почти всё что вы увидете можно превратить в груду мусора


Скриншоты
Видео
__________________
В этом посте был выстрел ))))))))))D
Будте аккуратины вас может задеть

Последний раз редактировалось AbdulA; 07.06.2008 в 14:51. Причина: Повышение иформативности)))
AbdulA вне форума  
Отправить сообщение для AbdulA с помощью ICQ
Старый 28.04.2008, 08:38   #21
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Игру я конечно жду, но не на что черьёзное я не надеюсь. Судя по ролика игра будет как бы сказать... однообразная что ли. Вобщем надеюсь что к 2009 году разрабы обязательно улучшать игру и добавят интересных моментов. Нравистя в игре графика (надеюсь для 2009 года она будет ещё хорошей) и тотальное разрушение почти всех обьектов.
__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 28.04.2008 в 08:52.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™
Старый 28.04.2008, 19:22   #22
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Saske Учиха
Меня кстати ещё убивает в игре раскраска оружия мне кажется это никчему, сделали бы не один ствол а множество разных и хорошо анимированных нежели такую тупую идею, "раскрасьте ваш автомат и забудьте обо всём"
__________________
FaNToM1 вне форума  
Старый 03.05.2008, 16:47   #23
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Нравистя в игре графика (надеюсь для 2009 года она будет ещё хорошей) и тотальное разрушение почти всех обьектов.
Нам часто обещают разрушение объектов, но в результате, оно сводиться к возможности сломать пару ящиков. А вот насчёт графики согласна.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 16:52   #24
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 69
Репутация: 53 [+/-]
Волчиц@
Всё же наверно разрушаемость будет нормальной, и вкупе с графикой - выйдет непохо.
C0MRADE вне форума  
Старый 03.05.2008, 20:49   #25
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Думаю к 2009 году разрушаемость будет во всех играх.Так что этим никого не удивишь.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Старый 04.05.2008, 12:23   #26
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ASs@$S!n Посмотреть сообщение
Думаю к 2009 году разрушаемость будет во всех играх.Так что этим никого не удивишь.
Тогда может хотя-бы сюжетом порадуют? Или графикой?
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ
Старый 06.05.2008, 02:30   #27
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Или графикой?
Как мне кажется, графика в игре к моменту выхода будет просроченной. Да и сюжет вырисовывается не очень много обещающим.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Старый 06.05.2008, 08:00   #28
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ASs@$S!n Посмотреть сообщение
Думаю к 2009 году разрушаемость будет во всех играх.Так что этим никого не удивишь
Выход I квртал, это не так долго как кажется, точно не везде разрушаемость будет.
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Как мне кажется, графика в игре к моменту выхода будет просроченной
Они могут её доработать.
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
но в результате, оно сводиться к возможности сломать пару ящиков.
Нет. В роликах можно взорвать почти любой предмет на улице, будь то часть дома ил столб....
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™
Старый 07.06.2008, 14:46   #29
Юзер
 
Аватар для AbdulA
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Восток
Сообщений: 204
Репутация: 51 [+/-]
Небольшое превью, хотя инфы не так много
http://www.3dnews.ru/games/they_preview/

Также проектобзавёлся своим сайтом правда пока, несколько пустым)))
http://www.they-thegame.com/
__________________
В этом посте был выстрел ))))))))))D
Будте аккуратины вас может задеть
AbdulA вне форума  
Отправить сообщение для AbdulA с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 20:49   #30
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Многообещающие скриншоты и видео...Меня прям очаровала атмосфера =)
Фича итоже неплохая с оружием...
ArhangelZl вне форума  
Старый 09.06.2009, 22:22   #31
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Нового слышно что-нибудь???
Digimortal вне форума  
Старый 09.06.2009, 22:33   #32
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Нового слышно что-нибудь???
Нет, но официальный сайт на реконструкции, а это значит, что скоро мы получим новую инфу.
Сold вне форума  
Старый 13.02.2019, 00:29   #33
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Судьба Metropolis Software. Проект заморожен.
Закрыто.
VANQ вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования