14.07.2020, 12:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Теория видеоигр. Обсуждение и споры о причинах, целях и сущности игр
Philosophy of games (C. Thi Nguyen) — обзорная статья теорий видео- и не только игр Критика подходов в исследовании видеоигр Бывшая тема: Скрытый текст: Последний раз редактировалось HopeNick; 06.03.2021 в 09:03. |
||
|
14.07.2020, 12:22 | #3 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Благословляю тред.
Но ты бы хоть дал список жанров, а то можно будет совсем упоротся и начать выбирать лучший баттл-роляь от третьего лица, хотя суть тот же ТПС с определёнными правилами |
||
|
14.07.2020, 12:25 | #4 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Цитата:
Спасибо! |
||
|
14.07.2020, 12:25 | #5 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Платформер (т.н. аркада) - Mario, Lode Runner
Action-adventure - Flashback: The Quest for Identity, Little Big Adventure 1st person shooter - Doom, Quake 3d person shooter - M.D.K., Tomb Raider Turn based strategy - Civilization, Master of Orion Turn based tactical strategy - X-com: UFO defense, Jagged Alliance Real time strategy - Command and Conquer, Warcraft Economic simulator (Tycoon) - Simcity, Theme Park (правда есть большое число более ранних проектов) Immersive sim - Ultima Underworld, System Shock Stealth action - Metal Gear Solid, Thief, Hitman Adventure (квест) - Myst, Day of the Tentacle Survival horror - Alone in the dark, Ecstatica, Resident Evil Rogue light - Diablo Slasher (Combo-action) - Ninja Gaiden, Devil May Cry 3 В ролевые не лезу, там ещё корнями далеко в текстовые игры уходит, поэтому сложно. С симами похожая фигня, плюс они все на плюс минус одной основе делались - воспроизведение реальности, поэтому не интересно. Также не касаюсь жанра паззлов, там все очень сложно, есть ряд игр основателей, а от них воспроизводятся клоны, и чуть ли каждое ответвление как отдельный жанр. Не считаю правильным выделять отдельные жанры по методу управления (и/или получения картинки), например моушн и ВР. Спорным может быть выделение ритм игр - Параппа, Аудиосерф, Лайтсейбр. Потом может ещё в голову придет.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 14.07.2020 в 12:37. |
||||||
|
14.07.2020, 12:29 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Посмотрим. Если норм выйдет, поделюсь))
Спасибо! Дитс, ты считаешь , что больше жанров нет?) И да, всем по умолчанию благодарен за участие, но чтобы не флудить, буду прибавлять единичку к репутации каждому, чей ответ соответствует заданным критериям (независимые жанры и видные представители этих жанров). |
||
|
14.07.2020, 12:29 | #7 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,974
Репутация: 2984
|
RB уже научно-исследовательский институт
Жанры и поджанры. Так то норм, не хотят учиться там, будем учиться тут. Выше Дитц вроде основные сказал. А если их разбить на осколки, каждую поочередно Будет очень, очень колким Каждой игры сердце
__________________
|
||
|
14.07.2020, 12:34 | #8 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
не, я просто оставляю простор для остальных, так же интереснее =)
Кстати будешь ли пытаться что то вычленить из срачиков-обсуждений потому что вот Цитата:
? -_-
__________________
|
||
|
14.07.2020, 12:45 | #9 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
ок))
Цитата:
Но к твоему вопросу, Дитз. Вот ШадоуДжек высказался. Замечательно. Насколько мне известно, он многоопытный геймер, которому может быть куда лучше известно всяких традиций, как выразить ту различительную черту, которая присуща той или иной группе игр, как её поименовать, чтобы выделить наличную, но пока сокрытую автономию игровой формы. На настоящий момент я перебрал прилично литературы от тех же ГеймСтадиз. Там о гендере, о социуме, о медиа. Видеоигры лишь повод для публикаций. Подход многих парней на форуме к видеоиграм, выраженный во фрагментарных постах куда солиднее официальных голосов с Запада. Теория видеоигр сейчас в таком состоянии, что именно опыт на текущий момент является руководящей нитью. |
||
|
14.07.2020, 12:53 | #11 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Они критически разные. Объединяет их по большому счету только деление на ходы.
__________________
|
||||||
|
14.07.2020, 12:55 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Цитата:
Про твой запрос я не забуду. Кину, как мой руководитель одобрит. Точные сроки не назвать, ведь, смотри, набор материала ещё под вопросом. Добавлено через 1 минуту Прошу, не жадничай и раскрывай критерии деления. Это очень интересно. Последний раз редактировалось HopeNick; 14.07.2020 в 12:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.07.2020, 13:02 | #13 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Круто, круто
Тем тщательнее будет подход ко всему этому с моей стороны Давно ждал чего нибудь такого Почитать (тут искать лень мешает sob-sob) А уж тем более поучаствовать! Сок
__________________
|
||
|
14.07.2020, 13:11 | #14 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Тактическая пошаговая стратегия имеет следующие особенности:
- ценность и персонализация каждого юнита (вплоть до ухода в частично ролевые элементы); - боевые сегменты напоминают сложную пространственную головоломку со множеством решений, просто перестрелять врагов за счет накопленной мощи не получится, более того игра этого не дает (ограничение размеров отряда); - как правило присутствует экономическая модель, но даже очень особенные успехи в ней не предоставят довлеющего преимущества в основном геймплее. Просто пошаговые стратегии гораздо больше опираются на экономику и макрорешения. Элементы тактики в сражениях присутствуют, но пробелы в тактике можно восполнить за счет экономики, дипломатии и прочего. Ещё вспомнил важное MMORPG - Ultima Online, EVE Online, World of Warcraft Причем с ММОРПГ интересно, что ВоВ и Ева это как бы противоположные спектры ММОРПГ опыта и обе игры живы до сих пор.
__________________
|
||||||
|
14.07.2020, 14:24 | #16 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Это какие то очень спорные особенности, которые сводятся в итоге к наличию микроменеджмента, это очень спорное деление, очень, коренного отличия в механике тут неттакже как и в случае вот этого, ну или нужны примеры другие, потому что мдк и лара это уже не шутеры тогда, а action adventure
D:
__________________
|
||
|
14.07.2020, 14:32 | #17 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
И ещё раз, кор геймплей тактики это пространственная головоломка, про то как лучше распорядиться ограниченными ресурсами, чтобы победить ресурсы врага, с элементом рандома. Ну это абсолютно другой опыт. Отличий в механике тут в разы больше, чем у ФПС от ТПС, как мне кажется.
__________________
|
||||||||
|
14.07.2020, 14:44 | #18 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Даёт ли смена камеры — речь о "3d person shooter" и "1st person shooter " — веские основания разделять игры только этим отличные по так названным жанрам? Есть же шутеры от первого лица, в которых можно поменять камеру, но геймплейной разницы вроде бы никакой, только возникшие при этой смене индивидуальные неудобства. Значит, дело здесь не в смене точки крепления Взгляда. В чем же? Дополнительная зрелищность, возникающая при объективацией главного персонажа (в его наиболее ладной графической презентации)? Кажется, это, но не только. Представляется, что суть дела в анимациях, задействованных в так названном "3d person shooter" — в анимациях, призванных раскрыть заложенные в игру механики (более дифференцированное взаимодействие с предметами и окружающей средой и некоторые прочие вытекающие из такой объективации персонажа следствия). При существующем и бодро себя чувствующем "1st person shooter " такая объективация, вытекающая из неё детализация внутренней активности персонажа как инструмента игрока выходит, что целью "3d person shooter" всё-таки является не "shooter", но взаимодействие более "тонкого" инструмента игрока (персонаж) с виртуальным миром игры. Я хочу сказать, что, может быть, если у чистого шутера не задействованы возможности, даваемые видом от третьего лица, то нет и необходимости в таком разделении (на шутер от первого лица и шутер от третьего лица), в то время как вид от третьего лица — с раскрытыми видом последнего механиками — автоматически склоняет игру к жанру "приключение", а не к шутеру, не исключая тем не менее метода устранения супостатов посредством стрельбы.
Тот же Tomb Raider тому свидетельство. Я не утверждаю. Просто привожу пример определения жанра. Добавлено через 1 минуту Дитс вот отчетливо почувствовал это, ага. Последний раз редактировалось HopeNick; 14.07.2020 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.07.2020, 14:51 | #19 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Цитата:
Но выделение tps все равно ничем не обосновано Цитата:
Дарование шахматам третьего измерения и пешкам имен — ничего не меняет Решать тут конечно не нам в итоге, это просто вопрос аргументации Такие споры у нас тут еще будут, да, прямо вижу их вокруг некоторых жанров еще
__________________
|
||
|
14.07.2020, 14:54 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
|||
|
|