26.04.2013, 13:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
The Bureau: XCOM Declassified - обсуждение
Жанр: Action Издатель: 2K Games Разработчик: 2K Marin Платформы: PS3, Xbox 360, PC Дата выхода: 20 августа 2013 года Официальный сайт Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Fav0riT; 18.04.2014 в 00:38. |
||
|
26.04.2013, 13:31 | #2 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Зашибись, Биошок от третьего лица с перекатами, укрытиями, и нормальной регенерацией. Мы все этого очень ждали так ждали!
А по скрину видно, что игра будет представлять из себя набор миссией по всей Северной Америке. А так же будет много шуток про СССР. |
||
|
26.04.2013, 20:02 | #4 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Цитата:
Или мы теперь все игры где есть хоть чуточку солнца и 60-ые годы будем сравнивать с Инфиниткой?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
26.04.2013, 21:28 | #5 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Это собственно формула шоков. Похоже? Да. Радуга шесть тут чисто маркетингвый ход. Смотрите какой наш шутер тактический, по пикселям всё будете высчитывать! |
||
|
26.04.2013, 23:32 | #6 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Детали The Bureau: XCOM Declassified – без мультиплеера
Цитата:
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Fav0riT; 27.04.2013 в 00:48. |
||
|
27.04.2013, 12:56 | #8 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
LewisNoire,
Биошок - это прежде всего окружение, как мощный инструмент повествования и погружения. Враги и прочая фигня вторичны. Они были много ранее и в других играх. Шоки это именно что энвайромент рассказывающий утопические сюжеты. Поэтому когда кто-то упоминает эту серию, подразумевается именно мощный культурный снаряд, а не какие-то не атакующие нпс. Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 27.04.2013 в 13:01. |
||
|
27.04.2013, 13:17 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Например в Binary Domain есть реальное оружие и машины, и выдуманные роботы. И есть моменты, где есть простые NPC. И что?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
27.04.2013, 15:16 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Сыночек, фантастика бывает разной глубины, вот тот же новый фильм Обливион - чистейщая фантакстика. Биошок - это смесь из ретро, слишком многое угадывается.
Последний раз редактировалось LewisNoire; 27.04.2013 в 15:20. |
||
|
27.04.2013, 15:33 | #11 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
|||
|
28.04.2013, 19:14 | #12 | ||
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547
Предупреждения: 2
|
Ничего не угадывается. В первых билдах игра по боевке была 1 в 1. Сейчас же это по описанию - Brothers in Arms от третьего лица с менеджментом базы.
Неплохо было бы видеть игру не просто линейным набором миссий, а чем-то вроде Enemy Unknown, с доп.миссиями и выбором между ними
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
03.05.2013, 01:16 | #13 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
2K Games не боится конкурентов по дате релиза The Bureau: XCOM Declassified
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
11.05.2013, 14:41 | #15 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
11.05.2013, 15:19 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
11.05.2013, 16:02 | #17 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Да уже перестаньте вы его кормить.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
11.05.2013, 17:24 | #19 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Надеюсь, что инопланетяне после получения повреждений будут меня расположение в укрытии, ибо постоянно играть в мини-игру всех шутеров с укрытия "подожди пока этот дурак снова высунется, когда в этом месте уже получит свинца", надоело.
|
||
|
13.05.2013, 19:13 | #20 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43
|
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. © Последний раз редактировалось Morius; 13.05.2013 в 19:23. |
||
|
|