Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2006, 08:04   #1
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Серия Clock Tower

Серия Clock Tower


Год выпуска: 1996-2003
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Human Entertainment
Издательство: ASCII Entertainment
Платформа: Playstation, Playstation 2

Clock Tower


Скрытый текст:

Год выпуска: 1996
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Human Entertainment
Издательство: ASCII Entertainment
Платформа: Playstation

Пролог:

Скрытый текст:
В горах Romsdalen, в Норвегии, расположен особняк семейства Barrow. В особняке есть большая башня с часами. Местное население так и называет этот особняк Часовая Башня (Clock Tower)...


В 1986 году Мэри Бэрроу, леди Особняка Бэрроу, роодила двойню. От дня их рождения они были не то что бы обычными парнями, скорее они были злыми, очень злыми. Близнецов назвали Bobby и Den, Bobby стал первым Scissorman'ом (убивал ножницами), тогда как Den стал огромным дитяподобным демоническим ребенком. Его держали в секретных пещерах под монастырем. В 1995 молодая девушка из детдома Granite, чьи родители умерли когда она была ещё слишком мала, забредает в этот особняк, где её атакует монстр с гигантскими ножницами в руках. Она ухитряется сбежать из особняка, попутно уничтожив безумную Мэри, Бобби и Дэна.


Сюжет:

Скрытый текст:
Через год после этого, Jennifer Simpson, одна из двух выживших в Часовой Башне, берется под опёку Helen Maxwell, ассистенткой известного психиатра, который пытается помочь девочке и пролить свет на мистические события, связанные со Scissorman'ом. Вторым выжившим является мальчик по имени Edward, который живет в детдоме Granite и страдает от амнезии, после событий в особняке.


Вся Норвегия была поражена сенсационными убийстами, совершенными Scissorman'ом и его предполагаемой смертью. Но кода Jennifer уверяется в его смерти, Scissorman появляется вновь.......


Скриншоты:

Скрытый текст:



Clock Tower 2


Скрытый текст:

Год выпуска: 1999
Жанр: Adventure (Horror)
Разработчик: Human Entertainment
Издательство: ASCII Entertainment
Платформа: Playstation
Описание: (by gamefan forum)
Скрытый текст:
В плане сюжета, CT 2 предлагает совершенно новую историю, связанную с предыдущими частями лишь мелкими отсылками, и повествующую о судьбе 17-летней девочки Алиссы, страдающей от необъяснимого раздвоения личности, проявляющего себя в моменты психологического шока или сильного стресса. Обычно она - грустная неприметная девочка, но в глубинах ее подсознания также существует вторая личность - ее близнец, жестокий парень по имени Бэйтс, которая дает о себе знать. Эта особенность сюжета не только добавляет психологический подтекст в лучших традициях произведений Стивена Кинга, но и автоматически влечет к появлению оригинальных нововведений в геймплея: так что у нашей протагонистки есть как бы две психологических фазы, она постоянно балансирует между своей женской личностью и личностью своего мужского альтер-эго, что сильно влияет на решение головоломок, посещение локаций, а также диалоги и развитие истории. Например, вы рискуете довести отчаявшуюся женщину до самоубийства, если поговорите с ней в состоянии жестокого Бэйтса, но в месте с тем данная личность может защитить вас от опасности в определенные моменты и сделать то, на что мягкая и нерешительная Алисса была бы неспособна. Переключение в основном происходит за счет опасны для жизни моментов и амулета, подаренного Алиссе отцом в детстве, который по определенным причинам умеет сдерживать влияние личности Бэйтса. То есть, если вы снимете амулет и на вас кто-то нападет, вы автоматически переходите в фазу Бэйтса, а потом, надев амулет обратно, снова становитесь Алиссой.
Другим нововведением стало то, что если ранее за вами на протяжении игры охотился лишь один-единственный маньяк, то теперь на каждом из этапов вас будут преследовать разные маргинальные типы - в том числе ожившие куклы с кухонными ножами, мертвецы, и, наконец, особая звезда Clock Tower 2 - психопат в запятнанном кровью халате и скрывающей его истинное обличье красной маске, вооруженный огромным полутораметровым ножом, способным разрубить любого на кровавые куски мяса.
И наконец еще одним подарком для фанатов стало количество концовок в игре. Их 13. Да, вы не ослышались, их ТРИНАДЦАТЬ. Честно признаться, даже мне сейчас что-то не удается припомнить игру с большим количеством концовок - причем, не только в стиле хоррор, но вообще хоть какую-нибудь игру... Так что, думается, CT 2 в этом отношении довольно уникальна.


Скриншоты:
Скрытый текст:




Clock Tower 3


Скрытый текст:

Год выпуска: 18 марта 2003 года
Жанр: Аction/Horror
Разработчик: Capcom
Издательство: Capcom
Платформа: PlayStation 2

Описание:

Скрытый текст:
ClockTower3 – продолжение популярной некогда серии жанра survival horror. Главная героиня игры Алиса – первый персонаж Capcom, который не владеет приёмами рукопашного боя и не обладает сверхъестественными способностями, позволяющими перевоплощаться в какого-нибудь демона. Она не является сверхмощным биороботом-садоводом, не умеет бегать по стенам, она даже не магистр чёрной или, скажем, полосатой магии и в её арсенале нет заклинания, способного привести в недоумение любого врага. Алиса – обыкновенный человек, причём, такая же недотепа, как и мы с вами. В общем, всё как в реальной жизни. Для того чтобы еще больше подчеркнуть реализм происходящего, разработчики практически лишили вас оружия. Никакие базуки, винтовки, обрезы, топоры, межконтинентальные баллистические ракеты или бейсбольные биты по углам в ClockTower3 не валяются. Вы противостоите всем ужасам, имея лишь пузырёк святой воды (кстати, святая вода не убивает призраков, а лишь отпугивает их на некоторое время) да голову на плечах. ClockTower3 – это, прежде всего, adventure, и основой игрового процесса является решение головоломок вкупе с осторожным исследованием окрестностей. Что мне особенно понравилось в игровом процессе, так это замена традиционного индикатора здоровья (Health Bar) персонажа на индикатор страха (Panic Meter). Идея, безусловно, заслуживает похвал.


Скриншоты:

Скрытый текст:



Приятных Вам кошмаров...........
Оформлено Rouge
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.12.2023 в 18:20.
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2006, 12:35   #2
Юзер
 
Аватар для VCD
 
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Родина Лермонтова
Сообщений: 139
Репутация: 70 [+/-]
SP-sama(^^)
Тебе только пиарщицей работать . Пойду скачаю первую часть, тем более, что где-то видел для нее руссификатор...
__________________
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Кто понял жизнь, тот не спешит.
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Люби себя, начхай на всех, и в жизни ждет тебя успех!!!

Последний раз редактировалось VCD; 06.08.2006 в 12:46.
VCD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 00:16   #3
Игрок
 
Аватар для EP!C
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 729
Репутация: 334 [+/-]
SP-sama(^^)
Радость моя, можно было не мучиться и просто дать ссылку на обзор ^^
__________________
Главный редактор «Мира фантастики» и mirf.ru
EP!C вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 03:42   #4
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
SP-sama(^^)
Тебе только пиарщицей работать . Пойду скачаю первую часть, тем более, что где-то видел для нее руссификатор...
Обязательно скачай - не пожалеешь, потому что игрушка действительно очень классная и оригинальная.

Цитата:
SP-sama(^^)
Радость моя, можно было не мучиться и просто дать ссылку на обзор ^^
А ссылка тоже есть ^^
Просто практика показывает, что людям на форуме частенько бывает лень лазать по ссылкам - так что лучший способ застраховаться от вопросов наподобие "что такое СТ?" или "чем отличаются версии для СНЕС и ПС1" - это сразу выложить статью, где можно ответы на все эти вопросы найти.

Итак, думаю, наверняка очень многим уже доводилось знакомиться с культовой серией - обсуждаем и выкладываем полезные линки! (^^)
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 21:59   #5
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Неплохо так.
Я во все СТ играла, правда, больше всего времени ушло именно на вкусную вторую. Ghost Head и дальше - такая дрянь, что тошно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 22:05   #6
Игрок
 
Аватар для GabbeR
 
Регистрация: 21.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 966
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SP-sama(^^)
Просто практика показывает, что людям на форуме частенько бывает лень лазать по ссылкам - так что лучший способ застраховаться от вопросов наподобие "что такое СТ?" или "чем отличаются версии для СНЕС и ПС1" - это сразу выложить статью, где можно ответы на все эти вопросы найти.
Кому надо - зайдут по ссылке, а вот другим людям такой нехилый оверпостинг затрудняет общение.

По сабжу - играл только в первую и третью часть. Первая весьма впечатлила (люблю я квесты), а вот третья как-то не очень понравилась - в сравнении с Fatal Frame или тем же SH, она очень вяло выглядит.
GabbeR вне форума  
Отправить сообщение для GabbeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 08:01   #7
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Итак, СП как обычно не с пустыми руками, а с вкусненьким материалом для всех посетителей темы.
Фаны второй игры серии, ловите супер-мега-плюшку: мегараритетный перевод японского интервью разработчиков о создании игры!
Hifumi Kawano (Director) - Should the game system come first,
or should the material come first? This is the first vital
question faced by a game designer. Many current games place
the system first, and then the material is superimposed as an
extra little flavor. Clock Tower is designed so that the
material comes first. All systems were designed to address the
question of how best to express horror. This resulted in some
rather ruthless work, but frankly, if you were being chased by
an immortal killing machine in real life your survival wouldn't
be much better anyway. If you manage to finish the game without
getting killed even once, consider yourself capable of survival
even with Jason tracking you down.
Also, the high ranking endings in this story are not
necessarily the best endings Especially the "A" rank endings,
which are so opportunistic that we call them the "Hollywood"
version. Players' opinions will no doubt vary on whether these
endings are appropriate for this story. If you don't like the
"A" rank ending, find another ending you like. Then again for
Jennifer's sake, you might want to see a completely happy
ending... at least once.
Masaki Higuchi (Main Programmer) - Kudos to the staff, and
thanks to the players who brought this software. Try using
lots of different patterns to finish this game. We've secretly
included all sorts of weird fun stuff.
Yoichiro Shimazaki (Visual Director) - A more realistic image
was sought by using lots if animation and full 3D polygons to
portray murders in normal and surreal settings. We're counting
on your perseverance to see every single image and every
movement of Jennifer and the other characters.
Kaori Takazoe & Hiroshi Niikura (Sound Composers) - As with
the best horror stories, our sound theme was "Noise and
Silence." The terror or silence, the terror of sound, sounds
that aren't there when they should be, sounds that occur in
impossible places... the sound production for this game
involved a lot of variations on the "noise and silence"
theme. If the player gets even a small taste of "The terror
of sound," the sound staff couldn't be more pleased.


Цитата:
Я во все СТ играла, правда, больше всего времени ушло именно на вкусную вторую.
Молодца!
Цитата:
Ghost Head и дальше - такая дрянь, что тошно.
Нууу, по страшности они, конечно, проигрывают, но по своему тоже хорошие. Например, вы думали, что в Silent Hill сюжет замороченный? ЛОЛ, как бы не так - с СХ все уже давно на всех форумах по косточкам разобрали, а по Clock Tower Ghost Head мы на форумах до сих пор, даже спустя почти 10 лет после выхода игры над определенными моментами все голову ломаем (^^) Отсюда остается лишь в ужасе преставлять, как закрутили сюжет разработчики Ghost Head - интересно, они хоть сами поняли, ЧТО они создали...?
Цитата:
Кому надо - зайдут по ссылке, а вот другим людям такой нехилый оверпостинг затрудняет общение.
*заговорщецким тоном* чур, если кто в теме начнет спрашивать, например, чем CT на SNES отличается от CT на PSX, или что-то подобное, валим все на GabbeR'а за удаление информативных постов ~__^
Цитата:
По сабжу - играл только в первую и третью часть. Первая весьма впечатлила (люблю я квесты), а вот третья как-то не очень понравилась - в сравнении с Fatal Frame или тем же SH, она очень вяло выглядит.
А как насчет Haunting Ground?
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 18:20   #8
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Я его отговорила играть в Haunting Ground. Гадость потому что, и собака там тупая.

Цитата:
Отсюда остается лишь в ужасе преставлять, как закрутили сюжет разработчики Ghost Head - интересно, они хоть сами поняли, ЧТО они создали...?
Ну я прям не знаю, может быть, фигню? :-/
Если даже у вас вот не хватает фантазии додумать эти "определенные моменты".
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 21:00   #9
Юзер
 
Аватар для VCD
 
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Родина Лермонтова
Сообщений: 139
Репутация: 70 [+/-]
Etna
Цитата:
не хватает фантазии додумать эти "определенные моменты".
в теме по СХ уже до-додумывались, чуть с ножами друг на друга не бросаются из-за своих фантазий.

Кстати,SP-sama(^^),спасибо за рекомендацию по игрушке. Действительно неплохая вещь. Правда, я еще не разобрался, как там бегать...
__________________
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Кто понял жизнь, тот не спешит.
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Люби себя, начхай на всех, и в жизни ждет тебя успех!!!
VCD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:13   #10
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
чуть с ножами друг на друга не бросаются из-за своих фантазий.
Ну да, все так и есть.

Разработчики накосячили, а потом набегут всякие "анализаторы" и начнут фантазировать да грызться. Фи.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 05:00   #11
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Я его отговорила играть в Haunting Ground. Гадость потому что, и собака там тупая.
Зря, кстати, - собака там таааакая кавайная (^^)

Цитата:
Ну я прям не знаю, может быть, фигню? :-/
Скорее уж артхаусно-сюрреалистическую бредятину в лучших традициях Дэвида Линча %)))

Цитата:
Если даже у вас вот не хватает фантазии додумать эти "определенные моменты".
Совсем с фантазией туго - мы ж люди такие: что разрабы скажут, то и пишем, не отклоняясь ни на букву, а тут нас Создатели на произвол судьбы бросили - разбирайтесь, мол, сами, и хренушки мы вам раскроем Абсолютную Истину %))) Я уж молчу, что даже разработчики в своих комментариях заявляют такие страшные вещи, как например "Даже автор сценария не знает, что случилось с Алиссой дальше"! о_О Есть над чем поломать голову, однака...

Цитата:
Кстати,SP-sama(^^),спасибо за рекомендацию по игрушке. Действительно неплохая вещь.
Всегда пожалуйста, заходите еще! =)

Цитата:
Разработчики накосячили, а потом набегут всякие "анализаторы" и начнут фантазировать да грызться. Фи.
Нууу, если ты считаешь, что не объяснить в игре все "от и до", а оставить вместо этого простор для размышлений - значит, "накосячить" - то твоя правда. Играй тогда в Тетрис - там уж точно таких "косяков" нет, можешь быть спокойна и играть, не ломая ни над какими "косяками" голову %)))
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]

Последний раз редактировалось SP-sama(^^); 11.08.2006 в 05:10.
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 05:33   #12
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Скорее уж артхаусно-сюрреалистическую бредятину в лучших традициях Дэвида Линча %)))
"Артхаусно-сюрреалистическая бредятина в лучших традициях Дэвида Линча", см. "фигня".

Цитата:
Я уж молчу, что даже разработчики в своих комментариях заявляют такие страшные вещи, как например "Даже автор сценария не знает, что случилось с Алиссой дальше"!
Цитата:
Нууу, если ты считаешь, что не объяснить в игре все "от и до", а оставить вместо этого простор для размышлений - значит, "накосячить" - то твоя правда.
Вот тут я не поняла что-то.
Если тебе верить, то автор сценария не "дал простора для размышлений", а просто оборвал сюжет в никуда и все тут. Раз уж он "сам не знает", хихи.

А что касается "играй в Тетрис" - играю. И не с меньшим удовольствием, кстати, *поглядывает в подпись* играю в Суикоден. Где и сюжеты вкусные, и без косяков таких вот калибров.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 06:39   #13
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
"Артхаусно-сюрреалистическая бредятина в лучших традициях Дэвида Линча", см. "фигня".
Ну это уж, как говорится, "на вкус и цвет"... хотя, все же не стоит говорить, что Линч - фигня. В таких случаях обычно принято хотя бы ставить "ИМХО" для приличия.
Цитата:
Вот тут я не поняла что-то.
Если тебе верить, то автор сценария не "дал простора для размышлений", а просто оборвал сюжет в никуда и все тут. Раз уж он "сам не знает", хихи.
В том-то и дело, что как раз дал простор, так как вместо того, чтобы, например, сказать "вот концовка good верная, а все остальные - нет", отмолчался, предлагая игрокам самим определить, что же произойдет дальше. Так же и разработчики СТ2 - они тоже в интервью говорили, что игрок сам должен решить, какая же из концовок является "верной", и что, например, "А" - вовсе не обязательно "тру". Как мы понимаем, невозможность определиться, какая же из концовок верна - это совершенно определенный "косяк" разрабов ~__^
Цитата:
А что касается "играй в Тетрис" - играю. И не с меньшим удовольствием, кстати, *поглядывает в подпись* играю в Суикоден. Где и сюжеты вкусные, и без косяков таких вот калибров.
Суикоден - нет "косяков"? о_О Ты над ними, наверное, просто не задумывалась - там тоже разрабы оставляют кучу пищи для размышлений. К примеру, вся хронология событий - один сплошной, как ты говоришь, "косяк" - фэны до сих пор с ума сходят по тому поводу, когда же происходит "Тактикс" относительно Суикоден5 и Суикоден3, а также какая концовка является "истинной" в Суикоден5... Я уж молчу про всю идею с путешествующей во времени и пространстве Вики, у которой к тому же, как оказывается, еще есть и сестра-близнец неизвестного происхождения... %))) Ну да ладно, что-то мы отвлекаемся. Тема про Clock Tower, а не про заморочки и неопределенности сюжета Суикодена.
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]

Последний раз редактировалось SP-sama(^^); 11.08.2006 в 06:48.
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 13:18   #14
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,034
Репутация: 329 [+/-]
Тупейшая игруха, про кавайную девку, А-ля сейлор мун которая истребляет нежить.
В топку

Цитата:
Нууу, по страшности они, конечно, проигрывают, но по своему тоже хорошие. Например, вы думали, что в Silent Hill сюжет замороченный? ЛОЛ, как бы не так - с СХ все уже давно на всех форумах по косточкам разобрали,
Парнищка ты совсем неадекват чтоле?
Если кто-то там Гдет0-там разобрал сюЖет то он перестал быть заморо4енным?
где логика?

я фигею дорогая редакция

Цитата:
Суикоден - нет "косяков"? о_О Ты над ними, наверное, просто не задумывалась - там тоже разрабы оставляют кучу пищи для размышлений.
Пища для размышлений не есть косяк о мой юный друК

Последний раз редактировалось АуР; 12.08.2006 в 13:38.
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 16:49   #15
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
все же не стоит говорить, что Линч - фигня. В таких случаях обычно принято хотя бы ставить "ИМХО" для приличия.
Ой, приличие %-)
Если у тебя хватает приличия называть фанфики анализами, то почему бы мне не назвать Линча просто фигнёй? %-)

Цитата:
фэны до сих пор с ума сходят по тому поводу, когда же происходит "Тактикс" относительно Суикоден5 и Суикоден3
Это какие-то глупые фэны. Таймлайн известен, чего там думать?

140 лет до пятой части или около того.

Цитата:
а также какая концовка является "истинной" в Суикоден5
А это не играет существенной роли.

А во втором СТ, между прочим, отличная интерактивность была. Haunting Ground в этом плане курит в сторонке вообще.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 03:54   #16
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Сейчас с участниками CT-форумов пытаемся найти мангу "Clock Tower Ghost Head: Saidoke no Noroi". Если кто-нибудь знает, где ее можно взять - плз, отпишите в этой теме или мне в личку. Заранее спасибо!

Цитата:
А во втором СТ, между прочим, отличная интерактивность была. Haunting Ground в этом плане курит в сторонке вообще.
Тут ты ИМХО абсолютно права - во втором СТ в каждой комнате было "за что уцепиться", а в Haunting Ground мест для пряток почти нет - там чуть систему сменили, теперь прятки происходят больше в стиле МГС - то есть не обязательно именно *спрятаться* где-то, а достаточно лишь скрыться с глаз вражьих долой на определенное время. А зря, между прочим... но ИМХО все лучше, чем в СТ3!


Цитата:
Пища для размышлений не есть косяк о мой юный друК
Читай предыдущие посты, чтобы понять, о чем разговор ~__^

Цитата:
Ой, приличие %-)
Если у тебя хватает приличия называть фанфики анализами, то почему бы мне не назвать Линча просто фигнёй? %-)
Афоризм удостаивается сразу двух премий - "флуд недели" и "логика года"! Дети, не употребляйте больше наркотики! (^^) Если же серьезно, то своим высказыванием ты нарушаешь предписания пункта "и" части первой стать 19 Правил настоящего раздела, что есть смертный грех для модератора. Так что, исходя из вышесказанного, высказанная мной ранее точка зрения относительно неприемлимости твоей фразы о том что "Линч - фигня" представляется правомерной и обоснованной, ня! ~__^

Цитата:
Это какие-то глупые фэны. Таймлайн известен, чего там думать?
140 лет до пятой части или около того.
Угу. События 5-й части и Тактикс действительно происходят, как ты верно отметила, с разницей 140-141 год. Только вот я тебя огорчу: то, что ты с такой уверенностью ответила - это всего лишь, как ты это называешь, "фанфик" ~__^ Никакой единой официальной хронологии по всем событиям Суикодена не существует. Так что, все что мы знаем о хронологии серии - это как раз результат того, что фаны собирали инфу по крупицам из разных источников, ломали над ней голову и осмысливали, таким образом пытаясь создать как можно более точные, как ты это называешь, "фанфики" с хронологией, на которые ты теперь с такой уверенностью ссылаешься при ответе на вопрос о хронологии. Боюсь, если бы эти "глупые" фэны не ломали голову, то вряд ли тебе была известна хронология событий игры до таких мелочей - подумай об этом ~__^ Кстати, плз, не подскажешь - на форуме есть какая-нибудь тема с обсуждением Suikoden-серии, чтобы тут больше не оффтопить?

Цитата:
А это не играет существенной роли.
Если истории связаны, то концовки играют непосредственную роль.
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]

Последний раз редактировалось SP-sama(^^); 12.08.2006 в 04:09.
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 04:07   #17
Игрок
 
Аватар для GabbeR
 
Регистрация: 21.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 966
Репутация: 255 [+/-]
А теперь все дружно завязали с оффтопом. К слову - в разделе кино где-то валялась тема, посвященная Дэвиду Линчу.
Цитата:
Сообщение от SP-sama(^^)
Кстати, плз, не подскажешь - на форуме есть какая-нибудь тема с обсуждением Suikoden-серии, чтобы тут больше не оффтопить?
На форуме есть поиск.
Цитата:
Сообщение от SP-sama(^^)
Если же серьезно, то своим высказыванием ты нарушаешь предписания пункта "и" части первой стать 19 Правил настоящего раздела, что есть смертный грех для модератора, так высказанная мной точка зрения представляется правомерной и обоснованной, ня!
А вы нарушаете очень важное правило форума - запрет на публичное обсуждение действий модератора. К коему относится критика и различного рода поправки, связанные с правилами, к коим и относится ваш пост.
GabbeR вне форума  
Отправить сообщение для GabbeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 04:38   #18
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Афоризм удостаивается сразу двух премий - "флуд недели" и "логика года"! Дети, не употребляйте больше наркотики! (^^) Если же серьезно, то своим высказыванием ты нарушаешь предписания пункта "и" части первой стать 19 Правил настоящего раздела, что есть смертный грех для модератора. Так что, исходя из вышесказанного, высказанная мной ранее точка зрения относительно неприемлимости твоей фразы о том что "Линч - фигня" представляется правомерной и обоснованной, ня! ~__^
*Ухохатывается*
И этот человек мне говорит про логику ^_^
Может, мне тогда сказать, что называя свою фантазию анализом ты тоже то же правило нарушаешь? :-) А, ладно, фиг с тобой %-)

Цитата:
а в Haunting Ground мест для пряток почти нет - там чуть систему сменили, теперь прятки происходят больше в стиле МГС - то есть не обязательно именно *спрятаться* где-то, а достаточно лишь скрыться с глаз вражьих долой на определенное время.
Что сложновато при немалой скорости врагов.
Я вот и бегала по этому дурацкому замку, бегала, бегала, один раз даже оторвалась. Потом собаку звала. Потом пошла собаку искать. Опять встретила бугая. Опять бегать. И под столом он меня нашел. И опять бегать.

Никакого терпения не хватает на гадость эту.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 04:53   #19
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Что сложновато при немалой скорости врагов.
В противном случае было бы не интересно. В конце концов, в игре должен быть нормальный уровень сложности, а не что-то "для начинающих геймеров".

Цитата:
Я вот и бегала по этому дурацкому замку, бегала, бегала, один раз даже оторвалась. Потом собаку звала. Потом пошла собаку искать. Опять встретила бугая. Опять бегать. И под столом он меня нашел. И опять бегать.

Никакого терпения не хватает на гадость эту.
А, ну так ты просто играть толком не научилась. У меня тоже такая фигня была первое время - там еще сложновато с собачьим управлением разобраться первое время. Но как со всем удалось освоиться, играть стало очень даже весело =) Все игрушки типа СТ такие -они необычные, так что к ним попривыкнуть немного нужно.

Цитата:
А, ладно, фиг с тобой %-)
SP wins, [Дэвид Линч - не обязательно фигня Team] %)))
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 08:26   #20
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Та-дам, новости на СТ-фронте. Если кому-то хочется скачать саундтреки из третьей части - идем сюда: http://dcj.bluemoonsea.com/
Есть несколько достаточно неплохих вещей, которые стоит послушать.
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]

Последний раз редактировалось EP!C; 15.08.2006 в 15:36.
SP-sama(^^) вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования