Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2005, 01:55   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Ролевая система: D&D редакции 3.5
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru


___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств.

___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита.
___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения.

F.A.Q.


Файлы


Аспекты игры:
- __Навыки

Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru

Кратко об особенностях игры:
Скрытый текст:
· В игре используется новый движок Electron;
· Игра не запустится без видеокарты с поддержкой шейдеров версии 2.0;
· Большое внимание уделяется системе освещения и теней;
· Игра основана на системе Dungeons & Dragons 3.5 edition;
· Действие игры происходит через 4 года после событий оригинальной кампании;
· Главный герой обычный крестьянин, который будет создавать свою репутацию с нуля;
· Главный герой будет выбирать между "добром" и "злом", "порядком" и "хаосом";
· Сюжет игры состоит из 3х глав;
· В игре появились новые подрассы, а также новые престиж классы. Кроме того в игре будет новый базовый класс Warlock.
· Отношение NPC к главному герою будет разным, в зависимости от рассы, которую выберет игрок;
· Некоторые квесты имеют альтернативные пути решения, как "мирных" так и не очень;
· В игре есть stealth миссии;
· Книги в игре игрют практическую роль. Из них можно будет узнавать ту или иную информацию о ключевых персонажах, и то, как с ними лучше разговаривать.
· Появилась карта мира с локациями наподобие Baldur's Gate, по которой можно будет свободно перемещаться. Кроме того присутствуют случайные локации (random encounters);
·Отныне партия может состоять из 4х человек;
·Каждый член партии имеет свою индивидуальность и реагирует на действия глав. героя;
·В игре присутствует система воздействия на компаньонов;
· Мы можем управлять инвентарем членов партии, а так же ими самими во время боев;
· NPC в игре более "живые";
· Радиальное меню заменено на контекстное;
· В интерфейсе мультиплеера присутствуют элементы MMORPG, таких как World Of Warcraft и Line Age II;
· Редактор игры стал более функциональным и более простым в использовании;
· Над игрой работают люди, принимавшие участие в разработке таких проектов как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Fallout.

Рецензии:
Скрытый текст:
АГ.ru - оценка 82%
+ хороший сюжет и квесты, проработанные персонажи
- анимация, AI, также музыка (т.к. взята из первой части)

Русификатор:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.
Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 15:56   #361
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
позволяющая вашему персонажу светиццо божественным (или аццким в злом издании коллекционки) огнём.
И еще бонус к спасброскам.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 19:34   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Manaos
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 1,401
Репутация: 478 [+/-]
А хде можно посмотреть фотки всего содержимого коллекционок?
И что включает в себя Limited Edition?
__________________
--
улыбайтесь чаще!

Последний раз редактировалось Manaos; 08.12.2006 в 20:53.
Manaos вне форума  
Отправить сообщение для Manaos с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 20:53   #363
Новичок
 
Аватар для Dellow
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Ура, нам привезли наконецто лицензию (на 14 дней позже оф релиза в России, но это мелочи).
Завтра бегу покупать.
Игра оправдывает свои ожидания или мне готовиться к худшему?
З.Ы. Мир перевернулся, второй халф больше не на 1 месте...
__________________
Modding is a LIFESTYLE...

Раньше мое имя было "woddy".
Рег - 6 июня 2003
Посты: ~1500
Карма: ~ 150

Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) )
Dellow вне форума  
Отправить сообщение для Dellow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 21:41   #364
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Dellow
В лицке от Акеллы багоглюков больше чем в пиратке. Да и перевод там не ахти... Так что лучше всего - либо англ. лицка, либо пиратка на инглише (перевода нормального все-равно нету)
ЗЫ вопросы типа "стоит ли брать?" и "а как игра-то?" не особо соответствуют правилам форума.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 21:55   #365
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В лицке от Акеллы багоглюков больше чем в пиратке. Да и перевод там не ахти... Так что лучше всего - либо англ. лицка, либо пиратка на инглише (перевода нормального все-равно нету)
От акеллы больше глюков, можно пиратку инглиш плюс русик выдранный с лицензийей. Вы еще не знаете как я извращался, чтобы пропатчить лицензию от акеллы до 1.03 английским патчем.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 23:02   #366
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Timon
Лучше без русика вообще.
Кстати в ресурсах игры есть еще 3 престижа (причем один - кавалерист, расчитан на бой на лошади!!!), эпик фиты и т.д. Видимо все это добро отложено до аддонов. Интересно, можно ли добавить это из редактора.
ЗЫ Инфа
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 13:35   #367
Guest
 
Сообщений: n/a
Спсбо.

Аааа, Я люблю эту игру! Обливион забыт, о Готике даже и не вспоминаю.
Графика конечно для таких сис требований не ахти, но разговоры компаньонов того стоят... Ладно , пока-пока, побежал спасать старого склеротика из грязных лап Аццкого Зла!
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 14:01   #368
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Наконец нашел где выбор божества хоть на что-то влияет.
Скрытый текст:
Как дроу и последователь Лолс смог подружиться с пауком в пещере во втором акте.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 14:57   #369
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
а вот мне интересно у кого какой герой?
ну всмысле любимая раса, класс, престиж-класс?
мой например:
эльф-колдун-ученик дракона и
человек-священник-страж тьмы
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 15:01   #370
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
У меня пока лунный эльф - следопыт(бой с двумя клинками), престижа ещё нет.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 15:41   #371
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Стандартно: Человек-паладин-боевой священник.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 17:45   #372
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Drow-Rogue-Assassin
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 20:34   #373
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
я еще в игре одну особенность не понимаю:
зачем дали возможность выбирать добро\зло сначала
и по ходу даются очки добра\зла?
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 20:58   #374
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Feonor
Для некоторых классов необходимо определенное мировозрение. Поэтому и можно выбирать сначала. Ну и ролплей естественно.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:13   #375
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
зачем дали возможность выбирать добро\зло сначала
и по ходу даются очки добра\зла?
Во первых игра следует правилам ДнД, так что тут без выбора мировозрения никак не обойтись. По сути дела, персонаж всегда должен следовать выбранному вначале пути (смена мировозрение это дело весьма редкое и происходящее, как правило не по воле самого игрока), но какая бы это была ролевая игра (компьютерная ролевая игра, в настолке то к отыгрышу персонажей, как правило относятся серьёзнее, да и выбора там, обычно побольше чем 2-3 строчки диалогов), если бы добряков всю игру обязывали вести себя хорошо, а злодеев плохо)
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:23   #376
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Sir Overull
ну это я понял. просто зачем эти очки в сторону зла\добра и т.д.
просто можно было написать "вы поступили так-то"
всеравно, как я понял, мировоззрение может измениться тока в очень редких случаях...
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 21:52   #377
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feonor Посмотреть сообщение
ну это я понял. просто зачем эти очки в сторону зла\добра и т.д.
просто можно было написать "вы поступили так-то"
всеравно, как я понял, мировоззрение может измениться тока в очень редких случаях...
В смысле сообщения как на блюдечке куда и насколько изменилось? В принципе так же и с влиянием. Все выражается конкретными циферками. По мне лучше фразы без четких числовых коэффициентов. Все-тмка нельзя добро и зло выражать конкретными числами, как-то неправильно мне кажется.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 22:01   #378
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
ну это я понял. просто зачем эти очки в сторону зла\добра и т.д.
просто можно было написать "вы поступили так-то"
всеравно, как я понял, мировоззрение может измениться тока в очень редких случаях
Добро-Зло и Порядок-Хаос в математическом виде выглядет, как две паралельные шкала от нуля до ста, где 0 - Зло/Хаос, 100 - Добро/Порядок. Соответственно, персонаж 50/50 будет Истинно Нейтральным, 50/75 - Нейтрально Добрым и т.д.
Для примера: персонаж с мировозрением 100/100, как и персонаж с мировозрением 75/75 будет упорядоченно-добрым, но первый из них будет упорядоченее и добрее второго.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 22:08   #379
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Sir Overull
Паладин, ты меня удивляешь, очень сильно.
Кстати, коль пошла такая пьянка, я нейтральным-хаотичным персом играю.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 03:07   #380
Guest
 
Сообщений: n/a
Вроде как в первом невервинтере (или еще в IceWind Dale) была такая тема, что если палыч становиться злым, то он становиться падшим паладином и теряет некоторые свои способности.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования