28.10.2005, 01:55 | #1 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42. |
||
|
08.12.2006, 20:53 | #363 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15
|
Ура, нам привезли наконецто лицензию (на 14 дней позже оф релиза в России, но это мелочи).
Завтра бегу покупать. Игра оправдывает свои ожидания или мне готовиться к худшему? З.Ы. Мир перевернулся, второй халф больше не на 1 месте...
__________________
Modding is a LIFESTYLE... Раньше мое имя было "woddy". Рег - 6 июня 2003 Посты: ~1500 Карма: ~ 150 Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) ) |
||
|
08.12.2006, 21:41 | #364 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Dellow
В лицке от Акеллы багоглюков больше чем в пиратке. Да и перевод там не ахти... Так что лучше всего - либо англ. лицка, либо пиратка на инглише (перевода нормального все-равно нету) ЗЫ вопросы типа "стоит ли брать?" и "а как игра-то?" не особо соответствуют правилам форума. |
||
|
08.12.2006, 21:55 | #365 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
От акеллы больше глюков, можно пиратку инглиш плюс русик выдранный с лицензийей. Вы еще не знаете как я извращался, чтобы пропатчить лицензию от акеллы до 1.03 английским патчем.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
08.12.2006, 23:02 | #366 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Timon
Лучше без русика вообще. Кстати в ресурсах игры есть еще 3 престижа (причем один - кавалерист, расчитан на бой на лошади!!!), эпик фиты и т.д. Видимо все это добро отложено до аддонов. Интересно, можно ли добавить это из редактора. ЗЫ Инфа |
||
|
10.12.2006, 13:35 | #367 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Спсбо.
Аааа, Я люблю эту игру! Обливион забыт, о Готике даже и не вспоминаю. Графика конечно для таких сис требований не ахти, но разговоры компаньонов того стоят... Ладно , пока-пока, побежал спасать старого склеротика из грязных лап Аццкого Зла! |
||
|
10.12.2006, 14:57 | #369 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
а вот мне интересно у кого какой герой?
ну всмысле любимая раса, класс, престиж-класс? мой например: эльф-колдун-ученик дракона и человек-священник-страж тьмы
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
10.12.2006, 15:01 | #370 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
У меня пока лунный эльф - следопыт(бой с двумя клинками), престижа ещё нет.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
10.12.2006, 15:41 | #371 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Стандартно: Человек-паладин-боевой священник.
|
||
|
10.12.2006, 20:34 | #373 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
я еще в игре одну особенность не понимаю:
зачем дали возможность выбирать добро\зло сначала и по ходу даются очки добра\зла?
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
10.12.2006, 21:13 | #375 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
10.12.2006, 21:23 | #376 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Sir Overull
ну это я понял. просто зачем эти очки в сторону зла\добра и т.д. просто можно было написать "вы поступили так-то" всеравно, как я понял, мировоззрение может измениться тока в очень редких случаях...
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
10.12.2006, 21:52 | #377 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
В смысле сообщения как на блюдечке куда и насколько изменилось? В принципе так же и с влиянием. Все выражается конкретными циферками. По мне лучше фразы без четких числовых коэффициентов. Все-тмка нельзя добро и зло выражать конкретными числами, как-то неправильно мне кажется.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
10.12.2006, 22:01 | #378 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Для примера: персонаж с мировозрением 100/100, как и персонаж с мировозрением 75/75 будет упорядоченно-добрым, но первый из них будет упорядоченее и добрее второго. |
||
|
10.12.2006, 22:08 | #379 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Sir Overull
Паладин, ты меня удивляешь, очень сильно. Кстати, коль пошла такая пьянка, я нейтральным-хаотичным персом играю.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
|