Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 15:26   #1
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Exclamation Heroes Of Might And Magic 3 и 4 - обсуждение и проблемы

Герои меча и магии III (Heroes of Might and Magic IV)



Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать
правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума

Серия Heroes of Might and Magic III
Скрытый текст:
Герои Меча И Магии III: Возрождение Эрафии




Информация об игре

Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 30 сентябрь 1999
Описание:
Скрытый текст:
Герои Меча и Магии III — пошаговая стратегия, действие которой происходит в фантастическом мире Might and Magic. В очередной раз игрок, пользуясь волшебными силами магии, уникальными технологиями, толпами фантастических персонажей, вступает в борьбу с сатанинскими силами тьмы.
Пред ним предстанет огромный мир, наполненный неожиданными встречами, тайными артефактами, всевозможными кладами... При всем игровом разнообразии акцент ставится на элементы стратегического завоевания создании могущественных армий, территориальной экспансии, осадам и баталиям, баталиям и еще раз баталиям.
В Героях III вы управляете персонажами для выполнения целей миссий, возникающих во время разнообразных конфликтов, происходящих на мифической земле Эрафии. Путешествуя по земле со своими армиями, герои будут заниматься исследованиями, изучать магические заклинания и вести армии к победе. Города, защищенные вооруженными гарнизонами, действуют как рекрутинговые центры, центры обучения магии и торговли. Покоренные города становятся частью вашей территории. Для победы, вам придется совершенствовать и развивать свои города для обеспечения финансовыми ресурсами, преимуществами в обороне, атаке и в науке.
Миссии могут содержать одиночные сценарии, которые связываются в сценарные компании или проигрываться как мультиплейерные для игроков по сети. В то время как с игрой предлагается энное количество предварительных сценариев, у вас есть возможность создавать свои собственные, используя прилагаемый Редактор Карт.

Системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133 ( Р166 рекомендуется)
Оперативная память - 32 Mb Ram
Свободное место на диске - 200 Mb на жестком диске
CD-ROM - 4-х скоростной CD-ROM
Дополнительное ПО - DirectX-совместимые звуковая и видео-карты

Патчи
Демоверсия
FAQ
Скриншоты

Аддоны

Герои Меча И Магии III: Клинок Армагеддона



Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 2000
Описание игры
Скрытый текст:
Дополнение к одной из самых популярных в России стратегических игр — теперь в легальной версии от компании "Бука".

Люцифер вновь замыслил овладеть миром живых и создал Клинок Армагеддона — могучий артефакт, надёжно укрытый демонами в жерле огромного вулкана. Клинок должен удесятерить силу дьяволов, задумавших вторгнуться в мир живых.

Грядёт новая битва добра со злом!

Решение за тобой! Ты можешь встать либо на ту, либо на другую сторону. Тебе выбирать - стать ли на сторону Эрафии, уничтожить Клинок и разгромить силы зла, или, воспользовавшись им, установить новый демонический порядок.

Сист. требования
Скрытый текст:

Операционная система
Windows 95/98
Процессор Pentium 133 (Pentium 166 рекомендуется)
Оперативная память 32 Мб оперативной памяти
Свободное место на диске 100 мб свободного дискового пространства после установки Героев Меча и Магии III.
Звук Звуковая карта совместимая с DirectX 6.0
CD-ROM 4-х скоростной CD-ROM привод

Обои Патч

Герои Меча И Магии III: Дыхание Смерти



Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 2000
Описание игры
Скрытый текст:

Долгожданное дополнение к одной из самых популярных в России стратегических игр.

В семи новых увлекательных кампаниях храбрые герои вновь вступают в борьбу со злом. Сандро, могущественный лич, горя жаждой власти пытается собрать две комбинации могущественных артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем.

Храбрые и могущественные герои должны найти легендарный артефакт Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти.

Особенности игры:
  • Разнообразный игровой процесс: 86 миссий для одного игрока и 14 эпических кампаний, включающих оригинальные карты из Возрождения Эрафии с 38 новыми картами сценариев и 7 кампаний из Тени Смерти.
  • Бесконечная комбинация игровых ситуаций: 16 классов героев, 145 боевых персонажей и сотни приключенческих структур, включающих 10 дополнительных телепортеров, 23 нейтральных персонажа и 8 новых специфических типов земли с уникальными тактиками ведения боя.
  • Неповторимые приключения: 138 магических артефактов, включая 12 новых могущественных комбинаций артефактов.
  • Глубокая стратегия: 8 типов городов для застройки и завоевания, теперь с рвами и баррикадами из колючек.
  • Многопользовательские игровые режимы: до 8 игроков могут соревноваться, либо быть союзниками при игре в режиме "за одним монитором", по локальной сети или сети Интернет.
  • Неограниченные возможности: редакторы карт и кампаний с огромным количеством новых возможностей.
Сист. требования
Скрытый текст:
Операционная система Windows 95/98
Процессор Pentium 133 (Pentium 166 рекомендуется)
Оперативная память 32 Мб оперативной памяти
Свободное место на диске 100 мб свободного дискового пространства после установки Героев Меча и Магии III.
Звук Звуковая карта совместимая с DirectX 6.0
CD-ROM 4-х скоростной CD-ROM привод

Скриншоты

Серия Heroes of Might and Magic IV
Скрытый текст:


Информация об игре
Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO
Релиз: март 2002
Описание:
Скрытый текст:
После того, как катаклизм уничтожил Эрафию, Эмилия Найтавен потеряла всё. Оставшись одна в новом ужасном мире она собирает всех способных сражаться для решительной борьбы. Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить трон нового королевства. В его распоряжении не только безжалостные драконовы големы, но мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находится вблизи него. Как Эмилия сможет защитить свое королевство против такого противника? Скоро ее ближайшие друзья станут заклятыми врагами. И снова, она остается в полном одиночестве.
Самая популярная пошаговая стратегия «Герои Меча и Магии» снова возвращается. Как и в предыдущих частях, «Герои Меча и Магии IV» реализует высоко детализированный фэнтезийный мир, заставляющий игрока сражаться за контроль над своими постоянно растущими владениями, ресурсами и покорными рабами. Однако, теперь в игре принципиально новый редактор карт игры с применением технологи Height-Map Terrain Editor, позволяющий игроку самостоятельно создавать ландшафт. Вы будете командовать армиями доблестных героев и фантастических монстров, собирать жизненно-важные ресурсы и артефакты, попутно сражаясь с врагами, захватывать их города. Стратегическое планирование и искусная тактика, как всегда, помогут вам стать бесспорным вождем нового мира.

Особенности:
Скрытый текст:
  • Большой выбор классов героев со своими навыками;
  • Теперь герой может непосредственно принимать участие в баталиях;
  • Новый подход к реализации осады городов;
  • Сбалансированная магия;
  • Шесть больших кампаний с множеством новых заданий;
  • Более 60 старых и новых юнитов;
  • Полностью переделанный интерфейс городов;
  • Усилена тактическая часть игры.

Системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 750 МБ + 300 МБ после установки;
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Патчи
FAQ


Аддоны

Герои Меча И Магии IV. Вихри Войны




Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO

Описание
Скрытый текст:
Новые карты, существа, кампании — все для того, чтобы помочь фанату серии "Герои" прожечь как можно больше бесценного времени.

Место действия игры — большое и густозаселенное королевство, лежащее на северном материке мира Аксеот. В него вторглись пять вражеских армий, чьей целью является захват земель и сокровищ. Игроку предоставляется возможность управлять каждым из пяти завоевателей, обладающих собственными особенностями и тактикой ведения боя, перед тем как принять участие в финальной битве за столицу королевства.

Среди главных новинок дополнения — пять героев, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями — Mongo (Мощь), Erutan Revol (Природа), Spazz Maticus (Хаос), Baron Von Tarkin (Смерть) и Mysterio The Magnificent (Порядок), а также 3 новых монстра четвертого уровня — Frenzied Gnasher (Мощь), Megadragon (Хаос) и Catapult (Жизнь).

Особенности игры:
  • Новые карты в однопользовательских сценариях, созданные как сотрудниками компании New World Computing, так и фанатами-победителями конкурсов;
  • Шесть новых кампаний;
  • Три новых фантастических существа;
  • Новые объекты на карте и шесть дополнительных жилищ монстров;
  • Новые сюжетные линии;
  • Усовершенствованный редактор карт;
  • Свежие музыкальные темы.

Сист.требования
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 150 мб
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Скриншоты Патч


Герои Меча И Магии IV. Грядущая Буря



Информация об игре
Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO
Описание игры
Скрытый текст:
«Герои Меча и Магии IV. Грядущая буря» включает в себя шесть новых кампаний, которые рассказывают о пяти героях, cражающихся с безумным колдуном по имени Хексис, чья власть над владениями Природы и Смерти вызвала цепь событий, которые поставили под угрозу не только родное королевство героев Девоншир, но и все земли Лодвара. По мере того, как росла сила Хексиса, росло его негативное влияние на окружающий мир. Землетрясения, штормы, наводнения стали частыми явлениями в королевстве, и теперь только пять героев могут остановить Хексиса и предотвратить надвигающуюся угрозу.

Основные особенности игры:
  • 6 новых кампаний, включающих в себя более 20 новых карт;
  • 4 новых фантастических существа;
  • Новые герои;
  • Новые музыкальные темы;
  • Многопользовательский режим.

Сист.требования
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 100 мб после установки оригинальной игры "Героев Меча и магии 4"
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Скриншоты Патч

ФАК
В. У меня W7 и широкоформатный монитор и при запуске одни черные полосы, что делать?
О. Зайти в настройках видеокарты и найти похожий пункт типа Использовать встроенные возможности масштабирования дисплея


p.s. Если что-то хочется добавить/изменить пишите мне в ЛС
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2022 в 17:59. Причина: обновил шапку ^___^
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 15:10   #61
Юзер
 
Аватар для Esoteric
 
Регистрация: 29.06.2005
Сообщений: 107
Репутация: 128 [+/-]
А мне наоборот 4 больше забивают... незнаю почему. Магия там однозначно круче, основное внимание кинулось на ролевой элемент... а ролевки для меня- самое крутое.
Esoteric вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 16:45   #62
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Soul
ну представь что будет если это РПГ? Тогда это уже не те Герои которые нам так нравяться.... а вот когда его совсем чуть чуть - это в самый раз!
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 20:30   #63
Юзер
 
Аватар для Esoteric
 
Регистрация: 29.06.2005
Сообщений: 107
Репутация: 128 [+/-]
Во-первых... каждому свое... если многим нравяца 3 герои, то это не значит, что они нравяца абсолютно всем...
Во-вторых... рпг в Героях такая же неотъемлимая часть как и сражения... Рпг элемент во многом влияет на игру, и без него игра бы потеряла долю своей неотразимости...
Esoteric вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 22:20   #64
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Soul

King's Bounty обходился без рпг системы.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 01:16   #65
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinetik
King's Bounty обходился без рпг системы.
Когда он вышел,я еще не родился.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 09:58   #66
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Фамяк

А разве в этом дело? Игра прекрасно обходилась без её рпг части, хотя, согласен, что она только украсила игру как с тактичестой так и со стратегической стороны.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 14:15   #67
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Soul
но нужно не переборщить с этим (рпг-элементом) , а то получиться какая нить рпг
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 15:50   #68
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2006
Сообщений: 56
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
но нужно не переборщить с этим (рпг-элементом) , а то получиться какая нить рпг
Ну RPG от этого точно не получится, это ты хватил . А вот норамльную стратегию этими "элементами" убить очень просто. Пример - четвертые герои.
AleX Xzander вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 11:09   #69
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleX Xzander
А вот норамльную стратегию этими "элементами" убить очень просто. Пример - четвертые герои.
это ты точно прав
хотя в ВОГ добвили больше элементов РПГ нежели чем просто в 3 , но мне всё равно было интересно в них играть - это не 4
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 19:34   #70
Guest
 
Сообщений: n/a
Cool

третие лучшие я вних дольше всего рубился а четвертый быстро приедаются
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 20:21   #71
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deathdealer
wog лучше всех, но HMM4 оправдывает свое название (HEROES...) больше, вам так не кажется...
Согласен. Сразу видно, что человек играл в четвёртую часть больше одного раза... А все остальные что? Какие же вы фанаты, если не можете адекватно оценить последнюю часть серии?
Цитата:
Сообщение от Фамяк
на мой взгляд, 4я часть - РПГ
Рассмешили. Да, РПГ-элемент там значительно больше, чем в предыдущих частях, но посмотрите на тамошние бои - это же ТАКТИКА. После таких битв, боевую часть всех предыдущих "Героев" иначе как "стенкой на стенку" не назовёшь. Каждой расе и школе магии - своя тактика. А какие там ВОЙСКА! У каждого юнита - свои УНИКАЛЬНЫЕ особенности, что позволяет эффективно их комбинировать. Это вам не Герои 3, где все войска - аналоговые, с минимальными различиями в харакеристиках (Вау, их еще и улучшать можно? Крруто!!!). Баланс, говорите, подкачал? А он, если не заметили, отсутствует со времён гениальной первой части. В мультиплеере побеждает не сильнейший, а тот, кому в начале с ресурсами повезло (поверьте, у меня отец - бывший фанат Героев 3). Сбалансированых карт мало по той простой причине, что игра рассчитана на сингл. Иначе почему серия Heroes не популярна в киберспорте? Где чемпионаты?
Не буду утверждать, что Герои 4 идеально сбалансированы, но, учитывая все вышеназванные особенности, попытка сделать c балансом нечто похожее на Warcraft III (расы с уникальными особенностями, но у всех равные шансы) как минимум заслуживает уважения. К тому же, учитывая ориентацию проекта, значение идеального баланса не столь критично, как в третьем "Варике".
От пятой части жду грамотного мультиплеера.
Редактор Героев 4 - отдельная песня. Круче его может быть разве что редактор "Neverwinter Nights". С помощью него реально воплотить в жизнь любой сюжет из самой продвинутой фэнтезийной книжки, сделав игрока главным персонажем нелинейной истории. Лишь одно ограничение - ваша фантазия. Вы наверно не поверите, но сделать сбалансированную карту для сетевых ристалищ - тоже вполне реальная задача.
Я играл во все части "Героев" и утверждаю следующее. Первая - основа всей серии. Вторая и третья - эволюции серии. Четвёртая - революция серии. Если где ошибся - исправьте, плиз...
Кто не согласен - выдвигайте свои аргументы, иначе эту темку со всеми её однообразными и консервативными постами (типа "Герои 3 - рулят, Герои 4 - полное Г") в скором времени прикроют.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 21:55   #72
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Рассмешили. Да, РПГ-элемент там значительно больше, чем в предыдущих частях, но посмотрите на тамошние бои - это же ТАКТИКА.
До того как твой герой не прокачается до определенного уровня. Модификация РПГ-элемента на мой взгляд и явилась одной из причин такого количества гневных откликов об игре ниже объясню почему

Цитата:
Каждой расе и школе магии - своя тактика. А какие там ВОЙСКА! У каждого юнита - свои УНИКАЛЬНЫЕ особенности, что позволяет эффективно их комбинировать. Это вам не Герои 3, где все войска - аналоговые, с минимальными различиями в харакеристиках (Вау, их еще и улучшать можно? Крруто!!!).
Ну это ты хватил. Уникальные способности были и в 3-ей части, а назвать войска 3-ки аналоговыми это все равно что назвать букет цветов черно-белым. Ты никогда не слышал споры в которых разные люди с пеной у рта доказывали что именно их любимая раса круче, составляли таблицы характеристик, навыков, да что там, мой отец, не моргнув глазом, может рассказать про данный юнит все - сильные и слабые стороны, где их можно применять, как и во взамодействии с кем лучше использовать, а уж о работе художников я вообще молчу, она просто не сравнима с 4-ой частью. Конечно дизайнерские просчеты есть, но в недооценивать работу гейм-дизайнеров над 3-ей частью в высшей степени неправильно.
Цитата:
Баланс, говорите, подкачал? А он, если не заметили, отсутствует со времён гениальной первой части.
Полностью согласен, выскажу даже мысль о том, что баланса в Героях как не было, так и никогда не будет. Программисты, дизайнеры и тестеры Близзард совершили подвиг - иначе это не назовешь. Однако сравните объем дизайнерской работы в Варике и Героях. Очевидно, что в последних ее куда больше. Так что появление вменяемого баланса в Героях возможно только в двух случаях - либо разрабы будут работать порядка 6-ти лет без перерыва и выходных, потратят огромные деньги на тестирование и вылизывание, либо сократят количество рас до двух-трех.

Причиной гневных отзывов о 4-ке считаю чрезмерную направленность разрабов на революцию. Они просто решили поменять слишком много. Результатом этого явилась явная недоработанность некоторых элементов и пресловутая несбалансированность. А учитывая, что все фанаты падают в обморок только услышав слово "революция", то и отношение к игре, а в большинстве случаев и ее оценка оказались предвзяты. Лично я считаю 4-ку не в коем случае не лучшей в серии - я считаю ее спасительницей серии. Если бы не она, одна из моих любимейших игровых серии наверняка превратилась бы в обычный расктученный бренд и тихо загнивала в собственном соку. Что могут сделать с ней Юбисофт боюсь даже подумать, однако верю в Нивал и надеюсь на лучшее.

Цитата:
Я играл во все части "Героев" и утверждаю следующее. Первая - основа всей серии. Вторая и третья - эволюции серии. Четвёртая - революция серии. Если где ошибся - исправьте, плиз...
Прочитай мой пост на 2-ой странице этой темки и тогда поймешь, что испавлять в твоем утверждении я ничего не собираюсь.
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 14:32   #73
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
До того как твой герой не прокачается до определенного уровня. Модификация РПГ-элемента на мой взгляд и явилась одной из причин такого количества гневных откликов об игре...

Сразу видно - за варваров играешь. Мой друг тоже играл... пока я не победил его в честном бою некромантом с навыком "Некромантия" 5 уровня. Мои вампиры его просто порвали и сотни циклопов ему не помогли. Без войска я бы проиграл (любому герою оно нужно), не находишь?
Имхо, единственный недостаток в геймплее - это "Нектары Бессмертия" (заклинание пятого уровня Магии Жизни - всего за 1000 золотых - ну разве не бред?). Но, к счастью, AI им не пользуется, а при Хот Сите можно договориться с другом не пользоваться этим недоразумением. А то был у меня такой опыт... схлестнулись два варвара в поединке - и давай воскрешаться один за другим... в итоге победил тот, у кого было больше склянок с "Бессмертием"
Цитата:
Уникальные способности были и в 3-ей части

... таких юнитов в 3-ей части меньшинство, да и эффект от их способностей не столь критичен. В любом случае, с Heroes 4 сравнения не выдерживают.
Цитата:
а уж о работе художников я вообще молчу, она просто не сравнима с 4-ой частью. Конечно дизайнерские просчеты есть, но в недооценивать работу гейм-дизайнеров над 3-ей частью в высшей степени неправильно.

Ну это ты хватил. Даже по количеству дисков в коробках с играми можно сравнить, что и где было сделано круче. А если учитывать, что Герои 4 используют 2D-технологию... в общем, разрабам за прорыв "плоской" анимации в тактических играх надо было международную премию вручить. ИМХО, по качеству анимации Герои 4 проигрывают только "Мисту 4".
Цитата:
Если бы не она, одна из моих любимейших игровых серии наверняка превратилась бы в обычный расктученный бренд и тихо загнивала в собственном соку.

Истину глаголишь. Третья часть отличается от второй тем, что в ней ВСЕГО БОЛЬШЕ (городов, героев, монстров, заклинаний...)...лично у меня - не вызывает уважения, скорее наоборот. И надоедает быстро (однообразная слишком). У неё один плюс - в "хот сит" играть быстрее. А четвёртая - это просто сказка... лишний повод фанатам переосмыслить суть серии... тот единичный случай (сравнить можно только с первыми Heroes), где разрабы попытались взять качеством, а не количеством. Для одних Герои 4 - это РПГ с нелинейным сюжетом, для других - отменная тактика, а для тех, кто толком в неё не играл - худшая игра серии. Ну чем не признак культовости? Трилогию "Матрица" тоже не все полюбили.

Последний раз редактировалось Vektor1987; 23.03.2006 в 14:35.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 18:18   #74
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сразу видно - за варваров играешь. Мой друг тоже играл... пока я не победил его в честном бою некромантом с навыком "Некромантия" 5 уровня. Мои вампиры его просто порвали и сотни циклопов ему не помогли. Без войска я бы проиграл (любому герою оно нужно), не находишь?
Нет, играю за Порядок, и могу говорить о многих случаях, когда два раскачанных героя могут выписывать всем и по полной программе. И не я один такое замечал. Так что случай, который ты описал скорее исключение.
Цитата:
... таких юнитов в 3-ей части меньшинство, да и эффект от их способностей не столь критичен. В любом случае, с Heroes 4 сравнения не выдерживают.

Ну это ты хватил. Даже по количеству дисков в коробках с играми можно сравнить, что и где было сделано круче. А если учитывать, что Герои 4 используют 2D-технологию... в общем, разрабам за прорыв "плоской" анимации в тактических играх надо было международную премию вручить. ИМХО, по качеству анимации Герои 4 проигрывают только "Мисту 4".
Делай упреждение на дату выхода игр. Для своего времени "плоская" графика 3-ей части была на высоте, а общий стиль разных рас великолепно был перенесен в игру. Однако графика 4-ки для своего года лично меня не впечатляла. Разве что просто шикарнейший арт в главном меню.
Цитата:
Третья часть отличается от второй тем, что в ней ВСЕГО БОЛЬШЕ (городов, героев, монстров, заклинаний...)...лично у меня - не вызывает уважения, скорее наоборот. И надоедает быстро (однообразная слишком).
В каждой серии должна быть и эволюция и революция. Эволюция нужна для того чтобы вылизать геймплей, а революция - чтобы модифицировать ( или в крайнем случае пустить под нож ) другие фичи и не дать проэкту приесться. И 3-я часть (эволюция) и 4-ая часть (революция) - неотьемлимые главы Геройской истории. Другое дело что разрабы кидаются из крайности в крайность. Если они делают развитие серии, то вводят минимум новых идей. Если меняют - то координально, с заменой всех систем и даже сеттинга, не взирая на то что некоторые вводимые ими детали где-то недоработаны, а где-то просто не к месту. Это были недостатки соответвенно 3-ей и 4-ой части и в задачу Нивала, как они сами не раз говорили, входит их анализ и гормоничное соединение классического геймплея и новых идей, внесенных 4-ой частью. Нивал безусловно будет пытаться этой гармонии добиться и дай бог чтобы у них все получилось
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 19:27   #75
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
Нет, играю за Порядок, и могу говорить о многих случаях, когда два раскачанных героя могут выписывать всем и по полной программе. И не я один такое замечал. Так что случай, который ты описал скорее исключение.
В одиночной игре дело обстоит именно так, как ты говоришь. А в мультиплеере?
Я могу тоже прокачивать двух героев, а перед тем, как пойти к тебе, собрать нехилое войско со своих владений и посмотреть, справятся ли твои двое (без армии)? И кто мешает тебе поступить также? И где же тогда дисбаланс? Помню, в Героях 3 мой знакомый выбрал себе подземный замок (в котором ещё чёрные драконы плодятся)... и вот чудо... ему в Гильдии Магов 5 уровня досталось заклинание "Армагеддон"... Это и определило исход всей игры... Моё сопротивление оказалось бесполезным. Вот ЭТО и есть дисбаланс.
Цитата:
...графика 4-ки для своего года лично меня не впечатляла. Разве что просто шикарнейший арт в главном меню.
Конечно не впечатлила, ведь все игры вокруг прыгали в 3D с его угловатыми (тогда был 2002 год) моделями и невыразительными спецеффектами (ляпота!!! )
А насчёт пятой части, то я её жду весьма сдержанно. При всём уважении к Нивалу и его "Блицкригам", "Демиургам" и "Операциям Silent Storm", я полагаю, что переход в 3D будет основным нововведением в Heroes V. А геймплей будет скопирован с Heroes 3 (она ведь самая популярная в серии, верно?). Повторить систему скриптов, которую NWC реализовали в Heroes 4, им будет скорее всего в лом. А Ubi Soft слишком боится провала, чтобы дать Нивалу "добро" на эксперименты с игровой механикой. Вот такой вот скепсис... Фанаты Heroes 3 - ликуют...
Честь имею...
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 20:04   #76
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
В одиночной игре дело обстоит именно так, как ты говоришь. А в мультиплеере?
Я могу тоже прокачивать двух героев, а перед тем, как пойти к тебе, собрать нехилое войско со своих владений и посмотреть, справятся ли твои двое (без армии)? И кто мешает тебе поступить также? И где же тогда дисбаланс? Помню, в Героях 3 мой знакомый выбрал себе подземный замок (в котором ещё чёрные драконы плодятся)... и вот чудо... ему в Гильдии Магов 5 уровня досталось заклинание "Армагеддон"... Это и определило исход всей игры... Моё сопротивление оказалось бесполезным. Вот ЭТО и есть дисбаланс.
Не могу с тобой не согласиться - при игре против живого соперника некоторые огрехи баланса исправляются сами собой, однако как мы с тобой раньше согласились, в общем баланса нет ни в той не в другой части, дак к чему весь этот спор? ( ты говорил о турнирах Героев. Точнее об их отсутствии. Их нет как по 3-ей части, так и по 4-ой - это самый мощный аргумент в пользу версии об отсутствии баланса, а примеры можно приводить до бесконечности ).
Цитата:
Конечно не впечатлила, ведь все игры вокруг прыгали в 3D с его угловатыми (тогда был 2002 год) моделями и невыразительными спецеффектами (ляпота!!! )
Случилось так, что играл в Демиургов ( вышедших, помоему в 2001 г. ) раньше, чем в HOMMIV. Наверное поэтому и не впечатлила...
Цитата:
Вот такой вот скепсис...
Не привык верить словам разработчиков? А так хочется, да? Однако на выходе может оказаться что угодно, вдруг ниваловцы сделают именно то про что они говорят. Отбрось скептис, без него проще.
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2006, 00:43   #77
Guest
 
Сообщений: n/a
Thumbs up

Мне больше всего понравились герои 3.
По интерфейсц удобству и даже графики..
Чеивёртые героии хоть и трёх мернык и всё равно интереса вызвало ноль.
Пятые это третьи в полном трёхмере, отличной графикой и удобство во всём..
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2006, 01:16   #78
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
Случилось так, что играл в Демиургов ( вышедших, помоему в 2001 г. ) раньше, чем в HOMMIV. Наверное поэтому и не впечатлила...
Да, Демиурги меня тоже порадовали. Только битвы там слишком медленные (хоть и красивые). Отсюда и скепсис. Имхо, Heroes 5 выглядят похожими на Демиургов, даже по художественному стилю
Цитата:
Сообщение от grinders095
Чеивёртые героии хоть и трёх мернык...
Ну ты дал... Вот видишь, Master Li, хитрым разрабам удалось внушить человеку, что игрушка - трёхмерная. Не это ли признак настоящего мастерства аниматоров?
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2006, 14:08   #79
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Ну ты дал... Вот видишь, Master Li, хитрым разрабам удалось внушить человеку, что игрушка - трёхмерная. Не это ли признак настоящего мастерства аниматоров?
Ну и как тут можно спорить? выдвигаешь, выдвигаешь аргументы а тут бац, и вылетает пост о трехмерности Героев 4. Vektor1987 так не чесно!
В свою защиту могу сказать, что мастерство аниматоров к 4-ой части никуда не делось, однако в 3-ке графика была серьезно проработана, осмысленна и выдавала целостный стиль отдельно взятой расы.
Цитата:
Имхо, Heroes 5 выглядят похожими на Демиургов, даже по художественному стилю
Походит? Слабо сказано. Я как первый ролик увидел вообще с дуру решил, что это демиурговский движок
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2006, 14:37   #80
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
...однако в 3-ке графика была серьезно проработана, осмысленна и выдавала целостный стиль отдельно взятой расы.
Это ты про преобладание оттенков серого в Замке, коричневого - в Темнице, зелёного - в Болоте, красного - в Инферно - гениальная дизайнерская работа, не спорю. На их фоне красочный Оплот и Элементали как-то невыгодно отличаются...
Цитата:
...Я как первый ролик увидел вообще с дуру решил, что это демиурговский движок
Дык это он и есть. Видал, что Infinity Ward сотворили с движком Quake 3 в серии Call of Duty? CoD2 выглядит не хуже (а по спецеффектам - лучше) второй "Халфы"...

Последний раз редактировалось Vektor1987; 24.03.2006 в 15:18.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования