04.06.2012, 20:44 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Splinter Cell Blacklist
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Платформы: PS3, Xbox 360, PC Дата выхода: 20 августа 2013 Официальный сайт Цитата:
Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 28.06.2013 в 10:38. |
||
|
22.08.2012, 19:05 | #101 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Стелс в игре необходим, настоящий хардхорный стелс. Если решат привлекать новых игроков, мы его конечно же не получим. |
||
|
22.08.2012, 22:23 | #102 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Все относительно. Собственно найди лицо настоящего хардкорного стелса именно сегодня, на современных технологиях. Может механика сегодняшнего Splinter Cell не идеальна, но персонаж именно чувствуется из удобства им управлять. Скорее дело не в механике, а геймдизайне. Механика именно такая какой она должна быть в 2012 году, а геймдезайн ну он странный. АI должен быть более подозрительным, увидев тело вызывать подкрепление сразу, волноваться по поводу того куда исчез часовой. Да и сами уровни должны быть больше и разветвление. Ну и еще допрашивать часовых это просто необходимая вещь я считаю, но почему то не где до сих пор не применена.
|
||
|
22.08.2012, 23:40 | #103 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
Andever, в Теории Хаоса любого часового можно было допрашивать.
__________________
geschaffen durch mghost |
||
|
23.08.2012, 03:24 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Я знаю. И это больше нигде не было реализовано и даже никуда не двинулась. По мне так допрашивая AI он должен к примеру говорить где ходят другие часовые, где можно найти оружие, а где можно устроить диверсию, а не только как в теории хаоса говорить коды от дверей и дополнять сюжет.
|
||
|
23.08.2012, 09:50 | #105 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21
|
Анекдот на потеху дня
Цитата:
|
||
|
23.08.2012, 10:52 | #106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Цитата:
Ну хоть что-то, но всё равно мало, ещё гаджеты для бесшумного прохождения надо. |
||
|
23.08.2012, 16:13 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Еще не известно как мы будим прятать тела по собственному желанию или по воли скрипта. По скольку из геймлейного видео понятно что убивая противника из-за ула или укрытия Сем автоматический его за укрытием прячет. Пока еще не до конца ясна что в понимании разработчиков шпионская механика.
|
||
|
01.09.2012, 05:14 | #110 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Недавно Ubisoft вывесила это видео http://www.youtube.com/watch?v=vIBrt...layer_embedded и после него к игре просыпается какой то не здоровый оптимизм. Вроде бы это притупленый самый первый Splinter Cell, но динамичнее и тот факт что можно прятать трупы радует.
|
||
|
02.09.2012, 20:27 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ну он в основном и делается на всем что осталось от Conviction только теперь он хоть до деланный будит.
|
||
|
25.09.2012, 22:21 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21
|
Новый трейлер
Пластиковые фигурки персонажей с минимальной анимацией, десяток взрывов и переломанных костей,целая толпа Бауэров/Борнов и ни одного Фишера. |
||
|
26.09.2012, 15:17 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|||
|
26.09.2012, 18:52 | #116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255
|
Ещё и мультиплеер, на сингл наверное вообще забили.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
|
26.09.2012, 19:50 | #117 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Сомневаюсь что забили, уж очень громко сказано. Тем более трейлер не о чем не говорит, по моему связали самые не впечатляющие сцены в игре, в конце расширенного геймплея с Е3 были намного более впечатляющие сцены. Просто Ubisoft дешевым образом привлекает внимание потому что в трейлере актер Карл Рот и подобрали самый плохой ракурс и самый плохой момент его монолога когда актера голос подводит. От этого странный диссонанс у тебя злодей вызывает только одно это непонимание как он смог Сема поймать. Игра собственно только мультиплеером и вытянет, потому что на такой механики он будит интересен и наверное тактический глубокий. Но сингл становиться все более невзрачным с приближением нового Хитмана.
|
||
|
30.11.2012, 21:53 | #118 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21
|
|||
|
01.12.2012, 13:19 | #119 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Аватар Фишер,
Что-то как-то не очень =\ зрелищно, но по мне так и немного реалистичности не помешало бы а так дернул за руку и противник в отключке, хотя может он знает куда надо нажать, чтобы человек отключился D: |
||
|
01.12.2012, 15:20 | #120 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Игра, как я понимаю, будет полностью на русском? По аналогии с серией AC.
Добавлено через 2 минуты woodson, ну дык, есть такие точки на теле, нажмешь и смерть. Или усыпить, нажав на сонную артерию.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 01.12.2012 в 15:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|