Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2008, 16:56   #1
11
 
Аватар для SekTEL
 
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 1,247
Репутация: 1561 [+/-]
Thumbs up

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.

Мультиплеер обсуждают здесь, игру здесь.

Call of Duty: World at War


Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Дата выхода: 11 ноября 2008
Платформы: PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS
Версия: 1.4
Официальный сайт серии (англ.)
Блог о Call of Duty (русск.)
Крупнейший русскоязычный сайт посвященный играм серии Call of Duty
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Процессор: Intel Pentium 4 3.0 ГГц / AMD Athlon 64 3200+;
ОЗУ: 1 Гб (1,5 Гб для Vista);
Видеокарта: 512 Мб NVidia GeForce 7300GT или лучше / ATI Radeon 1600XT или лучше;
Жёсткий диск: 8 Гб свободного места;
Звуковая карта DirectX 9.0c совместимая.


F.A.Q.
(читать в обязательном порядке)
Скрытый текст:

Q: Ошибка об отсутствии файла d3dx9_37.dll.
A: Если возникает ошибка об отсутствии файла d3dx9_37.dll, то не обязательно переставлять DirectX с чистого листа, достаточно скачать по этой ссылке файл и поместить его в Windows/system32. Варианты ошибок (для Висты и XP) в картинках:
Скрытый текст:



Q: Ошибка «Unhandled exception caught».
A: Если возникает ошибка «Unhandled exception caught», то прежде всего нужно убедиться, что Вы скачали не забагованную версию CoD: WaW беты, так как Файлпланет изначально выложили именно забагованную версию с данной ошибкой. Сейчас данные версии уничтожаются, но проверить не мешает.

1) Если Вы убедились, что файл нормальный, но ошибка возникает, то необходимо скачать и установить последнюю версию DirectX по этой ссылке. Хотя лучшее согласование проходит с DirectX мартовской версии. Скачать можно здесь. Варианты ошибок в картинках:
Скрытый текст:



Q: Проблемы со звуком.
A: Со звуком игра может вылетать, если у Вас установлена Виста и стоит звуковая карта Realtek. В этом случае Вам необходимо скачать Microsoft Audio Drivers 6.0 непосредственно с сайта www.microsoft.com.

Если у Вас также стоит Виста и звуковая карта от фирмы Sigmatel, то необходимо установить последние апдейты для Висты + последние драйверы от Sigmatel, найти которые можно непосредственно на www.dell.com.
Для владельцов 64-битной Висты Ультимейт и владельцов звуковой карты Realtek:
Скрытый текст:
Если у Вас стоит Виста Ультимейт 64-битная, а также Вы является обладателем звуковой карты Realtek и при запуске игры получаете такое окно:



То необходимо:
  1. Перейти в панель управления;
  2. Далее «Звуки и аудиоустройства»;
  3. Далее «Звуки»;
  4. Двойной клик по «Динамики» (имеются ввиду устройства вывода звука);
  5. Перейти в «Дополнительно»;
  6. Установить значение по-умолчанию, то есть «24 Bit, 48000 Hz (Studio Quality)».

Q: Ошибки геймплея.
A: Основная ошибка выкидывания игроков — G_Spawn: No free entities. Количество энтити было ограничено в КоД 4 до 1024 значений. В бета версии оно превышает данное значение, соответственно возникает подобная ошибка. Чтобы этого избежать, необходимо не запускать сервер более чем на 32 слота. А также по желанию можно установить следующие серверные настройки:
Скрытый текст:
// KOTH
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_spawnDelay "30"
set koth_spawntime "0"

// CTF
set scr_ctf_playerrespawndelay "0"
set scr_ctf_waverespawndelay "15"

// DM
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

// DOM
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

// TDM
set scr_tdm_playerrespawndelay "0"
set scr_tdm_waverespawndelay "0"

// SD
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

// SAB
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_waverespawndelay "0

Q: Игра вылетает после прохождения 6-й миссии. Что делать?
A: Если у Вас проблемы с вылетом игры после 6-й миссии, то удалите в директории игры в папке \main\video файл pel1b_load.
Q: Мало серверов в браузере игры, обновление не помогает. Что делать?
A: Необходимо будет поиграть с консольным параметром cl_maxppf. Что же есть ppf?
Когда Вы обновляете список серверов, Вы посылаете пакет (packet) с определённым количеством запросов в нём. Данный параметр позволяет регулировать количество посылаемых запросов на пакет. По дефолту он равен 5, так что ставьте данный параметр на 1 или на 2. Список будет обновляться более медленно, но станет более подробным в плане количества серверов.
Q: Чёрный экран при нажатии комбинации ALT+TAB. Что делать?
A: Проблема заключается в том, что игра сворачивается, но может и не развернуться обратно, либо просто возникает черный экран. По незаявленным заявлениям от Treyarch, проблема решена в патче 1.3. Но если данная проблема до сих пор у Вас присутствует, рекомендуется играть в оконном режиме, то есть с параметром /r_fullscreen 0.
Q: В какой последовательности устанавливать патчи?
A: После чистой установки игры на компьютер патчи устанавливать в следующей последовательности: 1.2 + 1.4. Патч 1.1 устанавливать не нужно, он вошел в 1.2. А патч 1.3 входит в патч 1.4.
Q: После патча появилась возможность записывать демки. Где они находятся?
A: Найти демки можно по пути «C:\Documents and Settings\Ваш юзер\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\players\demos». Проигрывать непосредственно оттуда же. Команды для записи такие же стандартные: «/record», «/stoprecord», «/demo» и т.д.
Q: Проблемы с началом новый игры. Что делать?
A: Если при запуске новой игры после выбора сложности игры Вас выкидывает в главное меню, то попробуйте отключить интернет.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: По следующему пути: «C:\Documents and Settings\Ваш пользователь\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\players\profiles».
Q: Слышал о секретном уровне с зомби-нацистами. Как туда попасть?
A: Он станет доступен после финальных титров. Задача — продержаться как можно большее количество раундов. Уровни бесконечны, так что пройти полностью и не пытайтесь.

На 1-м этапе на Вас идёт 4 зомби, на 2-м — 9 зомби, на 3-м — 14 зомби, на 4-м — 19, на 5-м и последующих уровнях идёт 24 зомби. Это если проходить в одиночку. Если в кооперативе, то количество зомби будет то ли 28, то ли 32. Спаун у зомби случайный (произвольный). Проходится лучше всего кооперативно. Если ждать прохождения всей игры и не менее занудных титров лень, из главного меню вбейте в консоли «/map nazi_zombie_prototype» и играйте на уровне сразу.
Q: У меня при запуске вылетает вот такая ошибка:
Скрытый текст:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 553 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 1035 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 1248 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Waited 1317 msec for missing asset "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught

A: Решение: удалите через панель управления модем и всё должно работать.

Q: Проблемы с созданием профиля. Что делать?
A: Для обладателей Висты, кому не удаётся создать профиль, необходимо разрешить игру через Windows Firewall (проблема в том, что когда Вы создаёте профиль, игра глюкает и просит Вас создать его ещё, и ещё). В XP брандмауер вылезает сам и предлагает заблокировать или разрешить доступ игры в интернет. В Висте необходимо пойти в панель управления и нажать на Windown Firewall (видимо брандмауер). В появившемся окне слева будет кнопочка «Добавить», нажимаем и добавляем через «Обзор» оба файла. И Сингл и Мульти. Сохраняйте. После этого всё должно стать нормально.

Q: Как снимать скриншоты и где они лежат?
A: Снимать скриншоты можно с помощью кнопки F12 (по умолчанию). Скрины будут лежать по этому пути: «C:\Documents and Settings\Orion\Мои документы\Activision\CoDWaW\screenshots». Проблема со скринами состояла вот в чём. Если Вы делаете скрины и они создаются с именами shot0000, shot0001, shot0002, то затем, при повторном заходе в игру, игра будет опять записывать скрины по новой, перетирая при этом старые. Видимо, где-то в самой игре ведётся счётчик скринов, а после перезапуска он обнуляется. С патчем 1.2 данная проблема устранена. Хотя по некоторым сведениям перезаписываемость скриншотов с самого начала была ещё возможна. С патчем 1.3 проблема устранена полностью.

Q: Захожу в игру и через несколько минут игра на сервере прекращается и Punk Buster кикает. Что такое?
A: Вам нужно обновить Punk Buster до последней версии. Скачать файл обновления можно здесь.
Решение проблемы со шрифтами игры.

Если Вы не нашли в этом F.A.Q. решение своей проблемы, то советуем почитать F.A.Q. здесь.

Если Вы не нашли решение своей проблемы здесь и хотите задать вопрос, то обязательно укажите какая у Вас копия игры — пиратская или лицензионная. Также укажите, устанавливали ли Вы какой-либо патч (скажите какой версии этот патч) и обновляли ли драйвера на видеокарту.
Описания проблем вида «У меня миссия не проходится!11» рассматриваться не будут.


Патч 1.1 (EN, 317.69 Mb)
Дата выхода патча: 11 ноября 2008
Изменения:
Скрытый текст:
  • Возможность устанавливать моды в Co-op, одиночную кампанию и мультиплеер.
  • Добавлено автоматическое уведомление о появлении новых патчей.
  • Улучшена поддержка видеокарт, работающих в режиме SLI.
  • Изменения и исправления в многопользовательском режиме.
  • Убрана проблема многоразовых инвайтов от одних и тех же друзей.
  • Исправлены ошибки на картах.
  • Корректно отображается некоторая вспомогательная информация.
  • Улучшена балансировка оружия.

Патч 1.2 (EN, 498.2 Mb)
Дата выхода патча: 7 февраля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Дневная версия мультиплеерной карты Makin.
  • Быстрая прокачка на некоторых серверах больше невозможна.
  • Исправлены ошибки идентификации сервера, связанные с роутерами.
  • Исправлена функция HTTP-переадресации при закачке модификаций.
  • Исправлена ошибка при использовании эмулируемого звукового устройства.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам использовать цветные имена.
  • Попадания в отклоняющегося в стороны противника теперь просчитываются верно.
  • В сетевой игре введена переменная /cg_drawfps.
  • Переменная /cg_fov больше не сбрасывается на стандартное значение между матчами.
  • Выделенные серверы автоматически переподключаются к мастер-серверу в случае его перезагрузки.
  • «Accept Game Invite» назначен на клавишу F10.
  • Невозможно зайти на сервер, защищенный паролем.
  • Исправлены многочисленные ошибки в мультиплеере.

Патч 1.2 — 1.3 (EN, 61.6 Mb)
Дата выхода патча: 5 марта 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Возможность записи и воспроизведения реплеев в мультиплеере.
  • Исправлены ошибки в мультиплеере и работе серверов.
  • Скриншоты не переписывают друг друга, а сохраняются отдельными файлами.
  • Исправлено исчезновение звука под Windows Vista.
  • Перебалансированы силы врагов на разных уровнях сложности игры.

Патч 1.2 — 1.4 (EN, 581.3 Mb)
Дата выхода патча: 11 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • 3 новые мультиплеерные карты: Knee Deep, Nightfire, Station.
  • На карте Nazi Zombies стало больше оружия и Perks-a-Cola.
  • Исправлены лаги при стрельбе по танку.

Патч 1.4.1 (DE, 9.7 Mb)
Дата выхода патча: 21 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Исправляет проблему с отсутствующими текстурами у нескольких предметов в Map Packs 1.

Примечание: Все патчи работают и на русской версии игры.

Последний раз редактировалось SekTEL; 18.05.2010 в 18:13.
SekTEL вне форума  
Отправить сообщение для SekTEL с помощью ICQ Отправить сообщение для SekTEL с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 21:48   #101
Чахлый скамп
 
Аватар для KyneP
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494 [+/-]
gагатуn
Вроде работает, я не уверен, я сказал, чтобы понятно было
__________________
rym | last.fm
KyneP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 21:52   #102
Новичок
 
Аватар для GhostRidik
 
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Город над вольной Невой
Сообщений: 72
Репутация: 12 [+/-]
NeomasteR
Да.Игру переустановил но всё равно загрузка длиться около 2 минут и так всегда непосредственно перед самой игрой.
GhostRidik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 22:12   #103
Юзер
 
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 441
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 2
у меня проблема
сама игра не тормозит но главный герой идет так как в слайд-шоу
это специально так сделано или от этого есть решение?
[ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 22:15   #104
Опытный игрок
 
Аватар для Shаrk
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582 [+/-]
[ovnd
В некоторых моментах гг замедляется, повинуясь скриптам, но они редки.
Shаrk вне форума  
Отправить сообщение для Shаrk с помощью ICQ Отправить сообщение для Shаrk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 22:23   #105
Юзер
 
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 441
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 2
Shаrk
у меня с самого начала когда япошка чуть было не порезал гг горло и зачищал деревню все это время у меня гг ходил как в слайд-шоу
у тебя так было или нет?
[ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 00:19   #106
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
[ovnd
У меня тоже самое да и игра лагует на Dual Core e6300 1.86 1gb RAM HD3850 512MB XP SP2 причем на средних

Последний раз редактировалось Kolxoznik; 09.11.2008 в 00:33.
Kolxoznik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 02:12   #107
Новичок
 
Аватар для globe_
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: СПБ
Сообщений: 66
Репутация: 9 [+/-]
Запустив игру в режиме совместимости с "Windows 98 /Windows Me" можно избавится от зависания при запуске и загрузке игры. Попробуйте и вы ,мне помогло. А замедленное действие так и осталось.
globe_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 02:18   #108
Игрок
 
Аватар для STYLLE
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 903
Репутация: 318 [+/-]
Да уж похоже не удастся поиграть в код 5 столько качал, а теперь эта ошибка с консолью при запуске, дрова на видюху обновил всеранво не фига((((((
STYLLE вне форума  
Отправить сообщение для STYLLE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:32   #109
Юзер
 
Аватар для NeHoChUha
 
Регистрация: 04.03.2007
Адрес: г.Артём.
Сообщений: 190
Репутация: 41 [+/-]
Кто-нибудь знает, можно ло поиграть через хамачи в кооп? На пиратке.
__________________
PS3 Slim 160+250 gb. CPU I7 860, RAM 8 gb ddr3, GTS 450 sonic.
NeHoChUha вне форума  
Отправить сообщение для NeHoChUha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:34   #110
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Внезапно пропали сейвы. ВТФ? о_О
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:35   #111
Юзер
 
Аватар для malvano1
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 223
Репутация: 116 [+/-]
Вообщем такая ошибка. Fastfile for zone 'code_post_gfx' is corrupt or unreadable. Ссылка в первом посте не работает на FAQ что делать не знаю.
__________________
Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость, но наcчет первой я не уверен.
malvano1 вне форума  
Отправить сообщение для malvano1 с помощью ICQ Отправить сообщение для malvano1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 11:50   #112
Опытный игрок
 
Аватар для FrozeNBite
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,176
Репутация: 553 [+/-]
Начинаю ставиьт игру, просит ключ, в папке с игрой его нет, где взять?
__________________
EKSBAWKSLAND ♥.

RB SUCKS.
FrozeNBite вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 11:53   #113
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267 [+/-]
FrozeNBite
Надо регестрироваться здесь. Ник, который зарегаешь - будет основным в игре. И там же получишь и ключ.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:21   #114
Юзер
 
Аватар для _OnIX_
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 365
Репутация: 201 [+/-]
Скрытый текст:

Помогайте


АПД
поставил последние дрова на звук,и пошло-поехало)

Последний раз редактировалось _OnIX_; 09.11.2008 в 12:53.
_OnIX_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:23   #115
Юзер
 
Аватар для FearFactor
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 208
Репутация: 57 [+/-]
выдает следующую ошибку при запуске игры как мультиплеера, так и сингла:
Скрытый текст:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1968 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 106 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 369 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 189 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Waited 206 msec for missing asset "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc


Error during initialization:
Unhandled exception caught


Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

Пробовал в безопасном режиме и в режиме совместимости с другими ОС, все бесполезно. Может кто-то сталкивался и решил проблему?
Где игра хранит сейвы и настройки, может через них получится поправить.
P.S. мой конфиг:
матплата: Asus m2-ne (nforce 570 ultra, socket am2)
видео: Gigabyte Radeon hd 4850 512mb (catalyst 8.10)
проц: Athlon 64 5000+ x2 black edition
опера: Samsung pc-5300 4 gb (4*1024mb)
ОС: Windows Vista Ultimate SP1 x86

Последний раз редактировалось FearFactor; 09.11.2008 в 12:39.
FearFactor вне форума  
Отправить сообщение для FearFactor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:27   #116
Юзер
 
Аватар для Finch_
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 203
Репутация: 16 [+/-]
ТОварищи, помогите, такаяже трабла как и в мп бете =( : при запуске чёрный экран и комп зависает намертво (даже красная лампочка на системнике не горит) ни на какие сочетания клавиш комп не реагирует (кроме Reset). Директ ставил с диска, дрова на видяху обновил. Тут прочитал что можно поставить совместимость с Windows 2000, как это сделать? И какие последние драйвера на звуковуху Creative SB Audigy 4 и где их скачать?)))
Finch_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:29   #117
Юзер
 
Аватар для FearFactor
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 208
Репутация: 57 [+/-]
Как ни странно, но переустановка драйверов звука помогла. Хотя поставил ту же версию. Уже не в первый раз вижу ситуацию когда встроенные звуковые карты материнок ASUS выкидывают такие коленца (у _OnIX_ тоже ASUS). В COD 4 было то же самое.
FearFactor вне форума  
Отправить сообщение для FearFactor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:30   #118
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 464
Репутация: 350 [+/-]
Помогите поиграть через хамачи. Вроде зашёл в Host LAN, но сервак не находит другой комп. В чём может быть проблема? В ключе? Но он вроде для LAN не нужен.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:52   #119
Новичок
 
Аватар для globe_
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: СПБ
Сообщений: 66
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Finch_ Посмотреть сообщение
ТОварищи, помогите, такаяже трабла как и в мп бете =( : при запуске чёрный экран и комп зависает намертво (даже красная лампочка на системнике не горит) ни на какие сочетания клавиш комп не реагирует (кроме Reset). Директ ставил с диска, дрова на видяху обновил. Тут прочитал что можно поставить совместимость с Windows 2000, как это сделать? И какие последние драйвера на звуковуху Creative SB Audigy 4 и где их скачать?)))
надо нажать на ярлык CoD 5 правой кнопкой потом свойства ,совместимость ,поставить галку и выбрать windows 98 а не Windows 2000, я пробовал 2000 нигего не менялось.
globe_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 14:53   #120
Юзер
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: москва
Сообщений: 149
Репутация: 14 [+/-]
трабла с водой. точнее ее отсутствием. дно есть, воды нет((( а когда она в лицо должна попадать - изображение в крупный пиксель.
джифорс 8800гт. дрова последние, те которые под фаркрай2. виста.
Alar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования