Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 21:45   #141
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Возможно компилировал без hl.rad компилятора, возможно дырка в карте, возможно у тебя нет скай текстур на карте...Обсуждать эту проблему здесь не вижу смысла ибо тема не жива, прошу к нам сюда
Sadist.exe вне форума  
Отправить сообщение для Sadist.exe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 21:19   #142
Юзер
 
Аватар для Дед Ибнасий
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 139 [+/-]
Создаю ентитю с лестницей, но она короткая, можно как-нибудь увеличить размер лестницы? И еще один вопрос: допустим создаю я браш, он с размером огромный блок, как мне сделать размер куба, допустим с кирпич??? И еще народ, кто хорошо шарит можете в пм кинуть свою аську?, просто если че спросить?

Последний раз редактировалось Дед Ибнасий; 15.12.2008 в 22:25.
Дед Ибнасий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 01:39   #143
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Exclamation Собственные мапы для Counter Strike 1.6

Если кому интересно потестить мапы:

de_old_warehouse

http://www.fpsbanana.com/maps/75125

de_submarine

http://www.fpsbanana.com/maps/75492

fy_FANtomium

http://www.fpsbanana.com/maps/72865

de_artefact

http://www.fpsbanana.com/maps/72091

fy_fatal_arena

http://www.fpsbanana.com/maps/72089

сильно не бейте

Последний раз редактировалось Badger_; 15.01.2009 в 17:34.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:12   #144
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Помогите сделать из .bsp .map что бы можно было открыть карту в редакторе...Нашёл было декомпилятор,но что то он не каждую карту хочет делать из bsp в map... Вот ссылка на саму карту http://dump.ru/file/1407842
P.S. Заранее большое спасибо тому кто поможет
kutter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 13:18   #145
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
А других методов вроде как бы и нет. Разве что связаться с автором мапы и попросить исходняк

вот ещё одна моя мапка:

fy_white_castle

http://www.fpsbanana.com/maps/76843/maps/76843[/url]

Последний раз редактировалось Badger_; 15.01.2009 в 17:34.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 22:14   #146
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Помогите сделать одну штуку Есть дверь которая закрывается почти ровно 25 сек есть кнопка и звук сирены...Как сделать что бы жмёшь на кнопку закрывалась дверь и звучала сирена я уже понял...А как сделать что бы сирена переставала звучать после 25 сек как дверь закрылась?
kutter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 13:46   #147
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Скорее всего у тебя звук луповский. То есть автоматом поставлен на зацикливание. Это его как то переделать надо, или из киношки какой спереть
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:01   #148
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Badger_
Где-то я такую мапу уже видел
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 02:16   #149
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nHx Посмотреть сообщение
Badger_
Где-то я такую мапу уже видел
ссылку спутал
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 14:07   #150
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Ещё одна моя мапа:

aim_morning_aztec



http://www.fpsbanana.com/maps/77382
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 15:36   #151
Юзер
 
Аватар для Derik
 
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 179
Репутация: 39 [+/-]
Всем привет,помогите пожалуйста,решил сделать карту для ксс,скачал редактор,настроил,но почему-то,когда делаю куб(create object я нажимаю),то его не видно,кладу текстуру - все равно,все черное,что не так?
__________________
— Веселого Рождества.
— Счастливо идти к черту.
© House M.D.
http://game-blog.ru/ Первый взгляд на Watch Dogs
Derik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:59   #152
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
карта сделана для "разделочной" Полигона http://poligon.cs2.ru/vs/bw.html
максимальное количество игроков 8х8
макс. wpoly ~ 1200 (надо постараться еще запрыгнуть на стену, с которой видно всю карту)
среднее wpoly ~ 400-500
дополнительно: энтитями на карте реализовано три "движения"
- управление фигурами выстрелом в табло
- выдача стволов прыжком
- датчик движения
в общем и целом на карте присутствует 663 энтити (было 791, но оказалось, что часть из них лишние).

Ссылка:
http://www.fpsbanana.com/maps/79556

скриншоты:
http://romka_2.gorodok.net/s2.jpg
http://romka_2.gorodok.net/s3.jpg
http://romka_2.gorodok.net/s4.jpg
http://romka_2.gorodok.net/s5.jpg
http://romka_2.gorodok.net/s6.jpg
http://romka_2.gorodok.net/s7.jpg
Ромка-Помка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:03   #153
Новичок
 
Аватар для istenny sin
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 13
Репутация: 2 [+/-]
Люди, а я один у кого cs-mapper не открывется, или это с ним что то?
istenny sin вне форума  
Отправить сообщение для istenny sin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 12:46   #154
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
У них иногда серв виснет...
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 16:51   #155
Новичок
 
Аватар для igroman222
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 93
Репутация: 35 [+/-]
Народ, а есть чисто Сервера Игромании на Source ?
__________________
--------------------------------------------
Т-Е-К-И-Л-А!!!!
--------------------------------------------
igroman222 вне форума  
Отправить сообщение для igroman222 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:05   #156
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman222 Посмотреть сообщение
Народ, а есть чисто Сервера Игромании на Source ?
Нету
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:06   #157
Новичок
 
Аватар для igroman222
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 93
Репутация: 35 [+/-]
А давайте создадим???
__________________
--------------------------------------------
Т-Е-К-И-Л-А!!!!
--------------------------------------------
igroman222 вне форума  
Отправить сообщение для igroman222 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:10   #158
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
igroman222,
Ну тебя есть средства на это и ты готов работать безвозмездно? Пожалуйста...
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 14:17   #159
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]
Если кому интересно

Карта: fy_MI3_road

Сюжет: Вооружённая группа людей должна ликвидировать кортеж на хайвэе, где встали в пробке десятки машин...
Прототипом послужили кадры из фильма MISSION:IMPOSSIBLE 3.

Посмотреть скриншоты и скачать можно здесь:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17534
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 20:29   #160
Юзер
 
Аватар для mot9
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 267
Репутация: 90 [+/-]
Блин, поиграл)) карта создана похоже фофан) Но бред полный
mot9 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования