31.05.2006, 21:52 | #1 | |||||||||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Серия "Космические Рейнджеры"
Космические рейнджеры
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
требования Скрытый текст: Сюжет Скрытый текст: особенности и новшества Скрытый текст: Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (DVD-BOX)
Особенности игры: Скрытый текст: Комплект поставки включает: Скрытый текст: скриншоты Расы Патчи Инструментарий
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) Последний раз редактировалось Leo; 18.07.2011 в 19:11. |
|||||||||
|
02.12.2009, 15:28 | #2321 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
__________________
I'm sending transmission |
||
|
02.12.2009, 17:06 | #2322 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
С уклонением вроде бы все верно, было бы логично, если бы после 100% шанса получения минимального урона был бы шанс уклонения. А вот с максимальным уроном да, затупил.
Все дело в том, что после "Перезагрузки" это не сильно поможет. Я довольно просто собирал защиту 95%, из-за чего Террон и то меня несильно бил. Так она уже ровная. Если представить, что навыки можно будет увеличивать после максимума, то будет практически хаос, и герой станет неуязвим. Если рейнджер в "Перезагрузке" с вышеупомянутой броней даже с напарниками не выдерживал атаки Террона (напарники быстро умирали, а атаки Террона хоть и наносили мало урона, но в конце концов ломали генератор защиты), то если предположить, что рейнджер получит шанс уклониться (следовательно, на генератор не такая сильная нагрузка) или, боже упаси, уменьшить уровень износа, то герой всех будет выносить одной левой. Вроде бы решением может быть увеличение урона и структуры корпуса доминаторов, но тут тоже есть одно но. На поздней стадии игры это все равно ничего не изменит, на средней и начальной - просто приведет к быстрому уничтожению Коалиции. Вроде бы можно было бы увеличить урон и броню компьютерных пилотов, но тогда мы вернемся к началу: раз доступно коалиции, доступно и игроку.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
02.12.2009, 18:35 | #2323 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Сохранение баланса, как-бэ ок.
__________________
I'm sending transmission |
||
|
02.12.2009, 18:41 | #2324 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Я бы не назвал это сохранением баланса. Просто все осталось таким же, просто циферки стали больше. Приведу аналогию: это как если бы увеличить начальную скорость двигателя и дальность гиперпрыжка в два раза, но увеличить площадь системы и кол-во парсеков между различными системами в два раза. Цифры стали больше, но на деле ничего не изменилось.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
02.12.2009, 18:43 | #2325 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7
|
До этого ещё надо до расти.
И наоборот. Если ГГ прокачивается можно и НПС прокачиваться.
__________________
Как дела, посоны? |
||
|
02.12.2009, 18:44 | #2326 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
__________________
I'm sending transmission |
||
|
02.12.2009, 18:54 | #2327 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Я так и говорил. Если с увеличением опыта героя доминаторы становились бы сильнее, то Коалиция проиграла бы в два счета (герой не бессмертен и не может воевать на три фронта сразу). Тогда для восстановления справедливости усиливаем компьютерных болванчиков, и, соответственно, оборудование героя. В итоге получаем то же самое, но с поправкой на цифры. Ничего не изменилось.К самой идее - претензий нет. Все дело в этом: зачем что-либо менять, если при этом все останется как было.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
02.12.2009, 19:55 | #2328 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7
|
Смотря как играть ведь ;)
Глупо было бы не придумать новую ролевую систему.
__________________
Как дела, посоны? |
||
|
02.12.2009, 20:45 | #2329 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Чем тебе старая-то не угодила? O_o Я, конечно, понимаю, что первые два навыка (получение минимального урона и нанесение максимального) можно было бы и изменить, но как можно поменять, скажем, лидерство или торговлю на что-либо еще?
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
02.12.2009, 22:55 | #2330 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7
|
Их и не надо менять. Я же предложил не кардинально новую систему, а просто внести уровни для ГГ в игру.
__________________
Как дела, посоны? |
||
|
03.12.2009, 17:40 | #2331 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Если это не связано с навыками, то боевые звания чем не угодили? Вроде напоминает систему "уровней". Просто их не так уж и много.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
03.12.2009, 19:33 | #2333 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Vi.ru$
"Скилы", "уровни"... не стоит путать КР с классическими РПГ, особенно учитывая что точный жанр КР назвать практически невозможно: то ли пошаговая стратегия, то ли квест, то ли аркада, то ли РТС. Хотя на самом деле все эти жанры в КР связаны воедино и представляют собой единый уникальный жанр "Симулятор Космического Рейнджера" и какие-то левые штампы из других игр в КР вносить бессмысленно. |
||
|
03.12.2009, 20:23 | #2335 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Vi.ru$
Читал уже. Вот только никак не могу понять: на кой чёрт в КР нужна система уровней? И так вся механика игры работает замечательно. Ну будет у тебя где-то висеть статус-бар с полосочкой экспы, ну будет тебе приходить сообщение "Поздравляем! Вы апнули фиг знает какой уровень!" - зачем? Заострять внимание на прокачке в КР равносильно заострять внимание на нелинейности сюжета в Диабло. Тоесть в КР вся эта прокачка имеет не такую уж и большую ценность: есть она - вот и славно, не будет - никто плакать не станет. |
||
|
03.12.2009, 20:50 | #2336 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7
|
Может, так оно и будет. Но ведь это не проверено. Это, мне кажется, привлекло бы гораздо больше игроков. Потому что жанр РПГ гораздо популярнее жанра, в котром сделаны КР. Я ничего не имею против этого жанра. Мне очень нравится эта игра, но, я уверен, что необходимы нововведения, которых нет уже давно.
__________________
Как дела, посоны? Последний раз редактировалось Vi.ru$; 03.12.2009 в 21:00. |
||
|
04.12.2009, 12:28 | #2337 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Astrakhan
Сообщений: 30
Репутация: 4
|
Vi.ru$, ты считаешь что игра может заработать популярность системой прокачки, КР давно заработали свою аудиторию так может эта система распугнёт какуюто часть их. Да соголашусь что игра требует нововведений, но то что я играю даже первую её часть с её выхода до сих пор возможно что то значит!
|
||
|
04.12.2009, 23:36 | #2338 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Кстати, мне вот стало интересно: Коржавин Денис и Борзенков Денис - одно и то же лицо? Первый писал музыку для вторых рейнджеров, а про второй писал музыку для игры Киллер Танк, которая вышла за 2 года до первых рейнджеров. Причём их музыка содержит в себе одинаковые фрагменты. Сравните сами: http://narod.ru/disk/15668253000/%D0...D1%8F.rar.html
|
||
|
09.12.2009, 11:31 | #2339 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Я вполне себе получал удовольствие от игры в торговца на патче 1.7, при том, что прокачка при таком раскладе ну совсем никакого профита не дает.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|