Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2006, 21:52   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Thumbs up Серия "Космические Рейнджеры"

Космические рейнджеры

Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Дата выхода: 20 декабря 2002 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует



Космические рейнджеры 2: Доминаторы


Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Статус: 26 ноября 2004 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует

требования
Скрытый текст:

Операционная система: Windows 98/Me/NT/2000/XP
Процессор: Pentium2-450 MHz
Память: 128 Mb
Жесткий диск: 800 Mb
Видеокарта: 800*600, High Color (16 bit)

Сюжет
Скрытый текст:

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 200 лет после окончания войны с клисанами - в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами.
Новая, еще более опасная сила угрожает галактике. На одной из планет, ранее находившихся под властью клисан, заявляет о себе крайне опасная форма кибержизни - мощные боевые роботы, не просто способные выполнять чужие приказы, но и наделенные собственным интеллектом. Одержимые своими программами, военные машины выходят в космос и принимаются сеять ужас в обитаемых мирах.
С легкой руки людей этих роботов стали называть доминаторами. Цивилизованному миру приходится выдерживать натиск сразу трех видов доминаторов: блазероидов, келлероидов и терроноидов. Эти три ветви машинной эволюции враждуют и между собой, что только на руку войскам Коалиции.
Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в "Космических рейнджерах 2" свое логическое развитие. Игра не ограничивает вас сюжетными рамками, а предоставляет возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живет и развивается по своим законам, в нем постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.
В "Космических рейнджерах 2" игрок также получит возможность доказать свое превосходство не только в космосе, но и на планетах. Бои на поверхности планет - это трехмерная стратегия в реальном времени. Используя огневую мощь боевых роботов, игроку предстоит противостоять доминаторам - разумным военным машинам, не знающим жалости.

особенности и новшества
Скрытый текст:

• "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" (далее - КР2) представляют собой совершенно уникальное сочетание множества самых различных жанров. Романтика космических странствий и приключений, тактика планетарных боев и стратегия освобождения захваченных врагом систем - все это есть в игре. Даже любителям аркадных битв и текстовых квестов найдется, на что посмотреть. Трудно представить себе более многогранную игру. Аналогов КР2 просто не существует!
• Во вселенной КР2 все взаимосвязано - это большой и невероятно интересный мир, который может жить и развиваться самостоятельно, без вашего участия! Это более 60 звездных систем, в сумме насчитывающих свыше 250 планет и станций, населенных разумными существами, а также множество других космических объектов, с которыми можно взаимодействовать в процессе игры.
• Помимо вас в мире КР2 живут своей жизнью сотни кораблей, управляемых компьютерными пилотами. Они совершают межзвездные перелеты, торгуют, сражаются, закупают себе новое оборудование и вооружение - в общем, занимаются своими делами и совершенно не зависят от игрока. Это мирные и военные суда, корабли пиратов и захватчиков-доминаторов, а также более 50 рейнджеров, которые являются прямыми вашими конкурентами в деле освобождения галактики от нависшей над ней угрозы.
• Вы можете выбрать, за какую из 5 различных рас, населяющих галактику, вы будете играть, и воспользоваться уникальными особенностями этой расы для достижения своих целей.
• В мире КР2 можно и просто жить! Вы свободны, и можете заниматься тем, чем вам нравится: выполнять квесты, торговать, участвовать в планетарных битвах, сражаться с доминаторами - или промышлять пиратством в системах Коалиции.
• Одним игрокам понравится система летных званий, присваиваемых за сбитые корабли, а другие увлекутся собиранием микромодулей и накоплением опыта, позволяющего игроку совершенствовать 6 навыков пилота.
• Имеется возможность завершить игру разными способами: можно уничтожать доминаторских боссов, а можно попробовать с ними договориться. Поэтому мир КР2 придется по вкусу и любителям жестких мер, и убежденным пацифистам.
• Реализована уникальная система диалогов. Все корабли общаются между собой: советуют выгодные торговые маршруты, требуют денег за проезд, просят о помощи, предлагают заключить военный альянс или просто торгуют между собой.
• Большое количество стандартных видов оборудования и артефактов с уникальными свойствами позволяет максимально разнообразить оснащение своего корабля.
• В игре имеется 15 видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.
• Изюминкой КР2 по праву можно назвать текстовые квесты, которые игроку будут давать на разных планетах в течение всей игры. Целых 35 увлекательных текстовых квестов, от простых до самых головоломных, выполняя которые, игрок сможет получить не только ценные артефакты, микромодули и программы для борьбы с доминаторами, но и истинное удовольствие.

• Более 20 замечательных музыкальных тем позволяют с головой погрузиться в мир игры.
• И многое, многое другое есть в КР2, всего и не перечислить!..
Главные новшества по сравнению с предыдущей игрой:
• Полностью обновлена графика: панель навигации, меню, корабли, фоны незаселенных планет, оборудование.
• Планетарные бои в полном 3D! Целых 18 инопланетных карт со своей флорой и фауной.
• Исследование незаселенных планет с помощью зондов.
• Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр.
• Возможность покупки любого корабля Коалиции: пиратского, мирного, военного.
• Каждый корпус, в зависимости от серии, оснащен своим количеством слотов для оборудования и поддержкой форсажа.
• Оружие разделено на виды: осколочное, энергетическое, ракетное.
• Гибкая система улучшения оборудования за счет микромодулей.
• 12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков.
• Добавлена возможность финансирования строительства космических станций.
• Вместо очков в рейтинге рейнджеров новый показатель - опыт, который увеличивается за счет всех удачных действий игрока.
• Заказ военных операций и возможность принимать в них участие вместе с военной базой.
• Полностью модифицирован ангар. Добавлена возможность сканировать корабли, находящиеся вместе с игроком на планете.
• Изменена система навигации, используется общепринятое действие путем двойного щелчка.
• Возможность выбора портрета персонажа из более чем 90 вариантов.
• Прайсы на товары можно брать не совершая посадку на планету.
• На галактической карте добавилось 3 новых сектора.
• Динамичные видеоролики, создающие неповторимую атмосферу мира рейнджеров.
• Весь мир КР2 стал больше и удобнее для полноценной жизни в нем.



Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (DVD-BOX)

Особенности издания:
  • Эксклюзивные материалы по разработке игры, включая самые первые демо-версии "Рейнджеров" и планетарных битв.
  • Огромная коллекция арта, обоев и мини-игр от фанатов серии "Космических Рейнджеров".
  • Справочник с описанием всех возможностей игры, составленный поклонниками серии.
  • На диске также находятся "Космические Рейнджеры 1", "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" и все ранее вышедшие патчи.

Особенности игры:
Скрытый текст:

* 20 новых текстовых квестов.
* 27 новых карт для планетарных сражений.
* Новые правительственные задания.
* Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корабля.
* Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв.
* Расширенный интерфейс трюма и информационного центра.
* 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.

Комплект поставки включает:
Скрытый текст:

* Диск с игрой и дополнительными материалами.
* Подробное руководство пользователя.
* Регистрационную анкету.
* Специальный нагрудный знак рейнджера с уникальным номером.

скриншоты
Расы
Патчи
Инструментарий
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Leo; 18.07.2011 в 19:11.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 15:28   #2321
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Кому это надо?
Кто сказал, что окружение при этом не будет расти.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:06   #2322
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M.S.-1 Посмотреть сообщение
а навыки ренджера по твоему для чего и на что влияют?
С уклонением вроде бы все верно, было бы логично, если бы после 100% шанса получения минимального урона был бы шанс уклонения. А вот с максимальным уроном да, затупил.
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Кто сказал, что окружение при этом не будет расти.
Все дело в том, что после "Перезагрузки" это не сильно поможет. Я довольно просто собирал защиту 95%, из-за чего Террон и то меня несильно бил.
Цитата:
Сообщение от Vi.ru$ Посмотреть сообщение
Если сделать систему прокачки ровной, то будет интересно.
Так она уже ровная. Если представить, что навыки можно будет увеличивать после максимума, то будет практически хаос, и герой станет неуязвим. Если рейнджер в "Перезагрузке" с вышеупомянутой броней даже с напарниками не выдерживал атаки Террона (напарники быстро умирали, а атаки Террона хоть и наносили мало урона, но в конце концов ломали генератор защиты), то если предположить, что рейнджер получит шанс уклониться (следовательно, на генератор не такая сильная нагрузка) или, боже упаси, уменьшить уровень износа, то герой всех будет выносить одной левой. Вроде бы решением может быть увеличение урона и структуры корпуса доминаторов, но тут тоже есть одно но. На поздней стадии игры это все равно ничего не изменит, на средней и начальной - просто приведет к быстрому уничтожению Коалиции. Вроде бы можно было бы увеличить урон и броню компьютерных пилотов, но тогда мы вернемся к началу: раз доступно коалиции, доступно и игроку.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:35   #2323
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
но тогда мы вернемся к началу: раз доступно коалиции, доступно и игроку.
Сохранение баланса, как-бэ ок.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:41   #2324
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Сохранение баланса, как-бэ ок.
Я бы не назвал это сохранением баланса. Просто все осталось таким же, просто циферки стали больше. Приведу аналогию: это как если бы увеличить начальную скорость двигателя и дальность гиперпрыжка в два раза, но увеличить площадь системы и кол-во парсеков между различными системами в два раза. Цифры стали больше, но на деле ничего не изменилось.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:43   #2325
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
то герой всех будет выносить одной левой.
До этого ещё надо до расти.
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
раз доступно коалиции, доступно и игроку.
И наоборот. Если ГГ прокачивается можно и НПС прокачиваться.
__________________
Как дела, посоны?
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:44   #2326
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
но на деле ничего не изменилось.
В чём тогда претензии к идее.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:54   #2327
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vi.ru$ Посмотреть сообщение
И наоборот. Если ГГ прокачивается можно и НПС прокачиваться.
Я так и говорил. Если с увеличением опыта героя доминаторы становились бы сильнее, то Коалиция проиграла бы в два счета (герой не бессмертен и не может воевать на три фронта сразу). Тогда для восстановления справедливости усиливаем компьютерных болванчиков, и, соответственно, оборудование героя. В итоге получаем то же самое, но с поправкой на цифры. Ничего не изменилось.
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
В чём тогда претензии к идее.
К самой идее - претензий нет. Все дело в этом: зачем что-либо менять, если при этом все останется как было.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:55   #2328
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
герой не бессмертен и не может воевать на три фронта сразу
Смотря как играть ведь ;)
Глупо было бы не придумать новую ролевую систему.
__________________
Как дела, посоны?
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:45   #2329
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vi.ru$ Посмотреть сообщение
Глупо было бы не придумать новую ролевую систему.
Чем тебе старая-то не угодила? O_o Я, конечно, понимаю, что первые два навыка (получение минимального урона и нанесение максимального) можно было бы и изменить, но как можно поменять, скажем, лидерство или торговлю на что-либо еще?
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 22:55   #2330
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
но как можно поменять, скажем, лидерство или торговлю на что-либо еще?
Их и не надо менять. Я же предложил не кардинально новую систему, а просто внести уровни для ГГ в игру.
__________________
Как дела, посоны?
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 17:40   #2331
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vi.ru$ Посмотреть сообщение
Я же предложил не кардинально новую систему, а просто внести уровни для ГГ в игру.
Если это не связано с навыками, то боевые звания чем не угодили? Вроде напоминает систему "уровней". Просто их не так уж и много.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 18:17   #2332
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Ewig Custos, звания можно получать только уничтожая корабли. А скиллы можно развивать и иными способами. Так что, это не то совсем.
__________________
Как дела, посоны?
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 19:33   #2333
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Vi.ru$
"Скилы", "уровни"... не стоит путать КР с классическими РПГ, особенно учитывая что точный жанр КР назвать практически невозможно: то ли пошаговая стратегия, то ли квест, то ли аркада, то ли РТС. Хотя на самом деле все эти жанры в КР связаны воедино и представляют собой единый уникальный жанр "Симулятор Космического Рейнджера" и какие-то левые штампы из других игр в КР вносить бессмысленно.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 20:16   #2334
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Inteligent, Я и не путаю)
Я предлагаю новую систему уровней. Почитай посты выше и на пред. страницах - всё поймешь.
__________________
Как дела, посоны?
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 20:23   #2335
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Vi.ru$
Читал уже. Вот только никак не могу понять: на кой чёрт в КР нужна система уровней? И так вся механика игры работает замечательно. Ну будет у тебя где-то висеть статус-бар с полосочкой экспы, ну будет тебе приходить сообщение "Поздравляем! Вы апнули фиг знает какой уровень!" - зачем? Заострять внимание на прокачке в КР равносильно заострять внимание на нелинейности сюжета в Диабло. Тоесть в КР вся эта прокачка имеет не такую уж и большую ценность: есть она - вот и славно, не будет - никто плакать не станет.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 20:50   #2336
Мёртвый гость
 
Аватар для Vi.ru$
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
не будет - никто плакать не станет
Может, так оно и будет. Но ведь это не проверено. Это, мне кажется, привлекло бы гораздо больше игроков. Потому что жанр РПГ гораздо популярнее жанра, в котром сделаны КР. Я ничего не имею против этого жанра. Мне очень нравится эта игра, но, я уверен, что необходимы нововведения, которых нет уже давно.
__________________
Как дела, посоны?

Последний раз редактировалось Vi.ru$; 03.12.2009 в 21:00.
Vi.ru$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 12:28   #2337
Новичок
 
Аватар для IronHead
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Astrakhan
Сообщений: 30
Репутация: 4 [+/-]
Vi.ru$, ты считаешь что игра может заработать популярность системой прокачки, КР давно заработали свою аудиторию так может эта система распугнёт какуюто часть их. Да соголашусь что игра требует нововведений, но то что я играю даже первую её часть с её выхода до сих пор возможно что то значит!
IronHead вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 23:36   #2338
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Кстати, мне вот стало интересно: Коржавин Денис и Борзенков Денис - одно и то же лицо? Первый писал музыку для вторых рейнджеров, а про второй писал музыку для игры Киллер Танк, которая вышла за 2 года до первых рейнджеров. Причём их музыка содержит в себе одинаковые фрагменты. Сравните сами: http://narod.ru/disk/15668253000/%D0...D1%8F.rar.html
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 11:31   #2339
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vi.ru$ Посмотреть сообщение
Но ведь это не проверено.
Я вполне себе получал удовольствие от игры в торговца на патче 1.7, при том, что прокачка при таком раскладе ну совсем никакого профита не дает.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:07   #2340
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Какой прогресс в настоящее время у мода ?
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования