Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:54   #2481
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
А не планируют ли выпустить первую и вторую части в одном издании? Просто с первой части познакомиться не успел, а проходить вторую без первой кажется не очень веселым занятием, тем более после того как узнал что можно будет впихнуть сохранения из первой части.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:55   #2482
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Rumata
Про это еще ничего не известно а может даже и не будет(лучше надеяться на обратное)
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:57   #2483
Новичок
 
Аватар для aleks_123
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24 [+/-]
Скрытый текст:
Правда, что Шепард может не выжить при определенном раcкладе событий? И кем тогда надо играть в 3 части?
aleks_123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:58   #2484
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
aleks_123
Ну это зависит от напарников если они лояльны то нормально а если нет то да

Последний раз редактировалось M.S.-1; 11.02.2010 в 10:20. Причина: Добавлено сообщение
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:59   #2485
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от aleks_123 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
угу.
Просто Игрок, откуда мне знать, я только предположил. Если примерно сказать...по стоимости мб будет приравнена в колекционке со всеми принцами.
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 16:01   #2486
Новичок
 
Аватар для aleks_123
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24 [+/-]
А есть видео, где показывают смерть Шепарда?
aleks_123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 16:04   #2487
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
aleks_123
На youtube или где нибудь-еще но не от разработчиков эти видео(где Шепард умерает)
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 16:13   #2488
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aleks_123 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Правда, что Шепард может не выжить при определенном раcкладе событий? И кем тогда надо играть в 3 части?
Скрытый текст:
При загрузке локаций иногда всплывает сообщение: вы сможете перенести сохранения из Mass Effect 2 в Mass Effect 3.. если выживете. Это можно трактовать так что скорее всего Шепард в третьей части по умолчанию остаётся жив, а если он умер во второй, то сохранения будут недоступны для переноса.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 19:35   #2489
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
aleks_123,
Part 1
Part 2

Скрытый текст:
Походу Шепа гибнет, если гибнут все члены команды.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 19:46   #2490
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
$ith,
не читал и не собираюсь. Да и пройти по быстрому можно по разному, я проходил и за 18 часов. Удовольствия получил не меньше чем от 25 часового прохождения. ) Я бы сказал что дело в человеке, который пишет рецензию
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 19:51   #2491
Юзер
 
Аватар для ProROCKv14
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Bright Falls
Сообщений: 152
Репутация: 59 [+/-]
ну я считаю что не обязательно игру досконально проходить если сильно не зацепила. Но мне как то захотелось подольше в ME2 поиграть)
ProROCKv14 вне форума  
Отправить сообщение для ProROCKv14 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 20:31   #2492
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ProROCKv14 Посмотреть сообщение
прошел все второстепенные квесты
как можно говорить с такой уверенностью? учитывая что тут нету подсчета квестов ты вполне мог что-то пропустить.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 20:44   #2493
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Хм, а по мне так МЕ2 неплоха, но оригинал был лучше. В первую очередь подачей сюжета. Чтомы видим в МЕ2? Пачка досье, сюжетная миссия, пачка досье, сюжетная миссия и... все. И что это было вообще? Спасает только режиссура, поставнока, более менее живые диалоги. Даже последние ничем не удивляют. А вот в оригинале иногда смотрелось все потрясающе.
Далее ролевка. Точнее ее отсутсвие. За что? Ведь может bioware делать интересные ролевки (ДА в конце концов), почему она выдает экшен с диалогами? В которых есть хороший ответ, нейтральный и плохой. Спасает только, снова, постановка.
Квесты. Ну это лютый фейл за парой исключение. Прошли километровый коридор, поубивали противников, вальнули какую-нить бронированную тварь, диалог с NPC. Конец квеста. Большая часть не отступает от этой схемы. А если и отступает, то не на много. Опять же, где вариативность? Ну ок, тут есть выбор, что в последствии может повлиять на некоторые события. Но где вариативность в прохождении? А нет ее... Так и хочется лучше снова перепройти KotOR. Там если можно было к примеру взломать турели. или открыть все двери на этаже. Или заполнить комнату газом. или найти дроида и перепрограммировать его. Причем на все сразу сделать не получалось. В МЕ2 все на минииграх. Да и мало вообще таких ситуаций.
На вкус и цвет конечно, но я лично ждал от МЕ2 RPG. Если мне нужен позиционный экшен, я пойду перепройду Гирзов.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:09   #2494
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
На вкус и цвет конечно, но я лично ждал от МЕ2 RPG. Если мне нужен позиционный экшен, я пойду перепройду Гирзов.
Согласен. RPG, как таковой в прямом понимании без инвенторя, прокачки на мобах и кучи брони с оружием - нет.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:14   #2495
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Morfius,
По поводу ролевки согласен. Ее как таковой нет. Точнее есть только фэйк. Мы принимаем какие-то решения в определенных местах, но суть в том, что они не влияют на процесс в дальнейшем. Единственно нам заполняют шкалу ренегада. А толку от нее? По мне так только в одном месте и то в 1 части, чтобы с Сареном не пришлось гаситься, а он себя трагично кончил.
Погибший Кэйден/Эшли, никакой роли не играет в сюжете МЕ2 вообще. Просто разок пихнули им нам по пути чтобы плюнуть нам в лицо по поводу "Цербера".
Судьба совета тоже ничего не решает.
Участь рахни - такая же тема. Если мы спасем рахни в первой части, во второй нам просто тетя асари скажет: "молодец бла бла бла".
Настораживает и то что МЕ2 оставляет такие же туманные обещание по поводу влияния наших действий на 3-ю часть (сохранение/уничтожение станции и т.п.)

Если в третей части мне не помогут эти проклятые рахни которых я не залил по доброте душевной, и сохраненная станция на практике никак не поможет то Биовар всем хорошо пустила пыль в глаза.

Цитата:
Согласен. RPG, как таковой в прямом понимании без инвенторя, прокачки на мобах и кучи брони с оружием - нет.
Да причем тут все вышеперечисленное? Можно сделать лучшую в мире рпг без инвентаря и с одним оружием на всю игру.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:20   #2496
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
почему она выдает экшен с диалогами?
Вероятно потому, что она решила сделать экшен с диалогами. Кинематографичный и запоминающийся.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну это лютый фейл за парой исключение. Прошли километровый коридор, поубивали противников, вальнули какую-нить бронированную тварь, диалог с NPC. Конец квеста.
В первой части еще хуже было. 3 типа зданий на всю галактику. Только ящики в разных местах стояли.
МЕ2 берет своей проработкой, уделено огромное внимание персонажам и мелочам, именно этим игра цепляет.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Мы принимаем какие-то решения в определенных местах, но суть в том, что они не влияют на процесс в дальнейшем.
Ага, только весь отряд потеряем и сами коньки откинем, а так не влияет совсем
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:22   #2497
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
как вы ее проходили так долго?
Так, при первом прохождении я не выполнил пачку квестов, много с кем не поговорил и много чего не исследовал, т.к. тянуло пройти по основному сюжету (но с Тали я замутил, самая милая девчушка из всех женских персонажей :3), затратил на прохождение почти 20 часов.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:27   #2498
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
KOSMOS_2712,
Потеряем мы его или нет зависит не от выбора как такового, а от того насколько внимательно проходили игру. Я первый раз прошел даже ни разу не напрягаесь. Живы все, включая экипаж Нормандии. То есть теперь чтобы почувствовать выбор при повторном прохождении мне надо забить на интересные квесты чтобы команда померла? Глупость какая.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:27   #2499
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Не понимаю, что вы все игру критикуете. Говоря за себя, замечу, что за те восемь лет, что играю в игры - лучше ни чего не видел. Вот так, что бы мурашки бежали по коже, и я орал матом на весь дом, когда Гарруса утащил рой, не было с 2007-го, т.е. со времен первой части. Игра эпична, интересна, продуманна, красива и вообще, она великолепна. имхо
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:29   #2500
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
То есть теперь чтобы почувствовать выбор при повторном прохождении мне надо забить на интересные квесты чтобы команда померла?
У меня 3 человека погибло, причем все 3 были лояльны. Просто принял неверные решения.
Цитата:
Сообщение от LayRan Посмотреть сообщение
я орал матом на весь дом, когда Гарруса утащил рой,
+1 Переиграл после этого.

Просто надо понять, что это экшен с элементами РПГ, а не наоборот. И все встанет на свои места В этом свете игра великолепна. Ничего подобного не выходило уже давно и не факт, что выйдет в ближайшее время.

Последний раз редактировалось KOSMOS_2712; 03.02.2010 в 21:32.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования