Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 22:22   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Rise of the Tomb Raider - обсуждение


Жанр: Action / Adventure
Издатель: Square Enix
Разработчик: Crystal Dynamics
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 28 января 2016 (PC)

Официальный сайт | Steam

Об игре
Скрытый текст:
Раскрыв древнюю тайну, Лара должна исследовать самые отдаленные и опасные уголки Сибири, чтобы найти секрет бессмертия раньше беспощадной организации "Троица". Ларе предстоит использовать всю свою смекалку и навыки выживания, заключить новые союзы и принять свою судьбу расхитительницы гробниц! В этой игре на выживание нового поколения вас ждут динамичные приключения, прекрасные и опасные ландшафты, жестокая партизанская борьба и захватывающие дух гробницы. Rise of the Tomb Raider расскажет о первой экспедиции Лары Крофт, которая сделала ее больше, чем просто искательницей приключений.

Основные особенности:

• Путешествие Лары - Лара раскрывает древнюю тайну и становится целью безжалостной организации, известной как "Троица". Поиски наводят Лару на миф о затерянном граде Китеже. Ларе предстоит опередить "Троицу" и первой добраться до Китежа, чтобы раскрыть его тайны. Она отправляется в Сибирь в свою первую экспедицию.

• Вызов дикой природе - в Rise of the Tomb Raider Лара сражается не только с врагами со всего мира, но и с самой природой. Охотьтесь на животных, чтобы изготовить оружие, собирайте редкие ресурсы в богатой экосистеме. Вас ждут невероятно красивые (и опасные) ландшафты и коварные препятствия, которые станут настоящим испытанием для Лары.

• Партизанская борьба - используйте окружение в своих целях. Забирайтесь на деревья и ныряйте под воду, чтобы скрываться от врагов или устраивать засаду. Настраивайте снаряжение, оружие и боеприпасы Лары под ваш стиль игры - от скрытности до пальбы из всех орудий. Мастерите взрывчатку, чтобы сеять хаос, и вооружитесь знаменитым боевым луком и ледорубом Лары.

• Возвращение в гробницы - теперь гробницы еще больше и лучше, чем прежде. В Rise of the Tomb Raider вас ждут захватывающие дух древние постройки, где вам предстоит миновать смертельные ловушки, решить загадочные головоломки и расшифровать старинные письмена, чтобы открыть склепы. Впереди целый мир, полный секретов!
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:01   #581
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,179
Репутация скрыта [+/-]
Кстати ещё одна из жутких штук в этой игре. То что залезать можно только туда, куда можно. Но при этом куча объектов в игре выглядит так, что по логике на них залезть можно. Но логика игры этого сделать не позволяет. У меня от этого уже просто кипит. Ровно как и то, что Лара по традиции Дрейка тоже начала разрушать всё, куда попадает.
В локации, где надо свалить статую, чтобы по ней залезть вверх я вообще погорел. У неё есть альпинистское оборудование, веревки и навыки лазать. Стена там не отвесная супер гладкая. Нет, блин, надо надо порушить древнюю архитектуру и повалить статую.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
к тому же Лариска совершенно не смотрится роли Рэмбо - в кат-сценах и в экшн сценах это два совершенно разных человека.
В Анче абсолютно та же фигня. Это вообще проклятие современных типа приключенческих игр.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.02.2016 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:21   #582
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,781
Репутация: 209 [+/-]
Народ прошел Сирию, и теперь лазию в Сибири, почти в самом начале. Так вот вопрос: у меня в сирии осталось одно не сбитое кадило, и как я понял переместится я туда не смогу уже далее по сюжету? Так как фаст тревал работает только между лагерями(а там его нет) или все таки можно потом?
Teamat на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:34   #583
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,074
Репутация: 1379 [+/-]
Teamat, после прохождения сюжета сможешь переместиться в Сирию.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:55   #584
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Я бегаю по советской базе и заметил, что у меня камера немного дрожит. Это баг или Лариска мёрзнет?) На ней сейчас костюм охотницы.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:10   #585
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А ты попробуй играть в нормальные игры, а не только в ААА шелуху.
У меня просто нет возможности играть во все подряд. Времени не хватает, поэтому даже достойные игры вроде Ведьмака 3 идут лесом из-за наличия в них открытого мира. Да, я вполне пробегу сюжетку дня за три и мир захочется исследовать, но не факт, что будет возможность поиграть. А после, скажем, двухнедельного перерыва игра начнет забываться, и возвращаться в нее будет уже не обязательно. Принцип Талоса - игра абсолютно не моего жанра, сюжет не станет поводом для запуска.

Вот и возвращаюсь к играм AAA-класса, которые подарят гарантированную порцию удовольствия, весело рассказав глупую историю. RotTR, кстати, очень хорошо сплела псевдо-открытый мир с сюжетным прохождением.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет. Там вполне себе жизнеспособный сюжет.
Ну, хоть кому-то он понравился. Меня же inFamous порадовал игровым процессом, но не сюжетом.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Она плохой сценарист. Факт.
Факт, бесспорно. Ровно как и многие другие видеоигровые сценаристы. Но говорить принято именно о ней, а не о бессилии сценариста уже упомянутого (и куда как более громкого) Last of Us. Подозреваю, что это связано со знаменитым отцом Рианны и последующими неизбежными сравнениями.

Добавлено через 53 секунды
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Я бегаю по советской базе и заметил, что у меня камера немного дрожит. Это баг или Лариска мёрзнет?) На ней сейчас костюм охотницы.
Это фишка серии. Даже когда ты просто сидишь у костра и глазеешь на меню прокачки, оператор слегка пьян.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX

Последний раз редактировалось Zakumi; 05.02.2016 в 14:11. Причина: Добавлено сообщение
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:22   #586
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,179
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Но говорить принято именно о ней, а не о бессилии сценариста уже упомянутого (и куда как более громкого) Last of Us.
Фамилию сценариста Ласт оф Ас я и не вспомню. Рианну же нарочито выпихивают в виде паблисити. Сами виноваты.
В Ласт оф Асе в разы более крепкий и профессиональный сценарий. Я не знаю, что у тебя за недопонимания, но Ласты как минимум по проработке персонажей на пять голов выше РотРа. Там у игры куча проблем есть, и сценарий не удивляет, но сделан он на твердое ремесленное хорошо.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
У меня просто нет возможности играть во все подряд.
Поэтому ты пишешь, что сюжет в Ларе хрень, но это нормально, потому что ты в целом играешь в игры с хреновым сюжетом? Язва желудка это нормально, ведь я ем только доширак, а а нормальную еду у меня времени нет.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
RotTR, кстати, очень хорошо сплела псевдо-открытый мир с сюжетным прохождением.
Нет, хорошо это было сделано в первом Фар крае ещё. А тут стандартно. Схема ровно такая же как во всех современных опен ворлдах, просто опен ворлд сам по себе куцый куцый по масштабам.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Ну, хоть кому-то он понравился.
Ты сможешь аргументировано и внятно пояснить, почему сюжет РотР лучше сюжет первого инФамуза, раз уж взялся?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:36   #587
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
А есть уже перевод нового патча ?
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:54   #588
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,151
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Подозреваю, что это связано со знаменитым отцом Рианны и последующими неизбежными сравнениями
Кстати, про самого отца Рианны отзывы встречал примерно такие же, что он безадрен и писал бред. Так что, видимо ничего страшного, каждому своё и требования у всех разные.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 15:07   #589
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Ласт оф Асе в разы более крепкий и профессиональный сценарий. Я не знаю, что у тебя за недопонимания, но Ласты как минимум по проработке персонажей на пять голов выше РотРа.
В том и проблема, что в Last of Us персонажи абсолютно пустые. Дочь Джоэля - как только дали за нее поиграть, стало очевидно, зачем она нужна. Сам Джоэль - переживший травму одиночка, доверяющий Тесс. Тесс - напарница, соединяющая в себе любовный интерес / партнершу по бизнесу / материнское воплощение. Элли - выжившая, рановато познавшая жестокость. Ну еще пара выживших, которых очевидно съедят и негритянка, которая враг и не враг. Плохо не то, что персонажи никак не развиваются. Плохо то, что их образы нужны лишь как шахматные фигуры на доске предсказуемого сценария. Элли нужна только для того, чтобы Джоэль смог убрать защитную реакцию после потери. Тесс - чтобы
Скрытый текст:
Джоэль потерял единственного оставшегося близкого человека, и у него появился дополнительный стимул для сближения с Элли.
Выжившие - чтобы нагнать картинной драмы. Негритянка - чтобы в игре был злодей.

В итоге, я предсказал все сюжетные ходы практически с самого начала игры, но даже всю эту предсказуемость готов был простить. Не простил я эксплуатации образов, пришедшей на смену динамике героев. Вместо того, чтобы интересно прописать персонажей, нам подкидывают банальности, которые, тем не менее, не принято использовать в видеоиграх.
Скрытый текст:
Вот у нас тут гибель ребенка, да еще и того, за которого мы только что играли.
Неожиданно драматичный момент, который мог бы сработать, если бы мы хоть что-то знали о персонаже, внезапно сработал среди, скажем так, игроков младшего возраста, которые не сталкивались с подобным образом в видеоиграх. Или откровенно лесбийский поцелуй с подругой Элли, единственная цель которого - привлечь необходимую аудиторию. Это очень топорный способ эксплуатации, образ, направленный на целевую аудиторию, который, разумеется, сработал. Когда я махнул рукой на сценарий, я хотел, чтобы личность Джоэля развивалась, но хрен там. В течение всей игры я наблюдал только лишь за тем, как он, все сильнее привязываясь к Элли, убрал защитный барьер, возникший после потери, вернувшись к изначальному состоянию.

В итоге мы имеем "гипсокартон" что в Last of Us, что в RotTR. Только Last of Us куда как более предсказуемый.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Язва желудка это нормально, ведь я ем только доширак, а а нормальную еду у меня времени нет.
Язва - следствие, доширак - причина. При чем это вообще? В современных видеоиграх есть ряд особенностей, привязанных ко времени и состоянию индустрии. Сейчас модно делать короткие шутеры, модно вставлять QTE, модно направлять игрока банальными решениями геймдизайна (вроде освещения на уровне или особых текстур, как потертые доски в RotTR) и т.п. Над сюжетом заморачиваются в двух случаях: 1) если автору сценария действительно есть что сказать, 2) если игра довольно дешевая, игровой процесс хромает на обе ноги, можно затащить сюжетно. С RotTR ситуация стандартная. Игра не дешевая, сценаристу сказать нечего, в итоге имеем то, что имеем. И да, в текущем состоянии индустрии это вполне нормально.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
просто опен ворлд сам по себе куцый куцый по масштабам.
Особого открытого мира тут нет. Просто большие локации, связанные коридорами. Есть пространство для исследования, нет возможности сойти с рельсов.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты сможешь аргументировано и внятно пояснить, почему сюжет РотР лучше сюжет первого инФамуза, раз уж взялся?
Помнишь основную проблему первого Tomb Raider (я имею в виду перезапуск)? Катсцены - одна игра, Tomb Raider - совершенно другая, никак не связанная. Вот Лара трясется, что убила человека, после того, как только что порешила двадцатерых, да еще и с крайней жестокостью. Вот Лара стонет от ран, но до этого поймала три очереди из винтовок и только ойкнула. И этот отстой длится на протяжении всей игры. Сюжет не смог, игровой процесс был топорен донельзя. Результат мне не понравился.

inFamous стал для меня первой игрой с подобным резким разделением на катсцены и игровой процесс. В катсценах происходит одно, с игре - совершенно другое. В катсценах все катится в задницу, а в игре после этого я получаю "все, капец, ну и пофиг, пойдем подключать подстанцию, как будто ничего и не было". Но игровой процесс затащил, в отличие от первого Tomb Raider.

Теперь, что касается RotTR. Здесь разделение на катсцены и игровой процесс тоже есть, но оно не такое очевидное, как в первой части. Убрать границу не смогли, но хотя бы сгладили.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX

Последний раз редактировалось Zakumi; 05.02.2016 в 15:11.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 15:26   #590
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,179
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
я хотел, чтобы личность Джоэля развивалась
А я хотел, чтобы гранат был апельсиновый. Там не про развития характера, а про постапок.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
В том и проблема, что в Last of Us персонажи абсолютно пустые
Говоришь "пустые", потом перечисляешь их наполнение и сюжетные цели. Которых явно больше чем в РоТР.
Сценарий Ластов сделан на уровне крепкого голливудского одноразового кинца. РотР сделан на уровне фильмов Уве Болла. Разницу бы стоило понимать.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
При чем это вообще? В современных видеоиграх есть ряд особенностей, привязанных ко времени и состоянию индустрии. Сейчас модно делать короткие шутеры, модно вставлять QTE, модно направлять игрока банальными решениями геймдизайна (вроде освещения на уровне или особых текстур, как потертые доски в RotTR) и т.п.
В современных одноразовых ААА проектах, а не в современных видеоиграх.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
И да, в текущем состоянии индустрии это вполне нормально.
Ничего нормального в дерьмовых играх нет. РотР структурно и концептуально похож на Аркхэм Асайлум, при этом как игра РотР несоизмеримо хуже. О каких нормах говорить то?
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
inFamous стал для меня первой игрой с подобным резким разделением на катсцены и игровой процесс. В катсценах происходит одно, с игре - совершенно другое. В катсценах все катится в задницу, а в игре после этого я получаю "все, капец, ну и пофиг, пойдем подключать подстанцию, как будто ничего и не было".
Поздравляю, ты в ГТА что ли не играл никогда? И тучу других игр? В Инф все не так ярко было в этом плане.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Особого открытого мира тут нет. Просто большие локации, связанные коридорами. Есть пространство для исследования, нет возможности сойти с рельсов.
Современный открытый мир также работает. Он нужен только для масштаба и разбросанных коллектиблов.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 15:40   #591
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там не про развития характера, а про постапок.
Оно задумывалось как история о людях. Постапокалипсис - всего лишь сеттинг. Вот только наполнения героев нет, есть только сюжетные цели и грубые образы. Для меня самым сильным моментом всей игры была сцена с жирафами, потому что в этой сцене Элли просто радовалась жизни. Я хочу видеть живых персонажей, а не стандартные шахматные фигуры. Никто из них не скажет "я хочу", или "мне нравится". Игре это неинтересно.

В литературе хороший автор может словами описать чувства героев. В кинематографе актер может передать их зрителю. А в игре, стреляя по людям и зомби, эмоциональный посыл не получить.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В современных одноразовых ААА проектах, а не в современных видеоиграх.
Сейчас вся индустрия вращается вокруг таких проектов. Банальная коммерция. Даже уровень большинства игр выровнялся, поскольку применяют решения, которые гарантированно понравятся аудитории.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Поздравляю, ты в ГТА что ли не играл никогда?
Мне не подходят игры с открытым миром, говорил же (:
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 16:35   #592
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,446
Репутация: 1036 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
да вот только ядовитых стрел на всех не хватит (к тому же крафт стоит не мало ресурсов)
Хватит. И стоит он почти ничего.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
С чего это?
Потому что стрельба такая же, а мили - куда как хуже. Первую игру я перепроходил без использования стрельбы, было круто. Тут подобное просто невозможно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 21:03   #593
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,771
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Анче абсолютно та же фигня. Это вообще проклятие современных типа приключенческих игр.
Единственный способ это исправить, это избавиться от TPS элементов или свести их к абсолютному минимуму.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Потому что стрельба такая же
Так я и говорю, мало чем отличается механика стрельбы, но оружие лучше звучит и чувствуется. А рукопашка да, куда хуже чем в прошлой игре, что вообще странно ведь она ж там прекрасно работала и как ее умудрились сломать в новой игре решительно непонятно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 22:11   #594
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,781
Репутация: 209 [+/-]
Народ, я с игрой установил сразу ДЛС "Баба Яга", а теперь задумался, там понятно по сюжету будет где найти, и получить задание? и стоит ли туда соваться сразу, или нужно прокачаться, и после сюжета туда лезть?
Зарание спасибо.
Teamat на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 00:30   #595
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,488
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Единственный способ это исправить, это избавиться от TPS элементов или свести их к абсолютному минимуму.
Это что тогда получится? Вся игра а-ля пролог в Last Revelations что-ли? Можно я не буду делать сборную картинку из обложек для самых первых игр серии Tomb Raider? Небольшая подсказка: на каждой (разве что кроме TR: Legend) из них Лара всегда держит, эм, предмет, который просто прямым текстом говорит, что игра наверняка содержит достаточно крупную долю TPS-элементов.

Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
а теперь задумался, там понятно по сюжету будет где найти, и получить задание?
По идее, при запуске игры появится сообщение о том, где начать задание. В этой локации еще на карте здоровенный такой значок миссии будет.
Идти к Бабе Яге лучше всего после получения катушки с тросом, позволяющей использовать ледоруб как крюк-кошку - в паре-тройке мест это очень понадобится.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
да вот только ядовитых стрел на всех не хватит
Если стрелять по принципу "одна стрела - один труп", конечно нифига не хватит. Только вот ядстрелы шарашат по площади похлеще, чем взрывные. Умело созданное (к-хм) облачко газа в нужном месте, даже без прокачки, поможет уложить сразу несколько агрессивно настроенных "товарищей".
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!

Последний раз редактировалось Aluc4rd; 06.02.2016 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 13:44   #596
Новичок
 
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Добрый день,установили через стим игру,там есть поддержка nvidia и параметры ихние,поможет программа geforce experience выставить свою оптимизацию,дело в том что у меня 4.gb Ram.GXX 650 it boost,а надо 6gb. Игра то пошла с лагами,а как в ручную на минимальные-задача. Спасибо за внимание.
Demvek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 13:49   #597
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,142
Репутация: 292 [+/-]
Demvek, Залезть в настройки и выставить все параметры вручную на минимум/выкл, не? Плюс еще можно в панель управления Nvidia зайти, во вкладке Регулировка настроек изображения с просмотром сместить ползунок на Производительность, как вариант.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 15:53   #598
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,446
Репутация: 1036 [+/-]
Demvek, у тебя 4 гига оперативки (которых игре явно мало), а ты думаешь, что выставив графон на минимум, улучшишь ситуацию? Смешно.
Цитата:
Сообщение от Demvek Посмотреть сообщение
а как в ручную на минимальные-задача
Запускаешь игру и ставишь все в настройках на минимум. В чём проблема? Зачем какие-то сторонние проги, когда у игры свой лаунчер с настройками?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 23:39   #599
Опытный игрок
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Ржев
Сообщений: 1,878
Репутация: 374 [+/-]
Игру пока не купил . Перелистываю тему , читаю отзывы и несколько в недоумении - что , с сюжетом в игре ? По постам делаю вывод , что в Legend и Underworld он в разы лучше и интересней чем в новой игре ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 23:58   #600
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,869
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
что , с сюжетом в игре ?
Все очень плохо. Играй с отключенным мозгом, скипай ролики и тогда норм будет.
Пока эту Пратчетт не погонят ссаными тряпками, Лара не избавится от бредятины и соплей(
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования