Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2013, 21:38   #1
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Star Citizen



Название: Star Citizen
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015
Cайт: https://robertsspaceindustries.com/

Описание:
Цитата:
Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз.
Видео:



Серия подкастов по игре на русском:
Скрытый текст:


Скриншоты (внимание большой размер):
Скрытый текст:










FAQ
Скрытый текст:

перевод выполнен силами Elite Games

Star Citizen это MMO?
Нет! Star Citizen возьмет лучшее из всех возможных миров, начиная от постоянных, неизменяемых миров, похожих на ММО, заканчивая одиночной кампанией в режиме офлайн, как в играх серии Wing Commander. Игра будет включать в себя возможности для частных серверов, как в Freelancer, и будет предлагать много возможностей для игроков, которые заинтересованы в моддинге. В отличие от многих игр, ни один из этих аспектов не является второстепенным: все они в совокупности образуют основу Star Citizen.

Star Citizen это «free to play» игра? Игра с подпиской?
Для игры в Star Citizen вам необходимо лишь приобрести дистрибутив. Для игры никогда не будет необходимости в ежемесячных платежах. Некоторые внутриигровые вещи возможно будут доступны за микротранзакции, но мы НИКОГДА не будем продавать что-либо что нельзя будет получить посредством честной (и веселой!) игры.

На каких платформах будет доступна Star Citizen?
Star Citizen это игра для PC и только для него и никогда не будет доступна на Xbox 360, Playstation 3 или WiiU. На данный момент мы поддерживаем Windows и изучаем возможности выпуска на Linux и Macintosh. В команде Cloud Imperium много любителей Linux и Macintosh!

На что будет похож геймплей?
Геймплей Star Citizen будет похож на оригинальный Wing Commander и Privateer с более реалистичной физической системой. Это означает, что это НЕ «click to kill» игра типа большинства современных ММО; ваш успех в бою будет зависеть от того на сколько хорош ваш скилл в управлении космо-истребителями так и от апгрейдов вашего корабля и вашей записной книжки.

Можете оценить требования к «железу» для Star Citizen?
Будет много оптимизации в последующие 24 месяца, плюс быстрый прогресс в технологиях, так что довольно сложно сказать точно. На данный момент минимальные требования это двухъядерный PC с GTX 460 или лучше и 4Gb оперативной памяти. Если вы запускаете на i7 2500, 2600, 2700 или лучше с GTX 670 или лучше, то пределом станут лишь звезды! Игра построена на CryEngine, их системные требования примерно как наши.

Будет ли Star Citizen только на английском?
Нет, мы планируем поддерживать множество языков. Огромный процент поклонников космо-симов и PC-игр находится в Европе, особенно в Германии, и мы хотим быть уверенными, что Star Citizen доступна любому. Со старта игра будет локализована на французский, немецкий и испанский, с планами поддержки других языков в дальнейшем.

Как будет проявляться Гражданство в игре?
Несмотря на то, что в игре будут другие расы, мы начинаем со стороны человечества. Будущее стало похоже на футуристическую версию Римской Империи. Мы подумали это было бы весьма интересным, что Гражданство было бы чем-то что вы не получаете автоматически. Оно является чем-то что вы должны заслужить посредством гражданского долга или военной службы. Это способ построения классовой системы, которая создает возможности для конфликтов между различными группами игроков.
Мы хотим реализовать множество социальных аспектов во вселенной. Благодаря тому что вселенная динамична, появляются различные объединения и фракции. Для примера, быть Гражданином не единственно верное решение, мы хотим реализовать все возможные социальные объединения, так что игрок может склоняться к одному из них или к другому и проявлять себя как если бы это было в реальной жизни.

Будут ли расширения для истории или вселенной?
Мы будем постоянно расширять вселенную пока она существует. Нам не интересны в ежегодные апдейты. У нас будет команда людей, добавляющих контент на еженедельной или полумесячной основе. Так что мы будем постоянно добавлять данные, истории и кампании в зависимости от того что делают игроки. Все потому что эта вселенная зависит от действий игроков.
Игроки так же могут стать частью истории вселенной. Для примера, если игрок найдет космическую аномалию и проложит с ней путь, что не просто сделать, он сможет продать навигационные данные своего прыжка за большие деньги навигационной службе, они внесут данные в БД, а точка прыжка будет названа в честь игрока.
Цель для Star Citizen это построить живую, дышащую вселенную по своему уникальную. Это будет постоянно меняющееся и развивающееся место для приходящих сюда людей.

Последний раз редактировалось swat2000; 30.12.2014 в 12:08.
swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 19:08   #81
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Нагло стыбжено с EG
Цитата:
Про абордаж - Wingman's Hangar Episode 64 - 09 апреля 2014:
Второе крупное обновление, "Сердце Империи", добавит новые карты, возможность высаживать десант на другие корабли (модуль "Абордаж") и игровой режим "Захвати Idris". Оно же переведёт игру на 64-разрядный код (числа двойной точности), что позволит преодолеть ограничения большинства игровых движков. Это просто необходимо для игр c масштабом уровня Star Citizen. Например, космический бой вокруг Idris плавно будет переходить в перестрелку пилотов в его недрах.
Ну и вроде в районе PAX Australia станет доступным FPS модуль.

Ну и немного юмора
разь
двась

Последний раз редактировалось klop; 20.10.2014 в 19:26.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 00:56   #82
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Cyberion выпустил новый эпизод по Star Citizen.

swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 03:19   #83
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Первый показ FPS модуля
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 23:33   #84
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,106
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Первый показ FPS модуля
И что это за убогий шутан, я только что посмотрел?
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2014, 18:59   #85
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Часовой стрим с PAX Australia 2014
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 21:49   #86
Игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 918
Репутация: 173 [+/-]
Star Citizen не будет запускаться на PC менее 8Гб RAM

Star Citizen – одна из самых впечатляющих PC-игр современности благодаря использованию движка CryEngine и массы других особенностей, позволяющих расширять его возможностей. Однако, за такую красоту предстоит заплатить системными требованиями. Как стало известно от Шона Трейси – технического директора движка в студии Cloud Imperium Games, хотя сама игра будет более оптимизирована чем нынешняя версия Arena Commander, разработчики не ожидают, что игра будет запускаться на слабых системах без проблем. Вполне вероятно, что она даже не будет работать на PC где менее 8Гб RAM.

Вот что говорит Шон в интервью DSOGaming на вопрос о том, сможет ли Areana Commander работать на менее 8Гб ОЗУ

"Скорее всего нет. Мы создаем игру для PC-геймеров. Конечно мы будем оптимизировать игру и Arena Commander будет работать лучше, но я бы не ждал, что системные требования снизятся в ближайшее время. Кроме того мы делаем ставку на DirectX 11, или даже DX12/Mantle, так что видеокарты с DirectX 10 не будут поддерживаться, тем более, что к релизу их уже не останется."
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 22:08   #87
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Star Citizen не будет запускаться на PC менее 8Гб RAM
Ничего удивительного, Крис любит выжимать все соки из ПК, сюда же можно добавить 64-битную систему, 32-х битную поддержку собираются вскоре выпиливать из игры + игра делается с расчетом на 4к мониторы
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2014, 11:48   #88
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Сайберион выпустил очередной подкаст. В этот раз про многоэкипажные корабли и интерфейс терминалов.

swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 15:50   #89
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Демонстрация галактической карты Star Citizen

Star Citizen: демонстрация полета в гипер-пространстве Jump Point
_____________________________

Модель распространения

Цитата:
Так как регулярно возникают вопросы о том, на основе какой бизнес-модели будет работать Star Citizen, то пришло время дать четкий и ясный ответ. Далее ряд пунктов, которые известны на данный момент. Разработчики принимают критику и мнения относительно такого подхода, так что в 2016-м году возможны некоторые изменения в отношении модели распространения Star Citizen.

Модель распространения полноценной версии Star Citizen:

Игра не будет требовать подписку. Один раз купив ее, вы сможете играть столько, сколько влезет
Вы не сможете напрямую покупать корабли за реальные деньги
Вы сможете открыть практически все корабли без траты реальных денег [1]
Вы сможете покупать ограниченное количество виртуальных кредитов в месяц за реальные деньги [2]
Игра не будет поддерживать модель pay-to-win, и приобретение кредитов оказывает очень ограниченное преимущество в узкой области [3]
Если вы купили корабль до релиза игры, то у вас будет временное преимущество над обычными покупателями [4]
Небольшое объяснение:

[1] Определенные корабли, вроде Vanduul и гигантские корабли можно только найти в космосе, собрать из частей или купить другими способами. Такие корабли как Scythe находятся во владении ранних бэкеров, и их нельзя найти или купить в игре.

[2] Данный подход поможет бороться с "продовцами золота", в то же время позволяя тем, у кого не много времени на игру, оставаться в ногу со своими товарищами.

[3] Единственное явное преимущество возможно только в случае, если вы тратите максимум реальных денег И занимаетесь бесконечным гриндингом и фармингом.

[4] Если вы начнете с 350R после релиза, то у вас будет преимущество на гоночном треке до тех пор, пока обычные игроки не накопят на него средства в самой игре. В среднем догнать игрока с 350R можно уже через неделю не запарного геймплея. Со временем ваше преимущество сойдет на нет.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 24.01.2015 в 18:44.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 01:57   #90
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Определенные корабли, вроде Vanduul и гигантские корабли можно только найти в космосе, собрать из частей или купить другими способами. Такие корабли как Scythe находятся во владении ранних бэкеров, и их нельзя найти или купить в игре.
Это откуда вообще, разрабы о другом говорили, ту же косу можно будет купить на черном рынке, но их будет очень мало + никто не запрещает взять на абордаж вандульский корабль с косами на борту

По 350R и другим редким кораблям, накопить на них одно дело, найти и купить его, другое. Все эти корабли будут ограниченны в количествах и да же если у тебя хватит на него денег, это не значит что ты найдешь его в продажи в нужный момент, они банально могут кончится и придется ждать новой партии

Последний раз редактировалось klop; 25.01.2015 в 02:03.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 14:28   #91
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]
проджект когда выйдет, графон будет в тренде. Конец 2016ого оптимистично - тогда уж Дх12 будет господствовать и 8 Гб ОЗУ будут разве что на рахаичных офисных машинках стоять.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 00:05   #92
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Презентация Star Citizen – 6+ часов с выставки PAX South

Цитата:
На прошлой неделе Cloud Imperium Games провели очередной эвент посвященный Star Citizen, во время выставки PAX South, где поделились новыми подробностями относительно различных сторон этого амбициозного космо-сима.

На днях разработчики опубликовали несколько видео с эвента. Если у вас есть свободный день, то его как раз хватит, чтобы посмотреть все ролики.

Далее вы найдете ссылки на видео, и первый ролик, в котором разработчики рассказали о моделях персонажей, представили концепт-видео полета в гиперпространстве, навигацию, интерфейс MobiGlass и многое другое.

Persistent Universe Townhall Presentation

Persistent Universe #1 - Ваш Путь

Persistent Universe Panel 2 - Живой Мир

Persistent Universe Panel 3 - Социум

Persistent Universe Идеи

Тем временем Star Citizen уже подбирается к $72 миллионам
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 02:27   #93
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Добыча ресурсов. Это вам не хухры-мухры...

Цитата:
Космический симулятор Star Citizen, который является самым амбициозным космо-симов за всю историю, помимо всего прочего также будет включать и добычу ресурсов в космосе. И, недавно, разработчики поделились информацией относительно этого аспекта.

"Добыча представляет игрокам массу различных сложностей, которые требуют навыка и интеллекта для разрешения, избегая повторяемости и бездумного процесса," сообщает директор по разработке Persistent Universe в Star Citizen. "В добыче нет аспектов, которые позволяли бы игроку просто нажать кнопку и ждать, без заботы о результате, или требуя от игрока повторения одного и того же действия без рационального элемента или ловкости требуемой от игрока."

Самые ценные материалы в игре чаще всего будут находится в плотных полях астероидов, так что пилотам предстоит аккуратно маневрировать, избегая областей наполненных газом, опасными материалами или сейсмических вибраций. Также не стоит забывать о том, что если вы везете ценный груз, то могут найтись те, кто хочет этот груз у вас отнять.

Вы можете играть в качестве свободного добытчика, находя и продавая материалы как хочется, или в качестве контрактника, продавая определенное количество материалов по определенной цене.

Сама операция по добыче разделена на несколько ролей, которые могут выполнять либо игроки, либо нанятые NPC. Тут есть пилот, который отвечает за управление, оператор сканера – отвечает за запуск пробов и поиск материалов, оператор луча – отвечает за добычу материалов, и оператор груза, который дробит материалы и хранит их. Корабли со своими перерабатывающими установками также требуют оператора для очистительной установки.

Почитать еще больше о добыче можно тут.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 16:30   #94
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Модель повреждения кораблей

Новый трейлер Star Citizen – Retaliator
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 21:26   #95
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,268
Репутация: 478 [+/-]
Таки решил скачать и проверить производительность. В общем, на удивление в 1080p и на высоких настройках (которые требуют 3 GB видеопамяти, не меньше - см. скрины ниже, не говоря уже про обязательное наличие 8 GB оперативки) игра более менее играбильная, не идеально вообще ни разу, но чисто для демонстрации сойдет. Как же будет дело обстоять в финальной версии (если она вообще выйдет), где помимо всего прочего будет еще тонна NPC в ангаре (и не только), куча кораблей в космосе и много чего еще... Короче, отвратительно оптимизированный CryEngine 3 прямо скажем не самый лучший выбор для подобной игры, тот же UE4 и в частности новый UT выглядит просто отменно и ничуть не хуже, и при этом еще умудряется 120 FPS выдавать на макс настройках в 1080p на стадии альфа тестирования на одной уже полностью готовой для игры карте. Но производительность, как не странно, далеко не единственная большая и возможная проблема SC. Дело в том, что игра будет онлайновая (сингл будет конечно, но основной фокус делается не на него), и чтобы в нее поиграть нужно будет иметь постоянное соединение с сетью, потому что она будет подключаться к серверам и без них работать не будет (это правда не относиться к Squadron 42 в который можно будет играть в офлайне). Ничего не напоминает? Уже сейчас и в альфа версии случаются постоянные дисконекты и игра уходит в бесконечную заргрузку, а теперь представьте что будет если вы играли часа 3, соединение с свервером прервалось (х.з. по какой причине, но это и не важно) и вы потеряете весь свой прогресс. Один словом, производительность даже не самая большая проблема этой игры, на худой конец с в принципе очень даже хорошей по современным меркам банкой можно залочить FPS до 30 и играть на высоких настройках без проседаний с 45-50 до 30-35, самая большая проблема игры будет заключается в постоянном соединении с сетью и серверами, а если сервера не выдержат наплыва миллионов игроков (а они не выдержат, тут и пальцем в небо тыкать не надо), ничего хорошего для разработчиков это не светит, недавние примеры SimCity, Diablo 3 и не так давно сгинувшая DRM Ubisoft явные примеры того, что постоянное соединение с сетью только вредит игре, нежели идет ей на пользу, при условии что и онлайновый и сингловый компонеты игры от него всецело зависят. Да даже чисто онлайновые игры делеко не всегда идеально справляются с нагрузкой на сервера.

Скриншоты в 1080p:

Скрытый текст:



















Стоит ли говорить, что для PC эксклюзива меню настроек графики просто издевательство и смачный плевок в лицо всем PC игрокам? Какого #@%#^!(@ все к тупым 4 настройкам сводятся? Почему индивидуально что-то конкретное настроить нельзя?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/agent_4seven/

Now Playing ---|:> Fire Emblem Warriors (Switch)

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 21:32.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 21:43   #96
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Стоит ли говорить, что для PC эксклюзива меню настроек графики просто издевательство и смачный плевок в лицо всем PC игрокам? Какого #@%#^!(@ все к тупым 4 настройкам сводятся? Почему индивидуально что-то конкретное настроить нельзя?
Стоит ли говорить о какой версии ты сейчас пишешь? И таки да, какого #@%#^ скриншотов нет?

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и чтобы в нее поиграть нужно будет иметь постоянное соединение с сетью,
Штирлиц никогда не был так близок к провалу,т.к. я вижу что ты нифига не знаешь об игре и просто набрасываешь на вентилятор, не нравится постоянное соединение с сетью, поставь свой сервак с преферансом и танцовщицами ,и любыми модами, по остальному да же влом писать ибо бред на бреде

Последний раз редактировалось klop; 09.03.2015 в 21:47.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 22:01   #97
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,268
Репутация: 478 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Стоит ли говорить о какой версии ты сейчас пишешь?
Да какая разница вообще, какая это версия? Это PC эксклюзив, кол-во настроек должно быть соответствующим. Религия что ли не позволяет предоставить огромный выбор настроек вместо тупых low, medium, high и very high? Что это как не лень и плевок в лицо PC игрокам? Не дай бог в финальном релизе (если он опять же вообще состоится) будет тоже самое.

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
И таки да, какого #@%#^ скриншотов нет?
Все есть.

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
я вижу что ты нифига не знаешь об игре и просто набрасываешь на вентилятор, не нравится постоянное соединение с сетью, поставь свой сервак с преферансом и танцовщицами ,и любыми модами
Я в курсе про то что в Squadron 42 можно будет играть в офлайне, все остальное будет в онлайне, ну а про то что можно будет подключить собственные сервер я не знал, каюсь. Да и какой смысл играть в огромный онлайновый компонет только с друзьями? Игра очевидно заточена будет под куда более масштабные сражения и прочее, что локальный сервер на 4-5 человек из круга друзей предоставть не сможет.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/agent_4seven/

Now Playing ---|:> Fire Emblem Warriors (Switch)

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 22:08.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 22:10   #98
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да какая разница вообще, какая это версия? Это PC эксклюзив, кол-во настроек должно быть соответьствующим. Релишия что ли не позволяет предоставить огромный выбор настроек вместо тупых low, medium, high и very high? Что это как не лень и плевок в лицо PC игрокам? Не дай бог в финальном релизе (если он опять же вообще состоится) будет тоже самое.
1. Большая разница какая версия, вот выйдет игра, говори что душе угодно будет
2. Это уже перетиралось в вопросах ответах с разрабами, норм настройки будут
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Все есть.
Действительно, Dr.Web заблокировал ссылки
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я в курсе про то что в Squadron 42 можно будет играть в офлайне, все остальное будет в онлайне, ну а про то что можно будет подключить собственные сервер я не знал, каюсь. Да и какой смысл играть в огромный онлайновый компонет только с друзьями? Игра очевидно заточена будет под куда более масштабные сражения и прочее, что локальный сервер на 4-5 человек из круга друзей предоставть не сможет.
Ну а тогда какой смысл возмущаться о постоянном подключении?

Народ развлекается в PTU 1.1

Запись с PAX

Последний раз редактировалось klop; 09.03.2015 в 22:20.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 22:20   #99
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,268
Репутация: 478 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
1. Большая разница какая версия
Альфа версия нового UE с тобой не согласна:

Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
2. Это уже перетиралось в вопросах ответах с разрабами, норм настройки будут
Да уж лучше бы. Опцию сглаживания тоже не помешало бы добавить, а то даже в 1080p изображение местами на кашу из пикселей похоже, что вообще просто неприемлемо. DX11 вообще лесом, пускай на 12 версию переходят которая разительно повысит производительность игры.

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Ну а тогда какой смысл возмущаться о постоянном подключении?
Ну как бэ офлайн это только одна часть игры, сингловая, а онлайн тоже не мало важен, но еще более важно чтобы он был стабильным, а в последнее время даже у куда менее сложных и комплексных игр с этим постоянные проблемы.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/agent_4seven/

Now Playing ---|:> Fire Emblem Warriors (Switch)

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 22:25.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 10:47   #100
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,338
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да уж лучше бы. Опцию сглаживания тоже не помешало бы добавить, а то даже в 1080p изображение местами на кашу из пикселей похоже, что вообще просто неприемлемо. DX11 вообще лесом, пускай на 12 версию переходят которая разительно повысит производительность игры.
DX12 и Mantle будет, об этом уже говорили, минимальные требования DX11, все что ниже не будет поддерживаться
Про кашу из пикселей, ввели в консоле r_motionblur = 0 и будет тебе счастье
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну как бэ офлайн это только одна часть игры, сингловая, а онлайн тоже не мало важен, но еще более важно чтобы он был стабильным, а в последнее время даже у куда менее сложных и комплексных игр с этим постоянные проблемы.
Это нужно посмотреть, у CE 3, отвратительный сетевой код, поэтому они пишут свой.

Броники для FPS модуля, который выйдет в патче 1.1.1, в 1.1.2 будет социальный модуль, 1.1 уже на паблик тесте.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ну и офф название FPS модуля
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось klop; 10.03.2015 в 10:56.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования