Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:05   #11761
Юзер
 
Аватар для Faunt
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161 [+/-]
Mr. Geeblez, раньше в них кроме "избранных" никто не играл , а сейчас людям , не игравшим в 1-й и 2-й Fallout и даже людям , которым RPG-как жанр чужд ,безумно нравится Fallout 3 . Его назавают постапокалептическим Oblivion'ом , на мой взгляд это делают те кому Oblivion не понравился .
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет
Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет
Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения !
Bite my shiny metal Ass!
Faunt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:24   #11762
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Geeblez Посмотреть сообщение
Раньше ( лет 10 назад ) этот жанр был доступен лишь избраным( фанам D&D в основном ).
Цитата:
Сообщение от Faunt Посмотреть сообщение
Mr. Geeblez, раньше в них кроме "избранных" никто не играл
Охлол Прям почувствовал себя избранным... Прошел второй фолл в 13 лет первый раз, и самая большая трудность которую встретил при прохождении игры - первая закрытая дверь в храме(ее надо было взломать, а я не знал про волшебную кнопочку S...) Так что не порите чуши про "избранных" и фанатов D&D, ничего сверхсложного в первых Фоллах не было, лишь начальные непонятки с интерфейсом и управлением.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:40   #11763
Юзер
 
Аватар для Ner-Zull
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Владивосток FM
Сообщений: 153
Репутация: 32 [+/-]
Шо такое D&D ?
__________________
Я не злопямятный, сделаю зло - и забуду.
Ner-Zull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:48   #11764
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ner-Zull Посмотреть сообщение
Шо такое D&D ?
Dungeons and Dragons вроде бы.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:54   #11765
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
6y3eJIok
Просто в то время (да и сейчас, если честно) большинство играющего народа предпочитало шутеры и иные, более драйвовые игры. РПГ требовал действительно напрягать мозги, что не каждому дано, и поэтому жанр РПГ действительно становился территорией избранных, кому хватало терпения разобраться во всём этом. Это сейчас РПГ идёт к упрощению, а ещё лет 15 назад если уж делали РПГ, то по всем канонам исходников - настольных РПГ.

Ner-Zull
Цитата:
Шо такое D&D
Ни много, ни мало легендарная ролевая серия (ещё настольных РПГ, которые смело шагнули в цифровой формат), одна из весомейших вех в зарождении и равитии компьютерных игр этого жанра
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 15:09   #11766
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
TiRTo, назовите мне место из первых двух частей где надо было "конкретно напрягать мозги"? Нет, я конечно понимаю, что умение внимательно читать дано не каждому, но говорить что из-за этого жанр РПГ был для избранных - минимум преувеличение... Вот, например, летные симуляторы (жанр, фактически, вымерший сейчас) можно назвать развлечением для избранных, за иные из них без прочтения специальзированной литературы лучше и не садиться вовсе. И если уж на то разговор - в каком состоянии находился в то время жанр РПГ(1997-1998 год)? И в каком он состоянии сейчас?
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 15:33   #11767
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
6y3eJIok
Любая битва со сложным боссом. Приодится просчитывать почти что каждый шаг ещё до начала сражения. Да и была пара сложноватых для понимания мест и метода их прохождения. Да и обилие вариантов развития событий тоже даёт пищу для размышлений.
Цитата:
Вот, например, летные симуляторы (жанр, фактически, вымерший сейчас) можно назвать развлечением для избранных, за иные из них без прочтения специальзированной литературы лучше и не садиться вовсе
А кто спорит? Жанры, так сказать, на любителя подобных игр, при должном уровне склонения - для избранных)
Цитата:
И если уж на то разговор - в каком состоянии находился в то время жанр РПГ(1997-1998 год)? И в каком он состоянии сейчас?
Тогда жанр был сложнее для понимания рядового геймера, а сейчас - играй не хочу. Тогда он был ближе к своему оригинальному происхождению, сейчас обрастает поджанрами. Я не говорю, что это плохо, но жанр изменился, стал более популярным в массе игроков. Думаю, с этим вы спорить не будете?
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 16:07   #11768
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
6y3eJIok, Один из примеров упращения жанра РПГ перки в F3.
Во F2 приходилоси прикидывать так ли тебе нужен перк ибо у многих перков были и отрицательные стороны, или сравни Morrowind и Oblivion. Morrowind в разы сложнее.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 16:24   #11769
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Mithrandir, А TES2 в разы сложнее всего, что ты перечислил вместе взятого. Сколько там времени приходилось убивать на переход из одного города в другой? Пара суток кажись. А если вспоминать самые корни, например Ultima, то эт вообще...
Mr. Geeblez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 16:59   #11770
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
TiRTo, в битве с боссами надо было думать? Не смешите) Прицельный выстрел в глаз и надежда на крит - вот и все думы. Перезагрузиться, и по новой если крит не прошел (вот только не включайте "режим непонимания" и не говорите мне что вы проходили с раздумьями и без загрузок вовсе - все равно не поверю) Помниться, первая моя битва с Хорриганом длилась минут 20 - ничего сложного, про последующие прохождения вообще молчу, Фаллоут позволял слепить персонажа который ближе к концу игры убивал всех без помех.
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Да и была пара сложноватых для понимания мест и метода их прохождения.
Правда? Примеры в студию) Оба первых Фаллоута можно пройти, как я уже говорил, лишь внимательно читая все что попадается под руку, вот и все - никаких специфических знаний Фоллы не требовали. Лишь немного внимательности и желания играть - благо игра к этому располагала полностью и не ставила перед игроком невыполнимых задач) В отличие от лётных симов или некоторых особо упертых квестов.
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Тогда жанр был сложнее для понимания рядового геймера, а сейчас - играй не хочу. Тогда он был ближе к своему оригинальному происхождению, сейчас обрастает поджанрами. Я не говорю, что это плохо, но жанр изменился, стал более популярным в массе игроков. Думаю, с этим вы спорить не будете?
Спорить с этим - не буду А вам просто советую подумать - почему до 1997 года жанр не был особо популярным, а после периода 1997-2001 резко прибавил в популярности... Например, в прессе того времени BG называли игрой "возродившей" жанр.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 18:47   #11771
Новичок
 
Аватар для Hohma
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Не прикольный был фолл 1 хотя зеленые буквы на черном фоне отлично попортили мне зрение и не знаю почему я все время противоставляю 1 и 2 фолл с Дьябло 2

И я абсолютно согласен с Mr. Geeblez ведь кроме пистолета есть еще и пистолет- пулемет
Hohma вне форума  
Отправить сообщение для Hohma с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 20:18   #11772
Новичок
 
Аватар для Vagrant
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
TiRTo, вот только не включайте "режим непонимания" и не говорите мне что вы проходили с раздумьями и без загрузок вовсе - все равно не поверю.
А зря не поверите. У меня друг играл с загрузками, пытаясь выбить криты. Я за это называл его извращенцем.

На счет критики/защиты Fallout3, можно сделать вывод, что не все защитники понимают откуда у претензий к 3-й части ноги растут... Не в атмосфере дело вовсе и не в количестве зубчиков на двери...
Vagrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 21:50   #11773
Игрок
 
Аватар для MrVivek
 
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vagrant Посмотреть сообщение
На счет критики/защиты Fallout3, можно сделать вывод, что не все защитники понимают откуда у претензий к 3-й части ноги растут...
просто не малая часть здесь сидящих это ребята, которые во времена первых двух Фоллаутов ещё играми может даже и не увлекались, не говоря уже об отслеживании новинок и хитов тогдашнего времени. лично я в таком возрасте находился, когда вышел 1ый фоллаут, а когда захотел в него поиграть, то он просто не пошёл. я это к тому, что они своё впечатление о серии строят лишь на 3ей части, не очень представляя, что было в 1ых двух.
MrVivek вне форума  
Отправить сообщение для MrVivek с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:14   #11774
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: ну да
Сообщений: 3
Репутация: 4 [+/-]
Тут кто-то писал, что, мол, я против 3D. Ни фига подобного. То, что Бефесды сделали с пошаговыми боями, заслуживает уважения. Такие интересные гибриды жанров редко где встречаются. И, кстати, я в своем развернутом мнении не упомянул одну самую простую и важную вещь:
Fallout 3 для меня все ж был лучше 2-го. Но я все равно скучаю по старой атмосфере...
А прикиньте, если б Interplay, Black Isle и Bethesda (вроде ж ниче не путаю, да?) сделали 4 фол ВСЕ ВСЕСТЕ? Вот это была бы игра всех игр, затмила бы и GTA 4, и всех остальных кумиров общества. Я понимаю, что это практицки не реально, но вы представьте!!
Кстати, я впервые нормально (в смысле, долго) поиграл во второй фол ажось в 2004 году! 6 лет искал и потом нашел. Она от меня ну прям убегала! Как живая, ей богу...
Xyzzy 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:14   #11775
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MrVivek Посмотреть сообщение
Они своё впечатление о серии строят лишь на 3ей части, не очень представляя, что было в 1ых двух.
По-моему, в этой игре не так важно строить свои новые впечатления, как сравнить их с эмоциями от первых двух. Надо помнить, что это как-никак Fallout. Для меня эта игра стала тур-путёвкой в прошлое. Вернуться на десять лет назад, мало чего вам такую возможность даст.
Mr. Geeblez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:17   #11776
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
Кто-то может мне объяснить,почему к 2077 г. у армии США было лазерное и плазменное вооружение,силовая броня,превращающая человека в "танк на двух ногах",а у китайцев пистолеты Маузера образца 1898(!!!)г. и китайские(хотя они такие же "китайские" как я)автоматы.Получается,Китай застыл в развитии почти на 70 лет?
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:20   #11777
Игрок
 
Аватар для MrVivek
 
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443 [+/-]
<BENDER>
Ещё можно порассуждать, откуда в 2077 году ретро машины, небоскрёбы и дома образца 50-х годов, бешеная популярность джаза и т.п. Откуда ты знаешь, что Китайцы именно с этим оружием были? Может лазерные ружья именно они принесли в Америку?
MrVivek вне форума  
Отправить сообщение для MrVivek с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:23   #11778
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
<BENDER>, Я эт зову "синдром Red Alert". Параноидальный бред, подправленный клише и штампами. Ах да, ещё и стереотипы. Китай не застыл, наверн разрабы посчитали, что эпоха, в которой как ты сказал "застыл" Китай, самая узнаваемая относительно этой страны. Короче, чтоб узнаваемой вселенная игры была. Мож я ошибаюсь.
Mr. Geeblez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:30   #11779
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MrVivek Посмотреть сообщение
Может лазерные ружья именно они принесли в Америку?
Бред собачий. После таких постов я начинаю подозревать в тебе шпиона)) Почитай терминал в Цитадели и да откроется тебе истина!))
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:39   #11780
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
<BENDER>, китацы использовали тактику "живой волны", пускли орды "мяса" на не гтовых к такому раскладу американцев (позже это привело к разработке ручного минигана для американских солдат), волна шла напролом, наводчики вызывали огонь артиллерии на себя, задние ряды поднимали с павших американцев и своих патроны, и шли вперед. В условиях, когда солдат - это кусок мяса на ножках и с автоматом было глупо выдавать им дорогущую лазерную винтовку или силовую броню, которую в Китае с горем пополам разработали уже после завершения Анкориджской войны, и то в основном благодаря трофейным образцам. Даже автомат Калашникова китайского производства явно "бюджетный" вариант - у него и магазин меньше, и калибр уменьшен, а по надежности ему до АК-47 как до моря ползком.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования