06.10.2007, 16:07 | #1 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
02.06.2009, 14:05 | #11761 | ||
Юзер
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161
|
__________________
Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения ! Bite my shiny metal Ass! |
||
|
02.06.2009, 14:24 | #11762 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
|
||
|
02.06.2009, 14:48 | #11764 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400
|
|||
|
02.06.2009, 14:54 | #11765 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
6y3eJIok
Просто в то время (да и сейчас, если честно) большинство играющего народа предпочитало шутеры и иные, более драйвовые игры. РПГ требовал действительно напрягать мозги, что не каждому дано, и поэтому жанр РПГ действительно становился территорией избранных, кому хватало терпения разобраться во всём этом. Это сейчас РПГ идёт к упрощению, а ещё лет 15 назад если уж делали РПГ, то по всем канонам исходников - настольных РПГ. Ner-Zull Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
02.06.2009, 15:09 | #11766 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
TiRTo, назовите мне место из первых двух частей где надо было "конкретно напрягать мозги"? Нет, я конечно понимаю, что умение внимательно читать дано не каждому, но говорить что из-за этого жанр РПГ был для избранных - минимум преувеличение... Вот, например, летные симуляторы (жанр, фактически, вымерший сейчас) можно назвать развлечением для избранных, за иные из них без прочтения специальзированной литературы лучше и не садиться вовсе. И если уж на то разговор - в каком состоянии находился в то время жанр РПГ(1997-1998 год)? И в каком он состоянии сейчас?
|
||
|
02.06.2009, 15:33 | #11767 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
6y3eJIok
Любая битва со сложным боссом. Приодится просчитывать почти что каждый шаг ещё до начала сражения. Да и была пара сложноватых для понимания мест и метода их прохождения. Да и обилие вариантов развития событий тоже даёт пищу для размышлений. Цитата:
Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
02.06.2009, 16:07 | #11768 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
6y3eJIok, Один из примеров упращения жанра РПГ перки в F3.
Во F2 приходилоси прикидывать так ли тебе нужен перк ибо у многих перков были и отрицательные стороны, или сравни Morrowind и Oblivion. Morrowind в разы сложнее.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
02.06.2009, 16:24 | #11769 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
Mithrandir, А TES2 в разы сложнее всего, что ты перечислил вместе взятого. Сколько там времени приходилось убивать на переход из одного города в другой? Пара суток кажись. А если вспоминать самые корни, например Ultima, то эт вообще...
|
||
|
02.06.2009, 16:59 | #11770 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
TiRTo, в битве с боссами надо было думать? Не смешите) Прицельный выстрел в глаз и надежда на крит - вот и все думы. Перезагрузиться, и по новой если крит не прошел (вот только не включайте "режим непонимания" и не говорите мне что вы проходили с раздумьями и без загрузок вовсе - все равно не поверю) Помниться, первая моя битва с Хорриганом длилась минут 20 - ничего сложного, про последующие прохождения вообще молчу, Фаллоут позволял слепить персонажа который ближе к концу игры убивал всех без помех.
Правда? Примеры в студию) Оба первых Фаллоута можно пройти, как я уже говорил, лишь внимательно читая все что попадается под руку, вот и все - никаких специфических знаний Фоллы не требовали. Лишь немного внимательности и желания играть - благо игра к этому располагала полностью и не ставила перед игроком невыполнимых задач) В отличие от лётных симов или некоторых особо упертых квестов. Цитата:
|
||
|
02.06.2009, 18:47 | #11771 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 36
Репутация: 1
|
Не прикольный был фолл 1 хотя зеленые буквы на черном фоне отлично попортили мне зрение и не знаю почему я все время противоставляю 1 и 2 фолл с Дьябло 2
И я абсолютно согласен с Mr. Geeblez ведь кроме пистолета есть еще и пистолет- пулемет |
||
|
02.06.2009, 20:18 | #11772 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4
|
Цитата:
На счет критики/защиты Fallout3, можно сделать вывод, что не все защитники понимают откуда у претензий к 3-й части ноги растут... Не в атмосфере дело вовсе и не в количестве зубчиков на двери... |
||
|
02.06.2009, 21:50 | #11773 | ||
Игрок
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443
|
просто не малая часть здесь сидящих это ребята, которые во времена первых двух Фоллаутов ещё играми может даже и не увлекались, не говоря уже об отслеживании новинок и хитов тогдашнего времени. лично я в таком возрасте находился, когда вышел 1ый фоллаут, а когда захотел в него поиграть, то он просто не пошёл. я это к тому, что они своё впечатление о серии строят лишь на 3ей части, не очень представляя, что было в 1ых двух.
|
||
|
02.06.2009, 22:14 | #11774 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: ну да
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
Тут кто-то писал, что, мол, я против 3D. Ни фига подобного. То, что Бефесды сделали с пошаговыми боями, заслуживает уважения. Такие интересные гибриды жанров редко где встречаются. И, кстати, я в своем развернутом мнении не упомянул одну самую простую и важную вещь:
Fallout 3 для меня все ж был лучше 2-го. Но я все равно скучаю по старой атмосфере... А прикиньте, если б Interplay, Black Isle и Bethesda (вроде ж ниче не путаю, да?) сделали 4 фол ВСЕ ВСЕСТЕ? Вот это была бы игра всех игр, затмила бы и GTA 4, и всех остальных кумиров общества. Я понимаю, что это практицки не реально, но вы представьте!! Кстати, я впервые нормально (в смысле, долго) поиграл во второй фол ажось в 2004 году! 6 лет искал и потом нашел. Она от меня ну прям убегала! Как живая, ей богу... |
||
|
02.06.2009, 22:14 | #11775 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
По-моему, в этой игре не так важно строить свои новые впечатления, как сравнить их с эмоциями от первых двух. Надо помнить, что это как-никак Fallout. Для меня эта игра стала тур-путёвкой в прошлое. Вернуться на десять лет назад, мало чего вам такую возможность даст.
|
||
|
02.06.2009, 22:17 | #11776 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129
|
Кто-то может мне объяснить,почему к 2077 г. у армии США было лазерное и плазменное вооружение,силовая броня,превращающая человека в "танк на двух ногах",а у китайцев пистолеты Маузера образца 1898(!!!)г. и китайские(хотя они такие же "китайские" как я)автоматы.Получается,Китай застыл в развитии почти на 70 лет?
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса, Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем, Хорошую религию придумали индусы: Что мы,отдав концы,не умираем насовсем. Живи себе нормальненько Есть повод веселиться Ведь,может быть,в начальника Душа твоя вселится. ©В.Высоцкий |
||
|
02.06.2009, 22:20 | #11777 | ||
Игрок
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443
|
<BENDER>
Ещё можно порассуждать, откуда в 2077 году ретро машины, небоскрёбы и дома образца 50-х годов, бешеная популярность джаза и т.п. Откуда ты знаешь, что Китайцы именно с этим оружием были? Может лазерные ружья именно они принесли в Америку? |
||
|
02.06.2009, 22:23 | #11778 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
<BENDER>, Я эт зову "синдром Red Alert". Параноидальный бред, подправленный клише и штампами. Ах да, ещё и стереотипы. Китай не застыл, наверн разрабы посчитали, что эпоха, в которой как ты сказал "застыл" Китай, самая узнаваемая относительно этой страны. Короче, чтоб узнаваемой вселенная игры была. Мож я ошибаюсь.
|
||
|
02.06.2009, 22:30 | #11779 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400
|
|||
|
02.06.2009, 22:39 | #11780 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
<BENDER>, китацы использовали тактику "живой волны", пускли орды "мяса" на не гтовых к такому раскладу американцев (позже это привело к разработке ручного минигана для американских солдат), волна шла напролом, наводчики вызывали огонь артиллерии на себя, задние ряды поднимали с павших американцев и своих патроны, и шли вперед. В условиях, когда солдат - это кусок мяса на ножках и с автоматом было глупо выдавать им дорогущую лазерную винтовку или силовую броню, которую в Китае с горем пополам разработали уже после завершения Анкориджской войны, и то в основном благодаря трофейным образцам. Даже автомат Калашникова китайского производства явно "бюджетный" вариант - у него и магазин меньше, и калибр уменьшен, а по надежности ему до АК-47 как до моря ползком.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|