Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 16:13   #6941
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@rKu$ Посмотреть сообщение
Бесездовцы обещали выпустить патч перед релизом первого аддона(в конце января)
Вообще первый патч уже есть о__О Он причём даже на диске с "Игроманией" на январь присутствует если я уже не сошёл с ума...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:00   #6942
Юзер
 
Аватар для M@rKu$
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: где-то
Сообщений: 113
Репутация: -13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вообще первый патч уже есть о__О Он причём даже на диске с "Игроманией" на январь присутствует если я уже не сошёл с ума...
Формально первый патч уже есть(1.0.15v.-если не ошибаюсь),но он не вносит существенных изменений.А официальный патч,который будет исправлять множество багов выйдет поздже
M@rKu$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:30   #6943
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@rKu$ Посмотреть сообщение
Формально первый патч уже есть(1.0.15v.-если не ошибаюсь),но он не вносит существенных изменений.А официальный патч,который будет исправлять множество багов выйдет поздже
Вот мне интересно какие баги, кроме как пара проблем со старыми видяхами ATi, есть в Fallout 3 По-моему "множеством" (как тот же второй Fallout 2) там и не пахнет. Даже в Oblivion было поболее ошибок, чем в Фолле.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:46   #6944
Юзер
 
Аватар для M@rKu$
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: где-то
Сообщений: 113
Репутация: -13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вот мне интересно какие баги, кроме как пара проблем со старыми видяхами ATi, есть в Fallout 3 По-моему "множеством" (как тот же второй Fallout 2) там и не пахнет. Даже в Oblivion было поболее ошибок, чем в Фолле.
Да с "множеством" я приувеличил,но баги все равно(вылеты в систему,застривания персонажей в декорациях(),а также некоторые забагованые квесты(причем у меня видюха nvidia).
Вобщем эти и другие проблемы должен решить патч.
M@rKu$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:52   #6945
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Вот мне интересно какие баги, кроме как пара проблем со старыми видяхами ATi, есть в Fallout 3 По-моему "множеством" (как тот же второй Fallout 2) там и не пахнет. Даже в Oblivion было поболее ошибок, чем в Фолле.
у меня игра часто зависает ни с того ни с сего. Просто останавливается картинка. Но на это я особо не жалуюсь,т.к. дело скорее всего в видюхе, но то, что игра вылетает в винду - вот это действительно массовая проблема, у моизх друзей тоже такое творится, на это стоит обратить внимание
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:53   #6946
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@rKu$ Посмотреть сообщение
Да с "множеством" я приувеличил,но баги все равно(вылеты в систему,застривания персонажей в декорациях(),а также некоторые забагованые квесты(причем у меня видюха nvidia).
Вобщем эти и другие проблемы должен решить патч.
В Винды у меня пару раз вылетало за всё прохождение т.е. за 40 часов (Oblivion если больше 10 плагинов даже с патчами вылетает каждые час-полтора), персонажи застревали тоже пару раз. Забагованный квест был один и то я не уверен. У меня была другая забавная ошибка - у меня около пещеры, там где городок детей, стоял автобус. Не знаю как но при одной из загрузок у меня в него на огромной скорости влетел большой Радскорпион от чего автобус взлетел метров на 30 и рухнул почти на меня, вот могу даже скриншотом поделиться:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:16   #6947
Новичок
 
Аватар для Acoustics
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
Хм, у меня так любили радтараканы прыгать иногда после выстрела стрелял в VATS и ждал потом несколько минут пока он упадет обратно камеру-то слежения нельзя отключить...
Acoustics вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:21   #6948
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Acoustics
Цитата:
Хм, у меня так любили радтараканы прыгать иногда после выстрела стрелял в VATS и ждал потом несколько минут пока он упадет обратно камеру-то слежения нельзя отключить...
у меня и рейдеры в Евер-грин-миллз летали по вообще нереальным траекториям( крутились в воздехе волчком, потом неожиданно взлетали ввысь и жестко приземлялись) и супермутанты, но больше всех акробатическими трюками радуют яо-гаи - вот это вообще жесть. С пистолета 10-мм они улетают назад и вверх, делая тройное сальто и по ходу теряя отстрелянную голову или другие конечности
__________________
я вернулся на форум)))

Последний раз редактировалось @lex423; 13.01.2009 в 18:32.
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:44   #6949
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
Acoustics

у меня и рейдеры в Евер-грин-миллз летали по вообще нереальным траекториям( крутились в воздехе волчком, потом неожиданно взлетали ввысь и жестко приземлялись) и супермутанты, но больше всех акробатическими трюками радуют яо-гаи - вот это вообще жесть. С пистолета 10-мм они улетают назад и вверх, делая тройное сальто и по ходу теряя отстрелянную голову или другие конечности
Ну это уж, извините, движок, его патчами сильно не изменишь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:48   #6950
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
Ну это уж, извините, движок, его патчами сильно не изменишь.
так никто претензий не предъявляет, наоборот, угарно за этим наблюдать. Даже в Обливионе враги выше и дальше двух метров не летали, а тут, видимо летучая радиация на всех подействовала и невидимые крылья даже у медведей выросли)))
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:50   #6951
Новичок
 
Аватар для Acoustics
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
Не, видимо насыщенность атмосферы радиацией нарушила законы физики
Acoustics вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 19:04   #6952
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
Rя$Nick

так никто претензий не предъявляет, наоборот, угарно за этим наблюдать. Даже в Обливионе враги выше и дальше двух метров не летали, а тут, видимо летучая радиация на всех подействовала и невидимые крылья даже у медведей выросли)))
Летали выше, летали, там есть развесёлый ферболл, который метра на четыре подкидывает. А вообще насчёт физики - просто походу дела Бетезда никак не может определиться с весом тел: для такой туши яо-гаи весят мало очень
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 20:56   #6953
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Летали выше, летали, там есть развесёлый ферболл, который метра на четыре подкидывает. А вообще насчёт физики - просто походу дела Бетезда никак не может определиться с весом тел: для такой туши яо-гаи весят мало очень
Наверное яо-гай - один сплошной кусок сухих мышц...
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 22:02   #6954
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Наверное яо-гай - один сплошной кусок сухих мышц...
А с виду довольно мясистый и тяжёлый....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 22:06   #6955
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Наверное яо-гай - один сплошной кусок сухих мышц...
может это такая пасхалка от Бетесды. Типа яо-гаи винни-пухи такие. С виду медведи, а внутри солома
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 23:09   #6956
Игрок
 
Аватар для alex_blank
 
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303 [+/-]
Это баг ещё с Обливиона, хотя после боя как-то веселит полет зверушек. У меня так радтаракан на второй этаж разрушенного здания попал.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/
http://www.playfire.com/alex_blank
http://myshows.ru/alex_blank
alex_blank вне форума  
Отправить сообщение для alex_blank с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 00:18   #6957
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
На счет патча. Встречал две отсылки, но на английские версии.
По поводу акробатических этюдов. У меня активней всего супермутанты этим балуют. На одной локации гранатометчик на балконе третьего этажа "засел". Имеет значение с какой стороны валишь. Если с дома напротив -- просто улетает. без концов. Если заходить со стороны под девяносто градусов, то улетает недалеко. На той же локации на мосту сидит оригинал. Валишь с одно стороны -- Помирает "по-человечески". Зашел под углом в девяносто градусов, он такой номер чибучить начал... Если бы прыжки в воду демонстрировал, то вполне вне зачета катил.
Согласен, что вряд ли сие патчится будет. Впрочем возможно сегодня и движки ремонтировать можно.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 01:31   #6958
Юзер
 
Аватар для KillerLOL
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 198
Репутация: 44 [+/-]
насчет багов с физикой - один раз один супермутант застрял в стене. Там я его и пристрелил.
Больше напрягает, когда отлетает какой-то предмет (или часть чьего-то тела) и начинает беспрерывно ударяться об поверхность и дребезжать. ОДин раз до того дошло, что кротокрыс каким-то образом застрял в потолке, его как-то непонятно вывернуло всего, и при этом он "дребезжал"-болтыхался
__________________
Не важно где это произойдет и когда... Важно - КАК!
KillerLOL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 02:13   #6959
Top Gear fan
 
Аватар для [A]LGT-R
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434 [+/-]
Rя$Nick
На скриншоте игра уже тебе смерть обеспечила,подпись смешная под прицелом
[A]LGT-R вне форума  
Отправить сообщение для [A]LGT-R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 09:09   #6960
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от alex_blank Посмотреть сообщение
Это баг ещё с Обливиона, хотя после боя как-то веселит полет зверушек.
ежели честно напрягает когда какая-нибудь мертвая тушка, упав, не переставая дергается и постукивает, особенно, когда из-за угла должен какой-нибудь коготь смерти выскочить, а тут этот стук...

Цитата:
Сообщение от KillerLOL Посмотреть сообщение
Больше напрягает, когда отлетает какой-то предмет (или часть чьего-то тела) и начинает беспрерывно ударяться об поверхность и дребезжать. ОДин раз до того дошло, что кротокрыс каким-то образом застрял в потолке, его как-то непонятно вывернуло всего, и при этом он "дребезжал"-болтыхался
вот, я тоже про это
З.Ы. когти смерти унылы
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования