17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
09.03.2008, 18:31 | #521 | ||
Юзер
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Мне вот больше интересно, что это за ерунда с deep character-based storyline будет, учитывая, что Анри и Демьяновский фаны jRPG...
__________________
It's a zombie eat zombie world. |
||
|
09.03.2008, 23:35 | #522 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Mr. Zombie
Кракен и гигантская черепаха смотрятся очень даже неплохо! Что там с магией будет незнаете?
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
10.03.2008, 00:06 | #523 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Как минимум - магия будет!
При чем колдовать ее можно будет и в бою. Если юнит имеет достаточно интеллекта, то он сможет воспользоваться магической руной на поле боя. Короче появиться больше боевых заклинаний. Глобальная магия по прежнему будет глобальной! |
||
|
10.03.2008, 00:16 | #524 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Народ, кажется я знаю что разработчики подразумивали под подбиранием предметов на поле боя...
Если герой нападает на монстра охраняющего сундук, то на поле боя за спиной у ряда монстров будет стоять сундук(и), если удастся пробится к ним, то можно просто взять сундук и быстро свалить с поля боя не убивая монстров. Ещё мне кажется что все "неровности" на поле боя будуд выбираться не случайным образом как в Героях, а конкретно местом положения Лидера, т.е. всё что вы видете в походном режиме, то и будет на поле боя, из этого можно предположить, что много времени нужно будет удилять на выбирание места сражения. Всё вышесказаное лиш мои предположения основаные на сотнях скриншотов. |
||
|
10.03.2008, 00:33 | #525 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Arssir
Насчет арены, то в приведенном выше интервью было сказано, что арены генерируются перед боем. В героях тоже учитывается местность при генерации арены, кстати. Просто в Disciples 3 это обещают сделать более выразительным. Короче, надо сидеть и ждать новой инфы. Через неделю, примерно, вполне возможно, что на DTF будут опубликованы дневники разработчиков за февраль... |
||
|
10.03.2008, 12:38 | #526 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
А размещать юнитов на арене перед боем можно?
Как скажем в героях,если тактику прокачать...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
10.03.2008, 13:28 | #527 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Leo
Но чему генеритоваться если на скриншотах все арены чистые, без единого препядствия, а если и есть какой нибуть магический колодец или коряга, то такой же обект можно встретить в походном режиме, и логично предположить что обекты появляются на арене только если возле них начинать бой. Посмотри все скриншоты внимательно: Зайди на сайт Дисайплс 3, в раздел пресса 6 ссылка сверху. |
||
|
10.03.2008, 18:03 | #529 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
10.03.2008, 23:20 | #531 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Где-то там...
Сообщений: 6
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Leo
сообщение от crash3 Цитата:
Не знаете? |
||
|
11.03.2008, 23:32 | #533 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Внимательно просмотрел все скриншоты боёвок, и окончательно запутался, на одних скриншотах арена как в старом Дисайплсе, но с перемещением юнитов по местносте и без препядствий. На других скриншотах: копия боёвки из Героев, с преядствиями и идеотской сеткой.
Я чего-то не понимаю или у разработчиков 2 варианта боёв. |
||
|
12.03.2008, 16:05 | #535 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
А вот это уже плохо, вариант отсечь крупные войска уничтожив гекс не получится ! Этого нельзя допустить а то игра превратится в Героев !!
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
12.03.2008, 16:29 | #536 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
В героях всегда были большие юниты. Уничтожать гексы? Такого нету. Вроде как заикались о зонах контроля, когда мимо юнитов нельзя будет пробежать. Как будет реализовано и будет ли - не ясно.
Хотя сам сожалею об отказе от больших юнитов. |
||
|
12.03.2008, 20:57 | #537 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
12.03.2008, 21:17 | #538 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Какую сетку ты не перевариваешь? Как в НоММ5? Так такая сетка была была в боевке Disciples 3 изначально. Или как в НоММ3?
Не знаю, чем тебе гексы не нравятся. Это так печально. Каким "таким"? Что за паника? |
||
|
12.03.2008, 21:37 | #539 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Arssir
Расслабься и запасись терпением. Все будет хорошо! Leo Собственно вы давно были на форуме - то? Дисовском? Как разработчики пришли к такому выводу? Блин, надо сходить посмотреть! С гексагональными клетками приходит одно слово на ум - Воргейм. Чем это нам грозит? Страшно подумать! Вообще давно подумываю на форуме написать письмо разрабам, чтобы заканчивали уже экспериментировать, забили но воющих фанатов, и начали делать игру в конце концов!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
12.03.2008, 22:12 | #540 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
|