Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

FIFA Обсуждение игр серии FIFA, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2011, 00:32   #1
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
FIFA 12 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела



Жанр : Симулятор футбола
Разработчик : EA Canada
Издатель : Electronic Arts
Издатель в России : 1С-СофтКлаб
Платформы : PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт : www.ea.com/ru/football/
Дата выхода : 27 сентября 2011г.


Скриншоты:
Скрытый текст:



Видео:

Системные требования:
Скрытый текст:
• OC : Windows XP / Windows Vista /Windows 7
• CPU : Intel Core2Duo (~2.4 ГГЦ) или AMD Athlon 64 X2
• VGA : 256 МБ, nVidia GeForce 8800 GT и выше, ATI Radeon HD 2900 и выше, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c
• RAM : 2 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7)

Последний раз редактировалось GaMeR`; 23.10.2011 в 12:26.
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 13:44   #2
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Система столкновений в FIFA 12


Скрытый текст:
Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

FIFA 12 - Player Impact Trailer
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:01   #3
Юзер
 
Аватар для Pk Nekromorf
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Новый движок это круто. Хорошо что травм добавили а то раньше одни переломы челюсти были, да растяжения паха. Человеку ударят сзади по икрам а у него перелом челюсти. Бред. Надеюсь 12 будет лучше. Хотьбы режим би э про улучшили.
Pk Nekromorf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 20:02   #4
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]
Посмотрел я трейлер. Разработчики говорили что они делают игру с нуля, но как оказалось прикрутили только новые анимации и новый движок. А так думаю игра будет очень классная.

Добавлено через 10 минут
Да и эта утечка видео Наверное готовились к Е3?

Последний раз редактировалось TripleGamer*; 27.05.2011 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 20:56   #5
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Давайте может обсуждать здесь игру на ПК платформе, а консольные в разделе для консолей?
Без импакта судя по трейлеру почти та же самая ФИФА 11 с некоторыми нововведениями. Надеюсь хоть в след. году прикрутят импакт к ПК,
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 00:19   #6
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Смотрю, сравнения пошли. Прикрою до новой инфы.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 15:59   #7
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Новые детали по игре:

Новый физический движок - теперь движок построен так, что игроки взаимодействуют на поле в режиме реального времени. У каждого игрока свое поведение при определённых погодных условиях, скопированные с реальных прототипов. Теперь вы больше чувствуете мяч во время борьбы : вес противоположного врага, его давление.

Дриблинг - ещё больше способов для овладения ситуацией. Используя определенные кнопки, Вы сможете контролировать темп игры.

 Травмы - теперь движок анализирует взаимодействие между обоими игроками, силу столкновения и последствия этого на теле. Появились новый типы травм.

Интеллект - игроки теперь будут более умными ,если игрок более вынослив, то он будет чаще бегать за мячом

 Эффект реальной телетрансляции - освещение значительно улучшено , болельщики будут на много лучше проработаны, новый вид камер, во время игры вы будете чувствовать, что комментаторы обсуждают матч в реальном времени

Удобная навигация - Переработанная система меню для быстрой и удобной навигации, вы можете поместить в главном меню плеер, арену, вашу карьеру (в режиме легенда) и ваш любимый клуб.

Полная Достоверность - более 500 официально лицензированных клубов и более чем 15.000 игроков.

Закрепите шапку, спасибо.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 10:14   #8
Новичок
 
Аватар для Carmac
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 17
Репутация: 12 [+/-]
Эксклюзивный E3 Трейлер FIFA 12

http://www.youtube.com/watch?v=Gk9vqlcrvQk&hd=1
Carmac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 11:07   #9
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Некоторые подробности:


Скрытый текст:
Разработчики из Канады обещают заметно похорошевшую графику благодаря обновленному графическому движку игры. Особое внимание уделяется освещению в игре, но главное конечно геймплей игры и тут разработчики приготовили нечто действительно выдающееся. Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока
Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vission Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 11:17   #10
Юзер
 
Аватар для yamazaki
 
Регистрация: 15.05.2011
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 197
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).
упал, шею сломал
__________________
Shinjimae 新自前!!!!!!!!!!!!! PC owner, PS3 owner
yamazaki вне форума  
Отправить сообщение для yamazaki с помощью ICQ Отправить сообщение для yamazaki с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:43   #11
Новичок
 
Аватар для Димсон
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 51
Репутация: 77 [+/-]
Если нового движка на ПК не будет, игру покупать не буду...
А так, конечно, нововведения вкусно выглядят. Я все жду, когда добавят режим от 1-го лица в режиме Be-a-pro, как в рекламе Гая Ричи - Найк футбол.
Димсон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 21:13   #12
Опытный игрок
 
Аватар для Vermayer


 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,442
Репутация скрыта [+/-]
FIFA 12 на ПК будет копией FIFA 11 на консолях + несколько мелких нововведений. Так что системы Impact Engine можно пока не ждать.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Было бы круто если бы такая камера была и еще за голкипера разрешили поиграть.
Вид от первого лица вряд ли появится где-либо в ближайшие годы, а вот за голкипера сыграть наверняка можно будет.

Ещё немного инфы по впечатлениям посетивших закрытую презентацию игры:
Цитата:
Отмечается, что теперь не будет такого, что один футболист сможет пройти сквозь тело другого. Переработано меню выбора форм перед началом матча, теперь формы стали трехмерными. В начале матча камера будет показывать стадион со зрителями, а потом уже выходящих на поле из под трибунных помещений футболистов.

Еще одно улучшение: теперь при розыгрыше аута не будет показываться вылетающая заставка, игрок будет подбегать к вышедшему за пределы поля мячу и совершать вбрасывание. Не понятно только, от куда игрок будет брать мяч, если он вылетит очень далеко. Возможно, мяч будут отдавать мальчишки, находящиеся за рекламными щитами, но это при условии, что позволяет стадион. Ведь, к примеру, на многих английских стадионах сразу же за щитами идут зрительские трибуны. Тогда, наверно, мяч будет отдаваться болельщиками.

Футболисты, управляемые компьютером, станут более чаще финтить и обходить своих оппонентов на дриблинге. Теперь в игре будет присутствовать FairPlay: при получении футболистом травмы, команда-соперник вернет мяч.
Только неизвестно, касается ли это всё ПК-версии.

Вообще, буду доволен мелкими изменениями геймплея и графики, но хотелось бы серьезной переработки карьеры и выпиливания глупых ошибок.
__________________
[SIGPIC]http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic107280_1.gif[/SIGPIC]
Vermayer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 21:55   #13
Опытный игрок
 
Аватар для Gray_Sparrow
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 1,000
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от unit3d Посмотреть сообщение
FIFA 12 на ПК будет копией FIFA 11 на консолях + несколько мелких нововведений. Так что системы Impact Engine можно пока не ждать.
А откуда известно? Ожидаемо, но не гуд
Цитата:
Сообщение от unit3d Посмотреть сообщение
теперь при розыгрыше аута не будет показываться вылетающая заставка, игрок будет подбегать к вышедшему за пределы поля мячу и совершать вбрасывание.
Тру. Надеюсь таких мелких дороботок много сделают, все они неплохо могут освежить игру
__________________
Lucid Dreaming

«Мы делаем то, во что верим» - Томми Дюар
Gray_Sparrow вне форума  
Отправить сообщение для Gray_Sparrow с помощью ICQ Отправить сообщение для Gray_Sparrow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 22:14   #14
Опытный игрок
 
Аватар для Vermayer


 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,442
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gray_Sparrow Посмотреть сообщение
А откуда известно? Ожидаемо, но не гуд
Цитата:
Как сообщает игровой сайт Eurogamer.net, только FIFA 12 для консолей нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) будут обладать новым физическим движком "Impact Engine". Так что слух о том, что консольная и ПК-шная игры будут одинаковыми, в очередной раз терпит фиаско. Обладателям ПК стоит ожидать от новой части игры некоторые новые "плюшки", которые все равно не сравняться с теми новшествами, которые будут реализованы в консолях.

Fifarus.ru
Да и пора привыкнуть уже, что ПК всегда будет на шаг позади консольных версий, EA первым делом на них ориентируется.
__________________
[SIGPIC]http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic107280_1.gif[/SIGPIC]
Vermayer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:31   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Gray_Sparrow
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 1,000
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от unit3d Посмотреть сообщение
Да и пора привыкнуть уже, что ПК всегда будет на шаг позади консольных версий, EA первым делом на них ориентируется.
Ну может когда-нибудь они станут идентичными, мало ли

А что там слышно по поводу Лиги Чемпионов и т.п.? То есть, как там обстоят дела с контрактом, насколько он рассчитан с Konami и собираются ли его заполучить EA, чтобы сделать лицензионные ЛЧ и ЛЕ?
Слухи ползали, что, мол, уже всё получено и в ФИФА 12 будут эти пироги
__________________
Lucid Dreaming

«Мы делаем то, во что верим» - Томми Дюар
Gray_Sparrow вне форума  
Отправить сообщение для Gray_Sparrow с помощью ICQ Отправить сообщение для Gray_Sparrow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:42   #16
Игроман
 
Аватар для Jeka-86rus


 
Регистрация: 13.08.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 2,949
Репутация: 456 [+/-]
Gray_Sparrow, я по крайней мере ничего такого не слышал, не думаю что дадут 2-ую лицензию, т.к одна уже у Конами.
__________________
Steam

Phone:POCO X3 NFC 6\128, Miui 12.0.4. Global version
Jeka-86rus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:48   #17
Игрок
 
Аватар для ZMEY-SHAKE

 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: МО,г.Балашиха
Сообщений: 846
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gray_Sparrow Посмотреть сообщение
А что там слышно по поводу Лиги Чемпионов и т.п.?
Была инфа на оффициальном твиттере EA по поводу появления ЛЧ и ЛЕ в FIFA 12.
Я думаю на E3 всплывут подробности.
Вот скрин твиттера:
Скрытый текст:
__________________
"В русском языке есть замечательное слово из 3 букв. И означает оно "нет", но пишется и произносится совсем по-другому." (c)

"Одна смерть – трагедия, миллион смертей – статистика..."

Football - CSKA Moscow & Bayern Munchen
Music - Linkin Park
Wrestling fan.
ZMEY-SHAKE вне форума  
Отправить сообщение для ZMEY-SHAKE с помощью ICQ Отправить сообщение для ZMEY-SHAKE с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:10   #18
Новичок
 
Аватар для gyz
 
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 50
Репутация: 3 [+/-]
А что поповоду новых лиг? будут какие нибудь присутствовать? Например ФНЛ?
gyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:00   #19
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от gyz Посмотреть сообщение
Например ФНЛ?
Вряд ли. :D
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 12:27   #20
Новичок
 
Аватар для gyz
 
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 50
Репутация: 3 [+/-]
powerfull,
Жаль)
gyz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования