Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2006, 21:07   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Smile Серия Hearts of Iron (День Победы) - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.



День Победы.
.
Скрытый текст:


Оригинальное название: Hearts of Iron
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода:
русская версия: 27 июня 2003 года
английская версия: 15 ноября 2002 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 700;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: совместимая с DirectX;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
  • Драйверы: DirectX 8.0
Минимальные:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium II 266;
  • Память: 64 Mb;
  • Видео-карта: совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
  • Драйверы: DirectX 8.0

Об игре:

Москва, 1936 год. Советскоe правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны.
Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоряжении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику!
Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы.

Особенности игры:
  • вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики;
  • поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей;
  • ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет;
  • выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы;
  • управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов;
  • разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил;
  • используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу;
  • моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства.


День Победы II.
.

Скрытый текст:


Оригинальное название: Hearts of Iron II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: 1 апреля 2005 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Война всегда начинается внезапно, хотя спустя поколение для историков она покажется неизбежной. В 1939 году началась самая страшная, самая близкая, самая дорогая — Вторая мировая. Говорят, без огромных потерь нацистов было не остановить. Или всё-таки можно? А если бы…
Перед вами — новая глобальная стратегия шведской студии Paradox, достоверно восстанавливающая расстановку военных, экономических и политических сил накануне войны. В ваших силах разыграть то самое "если". Попытаться изменить историю.
Год 1936. Полная карта мира. 130 доступных для управления стран. 15 сценариев и основная кампания. Сотни исторических событий.

Особенности игры:
  • Полная карта мира времён Второй мировой. 130 доступных для управления стран. 3 политические системы.
  • 15 сценариев, включая «Блицкриг», «Барбароссу» и «Высадку в Нормандии». Реалистичная механика боя.
  • Более 700 научных технологий. Разветвлённая система производства.
  • Проработанный интерфейс. Принципиально новое взаимодействие армий с ВВС и ВМФ. Более 100 видов войск.
  • Возможность совместного управления государством несколькими игроками.

День Победы II. Новая Война
.


Оригинальное название: Hearts of Iron II. Doomsday
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: 2006 год
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Новая игра охватывает период с 1945 по 1953 годы двадцатого столетия. Мир, не успев оправиться от Второй мировой войны, буквально за год оказался вовлечённым в третью. Окрылённые успехом победы над германской военной машиной, СССР и США решили не останавливаться на достигнутом. Используя новые технологии и навыки, полученные в ходе борьбы с третьим Рейхом, обе державы решают объединить весь мир под своей властью.
Но в этот раз СССР и Америка уже не союзники. Амбиции Сталина и Рузвельта слишком велики, в их будущем мире нет места конкурентам. И вот уже вся военная мощь каждой из сверхдержав направлена на уничтожение соперника. Новые технологии призваны привести каждую из них к победе. В их распоряжении реактивные самолёты, боевые вертолёты, атомные подлодки и даже ядерное оружие, достигшее, наконец-то, того уровня развития, когда его применение в военных целях стало возможным. Но главным оружием новых кандидатов на мировое господство стала развившаяся и окрепшая за годы войны с Германией разведка — ЦРУ на службе США и КГБ, охраняющая интересы СССР. Изучение военных доктрин соперника, воровство технологий и даже убийство вражеских политических деятелей — в последней войне нет недостойных средств. США или СССР, кто станет четвёртым Рейхом? Зависит только от вас.


Особенности игры:
  • третья мировая война между СССР и США. Однако в этой войне могут победить не только они. Умелое управление может привести к победе любую из стран
  • исторические события, основанные на реально имевших место с 1945 по 1953 гг.
  • технологии, позволяющие создавать и использовать тактические ядерные ракеты и другое атомное оружие, вертолёты, реактивные самолёты, атомные субмарины и прочее
  • новая система управления войсками, позволяющая игроку использовать множество новых тактик
  • улучшенная система дипломатии и разведки, отображающая их роль в 40е-50е гг
  • обновлённый искусственный интеллект
  • возможность торговать оружием — вооружите своих союзников новейшими технологиями и оружием, или забирайте всё это у врагов под страхом уничтожения

День Победы II. План Сталина
.


Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель на Западе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 29 марта 2007
Дата выхода в России: 8 августа 2008 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Студия Snowball и фирма «1С» объявляют об отправке в печать квазиисторической глобальной стратегии «День Победы II. План Сталина».
«День Победы II. План Сталина» — самая глобальная и масштабная стратегия об эпохе Второй Мировой и следующих за ней войн. Только в этой игре можно познать такие мужские удовольствия, как взятие в котёл 33 дивизий противника, прорыв фронта с последующим стремительным наступлением и атомная бомбардировка Вашингтона.
Ломайте оборону танковыми клиньями, топите океанские конвои противника, вгоняйте его в каменный век стратегическими бомбардировками. Пробуйте на вкус различия между капитализмом, фашизмом и коммунизмом. Создайте свою сверхдержаву из любого государства мира с 1936 по 1963 год.
План вождя народов начнёт осуществляться с 8 августа, когда игра поступит в продажу. Формат издания — 2 CD.


День Победы III



Скрытый текст:

Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель на Западе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 7 августа 2009 года
Дата выхода в России: 7 августа 2009 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт - теперь доступны обои, дневники разработчиков, музыка из игры, а также руководство и история некоторой военной техники.

Патчи к ДП3. (Нужно ставить сразу 4-й патч)

FAQ

1. НАУКА от камрада Али Гарх

2. Производство от камрада Roman_Z



Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • процессор Pentium® 4 2,8 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • 1,8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ NVIDIA® GeForce(tm) 6800, ATI(tm) Radeon® X850XT или аналогичный, совместимый с DirectX® 9.0с
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c

Об игре:


С приходом Гитлера к власти в 1933 году судьба мира была предрешена. Пройдет 6 лет и по его инициативе будет развязана самая кровавая бойня в истории — Вторая мировая война. Она унесет десятки миллионов человеческих жизней, разрушит целый континент и изменит облик нашей планеты: Германия разделится на два государства, Великобритания потеряет свои колонии, а СССР и США станут новыми сверхдержавами...

«День победы III» — глобальная историческая стратегия от признанных мастеров жанра, шведской студии Paradox. В этой грандиозной по своим масштабам игре вам представляется уникальная возможность направить ход истории в абсолютно любом направлении. Встаньте у руля одного из 150 государств эпохи Второй мировой войны и перепишите известные события по своему усмотрению. Возможности этой эпической игры ограничены лишь вашим талантом президента, рейхсканцлера или вождя.

«День победы III» является продолжением серии наиболее продуманных глобальных исторических стратегий, снискавших любовь многих любителей жанра за тщательно выверенный игровой мир, его историческое соответствие реальным событиям и полную открытость вмешательству игрока! В новой игре серии, помимо усовершенствованной графики, не может не впечатлить воссозданная политическая картина предвоенного мира — около 15 000 сухопутных и морских провинций составляют карту планеты, сотни реальных исторических личностей вершат ее судьбу, а десятки прототипов военных единиц со своими уникальными характеристиками приходятся как нельзя кстати, когда кому-то из лидеров никак не удается договориться...

Особенности игры:
  • более 150 стран на выбор в периоде с 1936 по 1948 года;
  • более 10.000 провинций, в 5 раз больше чем в предыдущей части игры;
  • тысячи реальных исторических персонажей: политики, военные, учёные;
  • усовершенствованная дипломатическая система.

Скриншоты:
Скрытый текст:



Дополнения для Hearts of Iron 3:
Скрытый текст:
Semper Fi

Скрытый текст:

Пришло время сдуть пыль с маршальского жезла и возглавить одну стран во Второй Мировой войне - величайшем конфликте в истории человечества. "Semper Fi" - сокращенно от "Semper Fidelis" (рус. "всегда верен") - первое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron 3 (День Победы 3), прохладно встреченной фанатами. Примите командование на любом уровне от дивизии до целого государства в период с 1936 по 1948 и проложите свой путь к победе. Ведите войну не только на полях сражений, но и на фабриках, и за столом переговоров в самой масштабной из стратегий по Второй мировой войн.

* Игроки смогут сами определять Театры военных действий.
* Новая опция, позволяющая легко и быстро проводить реорганизацию всей командной цепочки.
* Командная иерархия будет непосредственно представлена на карте.
* Новая карта воздушного превосходства облегчает обзор войны в воздухе.
* В начале игры каждая страна выбирает секретные условия победы. Смогут ли ваши враги догадаться о ваших планах?
* Штабам под контролем ИИ можно будет задать отдельные параметры агрессивности для наземных, воздушных и морских операций.
* Страны смогут запрашивать определенные действия у союзников, что ведет к беспрецедентному сотрудничеству.
* Плодами технологического прогресса можно будет поделиться с союзниками.
* Новые виды апгрейда бригад (например, улучшение пехоты до моторизованной или обычной артиллерии до самоходной).
* Новый сценарий 1940 года.
* Сотни новых событий, направленных на альтернативные варианты развития Второй мировой войны.
* Возможность объявить мощнейшие военные корабли Гордостью Флота, что влечет за собой дополнительные возможности и риск.
* Улучшение ИИ на всех уровнях во всех областях. Он будет организовывать глубокую оборону, сосредотачивать флот для крупных военно-морских операций, планировать многоэтапные вторжения. Он также будет придерживаться исторической дипломатии и вести грамотную стратегию производства.
* Мультиплеер для 32 игроков.
http://www.paradoxplaza.com/press/20...sion-announced



Arsenal of Democracy


Разработчик: BL-Logic
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 23 февраля 2010

Скрины
Русификаторы:

Об игре:
Скрытый текст:
Arsenal of Democracy, due for release in December, is described as "Hearts of Iron II on steroids" and will have lots of new and improved features including support for higher resolutions, a revamped combat system, improved AI and more. The team at developer BL-Logic claims their work will be "the ultimate World War II simulation." Big words. We will see if they are right in a few months.

Arsenal of Democracy выйдет в 1 квартале 2010 года. Эта модификиция представлена как "День Победы на стероидах" и включает в себя кучу новых особенностей, включая поддержку более высокого разрешения, переделанная система боя, исправленый ИИ и многое другое. Команда разработчиков из BL-Logic уверяет, что их работа является "лучшим симулятором Второй Мировой войны". Громко сказано! Посмотрим через месяц, правы ли они окажутся.

Iron Cross


Разработчик: Irshappa ID
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 7 октября 2010 года
Полезные ссылки:
Особенности игры
  • Играй за одну из 200 стран с 1933 по 1964 год;
  • Новая карта с более чем 4000 новыми провинциями;
  • Более 6000 новых событий;
  • Новое дерево технологий количеством в 800 штук, реалистичная система исследований;
  • Новые юниты и бригады;
  • Улучшенный AI;
  • Новые сценарии в 1933 и 1934 годах, а также адаптированные под Iron Cross старые сценарии;
  • Совместимость с Arsenal of Democracy и HoI 2: Armageddon.


Darkest Hour



Разработчик: Darkest Hour Team
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 5 апреля 2011 года
Полезные ссылки:
Особенности игры
  • Широкие временные рамки: от первой мировой войны до холодной войны;
  • Новая детальная карта;
  • Динамичная дипломатическая система;
  • Улучшенный искусственный интеллект.

Отличный фан-сайт по играм: День Победы, Крестоносцы, Европа, несмотря, что Юкоз.
Форумы Snowball. Наверняка, всем стоит сначала поискать ответы на свои вопросы там.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.06.2022 в 21:58.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 07:32   #381
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
По личному опыту:
Цитата:
1. Что выгоднее: линкоры или авианосцы и чем?
2. Что лучше развивать и строить: обычные линкоры или сверхтяжелые? И почему?
3. Какие бригады лучше всего придавать кораблям?
4. Какие крейсеры лучше всего развивать? И почему?
5. Стоит ли развивать и строить эсминцы и подводные лодки? Если да, то зачем?
1. Смотря какой страной играешь. Многим нужно развивать авианосцы с нуля. Кроме того авианосцы быстро устаревают (они ОЧЕНЬ долго строятся), и им нужны корабли для прикрытия. Так что я на стороне линкоров.
2.Посмотри по характеристикам. Там где больше атака, те и строй.
3.Мелким кораблям - СУО. Крупным - по возможности все.
4. ХЗ, не разу не развивал.
5. Я не развивал. Хотя если играешь за Англию, то возможно развивать нужно.
Цитата:
1. Какие бригады лучше всего придавать дивизиям? И почему?
2. Что лучше делать с мобильными войсками (моторизированная и механизированная пехота, танки, кавалерия и т.п.): создать отдельный фронт, распределить по двум-трем или вообще равномерно размазать?
3. Стоит ли создавать кавалерию?
4. Сколько и каких войск лучше создавать?
5. Что лучше развивать-обычную или противотанковую артиллерию? Если обе, то в какой пропорции их создавать и какой все же отдать предпочтение?
6. Стоит ли развивать зенитную артиллерию, самоходные противотанковые орудия, бронеавтомобили?
7. Стоит ли создавать инженерные части? Если да, то сколько?
8. Что лучше придавать мобильным частям: самоходную артиллерию, самоходную противотанковую или же тяжелые танки?
9. Стоит ли развивать и создавать легкие танки?
1. Артиллерия. Сначала обычная, потом самоходная, а потом реактивная. Танковым дивизиям - тяжелые танковые бригады, либо противотанковые САУ.
2. Я равномерно распределяю по всем фронтам.
3. Нет.
4. Сложно сказать. Все зависит от страны. Я играя за СССР делаю упор на пехоту, средние/легкие танки, а в более поздний период на моторизованную пехоту.
5. Опять же все зависит от того какие у врага войска.
6. СПО развивал. Остальное нет.
7. Нет.
8. Тяжелые танки дорого, но эффективно.
9. Стоит развивать, для того чтобы улучшить средние и тяжелые.
Цитата:
Насчет стационарных сооружений:
1. Имеет смысл строить укрепления, как наземные так и морские? Если да, то до какого уровня?
2. Имеет ли смысл создавать противовоздушую оборону в провинции? Если да, то до какого уровня?
3.До какого уровня и где стоит создавать радары?
4. Имеет смысл создавать атомную бомбу? Или это так, ради удовлетворения ЧСВ?
1. Они дают бонус к защите, но... Смысла их не вижу развивать, особенно если играете за Германию, и другие агрессивные страны.
2. Не развивал.
3. С радарами мне вообще не понятно зачем они нужны, так что не строил.
4. Если ничего другого (важнее) не исследуется, то да имеет. Но сильно не заморачивайтесь на этом - когда придет время для атомного оружия - ваши танки скорее всего захватят полмира.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 10:50   #382
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от Петр I Посмотреть сообщение
Вот уже который раз играю в День Победы 2, хочется наконец узнать ответы на вопросы, может подскажет кто?

1. Что выгоднее: линкоры или авианосцы и чем?
2. Что лучше развивать и строить: обычные линкоры или сверхтяжелые? И почему?
3. Какие бригады лучше всего придавать кораблям?
4. Какие крейсеры лучше всего развивать? И почему?
5. Стоит ли развивать и строить эсминцы и подводные лодки? Если да, то зачем?

Теперь насчет сухопутных:
1. Какие бригады лучше всего придавать дивизиям? И почему?
2. Что лучше делать с мобильными войсками (моторизированная и механизированная пехота, танки, кавалерия и т.п.): создать отдельный фронт, распределить по двум-трем или вообще равномерно размазать?
3. Стоит ли создавать кавалерию?
4. Сколько и каких войск лучше создавать?
5. Что лучше развивать-обычную или противотанковую артиллерию? Если обе, то в какой пропорции их создавать и какой все же отдать предпочтение?
6. Стоит ли развивать зенитную артиллерию, самоходные противотанковые орудия, бронеавтомобили?
7. Стоит ли создавать инженерные части? Если да, то сколько?
8. Что лучше придавать мобильным частям: самоходную артиллерию, самоходную противотанковую или же тяжелые танки?
9. Стоит ли развивать и создавать легкие танки?

Насчет стационарных сооружений:
1. Имеет смысл строить укрепления, как наземные так и морские? Если да, то до какого уровня?
2. Имеет ли смысл создавать противовоздушую оборону в провинции? Если да, то до какого уровня?
3.До какого уровня и где стоит создавать радары?
4. Имеет смысл создавать атомную бомбу? Или это так, ради удовлетворения ЧСВ?

Очень прошу дать развернутый ответ. Ну и свои замечания, вдруг забыл какой нибудь вопрос...

1) В большинстве случаев авианосцы, да и ауг то цеплять любые можно.
2) сверхтяжелые, потому как лучш
3) все сразу
4) если прикрывать авианосцы, то лёгкие, а так какие хочешь
5) Если ты говоришь про модификации типа мода34, то стоит строить подлодки, поскольку там они реально могут дела творить до 43-го спокойно( особенно за немцев)
По СВ
1) Смотря для каких целей и по возможностям. А вообще лучше держать для каждой дивизии несколько бригад, и в зависимости от ситуации менять их. К примеру для форсирования рек или морских десантов держать инженерные.
2) Формировать отдельные части там(или более крупные формирования) 2 тд+1 мех. див или 2 мех. див +1 тд.
3) Смотря за кого играешь, за всякие мелкие гос-ва стоит
4) Смотри предыдущий ответ. А вообще как можно больше лучше строить. Лучше конечно много танков, мотопехоты и мех.пехоты
5) Лучше оба варианта, да и ещё зависит от модов, в том же моде 34( по крайней мере в версии 0.61( в новые не играл, так как угробили баланс там) важными были оба рода войск
6) Да. Кстати за СССР при советской доктрине стоит цеплять бронеавтомобили и лёгкие танковые бригады, так как оба типа бригад повышают организацию.
7) Я тут отвечал для чего.
8) Смотря какие цели, если быстро надо дойти куда-то, то цепляй инженеров, если прорвать оборону и измотать врага, то тяжёлые и сверхтяжёлые танки
9) А как ты перейдёшь к исследованию средних? Исследовать да, а строить лучше что потяжелее
По стационарам:
1) Имеет. Кстати если построить наземное укрепление 10-го уровня и поставить там хотя бы 1 дивизию, то ИИ атаковать не будет
2) Если играешь по сети против таких же игроков, то да, а ИИ толком авиацию не умеет использовать.
3) Радары - такие же укрепления, только для авиации, авиация ведущая бой в своей провинции, где есть радар получает бонусы.
4) Бомбу может и имеет смысл, но когда ты её создашь, то уже и так твоя армия сможет решать любые вопросы, хотя для поддержки десантов с моря бомбы очень нужны, если надо быстро высадиться.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:09   #383
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]

Предупреждения: 2
Почти всегда играл вот так:
Цитата:
1. Что выгоднее: линкоры или авианосцы и чем?
2. Что лучше развивать и строить: обычные линкоры или сверхтяжелые? И почему?
3. Какие бригады лучше всего придавать кораблям?
4. Какие крейсеры лучше всего развивать? И почему?
5. Стоит ли развивать и строить эсминцы и подводные лодки? Если да, то зачем?
1. Стараюсь, чтобы в одном флоте сочетались сверхтяжелые линкоры и авианосцы, обычно в соотношении 1:2. Преимущество линкоров-мощность, преимущество авианосцев-бой на дальний дистанциях и возможность апгрейда, пусть даже только АУГ
2. Стараюсь все, хотя линкорам еще увеличивать броню корпуса смысла не вижу.
3. Обычно развивал тяжелые крейсеры, из-за того, что они посередине между легкими и линейными
4. Насчет эсминцев и подводных лодок-вопрос трудный. Обычно я стараюсь играть в реалистичную игру, т.е. даже если вид войск не особо нужен, но в реальности развивался, то я его развиваю. Естестенно, до абсурда доводить не стоит, но играя за Англию, имел довольно внушительный флот эсминцев. К сожалению толком им воспользоваться не мог,т.к. противник подводную войну не особо практиковал, хотя держать несколько штук с бригадами, улучшающими поиск подводных лодок, всегда старался.

Что касается подводных лодок-попробовал я как-то за Германию развязать подводную войну против Англии, уничтожал конвои, действуя одновременно несколькими соединениями по 12 субмарин, если находил небольшие соединения кораблей противника-также топил. Вот так продолжалось почти 2 года активных боевых действий на море. А потом сохранился, вышел из игры, зашел за Англию - а у них чуть меньше 1000 конвоев. Вот так вот.

Цитата:
Теперь насчет сухопутных:
1. Какие бригады лучше всего придавать дивизиям? И почему?
2. Что лучше делать с мобильными войсками (моторизированная и механизированная пехота, танки, кавалерия и т.п.): создать отдельный фронт, распределить по двум-трем или вообще равномерно размазать?
3. Стоит ли создавать кавалерию?
4. Сколько и каких войск лучше создавать?
5. Что лучше развивать-обычную или противотанковую артиллерию? Если обе, то в какой пропорции их создавать и какой все же отдать предпочтение?
6. Стоит ли развивать зенитную артиллерию, самоходные противотанковые орудия, бронеавтомобили?
7. Стоит ли создавать инженерные части? Если да, то сколько?
8. Что лучше придавать мобильным частям: самоходную артиллерию, самоходную противотанковую или же тяжелые танки?
9. Стоит ли развивать и создавать легкие танки?
Теперь насчет сухопутных:
1. Пехоте я всегда придаю только артиллерию, в надежде, что противник, как обычно, размажет свои танки по фронту, а значить его пара-тройка танковых вместо пехоты ничего не дадут. Мобильным же дивизиям придаю САУ.
2. Обычно у меня не настолько много мобильных войск, чтобы создавать два-три фронта, но вот один действует на ура, особенно во взаимодействии с пехотой. Лучше всего у меня это проявилось за Германии в компании с французами, особенно на заключительной стадии, когда я войска противника не оттеснял, а окружал и уничтожал, в лучших традициях блицкрига
3. Не знаю, никогда не занимался этим, хотя показатели у нее неплохие
4. Естественно, что перед тем, как извращаться с комбинированием различных войск, нужно набрать хотя бы минимально необходимое количество дивизий для ведения крупномасштабной войны. Если собираешься воевать с какой-нибудь из ведущих держав-войска могут быть сколь угодно прокачаны и улучшены, но если их 10-20 дивизий - ничего не выйдет. Поэтому основу войск практически в любом случае составляют пехотные дивизии, в силу их дешевизны и быстроты строительства. Единственный раз, когда мне удалось избежать огромной орды пехотных дивизий и при этом победить - игра за США, где я спокойно отсиделся до 1944 года за двумя океанами, отстроил легионы механизированной пехоты и танков и начал полномасштабную войну. Но вообще в идеальных вооруженных силах нужно иметь не менее 30 дивизий мото\мех пехоты, 10-15 дивизий танков+в зависимости от ТВД горных или морских дивизий в количестве примерно 15-20-30 шт.
5. Если сражаться против ИИ-противотанковые мне не понадобились, как я уже говорил, противник равномерно распределяет их по фронту, и 3-5 танковых дивизий вместо пехотных, когда идет бой по 60-80 дивизий, погоды не делают.
6. Не знаю, ничего не развивал, но вот то, что бронеавтомобили прибавляют организацию-для меня новость, надо проверить.
7. Не знаю, не создавал
8. Обычно обхожусь САУ, тяжелые танки слишком дорогие, но самое главное-они уменьшают скорость, что не очень
9. Лично я их вообще не развивал, не знаю, насчет прибавления организации-надо проверить (естественно, я имею в виду развитие легких танков после того, как открывается возможность изучать средние, до этого их развитие-само собой разумеющееся)
Цитата:
Насчет стационарных сооружений:
1. Имеет смысл строить укрепления, как наземные так и морские? Если да, то до какого уровня?
2. Имеет ли смысл создавать противовоздушую оборону в провинции? Если да, то до какого уровня?
3.До какого уровня и где стоит создавать радары?
4. Имеет смысл создавать атомную бомбу? Или это так, ради удовлетворения ЧСВ?
Насчет стационарных сооружений:
1. Наземные никогда не строил, но вот то, что 10-ти уровненые укрепления противник не атакуют - для меня новость. А морские укрепления я строил на Бермудах, когда основал там базу, для последующей атаки на США
2. Как-то баловался ею за Германию, перехватчики гораздо дешевле и практичнее, нужно только заранее о них озаботиться
3. Читал, что при наличии радаров перехватчики вылетают навстречу вражеским самолетам, а не просто так курсируют+бонус им в бою-тоже неплохо. А еще с их помощью хорошо ловить корабли в прибрежных зонах штурмовиками.
4. Согласен, что пока ее создашь-полмира будут твои. Хотя пару раз мне очень хотелось ее иметь: первый раз это было в конце 1942 г., когда, играя за Советский Союз, я застрял на Берлине. Немцы его очень укрепили и посадили там около 40 (к концу обороны их было за 70) дивизий. Окружить-то я его окружил, но взять не мог, мучился по-моему месяца 2 или 3. А второй раз - также за СССР. Тогда я воевал с Альянсом, решил захватить Турцию. Англичане подсуетились и засели в провинции Ван (точно не помню). Т.к. задействовать нейтральные страны я не любил (а Иран и Сирия были тогда нейтральными), то на этой провинции, где англичане в скором времени довели свою группировку до 50 дивизий, я засел очень надолго.

Надеюсь, что мой опыт кому-нибудь поможет
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 10:27   #384
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Петр I, мой тебе совет скачай моды там C.O.R.E.( как раз новая версия вышла), Mod 34( версию 0.61 качать советую), Кайзеррейх, HIP, HSR, мод 33 и другие...
А по поводу тяжёлых танков зато они являются оружием прорыва, что куда лучше особенно в модах. А легкотанковые и бронеавтомобильные бригады повышают организацию, когда формируешь бригады, то смотри на их характеристики.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 15:24   #385
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
играю за рейх
вопрос:
как мне во время войны с францией в конце 39го (после окупации польши разумеется), вести войну на западном фронте только на бельгийско-ниндерландском направлении ?
отдам приказ фронту, и полезут в лоб на мажино, а надо обойти с севера, и сразу к парижу...

двигать каждой дивизией этож обалдеть можно, было бы провинций как в предыдущей части, ещё можно было бы.
есть возможность как-то управлять военными действиями или нет ?
зделали бы какую-нибуть систему планирования/управления наступления чтоли.
как я на ссср наступать буду не представляю.

разумно ли иметь штаб подводного, штаб надводного флотов ?
а то действия юбоатваффе зависят от приказа штабу которому они подчинены, а тот вообще для войны с францией расчитан.
может и для авиации свой штаб зделать ?(лучше один для контроля возд. пр-ва над фатерляндом, второй для войны с ссср, третий в африке и т.д.)
как это зделать ?

ваще шок с этими новшествами...

Последний раз редактировалось -=Я@z0R=-; 12.08.2009 в 15:51.
-=Я@z0R=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 15:51   #386
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
-=Я@z0R=-, что так сложно самому управлять? ИИ доверять можно. А линия Мажино хлам, прорвать её легко, как и в предыдущих частях.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 15:57   #387
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
а как мне с ссср воевать а ?
вручную это всё делать ?
ИИ не справится с численным превосходством пр-ка, ему только тыкать придётся где прорывы совершать и в котлы окружать, он же не способен на такое, я например всегда окружаю армии советов на кавказе, 20% сов армии сразу рублю.
особенно хорошо если турция в ось попадёт)
ИИ польшу два месяца брал, я это за три недели делаю

может давать приказ о обороне, и только на определённых напавлениях вести инициативу атак вручную ?

ИИ уж точно не сумеет рейдерствовать флотом, бисмарка в атлантику он не пошлёт это точно
толку от ИИ нету, разработчикам нужно создать систему планирования операций, чисто берёшь и создаёшь план барбаросса с нуля, назначаешь задачи, напавления группам армий...

Последний раз редактировалось -=Я@z0R=-; 12.08.2009 в 16:11.
-=Я@z0R=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 16:13   #388
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Вы хотя бы представляете сколько это геморроя было бы по планированию. А в ручками что сложно? Я знаю некоторых камрадов, которые за месяц поляков ухлопали и потом Мажино прорвали, и дошли до Парижа...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 16:18   #389
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
зачем на мажино идти ?
зря гудериан родился чтоли ?
моторизованными частями проватся в тыл франции и съесть её !

и перед франций надо взять данию с норвегией

и я ж писал я польшу за 3 недели беру

вам таким знатокам военного искуства только в первой мировой место
-=Я@z0R=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 19:20   #390
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Вообще-то написал ты про 3 месяца или мне показалось? А я лично легко Мажинку беру в ДП2ПС, а тут видимо также, просто лягушатники обычно прорываются через Фрайбург( я им даю возможность такую), в итоге на Мажино остаётся мало дивизий и мои танкисты захлопывают котёл и дальше около 20-30 дивизий в котле минимум, а остальных легко допинать. Также и в ДП3 попробую...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 19:26   #391
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
"ИИ польшу два месяца брал, я это за три недели делаю"

я тут иерархию конструирую поможем друг другу ?)
Верховное командование вооружёнными силами Германии (нем. Oberkommando der Wehrmacht /OKW/) — ОКВ; [операции на Восточном фронте]
-------------------------------------------------

Верховное командование сухопутных войск (нем. Oberkommando des Heeres /ОКН/) — ОКХ; [операции на Западном фронте]
-----------------------

Верховное командование ВМФ (нем. Oberkommando der Marine /ОКМ/) — ОКМ
--Штаб руководства войной на море нем. Seekriegsleitung
--Группа «Ост»
--Группа «Вест»
--Флот
---Линейные силы
---Разведывательные силы
---Подводные силы
--Дунайская флотилия

Верховное командование ВВС (люфтваффе) (нем. Oberkommando der Luftwaffe /OKL/) — ОКЛ
-1-й воздушный флот: северный фланг Восточного фронта;
-2-й воздушный флот: с 1940—1942 г. центральный участок Восточного фронта, с 1942 г. на Средиземноморье;
-3-й воздушный флот: контролировал территорию Германии и Франции;
-4-й воздушный флот: южный фланг Восточного фронта;
-5-й воздушный флот: Северный ТВД, включая Норвегию и Финляндию;
-6-й воздушный флот: центральный участок Восточного фронта;
-воздушный флот «Рейх»:ПВО Германии.

в ВВС ещё будут корпуса, возможно дивизии, но это думаю лишнее.

это совсем ещё альфа версия)
чем 10-й ВФ занимался не знаеш часом ?

к концу недели думаю будет всё готово

Последний раз редактировалось -=Я@z0R=-; 12.08.2009 в 19:46.
-=Я@z0R=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 19:53   #392
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
А зачем по такому порядку? Всё равно к 42-43-у большинству противников капут будет. Один камрад с форума снежков за Германию начал войну в 38-м и к 41-у примерно закатал и СССР, и Финляндию, и Польшу, и Францию, и ВБ вроде как.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 19:57   #393
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: -5 [+/-]
хаха
а он макс уровень сложности поставить не забыл ?
а то на норме любитель шутеров даже всех завалит))
-=Я@z0R=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 09:39   #394
Опытный игрок
 
Аватар для Nie

 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 573 [+/-]
Ко всему прочему, как играть по сети в ДП3?
Где нужно зарегистрироваться (кроме сайта снежков)?
__________________
Супернай идет по дорожке,
Идет по кокаиновой дорожке
Все усы в порошке,
Он думает,
Что это все понарошку. (с) Sc0uT
Nie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:32   #395
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
-=Я@z0R=-, точно не знаю, но в основном или на 3/3 играют, или 4/4( что по-моему самое вменяемое), или выше

Nie, да в принципе регистрация не нужна, просто необходимо найти нескольких игроков в ДП3, которые играют по сети и договориться с ними.

Добавлено через 2 минуты
И кстати некоторые камрады играют так за немцев:
Подчиняют основные силы ИИ, а танковые армии оставляют себе и ими сами лично и воюют.
И кстати Вы в ДП2НВ и ДП2ПС играли в сценарий по Новой Войне? Так там тоже сложно с кучей фронтов, особенно за СССР, но ведь воевать можно...

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 13.08.2009 в 10:34. Причина: Добавлено сообщение
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:26   #396
Юзер
 
Аватар для ДаркСидиус
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18 [+/-]
Играю в ДП 3 все кажется неплохо, но игра часто вылетает при перемещении карты и еще я не нашел как можно дивизии под управлении АИ отдавать О_о
__________________
Deus Vult
ДаркСидиус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 15:46   #397
Игроман
 
Аватар для Civis
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,155
Репутация: 177 [+/-]
Те кто купил День Победы II: План Сталина подскажите стоит ли покупать? "Альтернативные" компании меня мало интересуют, интересует новый более длинный игровой промежуток времени до 63-го года. Что в геймплее по сравнению с ДП 2: НВ с модом no time limits изменилось? Есть ли новые пункты в древе технологий? Если да, то как они обозначены(как раньше "средний танк 51-го" или "истребитель-перехватчик 54-го" или появились полноценные МиГ-21, Т-62 и прочее?) Как выглядит система приданных изначально дивизиям бригад? Как КБ поверженной страны могут работать на свою? И наконец что за система модернизации флота и флотских бригад?
__________________
Хочешь мира, побольше оружия и будет тебе мир...
Civis вне форума  
Отправить сообщение для Civis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 21:08   #398
Юзер
 
Аватар для ДаркСидиус
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18 [+/-]
Civis,
Однозначно стоит главным образом из-за анексии кб и пп, это существенно изменяет стиль и задачи игры. Если в НВ лучше было делать пупеток то в ПС страны с хорошими кб выгоднее анексить.

В ДП 3 разобрался наконец с АИ, оказывается приказы надо отдавать через штабы армий. АИ порадовал, играя за Аргентину полностью отдав армию компу уже закатал Уругвай и Бразилию (1938 год). Но аи для производства !!! Комп не пытается сбивать дисент или иногда даже сам его провоцирует не выделяя необходимое количество пп.
__________________
Deus Vult

Последний раз редактировалось ДаркСидиус; 14.08.2009 в 06:33.
ДаркСидиус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 00:31   #399
Игроман
 
Аватар для Civis
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,155
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ДаркСидиус Посмотреть сообщение
Civis,
Однозначно стоит главным образом из-за анексии кб и пп, это существенно изменяет стиль и задачи игры. Если в НВ лучше было делать пупеток то ПС страны с хорошими кб выгоднее анексить.
А юниты новые, войска есть?
__________________
Хочешь мира, побольше оружия и будет тебе мир...
Civis вне форума  
Отправить сообщение для Civis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 00:54   #400
Новичок
 
Аватар для v.C1assic
 
Регистрация: 23.07.2006
Адрес: Где упаду!
Сообщений: 77
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
начал игррать в 3 часть конечно много всего нового но как то разобрался а вот с формерованием частей не чего не пойму, если кто может объесните что к чему?
v.C1assic вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования