Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.11.2011, 16:52   #1
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,092
Репутация: 575 [+/-]

"I also used to be a freelance Mechwarrior until I took an Arrow IV to the Lower Leg Actuator."

Разработчик: Piranha Games.
Издатель: Infinite Game Publishing.
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Твиттер проекта: https://twitter.com/#!/InnerSphereNews
Статус: В разработке.
Дата выхода: 2012. Лето.
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz/Athlon II X2 245e
GPU: GeForce 8800GT/Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Рекомендуемые:
CPU: Core i3-2500/AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285/Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Информация


Первая новость (PC Gamer):
Скрытый текст:

Переводы официальной информации по игре.
Почему MechWarrior Online должен быть f2p
MWO будет использовать CryEngine 3
MWO объявили о двух независимых прицелах

Интервью
Интервью с разработчиком №1: Алекс Иглесиас
Интервью с разработчиком №2 - Рэндалл Биллс
Интервью с разработчиками №3: Девид Бредли, Браян Экман, Пол Инойе
Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games
Интервью с разработчиками №4: Омид Киаростами, Тэд Джантзи, Кевин Мик
MechWarrior Online интервью: Расс Баллок
Интервью с GDC 2012: Расс Баллок(Видео+Геймплей). Русский Хардсаб.
Интервью с разработчиками 5: Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Жигилевски.
GDC интервью.

Блог разработчиков
Ноябрь - Месяц перезагрузки
Мэтт Ньюман "Уже достаточно?"
Декабрь - месяц глобальных сражений
Блог разработчиков №1 - Глобальные конфликты
Январь - месяц Информационной Войны
Блог разработчиков №2 - Информационная война
Нет ручек - нет мультиков. Рассказ о том как разработчики игрались в MWO
Блог разработчиков №3 - Роль на Поле Боя
Февраль - Месяц Роли на Поле Боя
Блог разработчиков №4 - Роль на Поле Боя
Блог Разработчиков 5 - Битвы Мехов Часть первая.


Цитата:
Еще в 2009 году студия Piranha Games объявила о работе над новой игрой MechWarrior по вселенной BattleTech. Тогда игра задумывалась, как экшен-симулятор и была заявлена для РС и Xbox 360. Однако, так и не договорившись с издателями, разработчики решили в корне изменить концепцию и анонсировали вчера free-to-play ММО-игру MechWarrior Online. Старт проекта намечен на следующий год эксклюзивно для РС, а издателем выступит компания Infinite Game Publishing. Уже сейчас на официальном сайте всем желающим предлагается зарезервировать имя пилота.

3049 год. Самое начало межгалактической войны. Игроки могут в одиночку, или вступив в один из пяти кланов и поспорить с противниками за приграничные миры. Разработчики обещают продуманную систему апгрейда роботов, а заработанные на полях сражений очки будут открывать доступ к более мощному вооружению и защите.

Источник: http://games.cnews.ru/lenta/1566744
Медиа



F.A.Q.

Скрытый текст:


Управление.

Скрытый текст:




карты
Скрытый текст:







Пилоты форума/Купившие пакет основателя

Скрытый текст:
Parrot/Пonyraй - BETA(F).
klop/klop - BETA(F).
Numida/Nomad - BETA.
Space Cowboy/deus_irae - BETA(F).
spyderDFX/spyderDFX - BETA
Firerage/Firerage - BETA
Renniw/A.I.S. - BETA(F)
AzzidoS/Azzido - BETA
Форма заявки.
[URL ="ссылка на профиль пилота"]ник пилота[/url]/[URL ="ссылка на профиль форума"]ник на форуме игромании[/url] - Ожидание или Бета




Мысли вслух:
Скрытый текст:
Пришло время написать первые мысли, благо материала достаточно.
Смотрю видео и понимаю, что хочу эту игру, F2P конечна немного отпугивает, но если будет на уровне LoL, то это ок.
Сырые билды ещё такие сырые, аэрошпагаты ханчбеков, неразрушаемые деревья, неизменяемость мехов в зависимости от оружия(Дырка от AC-20 и от AC-5 ничем не отличаются например, или лишние лазеры не отображены). Еще не все из заявленных мехов, показаны в игре(Только 5: Ханч, Ката, Дженнер, Дракон, Атлас), но мне в принципе хватит Ханча и Каты, наверное. Всё равно до моего любимого Mad Cat mk II ещё около 10 лет. *конец бессвязного блока*

Система настройки меха выглядит не так удручающе как в МВ4, но и не идеал, хотя всё выглядит обнадёживающе. Например хардпоинтов(от них зависит сколько и какого типа оружие вы сможете поставить на определенную часть меха) больше, чем оружия у дефолтной конфигурации, но при этом они всё же ограничены и есть надежда, что разрабы смогут сбалансировать количество хардпоинтов и слотов под оружие. Плюс всё это дело балансируется хитсинками(которые имеют свой вес), т.е. халявной стрельбы для энергетического спамера не будет, не сможет резко снизить нагрев врубив флеш-куланты. Теперь осталось узнать, как обстоит дело с пополнением припасов для балистики и ракет, что тоже наложит свои ограничения.

Ракеты наводятся автоматом, на выбранную цель(время как я понимаю зависит от электроники установленной в обоих мехах), но при этом общая полезность залпа будет даже пониже чем в мв4. Т.е. мажут сильнее, ну и не будет ситуация как в MWLL, где благодаря замечательной системе управления можно сплясать целую сонату(с непривычки кажется именно так), а в итоге переместится на пару метров относительно предыдущего место положения, можно было замечательно скушать весь вкусный, последовательно влетающий залп самонаводящейся боли. Не скажу, что лучше именно такой вариант, но выглядит не слишком убого.

Всякие Балистические пушки, типа AC-20, по сравнению с MWLL не выглядят ударом битой по снаряду, который летит на домаршевой скорости скоростного дженнера(Иронизирую естестна). Радуемся, чо.

Радары радярят, как пропоица с просонья, нет на разведчиках они вроде даже на норм дистанции засекают(хотя надо пересмотреть). Т.е. нет разведки, привет частые сюрпризные атласы, как на том видео, про варахаммер и атлас(но к стыду пилота вархаммера, если он был подготовленный, он должен был два разf четко заметить и распознать атласа, и залпануть ему пипсой, свалить за дома, огрызаясь партизанскими вылазками). А ещё веселее камуфло, которое сделает остутствие разведки вообще замечательным просчетом, приводящим к томительным альфам в спину.

И более вменяемые прыжки, чем в MWLL где в финальной точке прыжка у меха вдруг открываются дополнительные дюзы(не указанные на счетчике) или пара пропеллеров, которые заставляют его некоторое время очень плавно(сверх плавно я бы сказал) планировать. Давеча словил ракетный залп и две раздельные пипсы в центр торса(фатально), и всё бы ничего если бы после того как я поймал раздельно входящий залп не прошло бы около секунды, а только потом я словил синие сгустки любви, почти не сдвигаясь с места. Т.е. в наивысшей точке, после того как у меня закончилась горючка для джампджетов, я пробыл около 3х секунд. И нет я не взлетал в неё а потом падал, а именно был почти неподвижен.

Короче мне как нубцу(ну сравнивая с теми-же ветеранами ELH, RDL, RJF), MWO кажется очень перспективной игрой, естественно с недочётами, но после всяких калофдутий, и сравнивая с танками, она наверное идеальна(хотя надо ещё поиграть, может я и передумаю).


P.S. Благодарим ELH_Imp и юнит Eridani Light Horse, Lima Zulu, за любезно предоставленное право использовать переводы.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 04.11.2012 в 00:29.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 01:07   #681
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Дизайн кокпита доставил чуть ли не больше всего остального. А вообще, интересно. Даже прокатиться захотелось.
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 03:12   #682
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,362
Репутация: 511 [+/-]
Mad Cat должен быть ушастым и без джамп-джетов, а не это говно а-ля Mk III/IV.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 23:29   #683
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Хосспаде, это Mad Cat? Я уж думал, "рыбы" после уродливого Raven меня ничем не удивят
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 23:44   #684
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Mad Cat должен быть ушастым и без джамп-джетов, а не это говно а-ля Mk III/IV.
Тимбер тимберу рознь, праймовый да, ушастый, а вот А никак не может быть ушастым. И кстати Прайдовский и S конфиг имели JJ (оба конфига доступны по таймлайну), это омнитеч все же

Вот например А конфиг в цветах гамма галактики волков
Скрытый текст:

А вот конфиг BH
Скрытый текст:

Или вот такой взгляд на А конфиг в цветах драгунов
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось klop; 16.06.2014 в 00:04.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 02:31   #685
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,362
Репутация: 511 [+/-]
klop, зануда
Ну, так-то это всё известно, но хотелось-то...
Кстати, они там мародёра собираются делать?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 20:11   #686
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
klop, зануда
yep
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
klopКстати, они там мародёра собираются делать?
nope
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 00:51   #687
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,456
Репутация: 761 [+/-]
Пацаны, помогите первого мека собрать
А то мне попугай кинул
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 20:46   #688
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Пацаны, помогите первого мека собрать
В смысле: в интерфейсе разобраться или в многообразии снаряжения для меха?
Я начинал с катания на лёгких мехах, Raven, например. Много оружия не повесить, но проще контролировать нагревание от стрельбы. Модель RVN-3L радует возможностью ставить ECM - глушилку радара и системы наведения ракет.
Скрытый текст:
После этого я осваивался на Ravene, деньги зарабатывал... ещё нескольких Raven приобрел - так как система прокачки такова, что для приобретения всех навыков одной модели, надо развивать модельный ряд из трёх модификаций меха. В общем на воронах наловчился всласть и после этого уже другие классы пробовал.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 21:50   #689
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,456
Репутация: 761 [+/-]
В интерфейсте то разобрался.
Просто меков дофига, модулей и закачек еще больше.
В любом случае я уже собрал себе ракетного центуриона.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 12:46   #690
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Уф, последний патч я описывал тут мартовский...
Так. Кратко о патчах.

Патч 01.04.2014. Новый Hero Mech Huginn - героический мех Raven.

Скрытый текст:
Тоннаж: 35

Двигатель: 280 XL

Максимальная скорость: 129,6 км/ч

Максимальный класс двигателя: 300

Подвижность торса

120 градусов по горизонтали

20 градусов по вертикали

Подвижность рук

0 градусов по горизонтали

30 градусов по вертикали

Броня: 232 (Ferro-fibrous)

Внутренняя структура: Endo-Steel

Оружие, точки подвеса
Левая рука: 2 баллистики
Левый полуторс: 1 ракетный, 1 АМС
Правый полуторс: 1 ракетный
Правая рука: 2 баллистики
Теплоотводы: 10 двойных
Прыжковые двигатели: 2 (2 максимум)

ЕСМ: нет
Слоты под модули: 2
Тип подвижности: лёгкий
Бонус: 30% C-bill заработка


Геймплей
*Скорость LRM ракет снижена на 15 м/с и составляет теперь 160 м/с
*Тряска экрана от попадания LRM снижена на 0,05 и составляет 0,35 (что бы это ни значило на практике).
*Прочность турелей снижена со 150 до 100

Патч 15.04.2014. Стандартный набор.

Были введены в игру мехи модельных серий Battlemaster, Locust, Shadow hawk.

Патч 29.04.2014. Изменения матчмейкера, приватные матчи.
Новый матчмейкер
Правило 3/3/3/3. В открытых матчах не должно быть более 3 мехов одной весовой категории. (3 лёгких, 3 средних, 3 тяжелых, 3 штурмовых);

Скрытый текст:
Матчмейкер подбирает открытые матчи по данному правилу;

Матчмейкер будет пытаться подобрать тоннаж мехов в командах как можно точнее;

ELO (рейтинг игрока, соотношение побед/поражений) будет подбираться насколько возможно точно;

В открытых матчах по-прежнему 24 игрока;

Теперь игроки могут отменить поиск матча;

Что это значит для игроков-одиночек?

Для вступления в бой одиночкам нужно нажать Play Now и выбрать режим игры. Поведение очереди будет обычным.

Правила дают о себе знать для групп игроков.

Следующие ограничения:

Группы только 2-4 игрока или 12 игроков;

Для запуска в открытом матче придётся соответствовать правилу 3-х мехов;

Правило 3/3/3/3 также действует и на группу из 12 участников;

Частные матчи не подвержены этому правилу;

Когда дело доходит до групп, матчмейкер в первую очередь оптимизирует их баланс, а потом всех остальных;

В команде может быть только одна группа (известная проблема: на данный момент в команде может быть более одной группы);

Система пытается сбалансировать группы настолько точно, насколько возможно;

Группы численностью 12 играют только против таких же групп по 12;


Патч 06.05.2014. Новый Hero Mech "IV-Four" QKD-IV4

Добавлены мехи Orion , Quickdraw

Патч 20.05.2014 - плановый

Вишенка верхушки патча - героический "требушет" Loup de Guerre TBT-LG

Скрытый текст:
Тоннаж: 50 тонн
Двигатель: XL 325
Максимальный класс двигателя: 325

Максимальная скорость: 105,3 км/ч

Подвижность торса:

90 градусов по горизонтали

35 градусов по вертикали

Подвижность рук:

15 градусов по горизонтали

40 градусов по вертикали

Броня: 320 (Standart)

Внутренняя структура: Endo-steel

Оружие и снаряжение:

Левая рука: средний пульсовый лазер, SRM 4
Левый полуторс: SSRM2, BAP
Правый полуторс: SSRM2, AMS
Правая рука: средний пульсовый лазер, SRM 4

Точки подвеса:

Левая/правая рука: 1 energo, 1 missile
Левый полуторс: 1 missile
Правый полуторс: 1 missile, АМС

Теплоотводы: 10 двойных

Прыжковые двигатели: 3 (5 максимально)

ЕСМ: не ставится
Слоты под модули: 2

Особенность: +25% к скорости поворота торса.
30% бонус заработка C-Bills


Новые украшалки в кабину мехов и набор флагов.

Причем флага Белоруссии нет. Уж не затаили ли на белорусов обиду за конкурентоспособные танчики?..


Патч 03.06.2014. Hero Mech BJ-A "Arrow" - героический "блэкджек"

Патч 17.06.2014. Кланы

Кланы вторглись. Кто покупал пакеты - могут уже кататься на клановых мехах. А также определить в своих профилях принадлежность к клану. Остальным пока ждать изменений правил их продажи или покупать за валюту.

Также теперь оружие и снаряжение теперь будут различаться на соответственно Сферы и Кланов. В последнем случае дописывается латинская С.
Например - LR (large laser) оружие Сферы, а CLR - тот же большой лазер, но уже Клановый. (Всё Клановое оборудование как известно обладает лучшими параметрами, чем Сфера).

А вот и Клановые красавцы:



Патч 02.07.2014. Падения.

Собственно основное новшество данного патча я вынес в заголовке - да, добавили (или лучше сказать вернули, судя по общению со старожилами бета-теста, раньше просчёты столкновений мехов друг с другом и падения уже были, но криво работали и их убрали). Пока урон от падений введен главным образом для баланса прыжковых двигателей. Но раз механизм включен в правила игры, то можно ожидать его развития и более широкого применения .

Кроме того основательно перелопатили систему подбора команд, матчмейкер.

Скрытый текст:
Теперь игроки в команды будут набираться по 3 меха каждого класса, а также проводится балансировка команд по ELO (рейтинг игрока, соотношение побед/поражений).

Игроки-одиночки: подбираются в очереди для одиночек, могут выбирать предпочтительный режим игры, также, чтобы сократить время ожидания, могут выбирать меха на основе данных матчмейкера по каждому классу. В команду может закинуть одну группу из 2-4 игроков.

Группы 2-4 игрока: забрасываются либо в очереди соло игроков, либо в групповые очереди. Если оказываются в соло группе, то в противовес команда противника также получит группу 2-4. Если забрасываются в групповую очередь, то попадают в команды состоящие из групп. Следите за состоянием очереди для каждого весового класса, чтобы сократить время ожидания.

Группы 5-10 и 12: Большие группы теперь забрасываются в групповые очереди. Команды должны соответствовать правилу 4х3 чтобы начать бой. Групповому UI добавлена информация и функциональность чтобы помочь игрокам сформировать команды и восстановить расходники после матча.

-Есть два типа запросов к матчмейкеру, в зависимости от размера группы.

---игроки-одиночки и группы до 4-х считаются кандидатами для одиночных очередей.

---группы 2-12 (кроме 11) считаются кандидатами для групповых очередей.

-Матчмейкер будет пытаться формировать команды как по ELOтак и по классам

-Через определённое время, матчмейкер снизит планку ELO и классов. В случае соответствия классов, матчмейкер гарантирует запуск матча обеим командам.

Некоторые ограничения

Одиночки не попадут в бой с группами 5+ человек.

Одиночки не попадут в бой, в котором более одной группы на команду..

Обе команды должны иметь одинаковый набор мехов по классам Light/Medium/Heavy/Assault.

Обе команды должны быть полностью набраны перед запуском.

Группы из 11 человек не допускаются в очередь, матчмейкер должен отклонять подобные запросы.

Команды должны соответствовать правилу 4х3, иначе матчмейкер должен отказать в запросе.


Внесён ряд мелочей по изменению интерфейса, оформления и его функционала.

Скорость в футах, позднее ввели метры в секунду.

Критичные значения скорости:
30 ft/s - минимальная скорость падения, при которой мех получает ущерб
38 ft/s - скорость, с которой ущерб от падения начинает увеличиваться для лёгких мехов
35 ft/s - скорость, с которой увеличивается урон для средних мехов
35 ft/s - скорость, с которой увеличивается урон для тяжёлых мехов
33 ft/s - скорость, с которой увеличивается урон для штурмовых мехов

Патч 15.07.2014. Плановый патч

Сразу заметных нововведений нету. Тем не менее доработка для повышения надежности соединения по сети, корректировка параметров оружия и оборудования мехов, поиск и исправление ошибок - все эти мелочи и детали немного, но меняют облик проекта.

Основное
Добавлена функция реконнекта (переподключение к сети при потери связи).
-игроки могут вернуться в матч после дисконнекта.
-если игрок успевает вернуться в течении 2-х минут, он сохранит все вознаграждения
-если не успевает за 2 минуты то никаких вознаграждений не получит
-если мех игрока уничтожен до дисконнекта, вознаграждение будет получено независимо от 2-х минутного таймера.

Патч 29.07.2014. Новая система модулей

Теперь модули будут разделены на 3 группы:
Оружейные
Мех
Расходники

Теперь игрок может включить функцию автопополнения расходников, выбрав Auto Refill в мехлабе. Следует убедиться что хватит денег для закупки расходников. Если денег нет, то игрок получит соответствующее об этом сообщение и возможность заменить модуль перед запуском партии.

Балансировка урона от падения
Ранее, все мехи начинали получать урон при падении со скоростью 30 м/с, теперь будет разделение по классам:
Лёгкие мехи будут получать урон при падении со скоростью 37 м/с
Средние мехи - при скорости 34 м/с
Тяжелые мехи - при скорости 32 м/с
Штурмовые мехи - при скорости 30 м/с

Все подробности по каждому патчу можно посмотреть тут (чтобы не листать русскоязычную тему о патчах официального форума в поисках конкретных страниц).
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 11:48   #691
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Не совсем халява, конечно, но и не много трудов потребует.

Участвовать в боях, не в составе группы (то есть не просить друзей в lance вступить). Каждая победа вашей команды +1 очко.
10 очков - место в ангаре.
20 очков - 7 дней премиум-аккаунта (будут просто лежать, пока не активируете).
и 50 очков - 6,5 миллионов кредитов (экономия кучи времени на фарм).

В картинке оставшееся время. 10 победу вполне можно всем успеть за один вечер, это зависит от того, к насколько опытной команде попадете Вам надо просто, чтобы ваша команда победила, в процессе ваш мех могут и прибить противники...
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 24.08.2014 в 11:52.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2014, 13:08   #692
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Первый командный турнир объявлен на эти выходные и начало следующей недели. А именно:
Цитата:
Event Begins: Friday, September 5th, 2014 at 10 AM PDT / 1PM EDT / 5PM UTC.
Event Ends: Tuesday, September 9th, 2014 at 10 AM PDT / 1PM EDT / 5PM UTC.
Засчитываться будут очки для тех участников, которые состоят в "копьях" (lance) - группах из 4 меховодов. В описании оговаривается, что копье должно быть полное, дословно:
Цитата:
you MUST be in a group of 4 players: No more, no less

Вполне может быть, что на выручку меховодам-одиночкам, без друзей в MWO, придут недавно введенные "юниты" и через них желающие смогут найти себе компанию.

Далее в зачет будут накапливаться очки. Для получения призов потребуются следующие суммы очков:

200 очков - 3 дня премиум-аккаунта
550 очков - Плюс один слот в ангаре
950 очков - 6 миллионов кредитов

Интересно то, как оцениваются игровые действия:

Уничтожение противника: 1 очко.
Помощь в уничтожении противника: 2 очка.
Определение целей сенсорами меха: 2 очка.
Определение целей с TAG: 2 очка.
Определение целей с NARC: 2 очка.
Победа в раунде: 4 очка.

Приятно, что активная командная игра с взаимовыручкой и совместными атаками противника так ощутимо награждается, в отличие от удалого, гордого бойца-одиночки, который бы старался набивать себе фраги.

Отслеживается прогресс набора очков как обычно в своем профиле на офсайте:

PROFILE / STATS - вкладка Challenges.

Недавно появилась Карта Внутренней Сферы. По идее на ней должно будет в - скором? - будущем отображаться положение дел на галактическом фронте. Кто играл в серию MechWarrior помнит аналогичный интерфейс с картой там, выбором контракта и последующей высадкой с выполнением задания. В кои-то времена боевые сеансы MechWarrior Online стали приближаться к тому, чтобы получить подходящее себе описание, легенду.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2014, 17:38   #693
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
О как!
Несмотря на недавний патч 5-го числа, вышел патч 09.09.2014 (наверное красивой даты ради).
Что логично, он не очень большой. Добавили героического меха серии Griffin - GRF-1E "Sparky"
В мехлабе можно покупать:
Мехи Adder за МС (золото)
Мехи Summoner за CB (серебро)

Добавлены модули на скорость перезарядки (cooldown) (до 5 уровня).
Оружейные модули теперь распределены по категориям:
все
дальность
охлаждение
разное


Из планов: анонс очередного клан-пака, включает 4 мехов, $120 за всё. Пятый мех владельцам первого и второго паков - в подарок. Конкретные модели пока не называются.

Любопытных событий и новостей в последние дни хватает... Подытожить их можно так: помимо прогресса развития, разрабы выдумывают разные распродажи и иные способы сманить раскошелиться меховодов.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2014, 23:28   #694
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,650
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Подытожить их можно так: помимо прогресса развития, разрабы выдумывают разные распродажи и иные способы сманить раскошелиться меховодов.
Наверное с пол года не заходил, там сейчас как с донатом, с этими клановыми мехами, того же "Масакари" можно взять за серебро или это ток донат плюхи?
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 13:06   #695
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Туточки первую годовщину релиза решили отмечать.
По сути разработчики после того, как обмишурились чутка на реддите и прочих своих провалов хотят видимо умаслить сообщество.

Будут раздаваться подарки покупателям пакетов, подарки тем, кто в течении первого года хотя бы один раз покупал игровое золото, подарки тем, кто наиграл за этот год 100 боев (если ещё нет 100 боев, то можно успеть набить нужное число до 21 сентября кажется), самым щедрым покупателям пакетов подарят некий мех King Crab.

Подробности в этом переводе даны:

Скрытый текст:
Юбилейная неделя.
17 сентября 2013 произошёл ивент посвящённый открытию в Сан Франциско. Поэтому, чтобы отметить юбилей, эти выходные мы будем праздновать с двойным ХР, двойным переводом ХР за МС, скидкой на мехбэи 50%. Кроме того, во время юбилейных выходных, выигравшие 1 матч получат висюльку в кабину

Награда активным игрокам.
Все игроки сыгравшие более 100 боёв начиная с 17 сентября 2013, получат 2000000 С-билл, мехбэй, и статуэтку в кабину. Игроки с менее чем 100 боёв будут иметь шанс получить эту награду если успеют настрелять 100 боёв до 23 сентября 10 00 AM PDT. Награда активным игрокам будет зачислена 23 сентября.

Награда за Мехварриор Кредиты.
Эта награда для всех тех кто хоть раз покупал МС. Все подходящие по условию игроки получат эксклюзивный вариант Центуриона - CN9-AH раскрашенный в уникальные цвета с 30% бонусом на ц-билл и бесплатным мехбэем. Этот центурион будет доступен только через программу награды за МС и будет отправлен на все выполнившие условие аккаунты 21 октября. У вас есть шанс получить эту награду, приобретя МС до 23 сентября 10 AM PDT. Фаундеры включали в сeбя МС, необходимые для этой награды. Стандартная версия меха будет доступна в будущем, когда именно будет уточняться.

Предпродажная программа.
Эту награду получат те игроки которые покупали какую-либо программу раннего доступа. Включает все уровни фаундер паков, Фениксов, Вторжение 1 и 2й волны или A La Carte. Игроки получат эксклюзивный вариант атласа AS7-S раскрашенный в уникальные цвета с 30% бонусом на ц-билл и ангаром. Этот кастомный AS7-S будет доступен только через программу награды за ранний доступ и будет доставлен 21 Октября. Эту награду можно получить если до 23 сентября 10 00 AM PDT успеть купить пак. Стандартный вариант будет введён в будущем за ц-билл, дату уточним.

Высшая награда.
Эту награду получат те кто купил высший уровень любой предпродажной программы. Игроки получат эксклюзивного Кинг Краба с уникальной шкурой, ангаром и 30% бонусом на фарм. Кастомный Кинг Краб бужет доступен только по программе высшей награды и будет доставлен 16 декабря. До 16 декабря 10 AM PDT у вас есть время получить эту награду. Все стандартные варианты шасси будут открыты за МС 16 декабря и 20 января за ц-билл

В качестве дополнительной награды фаундерам, бонус ц-билл для фаундеровских мехов будет навсегда увеличен с 25% до 30% начиная с 17 сентября.

На этой неделе мы также представляем 2ю волну вторжени кланмехов, которая даёт нам возможность предоставить Абсолютную Клановую награду.

Абсолютная Клановая Награда.
Эту награду получат игроки которые купили пак Masakari и пакет Man-o-War из 2й волны. Игроки получат эксклюзивный кланмех Mad Dog суникальной раскраской, уникальной геометрией, 30% бонусом на фарм, 2 дополнительными стандартными вариантами и 3 мехбэями. Версия-вторжения, этих мехов будет доступна только по программе абсолютной клановой награды. Эти Мэд Доги вторения будут доступны с 23 сентября, ежедневный ввод в 4 утра. Все стандартные варианты этого шасси будут доступны за МС с 16 декабря, за ц-билл с 20 января. Для деталей проверьте страницу 2й волны вторжения(скоро будет доступна). Абсолютная клановая награда доступна для приобретения до тех пор пока работает программа Вторжения Кланов.


Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
"Масакари" можно взять за серебро или это ток донат плюхи?
Его кажется ещё нет за обычные кредиты в продаже. Они пока постепенно некоторые клановые модели добавляют. Я средний клановый мех Nova купил недавно.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 00:42   #696
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Начали распродавать вторую волну клановых мехов.
Красавцы, что уж там... хотя я не знаток вселенной так что просто на роботов любуюсь
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 01:39   #697
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,650
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Начали распродавать вторую волну клановых мехов.
Воу, воу! Мэд Док! )) Жаль цены кусаются...((
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 02:08   #698
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,308
Репутация: 479 [+/-]
И как узнать сколько у тебя боёв? Я вроде много наигрывал, но не помню уже до или после этой даты.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 02:23   #699
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И как узнать сколько у тебя боёв? Я вроде много наигрывал, но не помню уже до или после этой даты.
Войти в свой профиль на сайте, Stats - Challenges. Там под заголовком Current Challenges отображается активное мероприятие.
Скрытый текст:


А так число зафиксированных боев - после релиза игры было обнуление игровой статистики, поэтому их мало без учета бета-тестового периода - это общее число можно посмотреть во вкладке Base Stats , сложив проигранные/выигранные бои. Или ещё арифметический вариант - Gamemode Stats, сложить сумму боев в каждом из режимов игры

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 21.09.2014 в 02:27.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 20:02   #700
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,285
Репутация: 1415 [+/-]
Последним патчем вчерашним новую карту добавили. Неплохая в принципе - гулять по территории фабричной инфраструктуры, так что всяких препятствий хватает.
Наконец-то авторы ввели разные цвета в чат и системные сообщения. Теперь сообщения об уничтожении кем-то меха разделяются цветами чьей команды мех-убийца и мех-жертва. Словом, визуально лучше воспринимаются все сообщения теперь.
Понизили эффект тряски кабины от попадания клановых ракет.

И добавили к продаже за кредитки обычные, фармящиеся, Кланового штурмовика Dire Wolf.

С основным интересным всё - далее разные работы над ошибками как обычно.

Выдали Mad dog мех, в награду покупателям. За 100 боев также раздали - 2 лимона кредитов обычных и какое-то украшение в кабину. Ну если кто-то покупал хоть раз золотые кредиты MC, то получил мех, особый Centurion (такого вообще нет в магазине).
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования