Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.09.2014, 20:29   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Total War: Attila

Цитата:
Ремейк Barbarian Invasion с Западным и Восточным Римом, германцами и гуннами.
Жанр: Survival-Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК
Дата выхода: 2015

Цитата:
новая игра будет посвящена Аттиле — легендарному вождю гуннов, объединившему под своей властью варварские племена на территории от Рейна до Северного Причерноморья. В то время как он сумел разграбить все Балканы и создать огромную империю, ни один из его масштабных походов на Константинополь не увенчался успехом. Безрезультатно закончилось и покорение Галлии, в очередном набеге на которую он и был разгромлен.

В Total War: Attila, несмотря на сравнительно бережное отношение серии к исторической достоверности, игроки смогут попытаться расширить влияние Аттилы на всю доступную игровую карту. Сможете ли вы одержать победу над римлянами? Что ж, попытайтесь.
Дебютный трейлер

Геймплей

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 21:05.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 20:41   #2
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
В общем, разработчики уверяют нас, что учтут все ошибки прошлой части.

Что нас ждет:
- Фамильное древо;
- Древо умений;
- Древо мастерства;
- Голод;
- Мирные жители;
- Продвинутые уличные бои;
- Динамический огонь (будет перекидываться с дома на дом, с дерева на дерево и т.д.);
- Возможность полностью разрушить поселение;

Это пока все, что нашел.
-
Скриншоты:
http://static.strategyinformer.com/r...04/0040958.jpg
http://static.strategyinformer.com/r...04/0040959.jpg
http://static.strategyinformer.com/r...04/0040960.jpg
http://static.strategyinformer.com/r...04/0040961.jpg
-
Геймплей

Сравнивают Рим 2 с порезанной графикой и новую часть в рендере

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 20:54.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 20:55   #3
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Непонятно что это, непонятно зачем это. Решили продать DLC под видом полноценной игры.
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений.
Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Наполеон помнишь? Ну вот, тут все точно так же.
Понятно зачем с денежной точки зрения, но непонятно с точки зрения покупателя.

Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 21:04.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 20:58   #4
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Непонятно что это, непонятно зачем это.
Наполеон помнишь? Ну вот, тут все точно так же.

Причем цена будет 1000+
В общем, глобальный аддон, который выпускают в виде отдельной игры.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.
Да снова все порежут к релизу.

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 21:38   #5
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Понятно зачем с денежной точки зрения, но непонятно с точки зрения покупателя.
Оригинальный Барбариан инвайжен, Кингдомс, Закат Самураев - это тоже не нужно покупателю что-ли??
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений.
Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.
А "Настройки" зачем?) там половину красоты можно поотключать - но смысл? Серия ТВ -про графонистые массовые зарубы, остальное второстепенно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 21:57   #6
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Оригинальный Барбариан инвайжен, Кингдомс, Закат Самураев - это тоже не нужно покупателю что-ли??
Которые значатся аддонами. Впрочем уже не помню как они распространялись.

Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А "Настройки" зачем?) там половину красоты можно поотключать - но смысл? Серия ТВ -про графонистые массовые зарубы, остальное второстепенно.
А "Настройки" лишь позволяют волшебным образом превратить кривое, неудобное чудо в страшное, кривое и всё такое же неудобное чудо.

Утыкаться в лошадиные задницы в попытках выстроить отряды на склоне холма уже как-то не серьёзно, после фиг знает скольки частей. Точно так же как и управлять отрядами в лесу, где не видно ровным счётом ничего кроме крон деревьев. Вся эта болтающаяся из стороны в сторону камера вообще никак не помогает улучшить "экспириенс" и так далее, и тому подобное.

Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь. Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически. Догадались запилить ограниченное кол-во армий со своими именами / прокачкой, уже хорошо, прямо в новую эпоху ступили.

Если игра про сражения то почему я полчаса сижу раздаю указания в какой деревне построить пресс для оливков, потом подвожу пару легионов к вражескому городу и бегу его автобоем.

Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 22:11.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:08   #7
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Которые значатся аддонами. Впрочем уже не помню как оин распространялись.
А есть какая-то разница, как это называют разрабы- игра или аддон? Ладно если б они этого Атиллу 2 года делали вместо полноценной следующей части, а так игра выходит через 5 месяцев.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
А "Настройки" лишь позволяют волшебным образом превратить кривое, неудобное чудо в страшное, кривое и всё такое же неудобное чудо.
Почему же кривое и неудобное? На данный момент Рим 2 выглядит отлично, не тормозит, ИИ стал на уровне прошлых частей, управление понятное.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь.
А можно поподробнее), я не понял систему.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически.
Так, а что неудобного в управлении сражение? Даже с 40 отрядами не очень сложно управлять.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Скриншоты:
Ого, поселения можно под корень сносить что ли?
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 25.09.2014 в 22:25.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:34   #8
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А можно поподробнее), я не понял систему.
Грубо говоря уменьшать саму карту, объедения несколько регионов в один. Чтобы не превращалась игра на поздней стадии в бессмысленную рутину.
А повышение расстояния между городами (или уменьшение длинны хода) добавило бы больше боёв вне городов, засад, разграбления деревень и т.д., ибо допустим сейчас в Рим2 редко когда легион не может выскочив из города, сразу дойти до вражеского и захватить его (либо взять на следующий ход, враг всё равно среагировать не успеет)... получается какая-то игра в пятнашки, а не "Total War".

Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Так, а что неудобного в управлении сражение? Даже с 40 отрядами не очень сложно управлять.
Вопрос скорее не в неудобности, а в потенциальном повышении удобства.
Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать.
Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры.
Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один - бежать, стоять, воевать... чзх.

Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 23:00.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:37   #9
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ого, поселения можно под корень сносить что ли?
Я же написал во втором посте (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:44   #10
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Грубо говоря уменьшать саму карту, объедения несколько регионов в один. Чтобы не превращалась игра на поздней стадии в бессмысленную рутину.
Понял, да было бы не плохо, хотя я сам с трудом представляю механику со всеми подробностями.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать.
Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры.
Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один.
С первым и вторым пунктом проблем как-то не замечал. А про третий - даже не думал)
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я же написал во втором посте (:
Заметил.
Я еще перед выходом Рима 2 думал, что надо разнообразить тактическую часть - что б можно было траву сухую там жечь, как в "В тылу врага". Жаль такого не будет опять.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:47   #11
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Firerage, все дело в издателе, скорее всего.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 23:15   #12
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
С первым и вторым пунктом проблем как-то не замечал. А про третий - даже не думал)
А мне всё это мозолит глаза ещё со второго Medieval.
Как было бы хорошо в удобном интерфейсе раздать отрядам все необходимые приказы, потом приблизить и наблюдать за происходящим. Проследить весь бой от лица одного отряда / солдата без реплеев.

Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 23:26.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 23:36   #13
Новичок
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
уже столько мусолят римскую и околоримскую тему, от рима уже тошнит, нет бы чтобы сделать про св. романский рейх, например.
нья^^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 11:40   #14
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Что нас ждет:
Баги забыл написать.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 11:47   #15
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
vasyalus, вряд ли. С движком они разобрались. Думаю, будет нынешняя версия Рима 2 со всеми этими нововведениями.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 14:19   #16
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,011
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Кингдомс
Там вообще 4 игры в одной было))
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Закат Самураев
А это вообще гениальное по механике.

Так что жду в любом случае, жаль только что это не Медиивал 3, хотя по сути уже технически это Темные века.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 14:20   #17
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Awolf, так у них ведь всегда идет глобальный аддон после выпуска номерной части.

Ждем средневековье в 2017-2018.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 14:23   #18
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,011
Репутация: 1466 [+/-]
woodson, тогда уж в 2016. Ну хз надеюсь пообщаться с представителями CA на игромире, поспрашиваю о судьбе Средневековья. Я уж вот заждался, ибо Рим конечно круто, но уже поднадоело малость за год + дополнения.

Да и стратегий нынче не оч много. Стронгхолд 2 крусайдер мне не понравился увы(

И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015

Это одновременно с Ведьмаком 3, Ордером и еще тучей игр.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 14:26   #19
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015
Как бы снова бета-тест не вышел.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 15:32   #20
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,011
Репутация: 1466 [+/-]
woodson, не это будет сильно допиленный Рим 2. Может оно и к лучшему. В Медиивал 3 движек сменят например.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования