Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2013, 13:53   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Witcher 3: Wild Hunt






Жанр: Action-RPG
Издатель: CD Projekt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5
Дата выхода: 19 мая 2015
Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022


Цитата:

CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром - и это у них получилось. Отличный и проработанный сюжет, знакомые и новые персонажи, огромный атмосферный мир, интересный крафт и многое другое. Масштабы игры поражают - это самая большая игра современности. Графика благодаря REDEngine3 является лучшей из всех RPG с открытым миром. Небольшую ложку дегтя добавляют игре баги и глюки, которых становится все больше с каждым новым патчем. Как бы то ни было, это одна из тех игр которые выходят раз в десятилетие, и пропускать мимо никак нельзя.

Об игре

Скрытый текст:
  • В главной роли Геральт, к нему полностью вернулась память и теперь он только за себя.
  • Геральт будет заниматься всем — от решения загадок до убийства монстров.
  • Никаких глав или актов — одно большое приключение-кульминация.
  • Мир на 20% больше, чем у Skyrim и в 40 раз больше мира The Witcher 2.
  • 30–40 минут, чтобы пересечь его на лошади. Возможность быстрого путешествия тоже будет. Кроме того, можно воспользоваться лодкой.
  • Очевидно, что есть возможность кататься на лошадях. Бой верхом пока что тестируют и его присутствие все еще обсуждается.
  • Путешествовать по миру третьей части можно будет без всяких экранов загрузки и прочих нарушающих ритм вещей.
  • Мини-игры вернутся, их будет еще больше и они будут зависеть от того, где вы находитесь.
  • Сюжет рассказывает о вторжении Нильфгаарда и об охоте на Дикую Охоту.
  • Условно он разделяется на три уровня — от низшего, где Геральт занимается всякой подработкой, до среднего, где решает политическую судьбу мира и до высшего, где решает собственную судьбу.
  • Более 100 часов вручную написанных квестов.
  • Контракты на монстров будут более интересными. Во время охоты нужно будет искать улики и подсказки, читать книги и расспрашивать очевидцев.
  • Поведение монстров зависит от времени суток и других условий.
  • Охота на монстров — основной источник доходов.
  • В мире The Witcher 3 будет три больших района — острова Скеллиге, Новиград и Ничейная земля.
  • Еще больше выборов и последствий этих выборов.
  • Ваши решения гораздо сильнее влияют на мир вокруг — у каждой местности будет прописываться своя «судьба». Так, например, если вы не поможете какой-нибудь деревушке в беде, та может опустеть навсегда.
  • Большое внимание уделяют погоде — все будет очень красиво и как в жизни. Облака теперь не просто нарисованы, а моделируются как настоящие.
  • Уровень врагов не зависит от вашего, а искусственный интеллект полностью переписали.
  • Никаких заскриптованных битв с боссами.
  • У противников есть слабые места и если о них узнать, то драку можно закончить гораздо быстрее.
  • Зелья, конечно, остаются на месте, а для особенно сильных смесей охотиться просто придется.
  • Мутации теперь отдельная ветка в ролевой системе.
  • Переработанные магические знаки и заклинания.
  • Есть парикмахер!
  • Свою лошадь и лодку можно улучшать.
  • Много внимания уделяют крафтингу.
  • Еще больше внимания уделяют боям — если во второй части было 20 боевых анимаций, то теперь их 96. Боевую систему делают человечнее и удобнее.
  • Во время драк можно взаимодействовать с окружением и использовать его в своих целях — например, спугнуть осиное гнездо одним из знаков.
  • Улучшенный инвентарь.
  • Корабли колышутся на волнах подчиняясь всем законам физики!
  • В команде в два раза больше человек, чем в команде второй части.
  • Основную сюжетную линию можно пройти не обращая внимания на все дополнительные задания.
  • Бросить одну из веток сюжета или не найти другую — такой же выбор, как и все остальные. У него тоже будут последствия.
  • REDengine 3, PC и новые консоли.
  • Большой финал трилогии.


Видео

Трейлер Меч Предназначения

Скриншоты

Скрытый текст:















Коллекционное издание
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 20:51   #161
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Прямо игра мечты какая-то). Давно не слышал таких громких обещаний от разработчиков, и раньше обычно это кончалось тем, что половину фич вырезали. Надеюсь, поляки все сделают как надо!
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 14:54   #162
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Аудио-подкаст от человека смотревшено В3 на Е3, слушать с 16 минут.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 08:41   #163
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Rat84, я уже хочу ролик посмотреть) помню, как офигевал от ролика в начале и в конце 1го ведмака, оч круто и без слоу-мо)
Блин, то что он говорит, ну прям впечетляет сильно)

Последний раз редактировалось Kuzmich`; 03.07.2013 в 08:44.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 09:02   #164
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
оч круто и без слоу-мо
В конце первого в CGI слоу-мо было, когда Геральт бабло кинул в убийцу. Во втором в катсценах боёв(прыжок на дракона, последний бой с Летто) бывали слоу-мо, но вот в ингеймных добиваниях никакого.

Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
Блин, то что он говорит, ну прям впечетляет сильно)
Говорит то он то что тут уже писали, но с энтузиазмом в голосе прям так хочеться бижать.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 15:51   #165
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Theme

Мотив, тянущийся нитью еще с первой части + волынки (типа как в первой части) + холодная оркестрятина в духе "обгадьштаны как эпично".
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 00:21   #166
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Мир The Witcher 3 в 35 раз крупнее мира из The Witcher 2

Скрытый текст:
Цитата:
В интервью для Structure Gaming, ведущий продюсер The Witcher 3, Доминика Гонсировска рассказала, что мир новой игры будет грандиозным; в 35 раз крупнее, чем в The Witcher 2.

Доминика уточнила, что в мире новой игры не будет скучно. Как уже говорилось, CD Projekt RED хотят сделать интересный, огромный мир:

"Однако, мы не создаем этот обширный, открытый мир только ради масштаба. Мы хотим наполнить его контентом, и нам просто необходима огромная площадь, что поместить его туда. Мы разбросали по миру интересные места - места, которые различными способами привлекут внимание игроков, и предложат сайд-квесты или убийства уникальных тварей."

Также есть отличная новость для тех, кого разочаровала система алхимии в The Witcher 2. Геймдизайнер The Witcher 3, Томаш Козера сказал, что команда освежит систему алхимии настолько, чтобы она соответствовала ожиданиям фанатов. Однако, это не приведет к 'оболваниванию' системы в целом.

"В больше степени, беря за основу прошлые игры серии Witcher, мы стремимся к тому, чтобы сделать систему более понятной, сохраняя при этом её комплексность. Количество предметов, доступных для создания сходно с тем, что было в случае с The Witcher 2, но процесс создания будет более полезным. Мы также добавили несколько новых решений к алхимии, но я боюсь, что пока слишком рано вдаваться в детали."
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 19:40   #167
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
CD Projekt Red не оглядывается на возрастные рейтинги при создании The Witcher 3: Wild Hunt
Цитата:
В прошлом месяце классификационное агентство Австралии отказалось присвоить возрастной рейтинг Saints Row 4 — разработчикам из Volition придется в спешном порядке убирать из игры анальный зонд, чтобы получить разрешение на продажу своего продукта. После этого инцидента многие журналисты невольно начали интересоваться у разработчиков, держат ли они в уме возможность запрета игры при ее разработке. Репортер из Games.On.net Агнешке Стоштак, представляющей польскую CD Projekt Red.

«Мы не огладываемся на возрастные ограничения при разработке The Witcher 3: Wild Hunt. Мы можем включать туда любые вещи, которые могут, по нашему мнению, еще больше усилить впечатления от игры. Будь то глубокие отношения между персонажами, сцены секса или кровавые битвы», — заявила Стоштак.

The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается одновременно для Xbox 360, PlayStation 3, PC и консолей следующего поколения. Релиз игры состоится в следующем году.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:35   #168
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
CD Projekt Red не оглядывается на возрастные рейтинги при создании The Witcher 3: Wild Hunt
Ну это и не удивительно, ещё по первым двум частям вполне очевидно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 06:28   #169
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается одновременно для Xbox 360, PlayStation 3, PC и консолей следующего поколения.
Не знал D:
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 15:57   #170
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Мачей Шчешник дал интервью журналу Click (ЧАСТЬ 1/2)

Информация про боевую систему.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 19:55   #171
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
только сегодня посмотрел геймплейный трейлер... не открою Америку, он ШИКАРЕН!
окружение выглядит потрясающе, и монстры очень круты и необычны. Похоже, разработчики снова превзошли себя и всех вокруг)
вот жаль только Цири не показали =(
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2013, 21:22   #172
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
CD Projekt RED хотят "избежать" кооперативного режима

Цитата:
Можете даже не надеяться на кооперативный режим в играх от CD Projekt RED.

Wild Hunt - является строго одиночной историей с сильным акцентом на увлекательное повествование.
Глава студии - Konrad Tomaszkiewicz дал интервью порталу StickSkills, в котором ясно сказал, что игроки могут не ждать кооператива в будущих проектах студии.
Напомним, что кооператив стал очень популярен на этом поколении консолей, в основном благодаря Borderlands от Gearbox,
который сочетал в себе механику таких популярных сериалов, как Diablo и Fallout.

CD Projekt RED заявили, что история является главным элементом, и кооперативный режим не может предложить такого глубокого повествования, на которое нацелены разработчики.

"Мы сосредоточены на сильном повествовании, а это, на данный момент, не могут предложить мультиплеерные игры, даже те, в которых есть кооператив.
Когда мы рассказываем историю, мы хотим, чтобы она создавала резонанс внутри игроков, а некоторые сюжетные элементы мы раскроем лучше наедине с играющим, дабы сзади вас никто не кричал:
"Я бы сделал по-другому"
. Совместная игра вносит хаос в процесс выбора и дальнейших последствий, и мы бы хотели избежать этого.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2013, 22:33   #173
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
В Witcher 3 будет так много контента, насколько это возможно
Цитата:
Гейм-директор Witcher 3 – Конрад Томашкевич, поделился в интервью с Stickskills о контенте, который будет в новой игре о приключениях Ведьмака.

"Количество квестов на пиксель – мы должны оформить права на это название! – самое большое, которое вообще возможно в Witcher 3."

"Мы взяли несколько новых разработчиков в департаменты отвечающие за дизайн квестов и сценарий, мы намерены сделать сторонние квесты частью общего геймплея, чтобы они не выбивались из темпа игры, связывая героя с миром, который он исследует."

Томашкевич говорит, что команда старается избегать типичных клише, создавая все вручную, а не наполняя мир авто-генератором.

"Мы стараемся дать NPC убедительную предысторию, и каждая часть мира будет иметь свои особенности, свой фольклор. Если вы помните демо с E3 2013, где мы показали Лешена и влияние монстра на местного жителя, который создал ритуал вокруг этого. Это был только сторонний квест."
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 11:40   #174
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Вот она, игра моей, блин как будто Питер Мулинье интервью давал. Если хотя бы часть сбудется, то будет феерически круто.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 12:05   #175
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Snork., если сбудется то будет лучшая рпг эвер) А даже если не все сбудется, то тоже будет одна из лучших рпг евер)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 12:36   #176
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Вот в скайрим я не играю, а в эту видимо придется, потому что первые две части очень понравились.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 21:24   #177
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Магия, боевые стойки и другое
Цитата:
Ведущий дизайнер геймплея Witcher 3 поделился с ClickOnline новыми подробностями относительно некоторых особенностей геймплея, в частности сообщив, что в самом начале игры Геральт сможет выбирать один из пяти магических знаков.

"Однако этим мы не ограничиваемся – в Witcher 3 мы представим новую модель кастования, которая эффективно удваивает количество знаков доступных игроку. Данные 'альтернативные версии' будут открыты при помощи развития персонажа, но я не рассматриваю их с точки зрения просто усиленных версий одного и того же спеллла – они будут иметь различные тактические особенности."

"К примеру возьмем Аард. Основная версия данного знака посылает телекинетический удар, который сбивает или оглушает врагов. Со временем игрок будет способен открыть вторичную версию знака, нажимая и удерживая кнопку, они смогут послать шоковую волну, которая сбивает всех окружающих врагов – вы могли видеть это в нашем трейлере. Похожая модель существует для каждого знака."

Кроме того, так же как и в прошлых играх, Геральт будет иметь несколько боевых стоек, которые используют новую анимацию персонажа – всего из 96 штук, при этом разработчики избавились от боевой системы в стиле QTE. По словам разработчика, боевая система будет напоминать Dark Souls, где защита так же важна как и атака.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 00:39   #178
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
"К примеру возьмем Аард. Основная версия данного знака посылает телекинетический удар, который сбивает или оглушает врагов. Со временем игрок будет способен открыть вторичную версию знака, нажимая и удерживая кнопку, они смогут послать шоковую волну, которая сбивает всех окружающих врагов – вы могли видеть это в нашем трейлере. Похожая модель существует для каждого знака."

похожая модель существует и в скайриме... прямо ФУС-РО-ДАХ
Serbly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 14:49   #179
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
По словам разработчика, боевая система будет напоминать Dark Souls, где защита так же важна как и атака.
В итоге до финала игры доберутся 2,5 человека из за дикой сложности прохождения) Во втором ведьмаке первый акт был сложным, дальше, уже прокачавшись, было гораздо легче играть.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 20:35   #180
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
В итоге до финала игры доберутся 2,5 человека из за дикой сложности прохождения
Отлично же! Осточертело играть в игры с примитивной боевкой для детей дошкольного возраста.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования