Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2010, 20:33   #181
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Ну делай карты меньше. Когда-нибудь пофиксят.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 00:41   #182
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
PARK_LP
Dragon27
В 2007-ом году вышла ТФ2 со своим 15-тым протоколом двига. В 2009-ом ничего не изменилось, просто ХЛ2, ХЛ2 еп1, ХЛ2 еп2 обновили до этого же протокола. Так что можете создавать мапы в 2007, а не в 2009. Исходный код берется так же из 2007 и без каких-либо конфликтов, откомпилированные библиотеки встают на место старых. Проверено
_-Mpak-_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 21:20   #183
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Щас такая трабла. Не могу запустить хаммер для десматча. Пишет, что отсутствуют файлы на диске D/ а я стим давно уже на диск Е/ перенёс. Как это хаммеру объяснить?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:35   #184
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Переустанови стим.
Перенастрой хаммер (по дефаулту).
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman

Последний раз редактировалось Dragon27; 26.09.2010 в 02:38.
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:39   #185
Юзер
 
Аватар для Valut-Boy
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: Адресе????777семьсемь
Сообщений: 174
Репутация: 63 [+/-]
можно ли использовать текстуры из лэфты в ксс и как?
__________________
Мечта-засунуть обогреватель в холодильник и посмотреть кто кого.
Valut-Boy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 12:08   #186
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Valut-Boy, Просто копируешь нужные материалы в папку ксс, а после компиляции делаешь как тут написано.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 18:07   #187
Юзер
 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 373
Репутация: 39 [+/-]
Есть русификатор?
Чувак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 17:37   #188
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Слышь, поцанчик, есть русификатор? А если найду?
Нет и не ищи. Да и зачем он?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 21:29   #189
Юзер
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24 [+/-]
люди а как сделать нпц который мог бы ходить и стрелять?
vladevstrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 17:57   #190
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Знаю, что есть консольная команда, отвечающая за скорость течения времени, позволяет создвать эффект сло-мо, например. Что это за команда?
И ещё. Как добавить эхо на карту?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 19:49   #191
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
host_timescale
Тут команды смотреть надо.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
Как добавить эхо на карту?
Хм. Типа как в горах, пещере?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman

Последний раз редактировалось Dragon27; 03.05.2011 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 20:15   #192
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragon27 Посмотреть сообщение
Хм. Типа как в горах, пещере?
Да вроде того. Нужно, что бы звуки повторялись как при эхе, любые звуки есть такая возможность? Вроде встречал подобный эффект пару раз... А если совместить его с замедлением времени должно не плохо получиться...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 21:13   #193
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
Вроде встречал подобный эффект пару раз...
Где?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 21:22   #194
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Dragon27, В обсидиан конфликте вроде бы, но не помню на какой мапе... Их там тьма такая... Или это было в синерджи? Хотя в обсидиане и синерджи часто используются одинаковые карты.
Короче. Должен же быть там какой-то микшер, накладывающий всякие эффекты на звук типа как при оглушении или контузии? Чёрт его знает...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 07:53   #195
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Уважаемые, подскажите - где скачать инструменты, описанные в статье "5 ШАГОВ К ЛОКАЛИЗАЦИИ. РУСИФИКАЦИЯ МОДОВ ДЛЯ HALF-LIFE 2"
[http://www.igromania.ru/articles/566...lf-Life_2.htm]
a-kush-er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 08:03   #196
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Они наверняка были на диске игромании. Куда их наверняка забыли положить.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 10:27   #197
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
вот именно поэтому я и спрашиваю!
a-kush-er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 17:07   #198
Юзер
 
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Кутузова 123
Сообщений: 109
Репутация: 9 [+/-]
1)Почему модели prop_physics проходят сквозь модели prop_dynamic? Я хочу поставить монитор(или бутылку) но она оказывается под столом.
2)Как сделать мед. ящик(я поставил модели prop_dynamic), чтобы он открывался при нажатии Е? Тоесть как в игре? Анимацию open я знаю, но как её применить при нажатии клавиши в игре?
Ответившему на вопросы буду очень благодарен.
p.s. Игра Left 4 Dead 2
Edik92 вне форума  
Отправить сообщение для Edik92 с помощью ICQ Отправить сообщение для Edik92 с помощью AIM Отправить сообщение для Edik92 с помощью Yahoo Отправить сообщение для Edik92 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 19:28   #199
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edik92 Посмотреть сообщение
Почему модели prop_physics проходят сквозь модели prop_dynamic? Я хочу поставить монитор(или бутылку) но она оказывается под столом.
Попробуй поставить не на стол, а над столом.

Цитата:
Сообщение от Edik92 Посмотреть сообщение
Как сделать мед. ящик(я поставил модели prop_dynamic), чтобы он открывался при нажатии Е?
Давно в редакторе не был, но сдаётся мне, что какой-то из trigger'ов может помочь.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 20:27   #200
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edik92 Посмотреть сообщение
1)Почему модели prop_physics проходят сквозь модели prop_dynamic? Я хочу поставить монитор(или бутылку) но она оказывается под столом.
2)Как сделать мед. ящик(я поставил модели prop_dynamic), чтобы он открывался при нажатии Е? Тоесть как в игре? Анимацию open я знаю, но как её применить при нажатии клавиши в игре?
Ответившему на вопросы буду очень благодарен.
p.s. Игра Left 4 Dead 2
1) Если стол не разбиваемый, можешь создать в нем невидимый браш
2) используй енитю "prop_health_cabinet"
a-kush-er вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования