17.11.2006, 12:44 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Прохождение
The Elder Scrolls IV Oblivion Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 Дата выхода локализации: 23 июня 2006 (переведён только текст, озвучка английская) Золотое издание: 28 декабря 2007 года (полностью на русском языке) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования Минимальные Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Рекомендуемые 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card Действие в TESIV: Oblivion разворачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. Вы окунетесь в настоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся в создании игр завтрашнего дня. Современная высоко-детализованная графика лишь увеличивает эффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии Construction Set облегчают труд дизайнеров и модмейкеров и позволяют не ограничивать полет фантазии. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того, игроков ждут: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Gwath; 11.01.2010 в 21:14. |
||
|
07.04.2009, 17:20 | #7147 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 25
Репутация: 2
|
Побывал не кокого эффекта
Добавлено через 1 минуту Ктонить в моём сейве возьмите сапоги или читерните без разницы просто проидите З.Ы ну плиз Последний раз редактировалось Paladin97; 07.04.2009 в 17:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.04.2009, 22:49 | #7150 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 18
Репутация: 1
|
во время того как включена консоль кликаю мышью на любой предмет в локации и сверху выписывается номер. что это за номер и для чего он?
|
||
|
10.04.2009, 14:12 | #7152 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
blackdrummer,
Это индивидуальный номер самого предмета (ID). Т.е. если ты введешь чит, который действует на выбранный предмет, то он подействует на тот предмет, номер которого вверху экрана. Например: Скрытый текст: |
||
|
10.04.2009, 18:54 | #7153 | ||
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
|||
|
10.04.2009, 22:04 | #7154 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 18
Репутация: 1
|
Я где-то читал, что можно каким-то образом рассчитать ID предмета... Правда ли это? Если да, то как?
|
||
|
10.04.2009, 22:06 | #7155 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
В КСе. Так же если предмет перед глазами, то надо на него тыкнуть.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
11.04.2009, 13:22 | #7156 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
|||
|
11.04.2009, 13:48 | #7157 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
>Luxor<, есть разница между вещами. На счёт дверей и сундуков ты прав. Но если ты, к примеру, выбросишь даэдрик из сумки и ткнёшь на него, то появиться другой ID.
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
11.04.2009, 15:48 | #7158 | ||
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
|||
|
11.04.2009, 18:31 | #7159 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 325
Репутация: 56
|
Люди,помогите!Застрял на миссии,где надо принести Мартину камень Виргинд,или как его там.Дверь в зал где лежит камень закрыта,никаких рычагов нету.Видел только какой-то толкающий камень,но как им воспользоваться незнаю.Когда на него нажимаю,он выходит обратно.Подскажите,что сделать!?
__________________
Cogito ergo sum — «мыслю, следовательно, существую» |
||
|
11.04.2009, 18:34 | #7160 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Нажимай один раз. Он выйдет обратно. Дверь откроется. Кнопка и должна обратно выходить.
Поищи проход с помощью карты, на ней видно будет где ты не был. Тут нет подвохов. Только один путь по пещере приводит к камню. Если все (еще раз перепроверь) пути закрыты, то ищи еще кнопки. Последний раз редактировалось >Luxor<; 11.04.2009 в 18:40. |
||
|
|