Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 00:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 15:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 16:17   #81
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KIIOW4tT Посмотреть сообщение
Ачивки это пустая трата времени, через какое-то время вы поймете что занимались ерундой
Касательно ачив, тут очевидно: много лучше когда они есть, нежели наоборот. Главное, они вносят в игровой процесс "элемент хаоса": например, не будь ачивок, никто не стал бы идти на танка с топорами в L4D.

Что до пустой траты времени тебя ведь никто не заставляет, верно? А другие игроки и без твоей помощи решат что пустая трата времени, а что нет. Все относительно. Ок.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 17:34   #82
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KIIOW4tT Посмотреть сообщение
Ачивки это пустая трата времени
Игры - это пустая трата времени, по большому счёту. Ты чему-то выучился благодаря им? Узнал много нового? Стал красивее, умнее и здоровее?

Вот видишь, как легко.

Кстати ачивменты в лимбе довольно забавные - на боксе такие же, верно?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 17:40   #83
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Игра хорошая, но вот прошел больше половины и желания играть больше нет. Вторая половина скучная и сложная, а жаль..
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..

Последний раз редактировалось Einhorn; 06.08.2011 в 17:43.
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 17:53   #84
Новичок
 
Аватар для KIIOW4tT
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Seaside Skirmish
Сообщений: 64
Репутация: 9 [+/-]
Rя$Nick, за играми я расслабляюсь и погружаюсь в их мир, хорошо провожу время. Выбивание всех возможных ачивок ради крутого профиля - это однообразное рутинное занятие. Я не против ачивок, которые получаешь в процессе игры, а против многоразового прохождения игры во имя сбора всех возможных бонусов. По прошествии времени, оглянувшись назад, многие поймут что без этого вполне можно было обойтись.

Einhorn, она не такая уж длинная чтобы бросать на половине, тем более что пазлы неплохии, просто мало кто хотел их видеть в Лимбо в таком количестве.
KIIOW4tT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 18:19   #85
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
KIIOW4tT, абсолютно не логичен. Ты хорошо проводишь время играя в игры, а кто-то помимо этого еще и получает фан от набивания ачивок. Ачивки есть не просят, так что пусть будут хоть во всех играх, кому не нравится, их набивать не будут, а кому нравятся, будут. По-моему все просто. Как по мне, наоборот здорово, что после прохождения игры можно еще понабивать ачивки, поискать бонусы.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 18:40   #86
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Немного отвлеку вас от темы ачив. Интересно, что многие отмечают вторую половину игры как более скучную. Мне она наоборот понравилась. Паззлы становятся сложнее. То есть если в начале игры можно просто запомнить, что в каком порядке следует делать, то в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам. Это непросто, но придает разнообразия и динамики происходящему. Кроме того, смена декораций идет на пользу - не все же по лесу бегать?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 18:53   #87
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Zakumi, вторую половину в скучности никто не обвинял. Многим не нравится, что вторая половина не такая атмосферная и душевная, задачи там на ловкость, а не на логику, в этом ее обвиняют. И я в их числе.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 06.08.2011 в 18:57.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:01   #88
Юзер
 
Аватар для SHoker
 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166 [+/-]
а издатель у нас кто или только в steam можно купить?
SHoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:02   #89
Опытный игрок
 
Аватар для GURken
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Насчет сюжета: мне кажется в нем нет особого смысла, ведь там неспроста нет текста, это осознанный прием. Игра экспрессионизм как он есть. Главное здесь передать эмоции, настроение. Все изображаемое, все визуальные приемы суть подчинены этому. Немое кино.
Ты, видимо, сам ничего не создавал. Каждый художник закладывает глубокий (на его взгляд по крайней мере) смысл в каждый штрих. Здесь эти штрихи и девочка, и тишина, и смерть, и мухи в меню. Просто нужно фантазию развивать.

SHoker, онли цифра.
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости.

Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят.

PSN: GURken_rus

Steam: GURken
GURken вне форума  
Отправить сообщение для GURken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:03   #90
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
то в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам
вот это мне и не нравится. люблю решать загадки, а не переигрывать тучу раз, только потому что не хватило миллиметра/секунды для прыжка и прочего
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:08   #91
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Einhorn, ну так LIMBO ведь смесь паззла и платформера, а не чистая головоломка. Где-то сообразительность, где-то реакция. Последняя в основном ближе к финалу, потому что она сложнее.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:10   #92
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
SHoker, а ты ее на dvd хочешь купить? Разумеется только Steam.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 19:20   #93
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GURken Посмотреть сообщение
Ты, видимо, сам ничего не создавал. Каждый художник закладывает глубокий (на его взгляд по крайней мере) смысл в каждый штрих. Здесь эти штрихи и девочка, и тишина, и смерть, и мухи в меню. Просто нужно фантазию развивать.
С фантазией у меня полный порядок.
В Limbo не нужно искать глубоких смыслов. Их там нет. Мальчик попадает в некое странное место, каждый метр которого пропитан Смертью. Ищет свою сестру. При этом совершенно не важно, умер он или нет. Собственно весь сюжет.
Это не сюр, и во всех этих образах, порой отталкивающих, не заложено никакого смысла, повторюсь. Они создают нужное настроение. Это экспрессионизм. Найди в инете и ознакомься с этим течением в искусстве. Ну или посмотри немые фильмы 20-ых годов. "Кабинет доктора Калигари" для начала.

LIMBO для меня уникальный игровой опыт. Такое можно получить только в интерактиве. Никогда не забуду, как оторвал ножку у гигантского паука, а затем нанизывал брюшко на колья, дабы продвинуться дальше. Или как медленно, шаг за шагом, подкрадывался к мухе-переростку. А как все это озвучено...
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 22:01   #94
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Паззлы становятся сложнее.
Они из элементарных превращаются в "подумай полминуты". Но те самые элементарные были наполнены стилем, драйвом, а дальше... Ну все знают.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
в финале приходится выполнять точные прыжки, рассчитанные по секундам
Тоже не заметил. Один раз только отсчитывал третью из пяти секунд в конце на самых последних пилах.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 23:10   #95
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Только что вновь целиком прошел LIMBO, сфейлившись трижды (ну никак меньше не получается) и заново выполнив условия трофея. Совсем не трудно, что бы там ни говорили. Ловлю себя на мысли, что перепрохожу игру в удовольствие точно так же, как в свое время проходил любимые игрушки на мегадрайве - по нескольку раз в неделю (: Я обожаю эту игру!
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 17:59   #96
Юзер
 
Аватар для Dark Thane
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
Будет ли продолжение игры?
__________________
Forced to Kill
Fighting to Live
Dark Thane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 21:18   #97
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Dark Thane, думаю и надеюсь, что нет.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 12:25   #98
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Dark Thane,
Надеюсь что от создателей будут новые проекты, но не продолжение. Второй раз на стиле не выедешь, а кроме этого у игры мало что есть.

Хотя вот мне лично одинаково понравились загадки и в начале, и в финале. Логично, что чем они дальше, тем сложнее, но тем не менее, мне кажется разработчики очень точно выдержали баланс. Не все задачки решаются с лету, но больше минуты при этом не надо ломать голову. И да, какие это нафиг расчеты до секунды? Вот в Брейд - там нужно было все точно рассчитывать Лимбо же по сравнению с ним - элементарен)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 12:49   #99
Юзер
 
Аватар для Dark Thane
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?
__________________
Forced to Kill
Fighting to Live
Dark Thane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 14:07   #100
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Thane Посмотреть сообщение
А что за информация насчет того, что Активижн приобрели права на создание Лимбо 2? Это фейк или я неправильно понял?
Если это правда, то дело плохо.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Хотя вот мне лично одинаково понравились загадки и в начале, и в финале. Логично, что чем они дальше, тем сложнее, но тем не менее, мне кажется разработчики очень точно выдержали баланс.
Дело не в том, что они становятся сложнее. Все дело в том, что в начале игры в задачки играют на атмосферу, это и дает неповторимые впечатления от игры. А во второй половине игры с нарастающей сложностью теряется та самая атмосфера игры, за которую ее все и полюбили. Пусть они стали сложнее и в каком-то плане интереснее, но утратили тот неповторимый шарм, который делал эту игру не похожую на другие, а теперь перед нами очередной платформер, где нужно нажать рубильник, успеть передвинуть ящик и залезть на выступ.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 08.08.2011 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования