Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 13:56   #81
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
Для тактики. Например тебе надо пройти через забор, но проделать дыру ты не можешь, просишь друга он уменьшает тебя и ты спокойно проходишь между прутьями.
В Дюке можно было в зеркало стрелять, весело было... А тут даже не знаю. Нужно спросить :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 19:41   #82
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Kertis да это чтобы себя уменьшить) Забавно сделали.
И какая нафиг тактика - это оружие действует только на живые существа(так ведь?). Я очень сомневаюсь, что там можно будет уменьшить танк до игрушечных размеров или деформировать ландшафт уменьшителем.
Я думаю, что "шринковать" будем тоько живые организмы)
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 10:38   #83
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
И какая нафиг тактика
В труднодоступные места забиваться!
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 16:31   #84
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Yuri при условии если есть зеркало поблизости)
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 13:34   #85
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
И какая нафиг тактика - это оружие действует только на живые существа(так ведь?). Я очень сомневаюсь, что там можно будет уменьшить танк до игрушечных размеров или деформировать ландшафт уменьшителем.
Я думаю, что "шринковать" будем тоько живые организмы)
Да, уменьшать можно только живые организмы, а то читерство бы было сплошное :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 22:12   #86
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Yuri при условии если есть зеркало поблизости)
В Ксенусе были зеркала? Я не припоминаю.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 23:42   #87
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Amras в ксенусе был уменьшитель? Я не припомню)))и зеркала там были, не надо)
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2007, 15:01   #88
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
В Ксенусе уменьшителя не было, факт. В Дюке был. И зеркала там были. И в предтечах зеркала тоже будет, но уменьшить себя не выйдет. Принцип действия пушки другой :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2007, 22:13   #89
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
В Ксенусе уменьшителя не было, факт. В Дюке был. И зеркала там были. И в предтечах зеркала тоже будет, но уменьшить себя не выйдет. Принцип действия пушки другой :-)
Вот так Deep Shadows ограничивает аудиторию.
Цитата:
и зеркала там были, не надо)
Я ничего и не говорю!
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 13:33   #90
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Вот так Deep Shadows ограничивает аудиторию.
В чем же ограничение? Просто дизайн уровней не предусматривает необходимости уменьшения главного героя. Да и опасно это для жизни :-).
Но пушка хуже от этого не становится.
Главное чтобы врагов уничтожать было весело и интересно. Остальное уже детали :-) Причем, чтобы весело и интересно было уничтожать как на земле, так и в космосе.
Интересные бои, интересные квесты, живой и разнообразный мир, что еще нужно для полного счастья?

А вот вопросик назрел. Каким бы вы хотели видеть мультиплеер в Предтечах, если он, конечно, будет?

Последний раз редактировалось Deetz; 11.07.2007 в 02:21.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 16:19   #91
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Главное чтобы интересная сама игра получилась, пока это вызывает сомнения
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 16:36   #92
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
А что именно вызывает сомнения, если не секрет? Прошу заметить - "интересная" и "игра с крутой графикой" это не синонимы :-)
Тем более хороший мультиплеер еще ни одной игре не мешал. Ни интересной, ни, даже, неинтересной.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 16:42   #93
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Вызывает реализация самого геймплея, в частности сингл плеер режим. Насколько он окажется интересным
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 16:56   #94
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Ну так я о том и спрашиваю, что именно в реализации сингла вызывает сомнение? Общий геймплей игры это некая совокупность факторов, на него влияет множество вещей. Физика, квесты, космические бои... Да масса всего. Очень часто бывает, что игра супер, но некоторые геймплейные элементы откровенно задалбывают. К примеру в Обливионе меня жутко раздражал автолевел врагов. В Ксенусе баги и однообразные миссии (хотя баги не геймплейный элемент, но на геймплей очень повлияли :-)). Все это влияло на мое восприятие игры, и, ясное дело, влияло на оценку.
Так что именно вызывает сомнение в Предтечах? Космосим? Ролевые элементы? Миссии? Боевка на планетах? Физика?
Просто интересно знать на что люди обращают внимание в первую очередь.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 22:30   #95
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
Цитата:
Так что именно вызывает сомнение в Предтечах? Космосим? Ролевые элементы? Миссии? Боевка на планетах? Физика?
Я лично ещё слишком мало знаю о игре, чтобы в чём то сомневаться.
Цитата:
А вот вопросик назрел. Каким бы вы хотели видеть мультиплеер в Предтечах, если он, конечно, будет?
Чего гадать, если его не будет 100%. почему? Потому что сингл этой игры слишком объёмен, и сам по себе может увлечь надолго (в идеале, это зависит от реализации). Чтобы сделать такой сингл, нужно дофига времени, ну да что я тебе рассказываю. Вспомни серию TES или там "Космические рейнджеры". Сам знаешь какой в них "мультиплеер" :-)
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:59   #96
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Я лично ещё слишком мало знаю о игре, чтобы в чём то сомневаться.
Ну, всегда можно задать вопрос и получить исчерпывающий ответ. Если ответ существует или известен :-)
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Чего гадать, если его не будет 100%. почему? Потому что сингл этой игры слишком объёмен, и сам по себе может увлечь надолго (в идеале, это зависит от реализации). Чтобы сделать такой сингл, нужно дофига времени, ну да что я тебе рассказываю. Вспомни серию TES или там "Космические рейнджеры". Сам знаешь какой в еих "мультиплеер" :-)
На самом деле все так. Но не совсем. Можно выделить небольшую группу людей, которые займутся разработкой мультиплеера. Тут главное что, сетевые протоколы, и концепция нескольких режимов. И по 3-4 карты на режим. А если людям понравится, то модостроители своих карт настроят. Но если поддержки сетевого протокола в игре не будет, то и модостроители не помогут.
Я бы в мультиплеер поиграл. И на земле, и в космосе.

Кстати говоря, масса новых скриншотов из игры - http://gameswelt.de/pc/screenshots/d...?item_id=66265

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 20.07.2007 в 18:11.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 18:14   #97
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
Кстати говоря, масса новых скриншотов из игры - http://gameswelt.de/pc/screenshots/d...?item_id=66265
Графика чем-то напоминает Spore. Ну не суть.
На данный момент игра выглядит довольно симпотично, но, учитывая, что релиз только в 2008 году, то к выходу это будет просто "уродец"... да ещё и лагать наверное будет, как Xenus.
Впрочем, по жизни я оптимист, поэтому надеюсь на лучшее.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 14:57   #98
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Учитывая, что до 2008-го года осталось аж пять месяцев, то, честно говоря, очень сильно сомневаюсь, что графика успеет устареть. Для этого нужен год-полтора. Как минимум. Тем более, что релиз назначен на конец этого года.
Насчет лагать... Сейчас лагает не сильно, причем на компьютере конфигурация которой уступает минимальной. Ксенус 2 тормозит сильнее. Объясняется это просто - открытые пространства в Предтечах, как ни крути меньше. Планеты это, по сути, локации.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 16:32   #99
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
Сейчас лагает не сильно, причем на компьютере конфигурация которой уступает минимальной. Ксенус 2 тормозит сильнее.
А ты откуда знаешь? :]
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 22:31   #100
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
На самом деле все так. Но не совсем. Можно выделить небольшую группу людей, которые займутся разработкой мультиплеера.
Если так всё просто, то почему так много игр остались без мульта?
Цитата:
Ну, всегда можно задать вопрос и получить исчерпывающий ответ. Если ответ существует или известен
И если есть у кого спрашивать.
Скрытый текст:
Ты что нибудь знаешь, что не знают другие?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования