04.12.2009, 16:14 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia: The Forgotten Sands - обсуждение
Прежде чем оставлять свои сообщения в теме, рекомендуется почитать правила раздела "Gamez Bazar" и Правила Форума Prince of Persia: The Forgotten Sands Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Montreal Издатель в России: Акелла Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS Дата релиза для PC: 11 июня 2010 года Официальный сайт: http://www.princeofpersiagame.com/ Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Новый экшен из серии Prince of Persia станет приквелом и сиквелом одновременно. Компания Ubisoft сообщила, что события Prince of Persia: The Forgotten Sands хронологически происходят между эпизодами The Sands of Time и Warrior Within. По сюжету, герой отправляется навестить брата, но обнаруживает принадлежащее тому королевство в плачевном состоянии – оно окружено армиями зла. Принц не теряется и тут же принимается за привычную работу: прыжки, кувырки и драки с нечистью. Освежить механику игры авторы решили с помощью новых способностей монаршей особы. Юноша сможет управлять силами природы такими как огонь, земля, ветер и вода дарованными ему Разией, но в конце игры потеряет эти навыки. Скриншоты и видеоролики: Скрытый текст: Различная информация: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rayzen; 18.01.2011 в 20:57. Причина: D: |
||
|
14.01.2011, 21:14 | #2041 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
14.01.2011, 21:47 | #2042 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Цитата:
P.S. Огорчило что не было никаких намёков на Warrior Within, Дахаку бы что ли хоть чуть чуть как-нибудь задействовали, в этом Ubisoft допустила промах (ИМХО), а как сиквел игра по моему мнению очень даже неплоха. |
||
|
14.01.2011, 21:52 | #2043 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
потому что у нее свой собственный сюжет, который даже не пытались вписать в трилогию.
разве что как сиквел принца 2008-го года. трилогии игра сливает по всем направлениям.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
14.01.2011, 21:57 | #2044 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Да хотя бы тот факт что в трилогии весь замес крутился вокруг Песков Времени. А здесь они идут как приложение к игре.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
14.01.2011, 22:15 | #2045 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Цитата:
Ну неее, с Принцем 2008 года эта часть вообще ничего общего не имеет. Согласись что это лучше, чем если бы вообще не было возможности перемотки, в этом случае тогда была бы уже капитальная неувязочка. |
||
|
14.01.2011, 23:07 | #2046 | ||
Игрок
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67
|
Эээ, как я понял - песков в игре вообще нету, кроме каких то новых, с блекджеком и армией соломона.
А назад вертится он благодаря магии джинов
__________________
чочочочочочо |
||
|
14.01.2011, 23:16 | #2047 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
общее у них одно - качество игры.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
15.01.2011, 01:39 | #2048 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Каким образом, если вся игра состоит из
А что сюжет понравился, рад конечно, но он абсолютно никакой, три персонажа и жутко шаблонная линия.
__________________
|
||||||
|
15.01.2011, 02:40 | #2049 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Цитата:
Кое чем всё таки связаны. Это да, самое обидное наверное в этой игре. По 10-тибальной шкале, лично я поставил бы за сюжетную ценность этой игре 5/10, как то так. Чистейшая правда, незнаю как остальных но меня это радует. ShadowJack, потрясающая в целом а не в каких то отдельновзятых аспектах. Вообще то их четыре, а на счёт понравился это да, я сам за себя рад, спасибо что подметил. |
||
|
15.01.2011, 10:17 | #2050 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Главным героем и все.Вообще то имелось ввиду какой вклад игра внесла в сюжет трилогии. А он то как раз равен нулю.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
15.01.2011, 11:26 | #2051 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Ну и Азадом тоже, правда непойму почему в The Forgotten Sands так называется королевство, хотя в первой части так назывался дворец.
Я понял, именно за вклад я и поставил 5/10. У меня другое мнение на этот счёт. |
||
|
17.01.2011, 12:01 | #2053 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну а как так? Если аспекты слабые, откуда взяться общему потрясающему эффекту? На чем стоит то?
__________________
|
||||||
|
18.01.2011, 07:47 | #2054 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Элементарно.
Вообще то иногда нудные драки и однообразные прыг скоки это далеко не все аспекты The Forgotten Sands, кроме плохих, тут также достаточное количество и хороших (ну лично для меня), я бы даже написал что количество положитительных аспектов преобладает над количеством отрицательных (также лично для меня). В первую очередь наверное на моём тёплом отношении к данной серии, такшт вопрос на эту тему я так думаю можно уже закрывать. |
||
|
18.01.2011, 09:47 | #2055 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я очень люблю эту серию, Shotgun вообще фанатеет, причем не то что с 2003, а еще с самой первой части. От этой игры у обоих одинаково тошнотворное впечатление. Что то не так с нами получается? Элементарно можно отписаться, аргументировать сложнее. Я все понимаю, не хочешь спорить - не надо. Заставлять то я точно не буду.
__________________
|
|||||||
|
18.01.2011, 14:52 | #2056 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
А вот за это не респект, хотя на вкус и цвет как говорится. Люди просто в этом мире все разные, и у всех разные взгляды, ощущения, мысли, мнения, понятия, всем игра угодить не может, и это нормально. Согласен. А ты любишь спорить с людьми?...ты ведь лучше меня знаешь что о вкусах не спорят. |
||
|
18.01.2011, 14:59 | #2057 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Я вас умоляю, движок игры протух еще за три года до ее выхода, а дизайнеры даже не старались сгладить убогость технологий. А лица персонажей вообще кошмарные.
Он там ничем не примечатен и присутствует скорее для галочки. По крайней мере на фоне трилогии называть тут сюжет достоинством явно не уместно.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
18.01.2011, 15:12 | #2058 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Движок это способ организовать игру с технической точки зрения. Понравиться он тебе мог если ты программист, который залез в недра программного кода и они тебе понравились. Если же ты имеешь в виду графику, то она объективно устаревшая, а с точки зрения стиля и прочего многократно уступает гораздо более старшему SoT. Геймплей состоит из боев, прыжков и трех с половиной головоломок (если их можно так назвать). По поводу боев и прыжков ты сам все сказал. Выходит "головоломки" столько хороши? Ну а сюжет, ну да вкусовщина, но он шаблонный и примитивный, и никакого очарования арабской сказки там нет, в отличие от SoT.
__________________
|
|||||||
|
18.01.2011, 16:03 | #2059 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2010
Адрес: West Siberia
Сообщений: 84
Репутация: 31
|
Меня радует что его не меняют, меня растроило что его поменяли в Splinter Cell: Conviction, весь дух игры полетел к чёрту, Сэм стал прыгать и выполнять действия с такой скоростью, что стал похож на обезьяну, чесн, предыдущие четыре части навсегда останутся в моей памяти в отличие от пятой, поэтому и не хотелось бы чтобы и Принца достала эта же участь.
Очень много цитат. Раньше меньше было. Скрытый текст: Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.01.2011 в 17:29. |
||
|
18.01.2011, 16:34 | #2060 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Это тут при чём? Движок последних Принцев и Ассассинов к SC отношения не имеет, а его последняя часть, в свою очередь, работает на том же движке, что и Chaos Theory.
Цитата:
Нефиг рассуждать о том, чего не понимаете. Совсем. |
||
|
|