Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 12:45   #1881
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Rя$Nick
Появятся фанаты новые. И их будет значительно больше ибо не те были времена у фоллаутов предыдущих чтобы собирать такие большие игровые комьюнити как сейчас.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 13:45   #1882
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Rя$Nick
Появятся фанаты новые. И их будет значительно больше ибо не те были времена у фоллаутов предыдущих чтобы собирать такие большие игровые комьюнити как сейчас.
появятся - это да. Но я не уверен что кому-то понравится сомнительно сделанный шутер: с кривой анимацией, на которую сетуют ВСЕ журналисты (а до релиза осталось чуть больше трёх месяцев), непонятно прикрученной системой экшен-поинтов (я думаю не оценят ни фанаты ни новички) и странной ролёвкой. Почему я думаю, что игру не оценят? Нужно вспомнить пример Hellgate: London. Fallout 3 ждёт его же участь имхо, может чуть более светлая.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 14:17   #1883
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Rя$Nick
надо самому смотреть. А мнение журналюг (особенно западных), нарекающих МЕ игрой года и пичкающих ее всевозщмодными наградами (на коробочке пишут - больше 70, ага) для меня не аргумент.
Цитата:
Нужно вспомнить пример Hellgate: London.
Нужно ли? Абсолютно иная контора с иным взглядом на rpg.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 15:32   #1884
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
появятся - это да. Но я не уверен что кому-то понравится сомнительно сделанный шутер: с кривой анимацией, на которую сетуют ВСЕ журналисты (а до релиза осталось чуть больше трёх месяцев), непонятно прикрученной системой экшен-поинтов (я думаю не оценят ни фанаты ни новички) и странной ролёвкой. Почему я думаю, что игру не оценят? Нужно вспомнить пример Hellgate: London. Fallout 3 ждёт его же участь имхо, может чуть более светлая.
Согласен с тобой.. Думаю, что Fallout 3 уже будет совсем не тот, абсолютно ему не идет бои в реальном времени. Это же как то совсем не то. Шутер, когда он похож больше на какой-нибудь сталкер или обливион (в плане интерфейса... к обливиону и сталкеру претензий нету, нравяться обе игры, но к рпг тяга сильнее). Обещают многого, но сделают ли действительно интересную игру большой вопрос. Все-таки эта та вселенная, к которой надо относиться очень бережно, многие могут не понять. Хотя кто знает, Bethesda хороший разработчик, может и получиться хит... но мне если честно не верится.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 17:46   #1885
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
Нужно вспомнить пример Hellgate: London.
Он провалился совсем не из за кривой анимации.
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
Но я не уверен что кому-то понравится сомнительно сделанный шутер: с кривой анимацией, на которую сетуют ВСЕ журналисты (а до релиза осталось чуть больше трёх месяцев), непонятно прикрученной системой экшен-поинтов (я думаю не оценят ни фанаты ни новички) и странной ролёвкой. Почему я думаю, что игру не оценят?
Если будет классный сюжет, атмосфера, фирменный юмор, возможно нелинейность, куча второстепенных квестов, я думаю перечисленные тобой минусы в процессе игры забудутся минут эдак за 15. А насчет анимаци, разве это главное? Как по мне, судя по роликам анимация вполне терпимая. Меня больше завораживает атмосфера, которую уже видно на скринах.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 18:04   #1886
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Вообще я Фолл 3 представляю себе как весы: стержень-Обливион и на чашах Хеллгейт и Сталкер. Если перевесит Хеллгейт - ничего хорошего из игрын е выйдет, а если Сталкер - может получится вполне себе играбельная вещ.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 20:50   #1887
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
появятся - это да. Но я не уверен что кому-то понравится сомнительно сделанный шутер: с кривой анимацией, на которую сетуют ВСЕ журналисты (а до релиза осталось чуть больше трёх месяцев), непонятно прикрученной системой экшен-поинтов (я думаю не оценят ни фанаты ни новички) и странной ролёвкой. Почему я думаю, что игру не оценят? Нужно вспомнить пример Hellgate: London. Fallout 3 ждёт его же участь имхо, может чуть более светлая.
Сравнивать с Hellgate: London не корректно, там рпг элементов вообще мало, так же и диалогов их мало и они ничего не значат, как собственно и сюжет.
Что, что а в Ф3 диалогов будет много, к тому же они будут влиять на дальнейшие события, как и в предыдущих частях.
Насчет шутера это явно преувеличение, а если учесть что при хоршей репутации фракций нападать не будут... о каком шутере может идти речь.

Согласен атмосфера уже не та , что раньше. Но говорили же о реалистичности постъядерного мира...
Лично я больше всего жду редактор игры, столько фанов наверняка сделают с помощью него тот самый фол со знакомой музыкой

Эта ира возможно станет игрой года, вот увидите
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 09:28   #1888
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
А насчет анимаци, разве это главное? Как по мне, судя по роликам анимация вполне терпимая.
Анимация крайне важна. У Обливиона она была просто отвратительная, что действительно портило общее ощущенмие от игры. Зачем это Фоллу? Да и красивая графика без анимации не воспринимается.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 09:38   #1889
Новичок
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Rя$Nick
надо самому смотреть. А мнение журналюг (особенно западных), нарекающих МЕ игрой года и пичкающих ее всевозщмодными наградами (на коробочке пишут - больше 70, ага) для меня не аргумент.
А что ты собственно говоря имеешь против, игра очень даже хорошая проходиться на одном дыхании, особых нареканий на нее нету(тольуко если на побочные квесты) да это конечно не та РПГ которую мы любим. это не хардкор но игра от этого хуже не становится...
Цитата:
Если будет классный сюжет, атмосфера, фирменный юмор, возможно нелинейность, куча второстепенных квестов, я думаю перечисленные тобой минусы в процессе игры забудутся минут эдак за 15. А насчет анимаци, разве это главное? Как по мне, судя по роликам анимация вполне терпимая. Меня больше завораживает атмосфера, которую уже видно на скринах.
А еще к этому в придачу хорошию геймплей, и тогда беседке можно ставить памятник за то что серия сохранилась
f@L1ouT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 09:43   #1890
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
f@L1ouT
Цитата:
А что ты собственно говоря имеешь против
Много чего. Уже в соответствуещей теме все писали.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 11:04   #1891
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от f@L1ouT Посмотреть сообщение
А еще к этому в придачу хорошию геймплей, и тогда беседке можно ставить памятник за то что серия сохранилась
Серия не сохранится. Будет другая игра "по мотивам" вселенной Фолла.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 11:50   #1892
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Inteligent
Серия не подоразумевает клоноподбных сиквелов.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 12:30   #1893
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Вообще разработчиков можно понять, попробуешь сделать что то новое фаны скажут не то, че творите. Оставить все как есть - другие скажут где нововведения... На всех действительно не угодишь
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 12:39   #1894
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Anabioz
Надо соблюдать эту невидумую грань. Делать изменения нечего не изменяя. Оставлять как есть, делая изменения.
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 13:35   #1895
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REYsir Посмотреть сообщение
Anabioz
Надо соблюдать эту невидумую грань. Делать изменения нечего не изменяя. Оставлять как есть, делая изменения.
вы посмотрите на пример студии Blizzard, которая ЗНАЕТ как делать сиквелы. Возьмём StarCraft 2. Он даже внешне вылитый Starcraft 1, геймплей -почти один в один, даже общий состав юнитов схожий. Никаких революционных фич в дизайне они не сделали. Тоже самое Diablo III - там будет 3D-движок. Но ё-моё, посмотрите какой - он же полностью копирует классическую изометрию!!! Я но прошу Bethesda сделать, я не знаю... на движке Titan Quest точно такой же Fallout как у Black Isle. Но слишком сильно они кажется помешались на своей серии TES, чтобы теперь делать The Elder Scrolls V: Fallout. А оно так и будет - посмотрите "Видеоманию", материалы с Е3, конференцию Microsoft - там около 5 минут геймплейного видео.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 13:53   #1896
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Rя$Nick
Диабла это игра по сути для мультиплеера, а starcraft и вовсе площадка для заядлых киберспортсменов. Поэтому сравнение какое-то невнятное.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 14:12   #1897
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Rя$Nick
Диабла это игра по сути для мультиплеера, а starcraft и вовсе площадка для заядлых киберспортсменов. Поэтому сравнение какое-то невнятное.
В корне не согласен. Diablo - тоже очень сингловая игра, не намного слабее чем Fallout. Согласен, Starcraft пример не очень. Но примеров правильного сиквела на самом деле до чёрта. Call of Duty 4 допустим - всё, что изменили - это сеттинг, по сути - тот же CoD2. Unreal III - опять же классика в новой обёртке. Короче я говорю всё к тому, что Fallout 3 - это не прямое и вряд ли достойное продолжении серии...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 14:18   #1898
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
В корне не согласен. Diablo - тоже очень сингловая игра, не намного слабее чем Fallout.
Диабло не имеет ничего общего с Фоллаут. В Дибло сюжет сделан для галочки, вся игра сводится мочи всех и прокачайся, набери шмот.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 14:20   #1899
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Диабло не имеет ничего общего с Фоллаут. В Дибло сюжет сделан для галочки, вся игра сводится мочи всех и прокачайся, набери шмот.
во-первых с нынешнего дня ( а точнее с 7 октября этого года скорее всего) у них общий жанр - action\RPG. Во-вторых не придирайтесь к словам - я привёл пример того, как надо делать сиквелы, а вы полезли говорить, что Диабло и Фоллаут не имеют ничего общего. Читайте внимательнее.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 14:35   #1900
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
общий жанр - action\RPG
У Дьяблы жанр - экшен/роглайк.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования